Arvostelut
Rogue Labyrinth -arvostelu (PC)
Rogue Labyrinth ei ole tavallinen roguelite. Se yhdistää dungeon crawlingin loistavan areenan kanssa, jossa on vastustajia, sponsoreita ja jopa kalastusminipeli. Jokainen suoritus tuntuu siltä, että olet osa outoa TV-ohjelmaa, jossa yleisö buuaa tai taputtaa riippuen siitä, miten hyvin suoritat. Kuka tahansa, joka pystyy taistelemaan läpi kaiken, saa kruunun. Tämä tarkoittaa, että astut areenalle, taistellen hirviöitä, vastustajia ja ansapaita samalla, kun yrität voittaa faneja ja rikkaita tukijoita.
Huumorin, spektaakkelin ja yhdistelmän toiminnan ja tarinan kautta Rogue Labyrinth erottuu. Peli herätti huomiota demollaan aiemmin vuonna, joka antoi pelaajille maistiaisen sen kaoottisesta taistelun ja politiikan sekoituksesta. Nyt kun täysi julkaisu on täällä, on aika nähdä, toteuttaako se lupaustensa mukaisesti. Tutustumme tähän arvosteluun.
Uusi areena-seikkailu

Tarina Rogue Labyrinthista on villi alusta alkaen. Rauhallinen Lantanas-kuningaskunta on joutunut miljardööri-kolonistin valtaan, jolla on liian paljon rahaa ja itseään. Sen sijaan, että hallitsisi tavallisella tavalla, hän rakentaa valtavan labyrintin areenan maailman suurimman Suuren Puun juurelle. Kuka tahansa, joka pystyy taistelemaan läpi kaiken, saa kruunun. Tämä tarkoittaa, että sinä, pelaaja, heitetään kaoottiseen taisteluun, jossa selviäminen ei ole ainoastaan tavoitteena; sinun on myös esitettävä hyvä show.
Tämä asettelu antaa pelille sen ainutlaatuisen twistin. Et taistele ainoastaan hirviöitä ja vastustajia. Olet viihdyttämässä livenä olevaa yleisöä, joka buuaa, taputtaa ja reagoi suoritukseesi. Vastustajilla on omat persoonallisuutensa ja syyt olla siellä, mikä tekee kohtaamisista tuntuvista henkilökohtaisemmilta. Jopa hirviöt ja työntekijät, joita tapaat, osallistuvat spektaakkeliin, käsitellen labyrinttiä outona työpaikkana enemmän kuin pelkästään taistelukenttänä.
Roguelite-pelimekaniikka ja tarinavalinnat pitävät asiat ennustamattomina. Yhden hetken aikana olet väistämässä esineitä, seuraavassa hetkessä keskustelet vastustajan kanssa tai jopa kutsut hänet illalliselle. Se edestakainen liike taistelun ja tarinan välillä antaa jokaiselle suoritukselle persoonallisuuden, jota useimmat roguelit-ei vaivaa.
Vertailussa raskaampiin peleihin kuten Hadesiin tai Dead Cellsiin, Rogue Labyrinth ei ottaa itseään liian vakavasti. Sen sijaan se nojautuu satiiriin, huumoriin ja yliampuvaan draamaan. Se tuntuu olevan sekoitus reality-ohjelman energiasta, gladiaattorikilpailusta ja cozy RPG -lumosta, kaikki yhdistetty yhteen pakkaukseen.
Hallittu luotipaholainen

Puhuttaessa taistelusta, koska se on pelin liha. Labyrintti on proseduraalisesti generoitu neljään alueeseen, joista jokainen on vaikuttunut “maista”, jotka osallistuvat spektaakkeliin. Pelaajat kohtaavat aaltoja hirviöitä, ympäristövaaroja ja vastustajia, jotka odottavat haastamaan heidän taitojaan.
Kehittäjät kuvaavat taistelua “hallituna luotipaholaisena”, ja he onnistuivat siinä. Melkein kaikki ruudulla voi muuttua ammuksiksi, kuten kivet, oksat, vihollisen ammukset ja jopa outo ympäristöesiintymä. Tämä avaa luovia pelityylejä. Ehkä heität piikkipalloja kuin metsän kranaatinheitin, tai ehkä tapat asioita oksalla, kunnes ne kimpoavat muihin vihollisiin.
Lisäksi vastustajien kyvyt lisäävät mausteita. Pelaajat saattavat lainata pulsaavia pylväitä, piikikkäitä kuplia tai boomerangeja, riippuen heidän suhteistaan. Sekoittamalla nämä voimat satoihin artefakteihin ja päivityksiin tekee jokaisen suorituksen tuntuvan tuoreelta.
Nyt, huonona puolena on, että joskus kaaos menee yli laidan. Kymmenien ammusten lentäessä, efektiiden vilkkuvan ja vihollisten kasautuessa, näkyvyys muodostuu ongelmaksi. On hetkiä, jolloin et tiedä, osutko itse vai oletko osunut, mikä rikkoo “hallitun” osan luotipaholaisesta. Se ei ole pelin murskaava, mutta se tarkoittaa, että joskus menetät suorituksen sekavan ruudun sotkun sijaan huonon taidon vuoksi. Silti, kun kaikki toimii, taistelu tuntuu fantastiselta. Se on nopea, monipuolinen ja joustava, palkitsemalla kokeilua enemmän kuin jämäkkää suunnittelua.
Roguelite-edistys askel askeleelta poliittisella twistillä

