Arvostelut

Pako Lavan Päältä Arvostelu (PC)

Updated on
Escape From Lava Promotional Art

Kaiken pahan juurella on pohjaton kuilu laserien ja epävakaiden droonien, piikikkäiden pylväiden ja metropolin reunalla, joka on tulivuoren aiheuttaman romahduksen partaalla. Ja minä, vastahakoisuudestani huolimatta, en voi muuta kuin heittäytyä läpi kaiken yrittääkseni päästä helikopteriin, joka odottaa korkeimman tornin huipulla. Minun ja vapauden välillä on zombeja, jotka voivat taittaa jalkani ja lähettää minut tuliseen tuhoon, sekä lukuisia esteitä ja barbaarisia laitteita, jotka kaikki ovat vastassani viimeisen tunnin aikana. Tavoite on yksinkertainen: Pako Lavan Päältä. Päästä minne, kuitenkin, on todennäköisesti yksi vaikeimmista asioista, joita minun koskaan on tehtävä. Kuinka olen päässyt tähän tilanteeseen?

Rehellisesti sanoen, Pako Lavan Päältä ei ole näyttävä paljain silmin. Jos mikä, kaupunki, jota se pyrkii kuvaamaan, on enemmän kuin kuumeunen – jätteiden ja ilmassa leijuvien pylväiden sekainen sotku, jolla ei ole kiinteää paikkaa valitsemassaan biomiassa. Se on sellainen esteiden rata, jonka et haluaisi läpäistä luotettavuuden lisäämiseksi; se on erityinen koe – kelluva saari, jossa jos tulivuori ei tapa sinua, niin huonot mekaniikat yrittävät vähentää kykyjäsi. Yksinkertaisesti sanottuna, se on sellainen paikka, jonne lähettäisit vihamiehesi, joko nähdäksesi heidän tuhonsa tai kylvääksesi heidän tunteitaan, kun he yrittävät paeta pakoa.

Lattia on Lavaa

Tulivuori kaupungin yllä (Pako Lavan Päältä)

Jos olet pelannut klassista koulupihapeliä aikaisemmin, tiedät, kuinka tämä toimii: tulivuori leviää alueelta toiselle, ja jäljelle jääneet pyrkivät pääsemään kentän yli poistumispisteeseen. Poistumispiste on tietysti helikopterilla varustettu helikopterikenttä hiekkakentän toisella puolella – tulinen maailma, jossa on jostain syystä paljon enemmän kuin muutamia outoja rakennuksia. Rakenteiden romahduksen ja rakennusten mädäntyessä maailma myös sisältää zombien joukon – vihollisia, jotka voivat häikäistä sinut reunan laidalla sydämenlyönnin ajassa – ja joukon Total Wipeout-tyyppisiä asetteita, kuten heiluvia teriä, piikikkäitä aitoja, tuliheitinlaitteita ja tylsä joukko temppuja, joita varmasti oppii vihaamaan muutaman minuutin pelin jälkeen.

Tietysti, jos liikkeet olisivat sulavia ja ohjaimet yleensä olisivat johdonmukaisia, nämä asiat eivät olisi ongelmaa. Ja Pako Lavan Päältä asettaa yhden äärimmäisen frustrativisen haasteen: selvittää, miten lähestyä ja ylittää sen sisäisiä toimintoja. Otetaan esimerkiksi zombit. Outoa kyllä, voit käyttää työkalua hyökkäämään heitä vastaan, murtamaan seinämäksi ja siirtämään esineitä ja mitä tahansa. Sanotaan, että vaikka olisi jollain tavoin tehokas valitsemassasi työkalussa, zombit harvoin näyttävät reagoivan pyrkimyksiisi. Yhdeksän kertaa kymmenestä, nämä lihaksikkaat pedot ovat todennäköisemmin lyömään sinut jalkojen alta kuin kärsimään seurauksia teoistasi. Ja minä sanon, että se on yönmarja.

Sulatetut Mekaniikat

Hahmo välttää sulatettua zombia (Pako Lavan Päältä)

En voi sanoa, että Pako Lavan Päältä on vaikea peli, mutta huonot tasosuunnitelmat ja puolivalmis mekaniikat tekevät siitä, että jopa yksinkertaisimmat liikkeet ovat vaikeita suorittaa. Hyppääminen, esimerkiksi, pitäisi olla helppo liike. Kuitenkin minä huomasin, että useat alustat olivat liian kaukana toisistaan minun voittaakseni, jopa täydellisesti ajoitetun loikan kanssa. Ja se jatkuva viive sekoitettuna kyseenalaisiin tuloksiin sai minun usein tuntevan itseni turhautuneeksi kuin viihtyväksi, ärsyttävästi. Valitettavasti se vaikutti samalla tavalla siitä hetkestä, kun astuin peliin, toiseen, kun nousin helikopteriin – ja se ei ollut hyvä.

Riittää sanoa, että oikean määrän voitelevan rasvan ja vähän enemmän aikaa uunissa Pako Lavan Päältä voisi muodostua paljon suuremmaksi. Se ei ole vielä tässä vaiheessa, kaiken meteli sen kolmannen luokan olemassaolosta huolimatta, mutta haluaisin uskoa, että siinä on vielä toivoa. Jos se esimerkiksi voisi poistaa zombeilta absurdin korkeat osumapohjat ja suoristaa ohjaimet, jotta ne tuntuisivat hieman sileämmiltä ja vähemmän puulaisilta, niin kyllä, se voisi olla jonkin verran parempi. Toistaiseksi en voi sanoa, että se on vaivan arvoista.

Tuomio

Helikopteri kiinni helikopterikentällä (Pako Lavan Päältä)

Pako Lavan Päältä on pysyvästi muistissani – vaikka ehkä ei aivan oikeista syistä. Olen hieman turhautunut, jos jotain, koska vaikka onnistuin pakenemaan tulisen hiekkakentän useita kertoja, en koskaan jäänyt tunteeksi tyytyväiseksi tai saavuttaneeksi suurta. Se on kuin keskeneräisen pelin projekti – tuote, joka vaikka on edelleen pelattavissa, ei koskaan poistunut alfavaiheestaan ja muodostui paljon enemmän kuin keskinkertaisesta prototyypistä. Älä ymmärrä väärin, se on edelleen omalla tavallaan muistettava kokemus, vaikka kaikki olivat vastaan. Mutta se on ärsyttävä ylämäen taistelu, sanon vain.

Tietysti, jos olet sellainen, joka ottaa haasteita, riippumatta niiden koosta tai monimutkaisuudesta, voit löytää itsesi nauttivana siitä. En voi sanoa, että se jättäisi sinut tunteeksi paremmaksi päätöksestäsi, mutta se antaa sinulle jotain nauraa, kun yrität tasapainottaa tilannetta ja tulla toimeen kohtalosi kanssa, olitpa sitten helikopterissa, joka on täynnä hikeä, tai tulivuoren pohjalla, joka on täynnä epäuskoa ja katumusta.

Pako Lavan Päältä Arvostelu (PC)

Päästä se palamaan

Pako Lavan Päältä keksii yksinkertaisen idean, mutta menettää näyn omasta potentiaalistaan ensimmäisessä aallossa tulivuoren ytimen kanssa, jossa on huonot mekaniikat, ärsyttävät tasosuunnitelmat ja tylsä pelattavuus, joka johtaa lähes liian paljon toivottavaa.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.