Arvostelut

Monster Hunter Wilds -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Monster Hunter Wilds Review

Haluatko viettää satoja tunteja uusimman Monster Hunter -sarjan pelissä? Se on helppo vastaus vanhoille faneille, jotka ovat seuranneet sarjaa kaksi vuosikymmentä. Uusille pelaajille se voi olla hieman hankalampi, etenkin kun on paljon muita erinomaisia toimintaroolipelejä saatavilla. Usko tai älä, Capcom ymmärtää tämän hyvin. He ovat omistautuneet sarjan kehittämiseen massoihin, ja vuoden 2018 Monster Hunter: Worldin loistava menestys on vasta alkua suuremmalle.

Mutta ehkä Capcom on mennyt vähän liian pitkälle massojen miellyttämisessä. Sarjan ydin on hitaasti valumassa revenneiden läpi, mikä saattaa antaa vanhoille faneille syyn etsiä jotain muuta. Jos ei Monster Hunter Wildsissa, joka on edelleen hyvä peli, niin tulevissa peleissä, jos Capcom jatkaa sarjan kehittämistä kaikkien saataville. Mutta riittää jo nyt puhumasta salakirjoitettuna. Tässä on mitä me ajattelemme uudesta pelistä Monster Hunter Wilds -arvostelussamme.

Syy metsästää

Monster Hunter Wilds -arvostelu

Yksi tapa, jolla Monster Hunter on leikkaamassa syvemmälle massoihin, on nyt täysin kehittynyt tarina Monster Hunter Wildsissa. Vanhat fanit vakuuttavat, että sarja ei ole aina ollut paras tarinoiden luomisessa. Ehkä siksi uuden pelin yksinpeli, vaikka se on syvempi ja ajattelevampi, ei vieläkään osu oikeaan kohtaan. Älä ymmärtäkö väärin, siellä on tarina, joka on arvollinen selvittäminen.

Lähdet tutkimaan karttamattomia maita, ja törmäät Nataan, joka on eksynyt poika, joka paljastaa, että Kielletyt Maat saattavat olla enemmän piilotettuja mysteerioita, kuin mitä olet aiemmin tiennyt. Metsästäjänä olet viimeinen toivo maailmalle, jonka luonnon ilmiöt taistelevat asukkaiden kanssa. Aikaisemmin rakastetut ja iloiset monsterit ovat muuttuneet raivostuneiksi pedoiksi, jotka syövät niukkoja resursseja ja aiheuttavat tuhoja.

Ennen kuin voit palauttaa rauhan ja luonnon järjestyksen, sinun on kulkettava Monster Hunter Wildsin monimuotoisissa biomeissa. Kylä kylältä, törmäät monenlaisiin ongelmiin, jotka tarvitsevat huomiota, usein liittyen sekopäiseen pedoon. Siitä alkaa metsästysvelvollisuutesi. Kaikki tämä saattaa kuulostaa tutulta; ei välttämättä kaikkein epätodennäköisimmästä tarinasta, jonka Capcom olisi voinut keksiä. Mutta se, mitä eniten merkitsee, ovat NPC-hahmot ja seuralaiset, joita rekrytoidaan matkan varrella.

Hahmot eivät ole vain mukavia, vaan ne osoittautuvat myös muistettaviksi, jopa pelin lopputekstien jälkeen. Vaikka kirjoittaminen voi olla hieman tylsää, ja tarina voi olla usein vaatimaton, hahmot varastavat show’n. Hahmot ovat lopulta ansiokas yritys yksinpeliin, ja se on syy, miksi oletamme, että tulevat julkaisut jatkavat kohottamista tarinankerronnan viihdyttävyyttä.

Missä monsterit kukoistavat

monster

Monster Hunterin fantasiamaat ovat aina olleet kutsuvia. Jopa vanhoille faneille on vaikea olla imemättä ihmeen tunnetta, kun ihmiset elävät jättimäisten pedojen kanssa. Mutta Monster Hunter Wilds ottaa sen askelen eteenpäin, ainakin visuaalisen laadun, monimuotoisuuden ja yksityiskohtien suhteen. On usein helppo pysähtyä ja antaa runsaiden metsien ja kukoistavien jungleiden virrata ylitse.

