Arvostelut

Pako-simulaattori Arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Updated on
Escape Simulator Key Art

Pakopelit osuvat aika lähelle kotiin, ei siksi, että olen viime vuosien aikana suorittanut niitä hämmästyttävän paljon, vaan siksi, että olen viettänyt hyvän aikaa verhon takana – pelinjohtajana, ei vain. Tämän vuoksi en voi olla ajattelematta, että toiminta on paljon suurempi kuin keskivertoparty-peli. Ja suurimmaksi osaksi, se on. Tai ainakin se on, jos paet sallitun ajan puitteissa. Mutta vaikka paetkin, pakopelit ovat tavallaan lumoa, jotka pääsevät meidän päähämme ja saavat meidät miettimään kysymyksiä, jotka muuten eivät koskaan tulisi mieleen. Se voi olla jännitys, sekasorto tai kuusikymmenen minuutin dopamiinipohjainen seikkailu. Ja onneksi, Pine Studion Pako-simulaattori tietää hyvin, miten rakentaa näistä tunteista ja kuinka ne voidaan sisällyttää oikein virkistävään puzzle-peliin, joka tuo parhaat kaksi maailmaa yhteen.

Useimmissa tapauksissa arvaisin, että mikä tahansa muu pakopeli-simulaattori ei pysty kaappaamaan harrastuksen olemusta. Mutta, yllätyksekseni, Pako-simulaattori ei ole kuin muut samanlaiset. Se on erilainen, koska se löytää laajat mahdollisuudet pitää kokemus menossa, ei pelkästään sen sisäisellä kokoelmalla eksoottisilla huoneilla, vaan myös intuitiivisella ja erittäin luovalla tasojen muokkaimella, joka antaa aloitteleville rakentajille mahdollisuuden luoda omia huoneita. Ja se on iso etu kirjani mukaan, koska se lisää pelikokemukseen valtavan määrän uudelleenpelattavuutta. Kuin huone, jossa on ääretön määrä lukittuja ovia ja laatikoita, se jatkuu – ja se yksin tekee pääsylipun hinnasta varastoa.

Egyptiläinen pakohuone

Jos et ole tuttu pakohuoneisiin, niin rehellisesti, et tarvitse etsiä enempää kuin paholista, joka on yksityiskohtien takana. Kuten otsikko avoimesti viittaa, se on peli, jossa pelaajat työskentelevät erilaisten arvoitusten, luovien haasteiden ja loogisten puzzlejen ratkaisemiseksi päästäkseen pakoon huoneesta. Samoin kuin oikeassa pakohuoneessa, sinulla on aikaraja saavuttaa tavoitteesi – viidentoista minuutin ikkuna, joka, jos et tee mitään, vähentää yleistä palkintosi määrää. Mutta, tässä on jokin Pako-simulaattorin kanssa: et tarvitse huolehtia hiekkakellosta. Koska peli on ylpeä “rentouttavasta” kokemuksesta, joka suosittelee maltillisuutta ja intuitiota, et tarvitse koskaan kiiruhtaa asioiden pariin ennätysajassa. Ja rehellisesti, se on iso helpotus, koska jotkut sisäänrakennetut huoneet voivat olla aika haasteellisia ratkaista.

Tehdäkseen huoneista hieman helpommin navigoitaviksi, Pako-simulaattori sisältää hyödyllisen vihjejärjestelmän, joka antaa sinun avata vihjeitä, jos koskaan kamppailet arvoituksen ratkaisemisen tai tärkeän komponentin etsimisen kanssa, joka aktivoi uuden osan huoneesta. Myönnetään, peli edelleen vaatii sinulta ulkoa ajattelua jokaisen luvun etenemiseksi. Vaikka se ei tee itse asiasta liian vaikeaksi tai hämmentäväksi. Haastava joskus, kyllä, mutta ei koskaan mahdoton. Jos jotain, haastavammat esteet johtavat usein suurempiin “a-ha!” -hetkiin, jolloin löytää itsensä kytkettyynä siihen tärkeään “a-ha!” -mentaliteettiin. Se ei tapahdu aina, mutta kun se tapahtuu, se tuntuu hyvältä.

