Arvostelut

Shinobi: Art of Vengeance Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
shinobi art of vengeance

Innovaatiot usein tarkoittavat vanhan kokonaisen uudelleenmuokkaamista, ja useimmissa tapauksissa se toimii siirtämään klassikon uuteen maailmanjärjestykseen. Tai kehittäjät voivat olla vastuuttomia ottaa suuria riskejä ja mennä vain niin pitkälle, että he antavat vanhan toimivan kohteen raikkaan maalipinnan, ja siten menettävät mahdollisuuden oikeasti hämmästyttää faneja.

Shinobi: Art of Vengeance jälkeen olen helpottunut, että peliteollisuus vielä pystyy. Lizardcube, erityisesti, joka on reilusti yllättävää Streets of Rage 4 jälkeen. Aina kolmen tekijän yhdistelmä näyttää siltä: uudet mekaniikat, upea taide tyylissä ja pommit räjähtävä soundtrack, kaikki yhdistyy todella unohtumattomaan kokemukseen sekä uusille tulokkaille että veteraaneille.

Silti, joitakin alueita on edelleen epätäydellisiä, ja muuten taistelu ja visuaalit menestyvät kaiken kaikkiaan. Jos tasohyppely ja tasosuunnittelu olisivat saavuttaneet saman tason, tämä olisi ollut todella merkittävä kokemus.

Tule mukaan, kun purkaamme kaiken Shinobi: Art of Vengeance arvostelussamme alla.

Dish Best Served Cold

LUMI

Joe Musashi on takaisin, parempi kuin koskaan. Hän aloittaa Shinobi: Art of Vengeance, ottaen tauon kaaoksen ja villin elämän ninja soturina. Sen sijaan hän siirtyy rentoon elämäntyyliin, raskaana olevaan vaimoon ja kouluttaa nuoria ninjoja urheilun vuoksi.

Ja hyvin, se kaikki menee pieleen, kun Lordi Ruse ja hänen joukkonsa ENE Corporationin kanssa tuhoavat täysin kodisi. Oboro -klaanisi on raunioina, lähettäen sinut raivon valtaan, haluamaan kostoa. Näin alkaa metsästys ENE Corporationin kannattajia, tuhoten kaikki, jotka ovat tielläsi kostoa toteuttaaksesi.

On hyvää taustaa myös pyrkimyksellesi, koska lopulta estät ENE:n maailmanvalloituksen. Mutta se kerrotaan tyypillisellä tavalla 2D -sivulle vierittävissä peleissä. Tämä ei ole syvää tarinaa, joka hämmästyttää mieltäsi, olipa se yllättäviä twistejä ja käännekohtia, tai viehättävää dialogia tai kirjoitustyyliä, jossa se kerrotaan. Et edes saa animoituja kohtauksia, vaan ainoastaan paikallaan olevia kuvia ääninäytteillä.

Ja se on kaikki hyvin, mitä tarinaa koskee. Musashin karjunta on koomista, vaikka aluksi se on ainoastaan dialogin aikana. Sitten se tulee vanhaksi loppumisen aikana ja pomottujen taistelujen aikana, ja haluat, että hän ottaisi tehtävännsä vakavammin.

A Mile a Minute

Shinobi: Art of Vengeance Arvostelu

Onneksi sinulla ei ole tilaa tai aikaa huolehtia tarinasta, kun on vyöry vihollisia ja tasohyppelyesteitä tulossa tielläsi. Vaikka et pääse kaikkiin Shinobi: Art of Vengeancen monipuolisiin liikkeisiin ja hyökkäyksiin heti alussa, aloituspaketti on melko hyvä. Ja melko rikas, 14 vuotta sitten Shinobin jälkeen.

Joe Musashi liikkuu paljon, ja monin coolin tavoin, olipa se kaksinkertainen hyppäminen, väistäminen, ilmassa juokseminen tai seinän juokseminen, vapaasti yhdistelemällä niitä. Ja kun se kaikki sulautuu sileästi ja villisti kuoleman pohjattomiin kuiluihin ja pyörivien sahanterien kuoleman parteen, se tuntuu liian hyvältä lopettamiseen.

Valitettavasti se ei aina tunnu siltä, että Shinobi: Art of Vengeance tuntuu tiukalta ja tarkalta, sillä siinä on paljon ärsyttäviä osuuksia, joita on selvitettävä. Monet kuolemat ovat todennäköisesti sinun osasi, puhtaasti tasosuunnittelun virheiden vuoksi tai virheiden vuoksi. Ei lainkaan Celesten tiukkuutta on monissa yksinomaan tasohyppelyhaasteissa.