Yksi Rogue Labyrinthin jännittävimmistä asioista on, miten edistys sitoutuu suoraan tarinaan. Useimmissa roguelite-peleissä päivitykset ovat vain lukuja: enemmän terveyttä, enemmän vahinkoa, nopeampi viive. Tässä kasvusi tulee suhteista ja politiikasta. Jokainen askel labyrintin läpi ei ole vain taistelua; se on myös sitä, kenelle puhut ja miten kohtelet heitä.
Kerrosten välillä vuorovaikutat vastustajien, työntekijöiden, hirviöiden ja jopa katsojien kanssa. Nämä hetket antavat mahdollisuuden muodostaa liittoumia, lukita uusia liikkeitä tai kerätä käteviä bonuksia. Ehkä lepität vastustajan jakamaan pyöreän heittimen tekniikkaa, tai ehkä loukkaat häntä, asetellen itsesi tulevaksi vastustajaksi. Valintasi heijastuvat tuleviin suorituksiin, ja yli 4 000 vuorosanan ansiosta on harvinaista nähdä sama skenaario toistuvasti.
Tämä poliittinen ja sosiaalinen järjestelmä antaa pelille persoonallisuuden, jota useimmat roguelit-ei vaivaa. Vastustajat tuntuvat oikeilta kilpailijoilta eivätkä pelkästään kasvottomilta esteilta. Jokaisella on oma syy astua labyrinttiin; jotkut ajavat kunniaa, toiset kostoa ja jotkut vain voittavat yleisön. Tämä monimuotoisuus tekee jokaisen kohtaamisen tuntuvan henkilökohtaiselta ja ainutlaatuiselta.
Nyt, toisella puolella on tahdin säätely. Joskus vuoropuhelu tulee hetkellä, jolloin haluaisit leikata vihollisia. Jos olet mielentilaassa, jossa haluat puhdasta toimintaa, nämä kerrontaan liittyvät tauot voivat tuntua nopeuden esteiltä. Onneksi vaihtoehto ohittaa tai nopeuttaa auttaa pitämään asiat liikkeessä, mutta pelaajat, jotka kaipaavat jatkuvaa taistelua, saattavat löytää tasapainon epätasapainoiseksi.
Maine, rikkaus ja sammakot

Tässä Rogue Labyrinth oikeasti nojautuu leikkisälle puolelleen. Peli ei ole vain leikkaamista vihollisten läpi; se on myös esitys. Jokainen voitettu taistelu nostaa maineesi mittaria, ja mitä enemmän hypeä rakennat, sitä enemmän yleisö palkitsee sinua. Joskus se on ylimääräisiä hyödykkeitä, joskus se on puffi ja joskus se on vain tyytyväisyyden tunne siitä, että yleisö nauttii esityksestäsi.
Lisäksi on hyväntahtoisien tukijoiden boonus. Rikkaiden sponsoreiden maailmanlaajuisesti panostavat siihen, kuka heidän mielestään tulee voittamaan. Jos saat heidän silmänsä, he antavat etuisuuksia, jotka voivat kallistaa todennäköisyyksiä sinun eduksesi. Ongelma on päättää, hyväksytkö boonus, joka sopii nykyiseen rakenteeseesi, vai yksi, joka auttaa pitämään voimakkaan tukijan tyytyväisenä. Se on toinen kerros strategiaa, joka tekee jokaisen valinnan tärkeäksi.
Ja sitten on pienet, viihtyvät lisäykset. Kyllä, siinä on kalastusminipeli. Ja kyllä, voit rentoutua lemmikkisammakkojen tai kasvien kanssa kaaoksen välillä. Nämä absurdit kosketukset auttavat tasapainottamaan taistelun jännitystä charmikkailla hetkillä. Ne myös antavat pelille persoonallisuuden, joka erottaa sen muista. Sen sijaan, että joutuisit jumiin loputtomaan toistoon, Rogue Labyrinth pitää sinut uteliaana siitä, mitä seuraavaksi tulee, olipa se uusi vastustaja, uusi sponsori tai vain uusi mahdollisuus kalastaa rauhassa.
Karkeat paikat

