Parhaat

5 Asiaa, joita haluamme Ghost of Tsushimassa 2

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Ghost of Tsushima oli ehkä yksi PlayStationin parhaista saavutuksista vuonna 2020. Vaikka sen rinnalla julkaistiin muita merkittäviä pelejä, japanilainen toimintaseikkailu onnistui yllättäen ohittamaan kilpailijansa ja saavutti yli 20 miljoonan myydyn kappaleen ensimmäisenä vuotenaan.

Ei kestänyt kauan, kun kehittäjä Sucker Punch Studio juhli pelin menestystä, ja jatko-osa sai vihreän valon. Tämä jätti nälkäiset fanit odottamaan uutta tarinapohjaista kokemusta. Siitä lähtien ei ole paljoa tapahtunut, joten meidän on täytynyt spekuloida tulevista uudistuksista, koska emme voi perustaa toiveita todisteisiin.

5. Palauta moninpeli

Koska Ghost of Tsushima on pääasiassa yksinpeli, joka perustuu yksilölliseen immersioon, moninpelimoodi tuntuu vähintään epätodennäköiseltä. Ja reilusti sanottuna, Sucker Punchille ei ole välttämätöntä, koska peli sai kansainvälisen ylistyksen julkaisun yhteydessä ja 20 miljoonan myydyn kappaleen.

Sanoisin, että Director’s Cut mahdollisti moninpelin Legends-muodossa, joka on neljän pelaajan moninpeli. Se oli niin raikas vastatuuli, että halusimme enemmän. Koska Ghost of Tsushima sisältää laajan valikoiman eeppisiä taisteluita, meidän on kysyttävä, olisiko laajempi moninpelimoodi mahdollinen. Mahdollista, mutta se riippuu siitä, onko Sucker Punchilla tarvittavaa rohkeutta.

 

4. Paranna eeppisiä taisteluita

Puhuessaan eeppisistä taisteluista, olisi Sucker Punchin hyvä laajentaa niiden kokemusta. Koska useimmat Ghost of Tsushima-taistelut käytiin pienemmällä alueella, emme kannata salamurhaa millään tavoin, mutta pyydämme hieman enemmän – tai oikeastaan paljon enemmän – Sucker Punchin täydellistä kamppailua.

Palatessa 100v100 moninpeliin, ei ole väärin toivoa samanlaista kokemusta myös offline-kauden aikana. Vaikka alkuperäinen peli sisälsi joitakin eeppisiä taisteluita, toivomme enemmän. Ja reilusti sanottuna, paljon enemmän, koska ne saivat paljon ylistystä vuonna 2020.

 

3. Asuta saari

Vaikka Tsushiman saari oli visuaalisesti viehättävä, pelin kritiikki kohdistui väestöön ja sen puutteeseen. Tsushima ei ollut aavikko, mutta meidän ei pitäisi valehdella, kun sanomme, että päähenkilö Jin Sakai oli ainoa “haamu” saarella. Usein tuntui siltä, että olimme yksin, ja se tuntuu asiasta, jota jatko-osassa tulisi muuttaa – ei visuaaleja, jotka ovat jo täydellisiä.

2. Laajene Ikiin ja sen ulkopuolelle

Vaikka Sucker Punchin Tsushima on yhtä kaunis kuin sen oikea elämän saari, on edelleen paljon tutkittavaa Tsushiman ympärillä olevilla saarilla. Iki esimerkiksi sijaitsee Tsushiman eteläpuolella, ja se on valmis valloitettavaksi, jos Sucker Punch tietää, miten sitä käyttää ja miten se sopii tarinaan.

Jos se julkaistaan julkaisun jälkeen ladattavana sisällönä, se on uusi alue, jota voidaan tutkia, ja se voi lisätä uuden sivutarinan, tehtäviä, hahmoja ja piilotemppeleitä. Ja vaikka se olisi liian kaukana, ottaisimme Ikin peruspeleissä, vaikka se olisi vain lyhytaikainen vierailu, joka pitäisi meidät hereillä.

 

1. Tee Tsushimasta tutkimisen arvoinen

Paitsi että Tsushima oli täynnä upeita maisemia, itse toiminnan osallistuminen oli lähes olematon, ja meidän piti etsiä jotain tekemistä päätehtävien välillä ilman selkeää tavoitetta. Ja niin alkoi useita tunteja etsintää, etsimässä jotain, mitä voisi tarkastella, vain voidakseen maksimoida pelin kestoa ennen kuin asettaa vanhan Jin Sakain takaisin hyllyyn.

Tsushimalla oli valikoima muistomerkkejä ja kuuluisia maamerkkejä, mutta se oli kaikki. Tarinallisesti se ei ollut kovin kehittynyt, ja sinun piti laskea siihen, että löydät jotain, kun hypät päätehtävien välillä. Ja kuin itse Haamu, se oli harvinaista, että löysit jotain, mitä voit nähdä omin silmin, ei vain taustakuvaa.

 

Mitä mieltä sinä olet? Oletko samaa mieltä kuin me? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.

 

Haetaan lisää sisältöä? Voit tarkastella yhtä näistä luetteloista:

5 parasta Legend of Zelda -spin-offia kaikista ajoista, arvosteltu

5 parasta peliä, joilla voit esitellä Razer PC: n

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.