Arvostelut
Kerros 9 Arvostelu (PC)
Muistatko hallucinaatiot The Shining:stä? Kaksoset, veriset seinät ja näennäisesti loputtomat käytävät, esimerkiksi? Ota se kuva, ja lisää interaktiivinen puzzle-elementti laajaan poikkeamaan sekaan, ja sinun pitäisi saada epämääräinen käsitys siitä, mitä Kerros 9 pyrkii kaappaamaan. Kuin poikkeama metsästys peleissä, jotka ovat tulleet sen jälkeen, Kerros 9 valitsee tutun perussilmukan – epäsäännöllisen rutiinin, joka koostuu pääasiassa saman tehtävän toistamisesta yhä uudelleen, ja käyttäen kolmatta silmää, joka on käytettävissä, havaitsemaan, tulkitsemaan ja poistamaan tehokkaasti objekteja, jotka näyttävät, no, paikaltaan. Exit 8 tulee välittömästi mieleen tässä, luonnollisesti.
Riittää sanoa, että pelin ydinkierteen on samanlainen kuin aiemmissa iteroinneissa peruspoikkeama-pohjaisista kauhupelistä: sinä menet huoneeseen, etsit yksityiskohtia ja teet päätöksen siitä, tulisitko edetä seuraavaan kerrokseen. Jos huomaat poikkeaman, sinä siirryt seuraavaan alueeseen, jossa toistat saman tehtävän, kunnes viimein paet sinne. Jos kuitenkin epäonnistut havaitsemaan elefantin huoneessa, sinä palaat alkuperäiseen kerrokseen ja aloitat etsintäsi alusta. Taas, ei mitään, mitä emme olisi jo nähneet sata kertaa aiemmin. Kuitenkin, meidän poiketaan.

Odottamattomasti, Kerros 9 riippuu omista outoista objekteistaan, psykologisista vaikutuksista ja toistuvista hyppyskaaloista perustaa luomaan. Samoin kuin muiden pelien kaltaisia pelejä, se sulkee silmänsä kontekstille ja priorisoi sen sijaan satunnaisen visuaalisen tai äänikuoren, olipa se lyhyt näky hotellin piikasta tai pieni palanen karmivaa ruokaa, joka ruokkii uteliaisuuttasi, kun kuljet sen maailmaan. Sillä ei ole tarinaa, vaan sarja näennäisesti satunnaisia askelia, jotka palvelevat vain pitämään sinut varpaillasi, kun yrität perustaa “isomman kuvan”. Asia on, sinun tarvitsee heittää takaisin ja ympäri kymmeniä kertoja vain pystyäksesi ymmärtämään kaiken. Mutta, se on poikkeama metsästyspeli sinänsä; konteksti ja loistava maailmanrakentaminen eivät ole sen vahvuuksia, eivätkä ne ole mitään, mihin Kerros 9 yrittää sopeutua.
Kaiken edellä sanottuna, Kerros 9 tekee kuitenkin järkyttävän kokemuksen. Vaikka se on melko lyhyt ja ilman täydellisen tarinapohjaisen kampanjan painoa, peli itsessään tuo paljon hyviä ideoita pöytään. Sen aarteenäytteiden ja karmien kohtaamisten ohella, Hotel Liminal -asetelma tarjoaa suuren ilmapiirin, jossa on fantastista valaistusta ja psykologisesti monimuotoisia huoneita, joista jokainen tuo oman kauhunsa pintaan. Myönnetään, että pelon aiheuttajat eivät aina osu naulaan, mutta kun Kerros 9 tekee vaivaa vedatakseen sinut sisään ja pitää sinut, se tekee hyvän työn.
Koska Kerros 9 ei lisää paljonkaan enempää yhtälöön kuin mitä aiemmat havaintopeleissä on tuotu eteen, se löytää lohtua omasta tutusta alueestaan. Tavoite saattaa olla hieman liian samanlainen kuin aiemmissa poikkeama-peleissä, mutta antaen tunnustusta siitä, mihin se on ansainnut, se tuo paljon laatua ja helliä hetkiä, joissa on hyvin orkesteroituja piiloleikkejä ja arvoituksellinen vaikutus, joka voi jättää sinut miettimään yksityiskohtia paljon kauemmin kuin tavallisesti. Taas, se on edelleen hyvä vanhanaikainen havaintopeli, jossa on sama perussilmukka, mutta Hotel Liminal on kuitenkin ihanteellinen asetelma tällaisen sekoituksen kukoistamiseen.

Hotel Liminal, joka on ilmeisesti eksynyt perussilmukkaan, pakkaa merkittävän määrän pieniin tiloihinsa, kapeaan käytävään, jossa on klaustrofobinen tunnelma ja joukko outoja yksityiskohtia. Myönnetään, se on silti suhteellisen moderni hotelli, ja mitä näet, se on mitä saat: vähän eristetty käytävä laajoine seinineen ja pienine arvottomuuksineen, jotka sopivat mihin tahansa standardiin lomakohteeseen. Niin kauan kuin se on, Kerros 9 nojaa perinteiseen majoitusaluetta.
Tietysti, siellä on edelleen lyhyt peli, joka ei tee paljon enempää kuin mitä muut ovat saavuttaneet aiemmissa iteroinneissa. Se on lyhyt peli, eikä se sisällä paljon sisältöä. Sanon kuitenkin, että se tekee hyvän ajanviettopelikokemuksen, etenkin jos olet sellainen, joka nauttii rennoista etsi-erosta -peleistä, jotka vedättävät sydäntäsi ja pitävät sinut varpaillasi kaksikymmentä tai kolmekymmentä minuuttia. Kysymys on, miten se vertautuu Exit 8:n ja muiden kulttiklassikoiden kaltaisten poikkeama-alalla?
Verdict

Kerros 9 käyttää rohkeasti inspiraatiota 1408:sta ja The Shining:stä luodakseen oman poikkeama-pohjaisen kertomuksensa lyhyeksi, mutta jännittäväksi etsi-erosta -kokemukseksi, joka sisältää kaikki tutut viehättävät aiheet ja yliluonnolliset yksityiskohdat, joita olet luultavasti kohdannut useita kertoja aiemmin vaihtoehtoisissa porteissa. Sanoa, että se varastaa useita komponenttejaan muista käytävistä, saattaa olla hieman liioittelua. On kuitenkin tuttu teema täällä, jonka olet nähnyt aiemmin. Silmukka saattaa palvella omaa poikkeamiaan, ja paikka saattaa olla erilainen kuin edellinen kierros. Silti, on parasta ottaa se kaikki suolalla.
Kaiken edellä sanottuna, Kerros 9 seisoo edelleen hyvin pyöristetyssä havaintopelissä, jossa on paljon tarjottavaa sen kohderyhmälle. Vaikka se ei ole paras peli sen kaltaisista peleistä, sanon, että se on sellainen, joka on arvollinen laukaisemaan kätesi takataskuun, kaksinkertaisesti, jos nautit klaustrofobisista havaintopeleistä, jotka vaativat sinun ajattelemaan ulos laatikosta ja kyseenalaistamaan ympäristöäsi. Enemmän sanottuna, jos nautit peleistä kuten Exit 8, sinun pitäisi löytää mitä etsit Hotel Liminalissa.
Kerros 9 Arvostelu (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.