Arvostelut

Boss Up Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Boss Up Promotional Art

Olen kaksitoista taistelua pois kehittymästäni lopulliseen muotooni – pomona – ja vaatimasta ikuisia kerskumisoikeuksia niin epäsäännöllisen kotkan kuin ex-vaimoni yli, joka edelleen tekee elämästäni helvetin. Se ei ole sitä, että se on uskottavasti pitkä matka, vaan se, että vaikka välivaiheissa on ironista kamppailuvihamielisyyttä, taistelut ovat raskaita – murskaa-näppäimistösi-tyyppisesti raskaita. Mutta se on työn kuvaus, joten en voi valittaa olosuhteista. Eh, toivon, että olisin viettänyt enemmän aikaa valkoinen-kynnet-bullet-hell-pelien parissa ennen kuin hyppäsin taisteluun.

Luulen, että Boss Up on monia asioita. Aluksi se on luotien täyttämä, räjähtävän twin-stick-ampumapelin rakkauskirje – konsepti, joka pitäisi resonoida niiden kanssa, jotka nauttivat adrenaliinirushista vapaasti virtaavasta twin-stick-ampumapelistä ja negatiivisesta energiasta, joka usein tulee välittömän epäonnistumisen kanssa. Sanon sen rakkaudella, mutta selkeästi Boss Up ei ole peli, joka pitää käsiäsi, kun eteneät hitaasti askel kerrallaan, eikä se ole peli, joka antaa sulle positiivista palautetta pienistä saavutuksistasi. Sen sijaan se kertoo sinulle, että olet huono, ja se heijastaa sinun epäpätevyyttäsi typerissä, armottomissa kuoleman sekvensseissä ja jatkuvissa, älyttömän haastavissa tilanteissa. Jo pelkästään se pitää monia ihmisiä pois.

On myös hyviä puolia, Boss Up palkitsee sinut aikasi ja kärsivällisyytesi kanssa. Myönnetään, palkinnot eivät aina tuntuisi arvoisiksi uhrauksia, mutta se tekee kunnianhimoisen yrityksen antaa sinulle pieniä dopamiinipurskeita lyhyen kampanjan aikana, joka sisältää kahdeksantoista tasoa. Onko se tarpeeksi? Ehkä.

Luodit & Verenhimo

Jättiläinen kotka-pomo ampuu luoteja sankarin kimppuun

Jos olet tuttu twin-stick-ampumapeleihin menneisyydestä, sinulla on luultavasti jonkinlainen käsitys siitä, miten Boss Up pelaa. Samalla tavalla kuin perinteinen luotipeli, peli tehtävänä on lähteä syvälle raivokkaaseen maailmaan ja aiheuttaa kaaosta sivusuunnassa. Siihen liittyy tuhannet luodit ja ammukset, joita on vältettävä, massiiviset pomot, joita vastaan on taisteltava, ja – usko tai älä – ex-vaimo, jonka kanssa on neuvotteltava paikasta, josta tarvitaan vähän tarpeetonta kostoja. Mutta siitä myöhemmin.

Boss Up on myös muun kuin raa’an haastavan bullet hell -arcade-ampumapelin. Sen sydämessä se on ravenous kompleksinen ase, joka on täynnä emotionaalista ja värillistä ylirasitusta, joka, rehellisesti sanottuna, nauttii leikkimästä aivopuoliskollasi hieman liikaa. Mutta se on osa sen lumoa, luulen. Totuudenmukaisesti, peli ei ole helppo, eikä se ole rakennettu helpottamaan sinun oppimista sen mekaniikasta tai ylistämään sinun pieniä saavutuksia. Se on, puutteellisen selityksen sijaan, kutsu verenvuodatukseen ja primitiiviseen raivoon. Jos se on matka, jota et halua tehdä, en voi moittia sinua.