Juggling Combos

yhdistelmät

Onneksi se on anteeksiantavaa, sillä Shinobi: Art of Vengeancen ottaa käyttöön jännittävän taistelujärjestelmän. Ei pelkästään tarkkoja yhden iskun tappoja, Shinobi: Art of Vengeance, vaan sen sijaan edellyttää yhdistelmien hallitsemista vihollisten tuhoamiseksi. Se on jokapäiväinen sekoitus kevyitä ja raskaita hyökkäyksiä, olipa se viiltävä ja juokseva katana tai kunai veitsen heitto.

Sekoita se monipuolisiin liikkumistiloihin, ja sinulla on jo joukko coolia ja näyttävää tapaa tuhota vihollisia. Ympäristö pelaa myös palloa, sen ainutlaatuisella määrällä. Jokainen noin neljätoista tasoa on erilainen. Eräänä kohtana olet vastuussa vihollisten heittämisestä nopealla junalla, ja seuraavassa on tulivaihe tai kalatorimarkkinat.

Värikäs räjähdys ja rohkeat siveltimenvetimet näyttävät täysin upeilta, ottaen askeleen pois retro -pixelitaiteesta ja modernin tyylin omaksumiseen. Lisää siihen jännittävää käsinpiirrettyä hahmosuunnittelua ja animaatioita, ja nautit todella kauniista työstä Lizardcubenn rakkaudesta. Lisää siihen se, että tehtävät ja tavoitteet vaihtelevat, olipa kyse panttivankien pelastamisesta tai dramaattisista takaa-ajoista, ja Shinobi: Art of Vengeance osuu bullseyehen uudelleensoittamisen tyydyttävään standardiin.

Level Up

kiinnitys koukku

Vaikka Joe Musashi tuntuu melko voimakkaalta alusta alkaen, Shinobi: Art of Vengeancellä on paljon yllätyksiä edessä. Avaat uusia kykyjä ja liikkeitä edetessäsi. On kiinnityskoukku, joka on täydellinen roikkuessa kuilujen yllä. Mutta myös ninja kynnet seinän kiipeämiseen. Ja näiden uusien liikkeiden kanssa voit palata aiemmin lukittuihin alueisiin etsimään lisää salaisuuksia ja palkintoja.

Melko kuin Metroidvania, paitsi Shinobi: Art of Vengeancen tasoja ei ole toisiinsa kytketty. Silti joitakin alueita, joissa vierailet päätehtävälläsi, pysyvät lukittuina, kunnes sinulla on liikkeet ja kyvyt päästäksesi niihin. Ne ovat täysin vapaaehtoisia. Joten ei painetta palata niihin, ellei sinulla ole tarvetta osallistua 100%: n täydellisyyteen. Plussana voit käyttää tarkistuspisteitä nopean matkustamisen paikkoina, mikä vähentää takaisinmenoa.

Paljon enemmän on varastossa, kuten Ninpo- ja Ninjutsu -kyvyt. Ensimmäinen latautuu menestyneiden vahinkojen jälkeen. Ja kun se on täynnä, se antaa sinulle neljä mukautettavaa paikkaa pääsyä voimakkaisiin erikoisliikkeisiin, kuten hengitys tulen ja ilmassa pommituksen. Jälkimmäinen, toisaalta, latautuu vahingonoton jälkeen. Ja kun se on täynnä, se avaa jopa voimakkaampia hyökkäyksiä, kuten koko ruudun pyyhkimisen kutsujen tai palauttavien massiivisen terveyden avulla.

Ninjutsu latautuu hitaammin kuin Ninpo. Joten sinun on oltava fiksu siitä, milloin vapautat sen voiman. Vaikka kevyet ja raskaat hyökkäykset ja amuletit, jotka antavat aktiivisia ja passiivisia lisäyksiä, ne vastaavat vihollisten hyökkäysmallien ja heikkouksien eri tavoilla. Sinun on oltava fiksu siitä, mitä hyökkäyksiä yhdistää rikkoa raskaiden panssareiden vihollisia, kulkea suurempia terveyden palkintoja nopeammin tai välttää ylivoimaisia aaltoja vihollisia.

Nonstop Action

Shinobi: Art of Vengeance Arvostelu

Vaikka Shinobi: Art of Vengeancen taistelujärjestelmä kuulostaa monimutkaiselta, kaikki uudet kyvyt ja liikkeet avautuvat tasaisesti. Ja tarpeeksi mukavassa tahdissa hallita niitä. Plussana ne ovat sidottu yksinkertaisiin painonapeihin, joiden yhdistelmät on vain opittava alussa. Ja sitten nauti siitä, että teet sulavia manööverejä kohtuullisen määrän vihollisen monimuotoisuuden ympärillä.

