Arvostelut

Kuolema Niilillä Arvostelu (PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Death on the Nile

Agatha Christien Kuolema Niilillä on yksi niistä mysteereistä, jotka eivät menetä särmäänsä, riippumatta siitä, kuinka monta kertaa niitä kerrotaan. Olemme nähneet sen kirjoissa, teatterissa ja valkokankaalla, mutta nyt Microids on tuonut sen eloon kokonaisena etsiväseikkailuna. 1930-luvun sijaan tarina kehittyy 1970-luvulla, antaen murhalle ja sen epäiltyjen murhalle raikkaan, tyylikkään twistin.

Nyt, mikä tekee tästä versiosta erottuvan, on se, miten se asettaa pelaajat etsivän saappaisiin. Pelaajat kartoittavat vihjeitä, rekonstruoivat rikospaikkoja ja vaihtavat etsiviä salaisuuksien paljastamiseksi joella. Se on epäilemättä rohkea uudelleentulkinta ikuisesta tarinasta. Tarkastellaan tätä arvostelua, jotta voimme selvittää lisää Kuolema Niilillästa.

Salapoliisityötä 70-luvulla

Salapoliisityötä 70-luvulla

Kun kuulimme ensimmäisen kerran, että Microids oli toteuttamassa Kuolema Niilillä, emme tiienneet, mitä odottaa. Tämä on yksi Christien kuuluisimmista murhamysteereistä, joten luonnollisesti pelotellaan, että kehittäjä joko pelaa liian turvallisesti tai kääntää sen tunnistamattomaksi. Microids teki sen sijaan tarinan siirtymisen 1970-luvulle, lisäsi toisen pelattavan etsivän ja nojasi voimakkaasti moderniin etsiväpeliin. Se saattaa kuulostaa riskialttiilta, mutta kun pääset siihen, se maksaa mielenkiintoisilla tavoilla.

Sen sijaan, että vain liukuisimme Hercule Poirot’n saappaisiin ja antaisimme viiksen tehdä kaiken työn, peli jakaa kerrontansa Poirot’n ja uuden hahmon, Jane Roycen, välillä. Poirot tuo järjestelmällisen puolen tutkinnasta, kun taas Jane on enemmän maanpäällinen ja käytännöllinen. Tuloksena on jonkinlainen vanhanaikainen buddy-kopra-draama sekoitettuna klassiseen Christien tyyliin. Huomattavaa on, että tempo on hitaampi kuin tyypillisen murhamysteeritrillerin, mutta se toimii tässä. Jokainen keskustelu, jokainen havainto, jokainen pieni ristiriita, jonka huomaat, on tärkeää.

1970-luvun siirtymä lisää myös mukavan henkilökohtaisuuden. Pelaajat eivät vain kulje pukuissa ja antiikkisissa saleissa; heillä on diskomusiikin väritys, funk-vaatteet ja terävämpi reunus sosiaaliseen vireeseen. Se on pieni kosketus, mutta se pitää tarinaa tulematta liian vanhanaikaiseksi.

Salapoliisityö

Salapoliisityö

Puhumme pelin mekaniikasta, koska tämä ei ole vain visuaalinen romaani, jossa klikkaat vain keskustelun läpi. Kuolema Niilillä on kaiken kaikkiaan yksityiskohtien kerääminen, motiivien kokoaminen ja hitaasti totuuden paljastaminen. Jos olet pelannut Sherlock Holmes: Crimes & Punishmentsia tai vanhoja Consulting Detective -pelejä, tunnet itsesi täällä kotoisaksi.

Useimmat toiminnot liittyvät ympäristöjen läpikäymiseen, vihjeiden etsimiseen ja epäiltyjen kuulustelemiseen. Objekteja voidaan pyörittää ja tarkastella käsissä, mikä kuulostaa yksinkertaiselta, mutta se tekee sinut enemmän sitoutuneeksi. Keskustelu toimii kolmessa. Jokainen keskustelu antaa sinulle joukon aiheita, ja yrität painaa juuri tarpeeksi, jotta huomaat rikkinäisiä kertomuksia.

Nyt, kaikki tämä tieto kirjataan Poirot’n mentaaliseen johtopäätöksiin, joka näyttää verkkomaiselta vihjeistä, jotka odottavat yhdistämistä. Olet periaatteessa pelaamassa salapoliisia paperilla, yhdistäen motiiveja, suhteita ja aikajanoja. Se on eleganttia ja tyydyttävää. Tietysti et ole vain istumassa odottamassa, että peli selittää kaiken; olet työntämässä palapeliä, kunnes jokin toimii. Ja kun se toimii, se tuntuu fantastiselta.

