Arvostelut
Ghost of Yōtei -arvostelu (PS5)
Sokea raivo saa sinut tekemään hulluja asioita. Astua ulos omasta luonteestasi ja syöksyä suoraan verisen ja väkivaltaisen tilanteen keskelle. Atsun, Ghost of Yōtein uuden palkkasoturi-päähenkilön, kohdalla sokeasta raivosta on tullut uusi normaali. Hän on ollut harjoittelemassa palkkasoturin taitojaan kaukana taisteluissa, joista hän ei välittänyt, ja nyt hän palaa kotiprovinssiinsa Ezoon toteuttaakseen kostonsa, joka on polttanut hänen verensä.
Niille, jotka ovat jo kulkeneet Tsushiman 1274 Mongolien hyökkäyksen läpi, tiedät jo jännittävät miekkataistelut ja kauniit maisemat, jotka odottavat sinua jatko-osassa. Mitä suuremmassa maailmassa ja taisteluissa, sitä enemmän nautit jännittävistä hetkistä. Mutta kuten jatko-osat usein kärsivät edeltäjien virheistä, kun ne pitävät kiinni vanhasta, törmäät välillä muutamiin ongelmakohtiin.
Ei mitään pelinmurtavia ongelmia, reilusti. Lopulta, Ghost of Yōtei on raskas toimintaseikkailu-RPG, johon haluat varata aikaa tulevina viikkoina, jotta voit arvostaa sitä täysimittaisesti. Syventyessäsi kaikkeen, mitä voit odottaa, on Ghost of Yōtei-arvostelu pelin ydinfunktioiden osalta.
Kosto parhaimmillaan kylmä

Tiedät mitä, täysin samaistun ja kannatan Atsun kostoretkelle. Kuvittele, että vanhempasi murhattiin julmasti, kun olit lapsi. Veljesi lähti, ja sinä olit kiinni isäsi miekalla puuhun, poltettuna ja jätettynä kuolemaan. On ihme, että selvisit hengissä, ansaiten lempinimen Onryō, raivostuneen haamun.
Palkkasoturin taitojen harjoittelun jälkeen kaukana taisteluissa, jotka et välittänyt, palaat kotiprovinssiisi Ezoon toteuttaakseen suunnitteleman kostosi. Hyvin ei niin älykkäästi, kun suunnitelmasi on vain mennä yksitellen ja tappaa kaikki naamioituneet soturit, jotka osallistuivat perheesi tuhoamiseen. Heitä kutsutaan Yōtei Sixiksi, melko julmiksi ja helppoihin vihattaviin roistoihin.
Alkuun panosta, olet heti koukussa Atsun kostonäkökulmaan. Tunnistat hänen menetyksensä ja surun, ja ymmärrät, mitä on tehtävä, jotta hänen raivonsa raukeaisi. Vaikka suunnitelma on pääasiassa vain satuttaa ja tappaa, se on ainakin hauskaa riemukkaalle/soturille.
Hyvä alku, joka hidastuu

Tunnuksen, kuitenkin, draama hidastuu eteenpäin tarinassa. Aluksi olet surkea, kun Atsun perheen julmuus on korkea, ja haluat tietää, miksi kukaan voi olla niin julma, mutta juoni nojaa kostotarinoihin, joissa ainoa fokus on tappaa vihollisesi. Se tulee tylsäksi, rehellisesti, ilman poliittista draamaa ja romansseja. Mutta lopulta se on silti hauskaa ajaa loppuun.
Lisäksi Atsu on absoluuttinen päähenkilö raivokkaassa ja kostavassa roolissaan. Ja häntä tukevat Yōtei kuuden taustatarinat ja motivaatiot. Ilmenee, että Atsun perheen tuho ei ollut sattumaa, ja hänen vanhempiensa historia liittyy laajemmin Ezon tyytymättömyyksiin nykytilanteeseen. Ei liian syvää, mutta lopulta kiinnostavaa tarpeeksi antamaan tarkoitus veriselle raivolle.
Auringonlaskun metsästys

