Arvostelut

Kerros 9 Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Maid tending to hotel rooms

Muistatko hallucinaatiot elokuvasta The Shining? Kaksoissiskot, veriset seinät ja näennäisesti loppumattomat käytävät, esimerkiksi? Otat tämän kuvan ja lisäät siihen interaktiivisen puzzle-elementin laajoina poikkeamina, ja sinun pitäisi saada epämääräinen käsitys siitä, mitä Kerros 9 yrittää saavuttaa. Kuten poikkeamaetsintäpelit, jotka ovat edeltäneet sitä, Kerros 9 valitsee tutun perussilmukkan, joka koostuu pääasiassa toistamisesta samasta tehtävästä toistuvasti ja käyttämisestä kolmatta silmää, joka on käytettävissä, havaitsemaan, tulkitsemaan ja poistamaan tehokkaasti objekteja, jotka näyttävät, no, paikaltaan. Exit 8 tulee välittömästi mieleen tässä, luonnollisesti.

Riittää sanoa, että pelin ydinkierto on samanlainen kuin aiemmissa anomalia-pohjaisissa kauhupelissä: astut huoneeseen, etsit yksityiskohtia ja teet päätöksen siitä, haluatko edetä seuraavaan kerrokseen. Jos huomaat poikkeaman, siirryt seuraavaan alueeseen, jossa toistat saman tehtävän, kunnes viimein paet seuraavaan kerrokseen. Jos kuitenkin epäonnistut havaitsemaan elefantin huoneessa, palaa alkuperäiseen kerrokseen ja aloita etsintäsi alusta. Taas, ei mitään, mitä emme olisi jo nähneet sata kertaa aikaisemmin. Mutta me poiketaan aiheesta.

Karmiva palvelustyttö seisoo käytävällä

Odottamattomasti, Kerros 9 luottaa omalaatuisiin objekteihin, psykologisiin vaikutuksiin ja toistuviin säikkyihin perustaa. Samoin kuin muut samanlaiset pelit, se sulkee silmänsä kontekstista ja priorisoi satunnaisen visuaalisen tai äänikuven, olipa se lyhyt näky hotellin palvelustyttö tai pieni kauhea palanen, joka ruokkii uteliaisuuttasi, kun kuljet syvemmälle sen maailmaan. Sillä ei ole tarinaa, vaan sarja näennäisesti satunnaisia askelia, jotka palvelevat vain pitämään sinut jaloissa, kun yrität luoda “isomman kuvan”. Asia on, sinun on heittäydyttävä eteen ja taakse kymmenissä kertoissa vain voidaksesi ymmärtää kaiken. Mutta se on poikkeamaetsintäpeli, ytimekkäästi; konteksti ja loistava maailmanrakentaminen eivät ole sen vahvuuksia, eivätkä ne ole mitään, mihin Kerros 9 yrittää sopeutua.

Kaiken edellä sanottuna, Kerros 9 on, usko tai älä, jännittävä kokemus. Vaikka se on melko lyhyt ja ilman täysimittaista tarinapohjaista kampanjaa, peli itsessään tuo paljon hyviä ideoita. Sen aarteiden joukossa olevien poikkeamien ja karmien kohtaamisten ohella hotelli Liminal tarjoaa hienon ilmapiirin, jossa on fantastinen valaistus ja psykologisesti monipuoliset huoneet, joista jokainen tuo oman kauhunsa esiin. Myönnetään, että pelin säikkytykset eivät aina osu naulaan, mutta kun Kerros 9 tekee vaivaa vedatakseen sinut sisään ja pitää sinut, se tekee hyvän työn.

Vaikka Kerros 9 ei lisää paljonkaan uutta mukaan siihen, mitä aiemmat havaintopelit ovat tuoneet eteen, se löytää lohtua omasta tutusta alueestaan. Tavoite saattaa olla hieman liian samanlainen kuin aiemmissa poikkeamapeleissä, mutta annetaan kunnia, missä se on ansaittu, se tuo paljon laadukkaita ja helliä hetkiä, joissa on hyvin suunniteltuja piilopelihetkiä ja arvoituksellista vaikutusta, joka voi saada sinut pohtimaan yksityiskohtia paljon kauemmin kuin tavallisesti. Taas, se on edelleen hyvä vanhanaikainen havaintopeli, jossa on sama perussilmukka, mutta hotelli Liminal on kyllä ihanteellinen paikka tällaiselle sekoitukselle.

Salaperäinen hahmo ikkunassa

Hotelli Liminal, joka on ilmeisesti eksynyt perussilmukkaan, pakkaa paljon sisään pieniin tiloihinsa, kapeaan käytävään, jossa on klaustrofoobinen tunnelma ja joukko outoja yksityiskohtia. Myönnetään, se on edelleen melko moderni hotelli, ja mitä näet, se on mitä saat: vähän eristetty käytävä laajoine seinineen ja pienine arvonneen, jotka sopivat mihin tahansa standardiin lomakeskukseen. Niin kauan kuin se on, Kerros 9 nojaa perinteiseen majoitusalaseen. Se, mitä se tekee, kuljettaa sinut pois perinteisestä sisustuksesta, on se, mikä on tärkeintä tässä.

Totta kai, siellä on lyhyt peli, joka ei tee paljonkaan enempää kuin mitä muut ovat saavuttaneet aiemmissa versioissa. Se on lyhyt peli, eikä se sisällä paljonkaan. Sanon kuitenkin, että se on varteenotettava kokemus, erityisesti jos olet sellainen, joka nauttii satunnaisista spot-the-difference -puzzleista, jotka vedättävät sydäntäsi ja pitävät sinut jaloissa 20 tai 30 minuutin ajan. Kysymys on, miten se vertautuu Exit 8:iin ja muihin kulttiklassikoihin poikkeama-aiheisissa peleissä?

Verdict

Suljettu arkku käytävällä

Kerros 9 käyttää rohkeasti inspiraatiota 1408:sta ja The Shining:istä luodakseen oman anomalia-pohjaisen kertomuksensa lyhyeksi, mutta jännittäväksi spot-the-difference -kokemukseksi, jossa on kaikki tutut viekkaat aiheet ja yliluonnolliset yksityiskohdat, joita olet luultavasti kohdannut useita kertoja aiemmin vaihtoehtoisissa porteissa. Sanoa, että se varastaa useita komponenttejaan muista käytävistä, saattaa olla hieman liioittelua. On kuitenkin tuttu teema, jonka olet nähnyt aiemmin. Silmukka saattaa palvella omaa anomiaalisten asioiden luetteloaan, ja paikka saattaa olla erilainen kuin edellinen kierros, mutta parasta on ottaa se kaikki suolanasylla. Jos olet pelannut yhden poikkeama-pelin, olet todennäköisesti nähnyt Kerros 9:n.

Kaiken edellä sanottuna, Kerros 9 on silti hyvin pyöristetty havaintopeli, jolla on paljon tarjottavaa sen kohderyhmälle. Vaikka se ei välttämättä ole paras peli samanlaisissa peleissä, sanon, että se on yksi, joka on arvoinen laukkua taskussa, erityisesti jos nautit klaustrofoobisista havaintopeleistä, jotka vaativat sinun ajattelemaan ulos laatikosta ja kyseenalaistamaan ympäristöäsi. Entistä enemmän, jos nautit peleistä kuten Exit 8, löydät todennäköisesti mitä etsit Hotel Liminalissa.

Kerros 9 Arvostelu (PC)

Deja Vu

Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.

Jord toimii tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei höpöttele päivittäisissä listausartikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaan tai kaivaa Game Passin unohdettuja indie-pelejä.