Yksi parhaista ominaisuuksista on rikospaikan rekonstruktio. Sen sijaan, että vain luettaisiin lausuntoja, pääset asettamaan hahmoja aikajanaan, käytännössä pudottamaan heidät kohtaukseen sen mukaan, mitä olet oppinut. Ehkä joku on nähty kello 10:45, toinen poistuu huoneesta kello 11:00 ja keskiyön aikaan kaksi hahmoa kohtaa toisensa tavalla, jota ei pitäisi. Se on tilallinen logiikka muunnettu peliksi, ja se tekee kaiken tuntuvan paljon immersiivisemmältä. Hetkenä, jolloin tajuat, että puolivalmis teoriasi ei sovi 3D-layoukseen, tapaus aukeaa kokonaan uudella tavalla.

Kaksi salapoliisia

Kaksi salapoliisia

Mysteeripelit onnistuvat tai epäonnistuvat hahmojensa perusteella, ja Kuolema Niilillä käsittelee tämän osan yllättävän hyvin. Kaikki epäiltyjä eivät ole täynnä charmia tai persoonallisuutta; jotkut tuntuvat siltä, että ne voivat tulla suoraan pienestä BBC-draamasta, mutta se toimii pelin hyväksi. Kun joukko ei kilpaile huomiosta, se pakottaa sinut keskittymään siihen, mitä todella on tärkeää: vihjeisiin, jotka he paljastavat, ja siihen, miten ne liittyvät tapaukseen.

Poirot ja Royce, kaksi salapoliisia, jakavat keskeisen tapaustiedoston, joka tuntuu realistiselta etsivän muistikirjalta tai jopa jaetulta työtilalta. Jokainen vihje, jonka paljastat, tallennetaan tähän, ja molemmat hahmot käyttävät sitä tutkinnan aikana. Se tekee hahmojen vaihtamisen mekaniikan tuntuvan luonnolliselta. Sen sijaan, että magisesti hyppäisit kahden mielen välillä, työskentelet osana jaettua tiimiponnistelua, mikä lisää immersiivisyyttä.

Itse keskustelu on kirjoitettu huolella. Se ei syötä vastauksia, ja se välttää tekemästä epäiltyjä liian ilmeisiksi. Jotkut hahmot kuulostavat epäilyttäviltä, mutta osoittautuvat lopulta viattomammiksi kuin odotettiin. Toiset tuntuvat aluksi luotettavilta, mutta piilevät suuria salaisuuksia. Tämä tasapaino pitää sinut arvaamassa ja pakottaa sinut kiinnittämään huomiota jokaiseen lauseeseen.

Ääninäytteleminen myös on tärkeässä roolissa. Yksikään epäilty ei tuntuisi liian teatraaliselta tai karikatyyriselta, mikä tekee valheiden ja ristiriitojen havaitsemisen paljon palkitsevammaksi. Suoritukset auttavat tutkinnan tuntumaan jännittävältä peliltä ihmisten lukemisesta sen sijaan, että vain klikkaat keskustelun läpi.

Takaisin 70-luvulle

Takaisin 70-luvulle

Kuolema Niilillä keskittyy enemmän tyyliin kuin raakoihin grafiikkaominaisuuksiin. Peli käyttää selkokaiverrusulottuvuutta, jossa on 1970-luvun inspiroimia värejä, dramaattista valaistusta ja ilmeikkäitä kasvoja. Tietysti se ei ole realistista, ja joskus se tuntuu peliltä, joka on tehty 2000-luvun lopulla, mutta se on osa sen viehätystä.

Tämä suunnitteluratkaisu auttaa myös selkeydessä. Kasvojen ilmeet, vihjeiden merkit ja valaistus erottuvat selvästi, mikä on tärkeää salapoliisipelissä. Huono uutinen on, että jotkut ympäristöt tuntuvat vanhentuneilta. Tiettyjen esineiden, kuten autojen tai kalusteiden, näyttää olevan kierrätetty vanhemmista keskitason peleistä. Hyvä uutinen on, että suorituskyky on vakaata. Jopa suuremmilla alueilla ruudunpäivitystaajuus on sileää, eikä peliä vaadita korkean tason laitteita.

Ääni on myös intensiivinen. Jokaisella hahmolla on omaleimainen ääni, ja soundtrack rakentaa jännitystä ilman, että se peittää kohtauksia. Ääninäytteleminen ansaitsee erityistä mainintaa, koska se välttää antamasta liikaa. Epäiltyjä ei kuulosta liian teatraalisi tai ilmeisiä, mikä tekee tutkinnan tuntuvan palkitsevammaksi.