Yksityiskohtien taso on myös kiitettävä. Capcom on ilmiselvästi panostanut paljon lähes kaikkien Monster Hunter Wildsin alueiden suunnitteluun. Jopa äänitehosteet ovat immersiivisiä, olipa kyseessä säteilevät vedet tai lehtien kahina. On surkea, että maailman kauneus ja viihdyttävä suunnittelu eivät ole hyödynnetty täysimääräisesti.

Kun tutkit yksinpelin Low Rank -tasolla, hypät ylös Seikret-nimiselle, kanin ja dinosauruksen risteymälle, ja painat nappia edetäksesi seuraavaan kohteeseen. Kulkeminen on automaattista, joten et voi pyytää ratsua poikkeamaan polusta ja tutkimaan hämmästyttävää elementtiä. Jos haluat kerätä resursseja, sinulla on köysiharra, jonka voit käyttää ratsun selästä ilman, että joudut laskeutumaan.

Se on kaikki tehokasta, mutta myös rohkaisevaa tutkimista varten, vaikka peli on kuvattu avoimena maailmana. Niinpä Low-Rank -pelin kulku on melko lineaarinen, ja elokuvamaiset kohtaukset ja monsteritaistelut pitävät sinut mukana. Ehkä se olisi ollut ok, jos elokuvamaiset kohtaukset olisivat olleet erityisen mielenkiintoisia. Tai monsteritaistelut haastavia, mistä puhumme nyt.

Helppo minulle

Monster Hunter Wilds -arvostelu

Monster Hunter -pelin ydin on ollut hyväksyä tehtävä taistella jättiläistä vastaan ja ryöstää sen osia resursseiksi ja päivityksiksi ennen seuraavan kohteen metsästystä. Se on järjestelmä, joka vaikka toistuva, toimii ihmeellisesti, riittävästi kerryttääkseen satoja tunteja peliaikaa. Se johtuu siitä, että pedot eivät aina ole olleet helppoja murskaamaan, kunnes Monster Hunter Wilds.

Low Rank tuntuu vanhoille faneille helppoon. Se on tutoriaalimaista pelikokemusta, joka ei haasta sinua vaihtamaan aseita tai päivittämään niitä. Voit selviytyä yksinkertaisilla varustuksilla noin 10-15 tunnissa, mikä on melko paljon arvokasta aikaa viettääksesi ei-erityisen mukaansatempaavan tarinan ja melko helpon pelin.

Kuitenkin vanhat fanit tietävät, että Monster Hunter -pelit voivat tarjota satoja tunteja peliaikaa. Katso, seuraava osuus on High-Rank -osuus, joka lisää enemmän aseita ja pedoja ja korottaa vaikeustasoa. Siinä alat hikkailla, kutsuen seuralaisia ja verkkopelaajia auttamaan kaatamaan pelottavimmat pedot.

Totuus on, että ruska alkaa moninpelissä, kun yrität epätoivoisesti koordinoida hyökkäyksiä ja naurat häpeämättömästi epäonnistuneiden seuralaisten yrityksille. On aina liian vähän kertoja, joissa voit hypätä uuteen metsästysistuntoon kaveriisi kanssa, erityisesti pedojen monimutkaisen suunnittelun ja taistelun elokuvamaisen näyttävyyden vuoksi.

Lopulta se tulee siihen, kuinka pitkästi kestät Low-Rankin. Jos pystyt kestämään Low-Rank, olen varma, että löydät tyydyttävämmän ja palkitsevamman toimintasarjan.

Monimuotoinen

monster wond

Olen jakautunut uusista taistelumekaniikoista. Nimiin, Haavat ja Keskittyminen, Capcom on pitänyt lupauksensa pitää sarjaa tuoreena ja innovatiivisena. Se tasapainottaa pelikenttää. Kaiken kaikkiaan, taistelet pedoja, jotka ovat tuhat kertaa suurempia kuin sinä. Vaikka viettätkin hyvän osan taistelusta väistämällä ja rullaten pois tuhoisista iskuista, Haavat ja Keskittyminen antavat sinulle yläpuolen.