Niin viihdyttävä ja luova kuin Rogue Labyrinth on, se ei ole ilman virheitään. Tämä indie RPG -peli on täynnä charmia, mutta joitakin alueita voidaan parantaa. Ensinnäkin tasapaino-ongelmat. Jotkut kyvyt tuntuvat paljon voimakkaammilta kuin toiset. Esimerkiksi boomerang-tyyppiset rakennukset voivat pyyhkiä huoneita helposti, kun taas jotkut artefaktit eivät tee juuri mitään vaikutusta tehokkuuteesi. Tämänkaltaiset epätasapuolisuudet ovat yleisiä roguelite-peleissä, mutta se tarkoittaa, että jotkut suoritukset tuntuvat paljon helpommilta kuin toiset, riippuen siitä, mitä löydät.
Sitten on vuoropuhelu. Yli 4 000 rivillä keskustelut ovat rikkaat ja täynnä luonnetta, mutta joskus ne venyvät pidemmiksi kuin haluaisit. Jos olet mielentilaassa, jossa haluat nopeaa toimintaa, olemassaolo pitkissä keskusteluissa vastustajien tai NPC-henkilöiden kanssa voi hidastaa vauhtia. Tietysti voit ohittaa ne, mutta se on kompromissi. Ohita liikaa, ja saattaa joutua väärään paikkaan tärkeitä taitoja tai viihdyttäviä henkilöhahmoja.
Ohjaus on toinen pieni ongelmakohta. Vaikka peli tukee hiirtä ja näppäimistöä, on selvää, että suunnittelu suosii ohjaimia. Tarkka suunnittelu tuntuu kömpelöltä PC:llä ilman ohjainta, mikä voi ärsyttää pelaajia, joilla ei ole peliohjainta. Lopulta on klassinen roguelite-ongelma: varhainen satunnaisuus. Jos aloitat suorituksen heikoilla päivityksillä tai epäonnisilla löydöillä, se voi tuntua tuomittuna ennen kuin olet edes lämmennyt.
Nyt, hyvä asia on, että mikään näistä ongelmista ei pilaa kokemusta. Tea Witch Games näyttää olevan aktiivinen päivityksissä, ja roguelit-ei menesty patchesin avulla, joten nämä karkeat reunat silevätkään ajan myötä.
Verdictti

Rogue Labyrinth on yksi niistä indie-yllätyksistä, jotka yhdistävät tutut roguelite-mekaniikat tuoreisiin kerronnallisiin koukkuihin. Se on kaoottinen, hauska ja täynnä luonnetta, erottuu tiukoista genren peleistä tasapainottaen spektaakkelin ja suhteiden kanssa taistelun.
Jos etsit roguelite-peliä, joka ei vain heitä sinut loputtomiin luolastoihin, vaan antaa sinulle hahmoja, joista voit pitää, politiikkaa, jota voit pelata, ja yleisöä, jonka voit voittaa, tämä peli toimittaa. Tietysti se ei ole yhtä viimeistelty taistelun selkeysuhteen kannalta kuin Hades, eikä yhtä terävää edistystä kuin Dead Cells. Kuitenkin se tarjoaa jotain, mitä muut eivät: tunteen, että jokainen suoritus tuntuu ainutlaatuiselta.
14,99 dollarin hintaan se on myös reilu hinta sille, mitä saat. Yli 100 kyvystä, useista vastustajista, sammakoista ja tarpeeksi vuorosanoja täyttämään pienen romaanin, on paljon arvoa tässä. Bottom Line: Jos voit käsitellä vähän kaaosta ja et ole vastaan sekoittamasta politiikkaa ammusten kanssa, Rogue Labyrinth on arvoinen kokeilemista.
Rogue Labyrinth -arvostelu (PC)
Kaaos labyrintissä
Rogue Labyrinth ottaa roguelite-formulan ja antaa sille tuoreen twistin huumorin, politiikan ja runsaan määrän kaoottisia taisteluita. Se ei ole täydellinen, mutta sen charmi ja luovuus tekevät jokaisen suorituksen arvoinen paluuta. Jos etsit roguelite-peliä, joka tuntuu erilaiselta kuin muut, tämä on ehdottomasti arvoinen peli.