Rocking the Apple Cart

Alusta/racing-minipeli-pomon taistelu

Palaamalla muihin tyylilajeihin, joita Boss Up omaksuu, peli sisältää yllättävän monipuolisen valikoiman taisteluja, joilla on jokaisella omat energiset ominaisuudet, toimintatavat ja säännöt. Esimerkiksi yhdessä taistelussa et välttämättä voita pomoa perinteisellä luotisateella, vaan kilpailussa – räjähtävässä arcade-tyylisessä kilpailussa maaliin. On myös muita osia, jotka lisäävät pelin perusrakennetta, kuten outoja seurustelupeliä, 2D-tasohyppelytaistelua ja B-elokuvan klisee-tyylistä dialogia. Luulen, että näillä liikkuvin osin on hyvin epävakaa buffet. Se on vain sääli, että se ei jää paikoilleen tarpeeksi kauan tutkimaan näitä tyylilajeja syvemmältä. Ehkä se on hyvä asia, kuitenkin.

Mekaniikan kannalta Boss Up ei ole massiivisesti vaikea oppia, vaan se vaatii paljon kärsivällisyyttä ja määrätietoisuutta murtautuakseen läpi. Samalla tavalla kuin tyypillinen luotipeli, se koostuu pääasiassa välttelystä, kääntymisestä ja hyppimästä eri puolilla sekavien alueiden läpi samalla, kun tyhjennetään ammuksia ja vähennetään frustraation tasoa. Ja vastauksena siihen, onko se hauska prosessi oppia ja hävittää maailmaa vanhanaikaisella tavalla – kyllä, se on, mutta se tulee omalla kustannuksellaan, kuten luonnollisesti odottaa bullet-kuumeilusta, joka vaihtaa loistoa epäedullisilla tilanteilla.

Visuaalisesti Boss Up ei tee mitään erityisen jännittävää, jotta se voisi ravistella arcade-ampumapelin tavanomaista kaavaa. Se tekee kuitenkin hyvän yrityksen elävöittää vanhoja klassisia muotoja, ja sen loistava tyyli tekee siitä täydellisen aikakapselin vanhojen ampumapelialan faneille.

Verdict

Alusta/luotipeli-pomon taistelu

Boss Up tarjoaa uskomattoman haastavan bullet hell -ampumapelin, joka ei usein jää paikoilleen antaakseen pelaajilleen mahdollisuuden päästä toimintaan. Sen vuoksi luulen, että moni pelaaja kamppailee löytääkseen vakaan maan täällä, erityisesti ne, jotka toivovat pääsevänsä upottamaan itseään ampumapeliin, joka on enemmän helppo ja vähemmän pelottava. Yksinkertaisesti sanottuna, Boss Up ei ole sellainen peli; se on verenvuodatusta ja eeppistä taistelua, tylsää kääntymistä ja lähestyvää epäonnistumista. Jos se riittää herättämään sinun nälkäsi, niin voin taata, että täällä on tarpeeksi ruokaa tyydyttämään sinun nälkäsi.

Vaikka Boss Up ei ole maailman pisin ampumapeli, se on sellainen, joka iskee vakavan iskun laajassa valikoimassaan tasoa ja pomotaisteluja. Hahmosuunnittelu on myös se, joka tekee siitä houkuttelevamman, vaikka jokainen pelin pomot on tehty tuntumaan sekä lyödäksi että pahantahtoisesti yksilöllisiksi. Mutta taas, se on pieni asia, joka tekee Boss Up:sta kilpailijan omassa liigassaan. Onko se vahva ehdokas valitsemalleen kokoelmalle tyylilajeja? Luulen, että kyllä, vaikka se saattaa herättää paljon vihaa sen armottomia mekaniikkaa ja tasonsuunnittelua kohtaan. Mutta se on luotipeli, ytimekkäästi sanottuna – voit ottaa sen kasvotusten, luulen.

Boss Up Arvostelu (PC)

Kuin Pomo

Boss Up tarjoaa uskomattoman haastavan bullet hell -arcade-ampumapelin, joka, vaikka ei visuaalisesti tai mekaanisesti vakuuttava, on potentiaalinen white-knuckle-fanien houkutus vanhanaikaiseen, primitiiviseen toimintaan.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.