Sinun on lyötävä vihollista useita kertoja samassa paikassa, jotta voit aiheuttaa Haavan. Se heikentää kohtaa, mikä on parannettu Keskittymisellä, joka antaa sinulle mahdollisuuden merkitä Haavan kohdan ja tehdä Erikoisiskun, jonka vahinko on lähes korjaamaton. Lopulta, sinä aiheutat merkittävää vahinkoa, joka tekee useimmat pedot helpommin voitettaviksi.

Vaikka ensimmäiset onnistuneet kerrat Haavoilla ja Keskittymisellä tuntuvat tyydyttäviltä, se voi alkaa tuntua ylivoimaiselta. Taistelut, jotka aiemmin kestivät kymmenen minuuttia, kestävät nyt alle viisi minuuttia. Se on osa syytä, miksi taistelut ovat helpompia, mikä vie toiveen, että Capcom voi säätää luvut vaikeamman.

Lisää suoraviivaista

Monster Hunter Wilds -arvostelu

Joka tapauksessa, Monster Hunter Wildsin suoraviivaisempi taistelujärjestelmä makeuttaa tarjousta. Sen sijaan, että palaisit keskukselle noutamaan uusia tehtäviä ja päivittämään, alueet ovat toisiinsa kytkettyjä, joten voit ratsastaa alueelta toiselle ilman, että joudut kuormaamaan uudelleen. Voit kerätä resursseja ratsun selästä köysiharralla, joka on myös hyödyllinen ympäristön ansien käytössä pedoja vastaan.

Lisäksi voit kutsua ratsusi milloin tahansa, olitpa keskellä taistelua, vaihtamaan aseita, parantavia rohtoja tai esineitä, jotka ovat kiinni ratsun selässä. Tai voit hypätä Seikretin selkään päästäksesi pois, kun olet kärsinyt merkittäviä vahinkoja. On erityinen tapa, jolla Monster Hunter Wilds on suoraviivaistanut pelisi, jotta kaikki on koherenttia.

Kuitenkin se on vaikea ohittaa puuttuva yhteisökeskus aiemmista peleistä. Aikaisemmin voit viettää aikaa leirillä kertomassa tarinoita ja luomassa sidettä. Voit jopa mukauttaa leirin. Nyt, mukauttaminen, vaikka se on yhtä syvää kuin aiemmin, on rajoitettu pelihahmoosi. Olisi myös ollut mukava, jos moninpeli olisi saanut saman suoraviivaisen pelikokemuksen. Edelleen leikkaat sisään ja ulos pelistä tehtävien välillä. Se ei juuri ole järkevää, miksi Monster Hunter Risen vapaus kuluttaa elokuvakohtauksia yhdessä ei tulisi Monster Hunter Wildsille.

Verdictti

Monster Hunter Wilds -arvostelu

Voimme jatkaa Monster Hunter Wildsin hyvistä ja huonoista puolista. Kuten useimmissa peleissä, on erinomaisia pelin osia. Kuitenkin löydät myös puuttuvia ydintoimintoja ja törmäät esteisiin. Vaikka uusi peli on lisännyt uusia muutoksia ja elämänlaatua parantavia päivityksiä, ne eivät ole kokonaisuudessaan korottaneet kokemusta.

Silti on merkittävää, että Monster Hunter Wilds pysyy uskollisena metsästysjännitykselle. Mikään muu franchise ei tee spektaakkelimonsteritaisteluja paremmin kuin Monster Hunter. Tulevien päivitysten ja laajennusten myötä olen varma, että Monster Hunter Wilds tyydyttää sekä uusia että vanhoja faneja.

Monster Hunter Wilds -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S ja PC)

Metsästysjännitys

Uusimman Monster Hunter Wildsin myötä palaa metsästysjännitykseen. Uudet ja vanhat pedot palaavat haastamaan sekä uusia että vanhoja faneja yhdessä aikakauden frenettisimmistä taisteluista. Vaikka siellä on muutamia kömmähdyksiä, ydinpelimekaniikka on edelleen tyydyttävä.

 

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.