Arvostelut
Dead Space -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Dead Space täyttää aukon, jota muut scifi-ikoonit kuten Mass Effect eivät uskaltaneet koskettaa kymmenen jalan pituisella tynnyrillä. Ilman epäröintiä se hylkää auringon systeemin mystiset suot ja avaruuden ihmeet ja keskittyy vereen ja luurankoihin, raajoihin ja painajaismaisiin olentoihin, joita et yleensä yhdistä scifi-jännitykseen. Se jättää sinut sinne, maailmaan, joka tuntuu kurjalta ja etäiseltä sivilisaatiosta, ilman apuria, joka suojelee sinua vaaralta, ja ainoastaan muutamalla patruunalla ja tähtien ohjaamalla stasiskittillä, joka auttaa sinua etenemään pimeyteen. Se ei piittaa siitä, ovatko oddit sinua vastaan — se haluaa, että kaivat syvemmälle ja kohtaat pelkosi, vaikka se tarkoittaisi muutamien raajojen menettämistä matkan varrella.
Dead Space on yksi harvoista scifi-kauhupeleistä, jolla on luonnollinen kyky poistaa esteet ilmapiirin ja luurankomurtavien taistelujen välillä. Sekoittaen häiriintyneen, onttojen äänimaiseman, joka tarttuu sydämen ja sielun oikeisiin kohtiin, sarja tekee erinomaisen työn ilmapiirin luomisessa, joka tuntuu sekä äärimmäisen intiimiltä että epämukavalta oikeissa kohdissa. Se on klaustrofobian painajainen — terävä sormi, joka painaa syvälle kaulaan, kun yrität tiptoilla käytävien välillä ja pelkäät seuraavaa risteystä. Se on, ilman muuta, Dead Space — ja se tietää, miten tehdä sinusta epämukava.

Koska sarja ei keksinyt fysiikkaan perustuvaa raajanpoistotyökalua, se viimeisteli kuitenkin kaavan ja teki siitä oman ainutlaatuisen ulottuvuutensa. Se ei halunnut olla sileää ja taitavaa, mutta se halusi olla tylsää ja groteskia, melkein kuin olisi yrittänyt osoittaa, että scifi-ikonien huipulla Dead Space ei ollut sankarin tarina, vaan epätoivoisen protagonistin, joka halusi selviytyä kaikin keinoin. Ja taistelu oli uskottava tapa tarkastella sitä epätoivoa. Se ei ollut puhdasta ja laskelmoitua; se oli kaoottista ja hitaasti etenevää, vastenmielistä ja aitoa. Se ei piittanut siitä, olitko lopettanut patruunat, kunhan sinulla oli painava jalanjälki, jolla voit polkea ja katkaista raajoja. Se, todella, oli se, mikä teki Dead Space:sta häiritsevän verilöylyn, kun se ilmestyi ensimmäisen kerran konsoleille ja PC:lle. Ja rehellisesti sanottuna se sopi täydellisesti tunnelmaan, jonka se halusi välittää, vaikka se ei antanut hengitysrauhaa eikä opastusta.
Vaikka scifi-kauhu on viime vuosina muodostunut yleiseksi, se oli, tietysti, Dead Space, joka auttoi kääntämään sen kokonaan toiseen spektriin, sen raakan lähitaistelun, lineaarisen edistyksen ja niukat resurssit muodostivat oman mestariluokkansa. Se ei toimittanut täydellistä tarinaa, mutta se ylitti odotukset tehdäkseen koko matkan tuntea immersiiviseltä ja pelottavalta. Ja se vankka kaava, onneksi, raivasi tien joukolle jatko-osia, jotka kaikki hioivat kaavaa ja kirjasivat muistiin erittäin voimakkaita pelottavuuksia ja muistettavia kohtauksia. Kolmannen osan jälkeen Dead Space löysi yleisen hyväksynnän scifi-kauhujen todellisena kilpailijana ja vakiinnutti maineensa scifi-saagojen erottuvana IP: nä.

Ennen kaikkea Dead Space on ollut audiovisuaalisen kerronnan puolustaja alusta alkaen, sen äärimmäisen intensiivisten ääniohjauksien ja pelottavien yksityiskohtaisten visuaalisten elementtien kautta. Mitä tarkoitan täällä on, että se ei ole koskaan tarvinnut sanoa paljon viestinsä välittämiseksi, koska se on aina ollut kaiverrettu maailmaan ja sen vaikutteisiin, jotka säteilevät sen kudotuista osista. Raajan irrottamisen squelching-ääniestä ja tukkeutuneiden vesisäiliöiden viimeisistä creaking-ääneistä aluksen romahduksen partaalla, se on riittävästi sanottu, että Dead Space on aina pystynyt lukitsemaan ja havainnollistamaan sen synkän ilmapiirin komponenteillaan.
Dead Space ei välttämättä ole helpoin scifi-kauhusarja, mutta se tarjoaa sinulle paljon edistysaskeleita ja piilotettuja salaisuuksia, joista suurin osa palkitsee sinua siitä, että kuljet tiellä. Ja usko tai älä, täällä on kymmeniä yksityiskohtia, joita voit helposti missata, jos et tarkkaile tarpeeksi tarkasti jokaisella avaruusmatkalla. Se voi olla mitä tahansa — taisteluoriensin, emotionaalinen jännitys, jossa on vaivoja ja ihmeitä, tai jopa stealth-pohjainen selviytymiskauhu, jossa on niukat resurssit ja ammuksia. Jälkimmäinen osa on, valitettavasti, ärsyttävästi välttämätön, sen puutteellisen opastuksen ja käsityökalujen vuoksi — mutta ymmärrät pointin.
Verdict

Dead Space gravitoi scifi-kauhujen huipulle mestariluokkana audiovisuaalisen kerronnan ja morbidin sopivan pelattavuuden taidossa, sen ainutlaatuisen fysiikkaan perustuvan taistelumekaniikan ja painajaismaisen ilmapiirin vahvistaen sen mainetta avaruusjännitysten supernovana. Sarja, ainakin julkaisun aikana, saattaa olla kuollut vedessä, mutta se ei välttämättä tarkoita, että se on häviämisvaarassa unohduksiin. Rehellisesti sanottuna Dead Space todennäköisesti selviää useimmista modernista scifi-kauhusta, ja sanon sen luottavaisesti, ei scifi-fanina, vaan koko sukupolven puolesta, joka on merkinnyt sen yhdeksi parhaista sarjoistaan.
Ilmeisen sanottuna, jos etsit rennon avaruusmatkan lumoavaan maailmaan, sinun kannattaa etsiä toinen tapa tyydyttääksesi uteliaisuuttasi. Jos taas olet päättänyt suunnata kohti todella pelottavaa maailmaa, jossa synkät tapahtumat ja pelottavat ääniohjaukset ovat yleisiä, sinun kannattaa ehdottomasti harkita Isaac Clarken sijaisuutta ja Ishimuran tunkkaiden käytävien valtaamista. Varoitus: Dead Space ei ole vanginvartija.
Dead Space -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Supernova
Dead Space gravitoi scifi-kauhujen huipulle mestariluokkana audiovisuaalisen kerronnan ja morbidin sopivan pelattavuuden taidossa, sen ainutlaatuisen fysiikkaan perustuvan taistelumekaniikan ja painajaismaisen ilmapiirin vahvistaen sen mainetta avaruusjännitysten supernovana.