Kun pomon taistelut ilmaantuvat, sinulla on vankka otteessa ohjaimista, opiskeltuina sulavasti ja reagoivasti. Sinulla on terävä otteessa yhdistelmistä, joita julkaistaan tietynlaisiin vihollisiin, ajoittain heikkouksien hetkellä. Mutta mikään ei ole vertailukelpoinen mestaruuden suorittamiseen.

Voit periaatteessa kuljettaa vihollisten terveyden palkinnot tarpeeksi alhaisiksi, jotta voit suorittaa lopetusliikkeen, joka tappaa heidät hetkeäkään. Ihanteellisesti se edellyttää ketjuja, jotka rikkoavat panssarit ja kilvet, ja heittävät tarpeeksi terveyttä täyttämään vihollisen suoritustason.

Jos voit täyttää useiden vihollisten suoritustason, sitä parempi, koska kun painat Shinobu -suoritustyökalua, kaikki viholliset, joiden suoritustaso on täynnä, kuolevat välittömästi verisen allaan, sylkien samalla paljon pelin sisäistä valuuttaa ja terveyden lisäyksiä.

Verdict

Ninja

Shinobi: Art of Vengeance on ilmiselvästi hyvin tehty työ, uudelleen käynnistäen klassikon, joka on pitkään välttynyt meitä 14 vuoden ajan. Uuden odottamattoman paluun myötä tulee melko innovatiivinen otteessa Shinobi kaavaan. Moottorin alla järjestelmät ovat tuttuja, ja ehdottomasti ylistävät klassisen toiminnan tasohyppelyä.

Mutta Joe Musashi on täällä nopeampi, vahvempi ja pysäyttämätön. Hän on melko sulava coolien liikkeidensä ja yhdistelmähyökkäyksensä kanssa, jotka toimivat hämmästyttävästi ruudulla. Yhdistetty kauniiseen käsin piirrettyyn taidetyyliin, Shinobi: Art of Vengeance näyttää ja tuntuu todella poikkeukselliselta.

Se on selvästi epätäydellinen, kun analyysit tasohyppelyosuuksia hienolla hammasharjalla. Esteitä voisi olla tiukemmin ja tarkemmin vältettävissä. Ja yleisesti ottaen, se ei vastaa tasoa, joka on tyytyväisyyden tasolla taistelussa.

Mutta pettymys ei edes ala verrata siihen, kuinka poikkeuksellinen taistelu tuntuu. Ja sen vuoksi et voi muuta kuin palata aiemmin lukittuihin alueisiin tai nauttia loppupelin sisällöstä. Arcade -tila on varmasti houkutteleva paljon paluuta, yrittäen saavuttaa korkean pisteytyksen.

Sellaisenaan Shinobi: Art of Vengeance on ehdottomasti arvoinen pelattavaksi. Mutta jatko-osa voi olla se, mitä tarvitsemme viimeistelyyn tarvittaviin kosmeettisiin muutoksiin Shinobi: Art of Vengeancen korottamiseksi korkeuteen, jota se ansaitsee.

Shinobi: Art of Vengeance Arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Ninjutsun taito

Vain 29,99 dollariin, Shinobi: Art of Vengeance tarjoaa 2D -toiminnan tasohyppelyelämystä. Melko kuin jotkut teistä voivat edelleen pelata vanhoja Shinobi kulttiklassisen sarjan vanhoja osia, Art of Vengeance saattaa hyvin johtaa meidät uuden aikakauden ninja-sotureiden maailmaan. Tämä on kaunis näkemys siitä, mitä oli, uuden, modernin pelin kautta.

 

Evans Karanja on videopelijournalisti ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kirjoittaa peliarvosteluja, erikoisartikkeleita, ostosoppaita, suosituksia ja uusimpia julkaisuja PC- ja suurten konsolialustojen osalta. Hänen peliharrastuksensa alkoi jo lapsena, kun hänen setänsä yllätti hänet Brick Game -konsolilla, jossa oli kymmeniä pelejä. Myöhemmin hän siirtyi Contraan ja muihin NES-klassikoihin, mikä sytytti elinikäisen intohimon videopeleihin. Evans erikoistuu luomaan pelaajakeskeistä sisältöä, joka auttaa lukijoita löytämään uusia pelejä. Hän nauttii myös lautapeleistä, kuten Monopoly, vaelluksesta ja F1:n katselusta.