Pahaa

Pahaa

Ei ole salapeli, joka saa kaiken oikein, ja Kuolema Niilillä ei ole poikkeus. Puhumme ensin ärsyttävistä asioista. Salakuuntelumekaniikka? Epäilyttävän epäjohdonmukainen. Joskus sinun on oltava absurdisti lähellä kuulla keskustelun; toisinaan olet puolivälissä alusta, ja peli teeskentelee, että olet näkymätön. Esimerkiksi katsomalla Poirot’n kävelevän edestakaisin kahden naisen takana, jotka keskustelevat uima-altaan vieressä, ilman että he edes huomaavat, rikoo täysin immersiivisyyden.

Tarina myös on hetkellisesti ärsyttävä. Voit viettää tunteja tutkimalla, keräämällä vihjeitä ja rakentamalla vahvan tapausta, vain jotta peli estää sinua jakamasta löytöjäsi. Syy? Se “saattaa häiritä jonkun tunteita.” Vaikka tämä valinta on selvästi suunniteltu venyttämään kertomusta useiden tapausten yli, se ei tunnu hyvältä, kun pakotettu kertomuksen muotoilu estää sinun työsi.

Nyt, hyvä. Kun peli on parhaimmillaan, arvostelut ovat luovia ja tyydyttäviä. Ne eivät ole vain satunnaisia tehtäviä, jotka on heitetty sisään täytteeksi; ne liittyvät suoraan tarinaan. Hyvä esimerkki on, kun sinun on korjattava jukeboksi saadaksesi hahmon puhumaan. Huomattavaa on, että yksinkertainen tehtävä nopeasti muuttuu monivaiheiseksi haasteeksi, joka sisältää kuvioita, logiikkaa ja johtamista. Nämä arvostelut tuntuvat luonnollisilta pelimaailmassa, ja niiden ratkaisu on palkitseva kokemus.

Lopulta, vaikka peli on virheellinen, Kuolema Niilillä onnistuu toimittamaan mukaansatempaavan salapoliisipelin. Sekaannus oivallisia arvosteluita ja kerrosten mysteerejä tekee siitä vahvan valinnan rikosmysteeripelien faneille.

Verottelu

Verottelu

Lopulta, Kuolema Niilillä on peli, joka on tehty oikeille salapoliisifaneille. Se ei ajaa suuria toimintakohtauksia, se ei yritä olla elokuvallinen loistopeli, ja se ei tee Poirot’sta supersankaria. Sen sijaan se pitää fokus salapoliisityössä, todisteiden keräämisessä, arvostelujen ratkaisemisessa ja hitaasti tapausta syyllisen ympärille kiristämisessä.

Tämä fokus on virkistävää. Monet mysteeripelit luottavat loistaviin käänteisiin tai temppuihin, mutta täällä hauskuus tulee hitaasti palavaa luonnetta oikeasta tutkinnasta. Suurin palkinto ei ole räjähdys tai takaa-ajo, vaan hiljainen tyytyväisyyden tunne, kun paljastat valheen ja rikot alibin auki.

Tietysti on virheitä. Grafiikat näyttävät vanhentuneilta, salakuuntelujärjestelmä voi olla ärsyttävä, ja tarina voi viivästyttää palkintoja tarpeettomasti. Mutta kun olet syvällä tapauksessa, testaat teorioita, koot ristiriitoja ja päivität rikoskorttisi, nämä ärsytyskohdat häviävät taustalle.

Lopulta, tämä ei ole sellaista peliä, joka muuttaa satunnaisia pelaajia elinikäisiksi salapoliisifaneiksi. Se ei ole tarpeeksi loistavaa. Mutta pelaajille, jotka jo rakastavat genren, se toimittaa yhden palkitsevimmista videopelisovituksista Christien romaanista vuosiin.

Kuolema Niilillä Arvostelu (PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S & PC)

Kuolema Niilillä ei ole täydellinen, mutta se toimittaa tarkalleen sitä, mitä salapoliisifanit haluavat: huolellista vihjeiden metsästystä, oivallisia arvosteluita ja tyydyttäviä palkintoja. Sen vanhentuneet visuaaliset ja kömpelö salakuuntelujärjestelmä eivät varjosta jännitystä ratkaista tapauksia askel askeleelta. Pelaajille, jotka rakastavat klassisia mysteerejä, tämä on yksi palkitsevimmista Christien teoksen sovituksista vuosiin.

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on taito kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen yhden suurimman intohimoni ilmaisemiseksi pitää minut perillä ajankohtaisista peliaiheista. Pelaamisen ja kirjoittamisen ohella Cynthia on teknologiasta innostunut ja koodauksen harrastaja.