Arvostelut
Pako Backroomsista Arvostelu (Xbox Series X/S & PC)
Voin tunnustaa, että sydämeni paukkuu miljoonan mailin tuntivauhtia, epätoivoinen etsimään uloskäyntiä juustolla täytetyssä labyrintissa, jossa minun mielestäni ei ollut olemassa. Tai ainakin ei ollut uloskäyntiä, joka olisi ollut merkitty kirkkailla valoilla ja valomerkinnöillä. Fyysisesti minulla oli pahoinvointia. Mielessäni olin päättänyt löytää oven, joka veisi minut kotiin. Minulla oli avain, ja minulla oli tarkoitus. Mutta sitä, mitä en ollut, oli vähäinen idea, miten navigoida käytävissä. Juoksin yhteen suuntaan, ja sitten törmäsin tiiliseinään. Tielle tuli haarautuma, ja yhtäkkiä löysin itseni samassa risteyksessä toisen, kolmannen tai neljännen kerran. Varmaankin “se” ei halunnut minun lähtevän.
Pako Backroomsista sai minut hikoilemaan, ei siksi, että se oli fyysinen haaste, vaan siksi, että se oli saanut tämän kammoavan tapaan kuiskaamaan korvaani kuin olisin ainoa tunnettu happipullo maailmassa. Valitettavasti se oli jotain, mitä en voinut koskaan näyttää, se vatsanpohjan tunne, että joku oli piilotettu varjossa. Hauras astia; hoikka käsi; pari teräviä hampaita. Silmiä — ne olivat jossakin. En voinut koskaan selvittää, olivatko ne kaksi askelta takanani tai edessäni, seuraavassa käytävän ryhmässä.

Tunnustan, että parhaista pyrkimyksistäni huolimatta petkuttaa itseäni uskomaan, että voin yksin kulkea Pakoa Backroomsista ilman, että tarvitsen vilkaista kaksi kertaa, olen todennäköisesti viettänyt enemmän aikaa juoksemalla, jyrkästi ja piiloutumalla pylväiden taakse kuin etsimällä todellisia pakoreittejä. Koko pelin idea oli helppo ymmärtää, toki. Mutta Backrooms-legendan hengessä labyrintin kuljettaminen oli yhtä haastavaa kuin voi olla. Ärsyttävästi se ei koskaan ollut kyse siitä, että hypätään pisteestä A pisteeseen B, vaan siitä, että tehdään mutkat pisteestä A pisteeseen D, E:stä K:han ja Y:stä B:hen, kaiken aikaa opiskellen, miten säilytään vaarattomassa tilassa useita minuutteja.
Tietysti yritin kulkea Pakoa Backroomsista yksin, mutta rehellisesti sanottuna se ei ikinä ollut täysin oikein. Tavoite oli edelleen sama, mutta se tuntui siltä, että siltä puuttui syke. Vaikka se oli Backrooms-kokemus itsessään, se tuntui välillä siltä, että sen yksinpelin tarina oli jäänyt toissijaiseksi, ja että sen runsaus oli kiinni sen moninpeli-vastineessa. Ja niin, ilman, että ajattelin sitä toisen kerran, hylkäsin keltaisen tiilikaupungin ja liityin Pakoa Backroomsista -merkin sydämeen. Jälkeenpäin minun olisi pitänyt aloittaa siitä, sillä peliä ei ollut tarkoitettu halpa jäljennös Backrooms-elokuvasta, vaan täysiverinen yhteispeli-kauhu.

