Arvostelut
The Backrooms 1998 Arvostelu (PC)
Jos se on ikuinen painajainen, jossa on samentuneita käytäviä, kyseenalaisia uloskäyntejä ja liminaalisia tiloja, niin katsokaa, onko se luultavasti backroom-asia, johon olet vahingossa eksynyt. Ottaen huomioon, että se on hitaasti lisännyt suosiotaan kauhuharrastajien keskuudessa viimeisten vuosien aikana, voit tunnistaa sen already kilometrin päästä. Se on kuin unissakävelynä: siinä ei ole juuri mitään, mikä erottuu, paitsi jatkuvana harhautuksena, epätavallisina teorioina ja kasautuvina tekstuureina, joita ei voi kuvitella. Se on julma kierto, jossa joutuu itseään tahriintuneeseen labyrinttiin ja yrität löytää jotain muotoa tarkoitusta. Mutta se on The Backrooms 1998 tiivistettynä, ja se ei välitä, oletko kylmä, yksin vai pelokas. Se välittää vain, että olet siellä — tähyilet vaeltaen epätoivoisesti yrittäen avata sen sisäisiä salaisuuksia, samalla kun se yrittää täyttää pääsi epäilyksellä ja selittämättömillä pelolla.
The Backrooms 1998 on, sanan todellisessa merkityksessä, epätavallinen. Se on maailmanulkopuolinen koettelemus — toistuva unennäkö, jossa on unipalautumisen demonit ja käsittämättömiä luomuksia yhdistettynä. Sillä ei ole tarkoitusta; se luopuu merkityksestään vastineeksi myyttisestä pelastuksen lupauksesta, joka odottaa jossakin — missä tahansa tuhansien kanienrei’ien takana likaisten maailmojen keskellä. Taas kerran, tämä on, valitettavasti, perinteinen backroom: loputon verkosto alattomista kuiluista, jotka eivät merkitse mitään paljain silmin. Mutta siinä on enemmän tätä. Kyllä, The Backrooms 1998 kantaa lisäksi ristin, mikä tekee siitä enemmän kuin vain villin romahduksen varjovaltakunnassa. Kysymys on, ovatko sen kaksiteräiset ristit arvonsa vaatimia? Puhumme siitä.
Backroomiin

The Backrooms 1998 on löydetyt tallenteet ensimmäisen persoonan selviytymiskauhu, ja niin, luonnollisesti , siinä on omat kamalat visuaaliset ominaisuudet. Ei, tämä ei ole sellainen esitys, jota juhlitaan tulevina vuosina sen graafisten edistysaskelten ansiosta; jos mikä, tällaiset asiat tullaan unohtamaan ja kiinnitetään heittokelpoisen takakannen keskelle. Mutta se ei ole tärkeintä tässä; se on tapaa, jolla maailma esittäytyy synkänä, julmana ja usein sekavana. Se näyttää sotkuiseksi, mutta se on osa tarkoitusta: se kylpee tahallisesti väärässä esityksessään, ehkä korostamaan ollessa epäilyttävän nyrkin tahallisessa tilanteessa, jossa kaikki kortit on pinottu vahvasti sinua vastaan. Siellä ei ole opasta, eikä enkeleitä, jotka ohjaisivat sinua varovasti seuraavaan turvaan. Se on sinä, sinun ajatuksesi ja näennäisesti loputon verkosto hirviöiden täyttämistä käytävistä. Onneksi sinä.
Tarkoitus (jos sitä haluat kutsua) The Backrooms 1998 on navigoida sarja himmeästi valaistuja biomeja — kokoelma alueita, joissa on sameaa keltaista ja samentunutta hiiltä — ja löytää uloskäynti. Tarina , jos sitä voidaan kutsua, ei juuri vaikuta tähän kalastukseen itse huoneisiin. Ytimeen tiivistettynä tarina kertoo teini-ikäisestä, joka on luultavasti nuori teini, joka on päättänyt osoittaa itsensä, joka on eksynyt backroomien sisäiseen verkostoon. Se on kaikki, mitä se on valmis antamaan, ja niin, palkinnon voittava juoni se ei todellakaan ole. Mutta taas kerran, The Backrooms eivät ole tunnettuja runsaasta loresta, joten The Backrooms 1998 ei ole epätavallinen tarina. Se vain, en tiedä, sopii valitsemaansa sukuun. Muistatko päähenkilön? Ei. Mutta en usko, että se odottaa sinun muistavan.
SCP:n vilauksia

