Arvostelut
Rogue Labyrinth Arvostelu (PC)
Rogue Labyrinth ei ole tavallinen roguelite. Se yhdistää dungeon crawlingin ja komean areenan, jossa on vastustajia, sponsoreita ja jopa kalastusminipeli. Jokainen suoritus tuntuu siltä, että olet osa outoa tv-ohjelmaa, jossa yleisö buuaa tai taputtaa riippuen siitä, miten hyvin suoritat. Kuka tahansa, joka pystyy taistelemaan läpi kaiken, ansaitsee kruunun. Tämä tarkoittaa, että astut areenalle, taistelet hirviöitä, vastustajia ja ansait ja yrität voittaa faneja ja varakkaita tukijoita.
Sen huumorin, näytelmän ja ainutlaatuinen sekoitus toimintaa ja tarinaa, Rogue Labyrinth erottuu. Peli herätti ensin huomiota demollaan aiemmin vuonna, joka antoi pelaajille maistiaisen sen kaaottisesta sekoituksesta taistelusta ja politiikasta. Nyt kun täysi julkaisu on täällä, on aika nähdä, toteuttaako se lopulta. Tutkimme tästä arvostelusta.
Uusi Areenan Seikkailu

Tarina Rogue Labyrinth on villi alusta alkaen. Rauhallinen Lantanasin kuningaskunta on otettu haltuun miljardööri-siirtolaisella, jolla on liian paljon rahaa ja itseään. Sen sijaan, että hallitsisi tavallisella tavalla, hän rakentaa valtavan labyrintin areenan maailman suurimman Great Tree -puun juurelle. Kuka tahansa, joka pystyy taistelemaan läpi kaiken, ansaitsee kruunun. Tämä tarkoittaa, että sinä, pelaaja, heitetään kaaottiseen taisteluun, jossa selviäminen ei ole ainoastaan tavoitteena; sinun on myös esitettävä hyvä show.
Tämä asettelu antaa pelille sen ainutlaatuisen twistin. Et taistele ainoastaan hirviöitä ja vastustajia. Olet viihdyttämässä live-yleisöä, joka buuaa, taputtaa ja reagoi suoritukseesi. Vastustajilla on omat persoonallisuutensa ja syyt olla siellä, mikä tekee kohtaamisista tuntuvan henkilökohtaisemmilta. Jopa hirviöt ja työntekijät, joita tapaat, osallistuvat näytelmään, käsitellen labyrinttiä outona työpaikkana enemmän kuin pelkästään taistelukenttänä.
Roguelite-pelimekaniikka ja tarinavalinnat pitävät asiat epävarmoina. Yhtenä hetkenä olet väistämässä esineitä, seuraavana hetkenä juttelet vastustajan kanssa tai jopa kutsut heidät illalliselle. Se edestakainen liike taistelun ja tarinan välillä antaa kullekin suoritukselle ominaisen persoonallisuuden, jota useimmat roguelit eivät vaivaudu.
Vertailussa raskaampiin peleihin kuten Hades tai Dead Cells, Rogue Labyrinth ei ota itseään liian vakavasti. Sen sijaan se nojaa satiiriin, huumoriin ja yliampuvaan draamaan. Se tuntuu olevan sekoitus reality-ohjelman energiaa, gladiaattorikilpailua ja cozy RPG -viehätystä, kaikki yhdessä paketissa.
Säädelty Bullet Hell

Puhutaan taistelusta, koska se on tämän pelin liha. Labyrintti on proseduraalisesti luotu neljään alueeseen, ja jokainen alue on vaikuttunut “maista”, jotka osallistuvat näytelmään. Pelaajat kohtaavat aaltoja hirviöitä, ympäristövaaroja ja vastustajia, jotka odottavat haastamaan heidän taitojaan.
Kehittäjät kuvaavat taistelua “säädeltyksi bullet helliksi”, ja he osuivat naulaan. Melkein kaikki ruudulla voi muuttua ammuksiksi, kuten kivet, oksat, vihollisen ammukset ja jopa outoja ympäristöolentoja. Tämä avaa luovia pelityylejä. Ehkä heität piikkipalloja kuin metsän kranaattilaatikkoa tai ehkä lyöt asioita oksalla, kunnes ne kimpoavat muihin vihollisiin.
Lisäksi vastustajien kyvyt lisäävät mausteita. Pelaajat voivat lainata pulsaavia pylväitä, piikkisiä kuplia tai boomerangeja riippuen suhteistaan. Sekoittamalla nämä voimat satoihin artefakteihin ja päivityksiin tekee kullekin suoritukselle tunteen uudesta.
Nyt, huonona puolena on, että joskus kaaos menee yli. Kun kymmenet ammukset lentävät, vaikutukset välkkyyvät ja viholliset pinoutuvat, näkyvyys muodostuu ongelmaksi. On hetkiä, jolloin et voi sanoa, osutko itse vai oletko osunut, mikä rikkoo “säädeltyä” osaa bullet hellistä. Se ei ole pelinmurtavaa, mutta se tarkoittaa, että joskus menetät suorituksen sekavan näytön sotkun vuoksi eikä huonon taidon vuoksi. Silti, kun kaikki toimii, taistelu tuntuu fantastiselta. Se on nopea, monipuolinen ja joustava, palkitsemalla kokeilua enemmän kuin jähmeää suunnittelua.
Roguelite-edistys Askelen Poliittisella Twistillä

