Arvostelut

Hunted Within: The Walls Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Ghoulish enemies surveying area

Jos on yksi asia, jota meillä ei ollut, se oli mahdollisuus muuttaa Maze Runner täysimittaiseksi peliksi. Se olisi voinut olla totta. Helvetti, se olisi pitänyt olla totta. Kuitenkin, lähimmäs, mitä me koskaan saimme, oli Divergent. Mutta jopa siinä, massiiviset muurit puuttuivat, ja jännitys, joka tuli siitä, että piti kestää vaaroja suljetuissa tiloissa, eivät olleet läsnä niin paljon kuin niiden olisi pitänyt. Mutta se laiva oli lähtenyt jo kauan sitten. Tai ainakin, niin ajattelin. Nopeasti eteenpäin useita vuosia, ja onnen kulkiessani, Hunted Within: The Walls tuli lopulta koputtelemaan. Se oli se Maze Runner, jonka halusin nähdä. Hyvin, se oli lähin asia, jonka saattoi saada aidosta jäljittelystä.

Siinä, missä Hunted Within: The Walls ei ole rakkauskirje James Dashnerin kulttiantologiaan, se on sopiva tribuutti, joka kunnioittaa monia sarjan ydinteemoja, mukaan lukien dystopisen premissin, korkeat labirinttimäiset muurit ja vaaralliset seikkailut, jotka kokoontuvat hämärän osissa. Sillä on enemmän, mutta Maze Runner -teemat elävät ja potkivat täällä — ja se näkyy. Luonnollisesti, se ei ole kaikki kaikista sovituksista, vaikka se tulee puhdistettua monilla hyvillä selviytymispohjaisilla pelimekaniikoilla ja muistettavilla haasteilla. Ehkä se riittää oikeuttamaan matkan kuoppaan, tai ehkä ei.

Tarina täällä on hämärästi samanlainen: vanki löytää itsensä joutuneeksi valtavaan labirinttiin, jossa on riippuvat muurit, ja apua käyttäen väliaikaisia työkaluja ja muita laitteita, hän päättää suunnitella rohkean pakoon. Yksinkertainen asetelma, myönnän. Mutta, jälleen, siellä on enemmän kuin mitä silmä näkee.

Murtamalla neljännen seinän

Labyrinthin ulkopuoli

Hunted Within: The Walls ottaa yhden lehdet tyypillisestä selviytymisriippuvaisesta oppaasta ja lisää siihen oman musteen, jossa on massiivinen, osittain dystopinen tasanne asetelmana ja twisti klassiseen tornipuolustuskaavaan. Peli, kuitenkin, on erittäin yksinkertainen — “valmistele, tutki ja puolusta” -yksinkertainen. Paljon kuin perinteinen selviytymisvalmistus-IP, Hunted Within hajottaa varansa yli kahden pelikokemuksen, joista toinen kiertää maailman tutkimista ja resurssien keräämistä valmistamistarkoituksiin, ja toinen, joka keskittyy yöaikaan ja puolustamiseen. Ajattele Dying Lightia, ja miten sen maailma kääntyy akselinsa ympäri, kun aurinko laskee, ja sinulla on karkea ajatus, miten tämä toimii. Se on sama perusidea, mutta ghoulish-vastustajilla ja kahdeksanjalillisilla hirviöillä sijaan lihansyöjä zombeilla. Ja kivimuuri sijaan post-apokalyptisella metropolilla.

Peli Hunted Within: The Wall on päästä pakoon muurista, niin sanottuna. Sen tekemiseksi sinulla on useita tehtäviä, jotka on suoritettava ennen kuin lähdet matkaan, joista suurin osa liittyy tärkeiden artefaktien etsimiseen maailmasta, työkalujen ja aseiden valmistamiseen kerättyjen materiaalien avulla, ja pahantahtisten vihollisten kohtaamiseen, jotka piilevät pimeässä ja metsästävät sinua. Kaiken tämän sisällä on suhteellisen yksinkertainen pelisilmukka, joka toistaa tyypillisiä edistymisen koukkuja, joita olemme nähneet useita kertoja aiemmin. Sen tarkoituksena on, että jos et löydä parempia materiaaleja valmistamaan parempia aseita, sinä käytät varusteitaan kaivamaan syvemmälle maailmaan ja lukitsemaan sen salaisuuksia.