Ezon ulkonäkö ja tuntuma, oi Jumala, se tuntuu kuin taivaalta, jos taivas olisi luonto-keskeinen. Häviäminen siellä ei ole kysymys siitä, jos, vaan milloin, erityisesti kun on vapaus poiketa valitusta polusta. Ei siis ole valittua polkua, Ghost of Tsushiman palanneiden pelin sisäisten karttatyökalujen ansiosta. Tuulen vihellys toimii opastimena seuraavaan sivutehtävään. Ja kultaiset linnut lentävät eteen, seuraavaan kerättävään.
Maailman suunnittelussa ja täydellisessä yksityiskohdassa on selkeää, minne seuraava seikkailusi johtaa. Ja niissä hetkissä, kun se on spontaania, et voi muuta kuin tuntea itsesi eksyneeksi kaiken yllättävyyden keskellä. Ne hetket, kun puhut satunnaisen miehen kanssa, ja hän antaa vihjeitä lähellä olevasta palkkiosta. Kun annat uteliaisuuden voittaa ja törmäät leiriin, jossa hyökkääjiä piileksii pensaikoissa, odottamatta.
On yksinkertaisesti ilo olla liikkeellä Ezossa hevosen selässä, kun kukat nousevat kannoistasi. Auringonlasku heittää varjonsa selkään, vapaa ja elävä. Vaikka se usein on turistikkoa, se tuntuu silti aidolta kulttuurikokemukselta, joka on autenttinen Japanin historiassa ja sesonkeja. Nyt, voit verrata Ghost of Yōtein avoimen maailman Elden Ringiin ja Breath of the Wildin vapaan löytämisen kanssa ja tulla lyhyeksi useista syistä.
Ei vielä ihan valmis

Tiheä Ezo, jossa on monia sivutehtäviä, ne tulevat toistuviksi, erityisesti kun ne voivat olla yksinkertaisia. Seuraaminen tuulta seuraavaan palkintoon ei juuri aiheuta riskejä tai vaaroja, useimmiten ainakin. Tai kun sivutehtävä ilmestyy, se lopulta tulee tylsäksi taistella muutamia pahiksia, jotka tulevat pensaikoista. Se on hieno linja ylläpitää spontaaniutta ja monimuotoisuutta. Ja Ghost of Yōtei epäonnistuu siinä toisinaan.
Voit pelastaa sutta, toteuttaa oikeutta, vaikka etsit omaa kostoa. Mutta kun olet suorittanut joukon näistä, se tulee toistuvaksi. Ainakin ansaitset sivubudin sutta, jonka voit kutsua, kun olet kiinni vaikeuksissa. Ja on erillinen taitopuu sutta päivittämään. Voit metsästää parhaita palkkioita, samalla kun pitäät silmällä palkkioita, jotka on asetettu sinulle. Ja on mukavaa, että kun palkkioita kasvaa, kasvaa myös sinun ja kilpailijasi palkkionmetsästäjien taitotaso.
Vain kiinnitä huomiota satunnaisiin NPC:hen, joita kohtaat, ja saat vihjeitä seuraavasta sivutehtävästä tai palkkiosta, kuten kuumista lähteistä, jotka palauttavat terveyttäsi. Tai karttoja, joita voit ostaa, jotka vastaavat karttasi, paljastaen piilotettuja paikkoja etuja ja palkkioita varten. Voit ruokkia kissoja ja seurata niitä löytääksesi riittejä pyhäköistä, jotka palaavat Ghost of Tsushimasta. Itse asiassa moni tutkimus, vihjeiden hankinta ja sivutehtävät palaavat ensimmäisestä pelistä.
Jos voit välttää miekan vetämisen

Vakooja palaa myös ensimmäisestä pelistä useissa raakoimmista muodoissaan. Maastoutuminen korkeassa heinikossa ja ampuminen nuolia epäillyistä vihollisista. Se on melko hauskaa, etenkin kusarigamalla, heittäen sitä kaukaisiin vihollisiin, Mortal Kombat Scorpion -tyyliin. On sääli, ettei sinua rangaista, jos saat havaittuksi. Jos jotain, voit tehdä ilman vakoojaa.
Kosto on minun