Yksi Rogue Labyrinth parhaista asioista on, miten edistys liittyy suoraan tarinaan. Useimmissa roguelite-peleissä päivitykset ovat vain lukuja: enemmän terveyttä, enemmän vahinkoa, nopeampia viiveitä. Täällä kasvusi tulee suhteista ja politiikasta. Jokainen askel labyrintin läpi ei ole vain taistelua; se on myös siitä, kenelle puhut ja miten kohtelet heitä.
Kerrosten välillä vuorovaikutat vastustajien, työntekijöiden, hirviöiden ja jopa yleisön kanssa, jotka seuraavat peliä katsomosta. Nämä hetket antavat mahdollisuuden muodostaa liittoumia, lukita uusia liikkeitä tai poimia käteviä bonuksia. Ehkä lepität vastustajan jakamaan pyöreän boomerang-tekniikkaansa tai ehkä loukkaat heidät, asettamalla itsesi tulevaksi kovemmaksi taisteluksi myöhemmin. Valintasi vaikuttavat tuleviin suorituksiin, ja yli 4 000 rivin vuoropuhelun ansiosta on harvinaista nähdä sama skenaario toistuvasti.
Tämä poliittinen ja sosiaalinen järjestelmä antaa pelille persoonallisuuden, jota useimmat roguelit eivät vaivaudu. Vastustajat tuntuvat oikeilta kilpailijoilta eikä pelkästään kasvoittamattomilta esteiltä. Kullakin on oma syy astua labyrinttiin; jotkut ajavat kunniaa, toiset kostoa ja jotkut vain voittavat yleisön. Tämä monipuolisuus tekee jokaisen kohtaamisen tuntevan henkilökohtaiselta ja ainutlaatuiselta.
Nyt, toisella puolella on tahdin asettelu. Joskus vuoropuhelu tulee hetkinä, jolloin haluaisit olla taistelemassa. Jos olet mieltymys puhtaaseen toimintaan, nämä kerronnalliset tauot voivat tuntua nopeuden esteiltä. Onneksi mahdollisuus hypätä yli tai nopeuttaa asioita pitää kaiken liikkeessä, mutta pelaajat, jotka kaipaavat jatkuvaa taistelua, voivat löytää tasapainon epätasapainoiseksi.
Maine, Rikkaus ja Sammakot

Tässä Rogue Labyrinth oikeasti nojaa leikkisään puoleensa. Peli ei ole vain leikkaamassa vihollisia; se on myös esittämässä esitystä. Jokainen voitettu taistelu nostaa maineesi mittaria, ja mitä enemmän hypeä rakennat, sitä enemmän yleisö palkitsee sinua. Joskus se on ekstratavaroita, joskus pätevyys ja joskus vain tyytyväisyyden tunteen siitä, että yleisö nauttii siitä.
Lisäksi on hyväntekijöiden boonus. Varakkaat sponsoreiden ympäri maailmaa panostavat siihen, kuka heidän mielestään tulee voittamaan. Jos saat heidän silmänsä, he antavat etuja, jotka voivat kallistaa todennäköisyyksiä sinun eduksi. Ongelmana on päättää, hyväksytkö boonus, joka sopii nykyiseen rakenteeseesi, vai sellainen, joka auttaa pitämään voimakasta tukijaa tyytyväisenä. Se on toinen strategian kerros, joka tekee jokaisen valinnan tärkeäksi.
Ja sitten on pienet, viihtyvät extrat. Kyllä, siinä on kalastusminipeli. Ja kyllä, voit rentoutua lemmikkisammakkojesi tai hoivaavan kasvosi lapsen kanssa kaaoksen välillä. Nämä absurdit kosketukset auttavat tasapainottamaan taistelun jännitystä charmikkailla hetkillä. Ne antavat myös pelille persoonallisuuden, joka erottaa sen muista. Sen sijaan, että jäädyt loputtomaan toistoon, Rogue Labyrinth pitää sinut uteliaana siitä, mitä seuraavaksi tulee, olipa se uusi vastustaja, uusi sponsor tai vain uusi mahdollisuus kalastaa rauhassa.
Karhentuneet Kohdat