Mikä piilee kulissien takana?

Ghoul-taistelu

Hunted Within: The Wall pukeutuu hybridiksi kolmesta keskeisestä taiteen teoksesta: Maze Runner, Dying Light ja Outlast. Rehellisesti, en voi nähdä Outlast-teemoja täällä, mutta voin nähdä, mitä kehittäjät yrittivät saavuttaa sen salamurha-pohjaisilla pelimekaniikoilla. Taistelun suhteen, se on osittain onnistunut; se on sulava ja tyydyttävä, mutta se on myös kaoottinen ja outoa tyydyttämätön. Ja vaikka se ei ole epäonnistunut kokemus — se, että lyöt vihollisen kasvoja kirveellä — se on sellainen, joka loppuu nautittavaksi useiden tuntien jälkeen. Mutta se on pieni hinta, jonka on maksettava muuten viehättävälle matkalle, joka on äärimmäisen viihdyttävä.

Jos leikkaisin pois nämä pienet möhkäilevät ongelmat, sinulla olisi todella hyvä selviytymispeli, ja tärkeämpää, indie-peli, joka ansaitsee olla hellittynä, ainakin jonkin aikaa ennen kuin seuraava selviytymisvalmistuspeli tulee paikalle ja yrittää iskeä podiumiin. Vaikka se ei ole täydellinen peli, vähemmän sellainen, joka tuo jotain uutta pöytään, se on peli, joka merkitsee monia ruutuja ja tekee hyvän yrityksen kulkea tuntemattomiin vesien läpi ja risteyksiin, joita emme ole nähneet kovin monta kertaa aiemmin.

Tuomio

Aseiden päivitysvalikko

Hunted Within: The Walls ottaa klassisen, yleisen konseptin ja sekoittaa siihen Dying Light -tyyppisen taistelun Maze Runner -tyylisellä twistillä muodostaakseen oman crafting-kauhuhybridinsä. Ja parasta tässä on, että se sekoittuu yllättävän hyvin, sen lisäten puhdas, vaikka hieman liminaalinen ympäristö, joka on kuin kirsikka sen korkean perustan päällä.

On paljon, mitä Hunted Withinista voi pitää. Mutta sitten, siinä ei ole mitään erityistä. Toisaalta, se tekee työnsä tehokkaasti, ja se tekee tarpeeksi, jotta se raapii kutinaa tai kahta. Sanottuna, se myös kaatuu yhden suurimman haasteen alle, joka on saada jalansija, josta se voi lähettää edelleen sen suurimmat ominaisuudet ja erottuvat piirteet. Ja niin monien näiden selviytymisvalmistusominaisuuksien kanssa, tämä ei tule yllätyksenä, valitettavasti.

Kaiken edellä sanottuna, Hunted Within on silti hyvä peli, jossa on paljon fantastisia komponentteja. Paitsi, että se on visuaalisesti viehättävä taideteos, se on myös peli, joka voi varastaa joukon tunteja sinulta, ilman muuta sen runsaan sisällön ja päivityspuiden ansiosta, dystopisen premissin ja labirinttimäisen suunnittelun. Jos nuo asiat saa sinut liikkeelle, sinä nautit todennäköisesti koputtelemasta Hunted Withinin kivimuureja.

Hunted Within: The Walls Arvostelu (PC)

Kauhuja suljetussa tilassa

Hunted Within: The Wallsin hybridi-genren lahja on äärimmäisen viihdyttävä, ja se on sekä mielenkiintoinen että outoa haastava kulkea läpi. Sen vuoksi se on ehdottomasti sen arvoinen, mitä se pyytää.

Jord toimii tiimin vetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei puhu liikaa päivittäisissä listikkakirjoituksissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaan tai kaivaa Game Passin kaikki unohdetut indie-pelit esiin.