Katsokaa, toisin kuin tyypillinen yksin Backrooms-seikkailu, Pako Backroomsista pyrkii sisällyttämään tiimityö yhtälöön. Sen sijaan, että etsit yksin käytävistä puuttuvia paloja, se pakottaa sinut toimimaan kollektiivisesti. Ja siinä Pako Backroomsista löytää paikkansa palkintopallilla — ei vain toisena Backrooms-seikkailuna, vaan moninpeli-pelina, joka suosii yhteistyötä ja tiimipohjaista käytävän työtä. Oh, se on edelleen melko samanlainen kuin perinteinen Backrooms-juttu, mutta se suosii useita pelaajia hyppimään renkaista sen sijaan, että yksi. Siunattu, tai kirous? Eh, vähän molempia, oikeasti.
Kuten useimmat yhteispeli-selviytymispeleet, Pako Backroomsista esittää sinulle haasteen, jota on yhteistyössä voitettava. Toisin sanoen, jos yksi pelaaja jää jälkeen, koko joukkue kärsii seurauksista. Ja sen vuoksi on vain yksi tapa voittaa peli: paeta yksissä juurissa, ei yksin.
Tietysti, jos Pako Backroomsista olisi yhtä helppoa kuin lattian luominen puulaudoista ja avaimista, niin ei olisi paljonkaan kirjoitettavaa tässä. Mutta peli tekee loistavan työn perinteisten osien luomisessa. Esimerkiksi mikä tahansa pelaaja voi joutua ansaan, ja mikä tahansa pelaaja voi joutua uhriksi pimeässä vaaniville hirvityksille. Sen vuoksi on tehtäväsi, joukkueena, toimia yhteen parhaan tuloksen saavuttamiseksi. Vaikka se ei ole helppo tehtävä, mieltäni.
Odottamattomasti Pako Backroomsista etenee samalla tavalla kuin tyypillinen Backrooms-luku, jossa juoksut välillä juokset kallioiden ja lovi välissä, ja sitten pakenet olentoa, joka vaanii varjossasi huonoimmassa mahdollisessa hetkessä. Ainoa erottuva elementti, joka erottaa tämän labyrintin muista, on moninpeli-tila. Mutta muuten, mitä näet tässä, se on saatavilla: puoliperinteinen Backrooms-kokemus, joka koostuu pääasiassa etsimisestä pimeässä ja huutamisesta omille jaloillenne.

Tässä on hyvä uutinen: Pako Backroomsista on korkea kokoelma biomeja tutkittavaksi ja, no, hävikki. Paitsi kuuluisasta keltaisesta labyrintistä, sinulla on myös laaja kirjasto toimisto komplekseja, pysäköintialueita, maanalaisia tunneleita ja VHS-kaltaisia maaseutukaupunkeja, vain muutamia mainittavaksi. Ja, jälleen, vaikka tavoite on usein tehty tuntumaan samalta koko ajan, se tekee pyrkimyksen tarjota merkittävä katalogi työskennellä läpi. Yksin, se on toinen tarina. Mutta ystävien kanssa, se on täysi ilo. Tai se voi olla, edellyttäen, että sinulla on kestävyys ja koordinaatio yhdistää kaksi ja kaksi.
Riittää sanoa, että näkökulmasta, Pako Backroomsista on melko perinteinen. Kutsua sitä virheettömäksi taideteokseksi ei olisi totta, sillä se on minimistinen peli, joka ei uska mennä paljon pidemmälle kuin tyypillinen Backrooms-kunnioitus. Mutta se on odotettavissa, reilusti, sillä liminaaliset ympäristöt on, ja todennäköisesti aina on, sen leipä ja voi. Se ei näytä suurelta, mutta se pysyy sointuisassa sävyssä alkuperäisaineiston kanssa.
Toisaalta Pako Backroomsista, vaikka sen Creepypasta-edeltäjällä on kultti-seuraaja, joka on ilmeisesti kukoistava, on edelleen nischen peli sydämessään. Se on myös helppo peli, joka ei tarjoa paljon muuta tehtävää kuin pakenemista, keräämistä ja heittelyä käytävien välillä. Faneille genren tämä pitäisi kuulosta ihanteelliselta ajanvietolta. Mutta niille, jotka nauttivat selviytymiskauhupelit hieman lihaa luissa, se ei tarjoa riittävästi sisisältöä täyttämään heidät. Vaakakuppi ja karuselli, oikeasti.
Verdict

Pako Backroomsista uskaltaa omaksua moninpeli-spektrin, ei halpaa Backrooms-jäljennöstä, vaan täysiveristä kauhua, joka yhdistää parhaan online-yhteispeli korkean kokoelman tuttujen mutta ikävän kutsuvien paikkojen kanssa. Se ei vedä jokaisen ihmisen ja naapurin, myönnän. Mutta niille, jotka löytävät ilon yksinkertaisesta omasta varjon huutamisesta, jotain tällaista pitäisi laskeutua oikeaan herkkuruokaan.
Pako Backroomsista Arvostelu (Xbox Series X/S & PC)
Just One More Corridor
Escape the Backrooms dares to embrace the multiplayer spectrum, not as a run-of-the-mill, cheap ode to The Backrooms, but as a full-fledged horror that minces the best of online co-op with a lofty collection of familiar yet awfully inviting locations. It might not appeal to every person and their neighbor I’ll admit. But, for those who find joy in the simple act of screaming at their own shadow, something like this ought to go down as a real treat.