Vaikka Rogue Labyrinth on hauska ja luova, se ei ole ilman virheitään. Tämä indie RPG -peli on täynnä charmia, mutta joitakin alueita voisi viilata. Ensinnäkin on tasapaino-ongelmat. Jotkut kyvyt tuntuvat paljon vahvemmilta kuin toiset. Boomerang-tyyliset rakenteet, esimerkiksi, voivat pyyhkiä huoneita helposti, kun taas jotkut artefaktit eivät tee juuri mitään vaikutusta tehokkuuteesi. Tämänkaltaiset epätasapuolisuudet ovat yleisiä roguelite-peleissä, mutta se tarkoittaa, että jotkut suoritukset tuntuvat paljon helpommilta kuin toiset, riippuen siitä, mitä löydät.
Sitten on vuoropuhelu. Yli 4 000 rivin ansiosta keskustelut ovat rikkaat ja täynnä luonnetta, mutta joskus ne venyvät pidemmiksi kuin haluaisit. Jos olet mieltymys nopeaan toimintaan, olemassaolo pitkissä keskusteluissa vastustajien tai NPC-hahmojen kanssa voi hidastaa vauhtia. Toki voit hypätä yli, mutta se on kompromissi. Hypät yli liikaa, ja saatat missata tärkeitä kykyjä tai hauskat henkilöhahmot.
Ohjaus on myös pieni ongelmakohta. Vaikka peli tukee hiirtä ja näppäimistöä, on selvää, että suunnittelu suosii ohjaimia. Tarkka suunnittelu tuntuu kömpelöltä PC:llä ilman sitä, mikä voi ärsyttää pelaajia, joilla ei ole peliohjainta. Lopulta on klassinen roguelite-ongelma: varhainen satunnaisuus. Jos aloitat suorituksen heikoilla päivityksillä tai epäonnisilla löydöillä, se voi tuntua tuomittuna ennen kuin olet edes lämmennyt.
Nyt, hyvä asia on, että mikään näistä ongelmista ei pilaa kokemusta. Tea Witch Games näyttää olevan aktiivinen päivityksissä, ja roguelit kukoistavat korjauksissa, joten nämä karhentuneet reunat silevätyvät ajan myötä.
Verdictti

Rogue Labyrinth on yksi noista indie-yllätyksistä, jotka yhdistävät tutut roguelite-mekaniikat tuoreisiin kerronnallisiin koukkuihin. Se on kaaottista, hauskaa ja täynnä luonnetta, erottuen kiireisestä lajista tasapainottaen näytelmän ja suhteiden kanssa taistelun.
Jos etsit roguelite-peliä, joka ei vain heitä sinut loputtomiin luolastoihin, vaan antaa sinulle hahmoja, joista voit pitää, politiikkaa, jota voit pelata, ja yleisöä, jonka voit voittaa, tämä peli toimittaa. Toki se ei ole yhtä viimeisteltyä taistelun selkeydessä kuin Hades, eikä yhtä terävää edistysessä kuin Dead Cells. Kuitenkin se tarjoaa jotain, mitä muut eivät: tunteen, että jokainen suoritus on ainutlaatuinen.
14,99 dollarin hintaan se on reilu hinta sille, mitä saat. Yli 100 kyvystä, useista kilpailuista, sammakoista ja tarpeeksi vuoropuhelua täyttämään pienen romaanin, on paljon arvoa täällä. Lopputulos: Jos voit käsitellä vähän kaaosta ja et mieli päästä sekoittamaan politiikkaa ammuksiin, Rogue Labyrinth on koettava.
Rogue Labyrinth Arvostelu (PC)
Kaaos labyrintissä
Rogue Labyrinth ottaa roguelite-kaavan ja antaa sille raikkaan twistin huumorin, politiikan ja runsaan määrän kaaottisia taisteluita. Se ei ole täydellinen, mutta sen charmia ja luovuutta tekee jokaisen suorituksen arvoinen. Jos etsit roguelite-peliä, joka tuntuu erilaiselta kuin muut, tämä on ehdottomasti pelattava.