Selkeästi ja avoimesti, Ghost of Yōtein fokus on brutaalissa ja viskeraalisessa taistelussa. Pääasiassa katana-pohjaisessa, se pitäisi päästä useiden vaativien taistelujen läpi. Kaksinkertainen katana on kuitenkin nopeampi ja ketterämpi ärsyttävien vihollisryhmien kanssa. Mutta kusarigama on pakollinen vihollisten kilpien murtamiseen. Näin ollen et voi selviytyä ilman aseiden vaihtamista, jos aiot selviytyä useista vihollistyyypeistä kerralla. Sama koskee jousipyssyä ja kivääriä, sekä odachia ja yaria, joilla on omat käyttötarkoituksensa taistelussa.
Tässä mielessä Ghost of Yōtei siirtyy ensimmäisen pelin asennoista aseiden vaihtamiseen ja saavuttaa dynaamisemman, tyytyväisemmän taistelusekvenssin. Se on kivi-sakset-paperi -mekaniikka, reilusti, jossa ennustat vihollisen seuraavan aseenvaihdon ja vastaat tehokkaimmalla aseella. Mutta parryn aikanaikkuna voi olla melko raaka, jos menetät järkesi vain sekunnin. Vihjeet ovat nopeita, ja niitä on kuunneltava tarkkaan, jos aiot tulla ulos voittajana.
Hyökkäykset, torjunnat, parryt ja väistöt, kaikki täydellisiä, sulavia ja tyydyttäviä, kaikki hella tyytyväisiä kietoutumaan ja ulos taistelusta. Ja vastustajien taisteluissa, vielä enemmän frenetiikkaa ja jännittävää. Jos kivi-sakset-paperi ei koskaan riitä, voit aina löytää oivallisia keinoja venyttää yhdistelmiä. Ajattele savupommeja ja kunaija rinnakkain pistooleiden kanssa, ja sinulla on ehdottomasti hauskaa puhdistaa Ezoa sen roistomaisesta mädästä.
Verdict

Se on tässä, jatko-osa kriittisesti arvostetulle ja monien suosikkipelille, Ghost of Tsushimalle. Ja Sucker Punch ei pettänyt lainkaan, parannuksillaan alkuperäisestä kaavasta ja laadukkaiden elämänlaatua parantavien ominaisuuksien ja päivitysten lisäyksellä. Nyt sinulla on melkein virheettömän RPG, johon voit syöksyä. Yksi, joka tyydyttää uteliaisuutesi löytämiseen ja ihmettelyyn. Veriselle, raivokkaalle katana-vaihtoon ja viiltelyyn.
Kolmesataa pelin sisäistä vuotta myöhemmin, ja Atsu, uusi päähenkilö, jatkaa eteenpäin raivokkaalla verenhimoilla. Nyt asetamme katseemme seuraavaan “Ghost of” -peleihin, joka tuo trilogian täydellisyyteen. Jos Sucker Punch pystyy viimeisteleään spontaaniutta tutkimisessa ja dynaamisuutta taistelussa, seuraava peli on hyvällä tiellä kohti parasta RPG-pelisarjaa kaikista.
Ghost of Yōtei -arvostelu (PS5)
Kosto
Johtuen, Ghost of Yōtein kostoretki osoittautuu, että juonilanka on vielä kaukana loppumasta. Se edelleen kantaa emotionaalisesti raskaita hetkiä, jotka polttavat verisen taistelun. Seuraat Atsun matkaa, jossa hän palauttaa rauhan sielussaan, parhaalla tavalla, jonka hän tietää: tappamalla jokaisen Yōtein, joka vei hänen perheensä häneltä. Vain muutamilla virheillä, joista useimmat et luultavasti löydä häiritseviksi, sinun pitäisi nauttia erittäin loistavasta otteesta tutkimiseen ja katana-verenkuohuun.