The Backrooms 1998 on kaiken kaikkiaan hirviöistä — SCP-tyyppisistä kokeista, jotka muodostavat maailman sisäosat. Hoikista nukeistaan ei-liikkuvaisiin mannekiineihin, backroomit täällä tarjoavat muistettavan valikoiman jännittäviä kohtaamisia niiden vastuullisten porttien kanssa. Ja siellä on hyppyjärkytyksiä — pulsaattisia pikkupaloja, jotka antavat riittävästi shokkia järjestelmään, jotta sinä pysyt ylhäällä tunteja pidempään. Mutta tämä on hieman kaksiteräinen miekka, koska backroomit eivät historiallisesti ole tunnettuja siitä, että ne ovat täynnä peräkkäisiä hyppyjärkytyksiä; päinvastoin, ne ovat tunnettuja kyvystään luoda jännitystä ja epävarmuuden tunnetta suljetuissa tiloissa. Ja vaikka nämä kaikki asia esiintyvät The Backrooms 1998:ssa, en missään vaiheessa sanonut, että se priorisoi ilmapiiriä hyppyjärkytyksiin nähden.
Löydetyt tallenteet -tyyli on tervetullut lisäys tähän pelityyliin, sanon sen. 1990-luvulla ei tunneta uuden sukupolven kameroiden ansiosta, joten yleinen samentuneisuus ja puutteellinen valaistus sopivat hyvin tähän esteettisyyteen. Ääni on myös tietoisesti laadultaan heikko — mutta se on osa tarkoitusta; se toimii ajanjaksolle ominaisella tavalla jäljitelläkseen tietyn vaikutuksen. Tietysti voit vain väittää, että se näyttää ja toimii kuin huono itsenäinen kauhupeli, mutta The Backroomsin kanssa voit melkein päästä siitä ja kukaan ei uskalla räpäyttää silmäänsä. Kuitenkin, mitä se tekee täällä, se tekee sen kirjan mukaan, mikä on ainakin kiitettävää. Onko se oikea edustaja alkuperäisistä backroomeista? Eh, se on kiistanalainen, vaikka se tekeekin vakuuttavan kauhun — joten se on jotain.
Huonoin itseohjattu kierros

Siellä ei ole paljon peli hajottavaa, koska se on enemmän tai vähemmän kyse siitä, että kävelet, juokset tai piilotat yhdestä useasta raivostuneesta jahtaajasta rikkoaksesi näkemysuhteen kerran sinisessä kuussa. Siellä ei ole arvoituksia ratkaistavaksi, paitsi se, että aloitat matkasi huonolla joella ilman airoa ja ilman suurta osoitetta minne olet menossa. Mutta kiitos pelin graffitia — järjestelmää, joka sallii seurata tärkeitä kohteita — eksyä The Backrooms 1998 ei ole todellakaan yleinen ilmiö. Toisin sanoen, jos pelaat korttisi oikein ja kiinnität huomiota ympäristöösi, niin on melkein mahdotonta eksyä tavoitteistasi. Ja se on, tiedän, hieman puolustus — mutta ainakin se yrittää ohjata sinut oikeaan loppuratkaisuun.
Verdictti

The Backrooms 1998 on häiritsevä, mutta aliarvostettu tulkinta backroom-aiheesta. Sanoa, että se tekee asioita erilailla , on epäluotettava lausuma; se tekee enemmän tai vähemmän samalla tavalla kuin sen vertaiset — ja siksi se toimii. On syy, miksi backroomit ovat tulleet niin yleisesti hyväksytyiksi nykymaailmassa; vähäisiä, mutta yhtä toimivia ja täynnä seinästä seinään puhdistettua kauhua, ne toimivat ilman tarvetta omaksua älymystön sääntöjä tai monimutkaisia ideoita. Ja The Backrooms 1998 näyttää, että jopa tasaiset jäljitelmät voivat tuottaa erinomaisen ilmapiirin ja täyttää sen muistettavilla hetkillä.
Jos etsit rakkauskirjettä The Backroomsille, niin on hyvä syy viettää muutamia tunteja kulkiessasi tyhjien huoneiden läpi tähän 90-luvun unenkuvaan. Se on synkkä, eristäytynyt ja niin, niin rohkeasti pelottava — kolme asiaa, jotka pitävät sinut epäröimässä, kun kuljet hitaasti sen likaisten vesien läpi ja paljastat sen sisäisen pyhäkön kerrokset. Jos se on tilanne, johon et halua altistaa itsesi tulevana viikonloppuna, niin olet oikeassa, kun palautat sen takaisin vuoteen 1998.
The Backrooms 1998 Arvostelu (PC)
Dime a Dozen
Backroomit ovat yleisiä, selvästi. Silti on jotain outoa erityistä 1998, ja en voi vieläkään selvittää, johtuuko se siitä, että se sisältää aitoja hyppyjärkytyksiä tai onko se vain kiitettävä jäljitelmä suotuisasta kauhugenrestä. Joka tapauksessa, "vain toinen" The Backrooms -klooni, 1998 on vahvoja piirteitä, joten olen taipuvainen samaan mielipiteeseen kuin enemmistö, ja sanon, mitä se arvostaa, se on yksi paremmista löydetyistä tallenteista kauhupelien joukossa, kaikkine virheineen.