Tasapaino-vaaka egyptiläisessä pakohuoneessa

En väitä, että Pako-simulaattori on kaikki aurinko ja sateenkaari, koska lopulta se piilottaa oman osansa teknisistä ongelmista. Myönnetään, useimmat ongelmat täällä ovat yhteisössä itsessään eivätkä peruspeleissä tai perushuoneissa. Esimerkiksi, objektit voivat usein leikata läpi seiniä tai katoa, kun heität ne, ja jotkut muistiinpanot tai vihjeet voivat olla hyvin vaikeita nähdä, jopa zoom-funktiolla, ärsyttävästi. Mutta, kuten sanoin, peruskokemus on melkein tiivis, ja se on täynnä teemoja ja erityisominaisuuksia, joita voit tutkia ja tarkastella. On myös hahmojen mukautusväline, joka, myönnetään, ei lisää paljon kokoelmaan, mutta antaa sinun mukauttaa etsiväsi omiin mieltymyksiisi. Se on pieni ominaisuus, myönnän, mutta se on mukava lisäys.

Koska Pako-simulaattori sisältää valtavan valikoiman luovia vaiheita ja yhteisöllisesti pyörivän mukautettujen huoneiden keskuksen, on hyvin epätodennäköistä, että sinä tuvit aivojesi kanssa sen antologian arvoituksia. Mitä enemmän, koska se tarjoaa laajan valikoiman teemoja ja tyylilajeja, on jotain jokaiselle puzzle-intoilijalle täällä. Paitsi sen 28 perus huoneen kokoelmasta – joka sisältää oman erityisen kertomuksen ja haasteiden kokoelman – sinulla on ylöspäin 4 000 pelaajien tekemää vaihetta voittaa sivussa. Ja niin, todennäköisyys, että sinä löydät avaimet uloskäyntiin, on pieni. Ei, että se olisi paha asia.

Perhospussi

Kiitos sen elävän esteettisyyden ja perheystävällisen puolen, Pako-simulaattori on, ennen kaikkea, aika helppo peli oppia ja jakaa ystävien, sukulaisten ja nuorempien pelaajien kanssa, jotka yhtä lailla nauttivat lyhyistä, mutta provokatiivisista puzzle-peleistä. Se ei välttämättä vedä koko demografiaa, koska se voi olla yllättävän haastavaa tunnistaa tiettyjä ongelmia ja vihjeitä lyhyessä ajassa. Sanotaan, se on peli, joka palvelee kaikkia ikäryhmiä ja taitotasoa, enemmän kuin se sisältää sisäänrakennetun vihjejärjestelmän auttamaan sinua oikeaan suuntaan.

Verdict

Avaruusteemainen pakohuone

Pako-simulaattori vastaa nimeensä ihanteellisena pakoa, jossa on enemmän puzzleja, enemmän lukkoja ja tuhannet huoneet, jotka pitävät sinut etsimässä vihjeitä ja useita “a-ha!” -hetkiä päivien, viikkojen ja ehkä jopa kuukausien ajan. Koska se tarjoaa runsaan valikoiman luovia huoneita ja kukoistavan yhteisön, jolla on oikeus pitää sormensa jokaisessa palapeliin, peli näyttäytyy selkeästi nerokkaana puzzle-pelinä, jolla on paljon uudelleenpelattavuutta. Niin, sanon, että se on enemmän kuin sen pyytämän hinnan arvoinen.

Pako-simulaattori Arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Eat Your Heart Out, Houdini

Escape Simulator lives up to its moniker as an ideal advocate for escapism, with more puzzles, more locks, and not to mention thousands of rooms to keep you fumbling for clues and frequent “a-ha!” moments for days, weeks, and perhaps even months. With a generous bouquet of creative rooms and a thriving community that bears the right to hold a finger in every jigsaw-layered pie, the game evidently stands tall as a brilliant puzzler with a whole lot of replay value. To that end, I’d say that it’s more than worth the asking price.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.