Arvostelut

Cryptmaster Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Cryptmaster Promotional Art

Luut ja kivet voivat rikkoa luuni, mutta sanat eivät koskaan satuta minua. No, kävi ilmi, että sanat sativat minua; toistin sanan, joka kuului äärimmäisen epämääräiselle arvoitukseen, ja vastasi siihen kylmäksi jäätynyt, tylsä vartija, joka piti avaimia seuraavaan oveen synkässä ja tutkimattomassa luolassa varjoja ja karkeutta. Se oli joskus silloin, kun olin Cryptmasterissa, kieliopin keskittyneessä puzzle-pelissä, että tajusin, etten omannut taitoja tai tietoja rikkoa seuraavaa esteitä. Luonnollisesti minulla oli vain kaksi vaihtoehtoa: käyttää ääntäni lausuaksesi mieltä vailla jargonia, kunnes lukko murtui yksinkertaisesti tylsyydestä ja turhautumisesta, tai raaputtaa päätäni näppäimistöllä, kunnes jotainmitä tahansa — rekisteröityi ja lähetti minut eteenpäin. Lopulta tein molemmat. Arvaatko.

Jos et ole vielä yhdistänyt kahta ja kahta, Cryptmaster on mieltä bentaava ensimmäisen persoonan puzzle-peli — peli, jossa sinä, väsyneenä matkustajana, täytyy tutkia pilaantuneita raunioita kieliopin johtamasta alamaailmasta. Mutta onneksi on olemassa koukku: et kanna mukanasi aseita, eikä sinä luota kombinaatioihin tai haarniskaan päästäksesi läpi suurimman osan biomeja; päinvastoin, sinä käytät sanoja edetäksesi — järjestelmä, joka ei ole erityisen monimutkainen, voi aiheuttaa melkoisen metelin yleiseen psyykeesi. Se on oikein — sanoja, kaikista asioista, on leipä ja voisi, ja jos nautit ajatuksesta miettiä Scrabblea kylmän talven illalla, sinä todennäköisesti rakastat melkein kaikkea, mitä tämä matka koostuu.

Edelleen vakuuttunut? No, menköön ja murretaan se muutamiin eri osiin. Haluatko liittyä meihin, kun otamme haltuun salaisuuden?

Kirjoittajan toistuva painajainen

Vihollinen pohtii yli tunnin lasia (Cryptmaster)

Cryptmaster on sydämessään kirjoittamispeli, ja niin, ihanteellisessa maailmassa, sinun tarvitsisi jokin taso kirjoittamisen taidosta, tai, vaihtoehtoisesti, perustiedot siitä, miten solmia kirjaimia sanoiksi, jotka tekevät järkeä. Cel-shade-koridorien ja kammioiden verkkoon sijoitettuna peli kuljettaa sinut sen maailman sisäpiiriin — paikkaan, jossa lukuisat ovet erottavat sinua uloskäynnistä. Odottamattomasti ainoa tapa paeta läpi mainittuja ovia on kiinnittää huomiota ympäröivään ympäristöön ja poistaa tarve tulla ilman järkeä ratkaisuihin. Ja se on melkein se, mitä peli on: analyysi tiettyjen ympäristön osien ja etsintä vastauksia, jotka saattavat avata uuden portaan.

Cryptmasterissa sinä voit löytää suuren laatikon, jolloin sinulle esitetään kuusimerkkinen vaihtaja. Avataksesi mainitun laatikon sinun on kuunneltava huolellisesti vartijaa — varjoista tietäjää, joka tarjoaa neuvoja ja oivalluksia laitteesta — ja havainnoida ympäristöäsi. Miltä laatikko näyttää? Miten raskas laatikko on? Onko siinä erityisiä piirteitä, jotka tekevät siitä ainutlaatuisen? Valaistaksemme tätä erityistä arvoitusta meidän piti pelata itseämme vastaan kysymyksiä — prosessi, joka lopulta johti meidät löytämään vastauksen. Kyllä, se vei jonkin aikaa selvittääkseen yhdistelmän, mutta ‘PAINO‘, kaikista asioista, oli vastaus, joka pakotti meidät jatkamaan seuraavaan tarkastuspisteeseen.

Pidä sanakirjasi

Mutatoitunut hämähäkki -vihollisen kohtaaminen (Cryptmaster)

Tietysti on olemassa enemmän peliä kuin vain kirjoittaminen sanoja ja eteneminen eri oville ja niin edelleen. On myös tarina; se kuvaa neljän pelaajan nousua pintaan — tehtävä, joka vaatii toimimista henkimaailman oppaiden Cryptmasterin herättämiseksi ja sielukiven aktivoimiseksi kuolleiden herättämiseksi ihmiskunnan terrorisointia varten. On sanottava, että me oppaiden ollessa meidän on tehtävä useita päätöksiä matkallamme, jotka kaikki lopulta johtavat moraalisesti merkittävään huipentumaan elävien ja kuolleiden välillä. Se on yksinkertainen lähtökohta, ja tuskin muistettava, ainakin minulle. On kuitenkin sanottava, että se ei ollut koskaan tarina, joka houkutteli minua; se oli loistava vuoropuhelu, outo taidetyyli ja innovatiivinen tekstipohjainen pelimekaniikka, joka sai minut haluamaan kaivaa syvemmälle sen maailmaan.

Cryptmaster ei urheile värikkäitä värejä tai fluoresoivia teemoja; sen sijaan se esittäytyy jonkinlaisena synkkänä ja surkeana, siinä mielessä, että kaikki on rakennettu hiilihiiltä mustattujen tekstuurien ja noir-tyylisten tyhjyyksien ympärille. Se on sopiva asetelma, koska peli keskittyy tahallisesti sekä sieluttoman kaupungin alamaailmaan että pimeään ja outoon läsnäoloon, jolla on sanavarasto, joka voi saada veren jäähtymään ja luut särkymään. Tämä ei tarkoita, että se on luonnostaan syntynyt kauhupeli, ymmärrän — koska se ei ole sellaista. On kuitenkin outo epävarmuus siinä, miten se esittää sen peruskomponentteja; se on pimeä, ja se on ilmiselvästi outo, mutta se ei todellakaan ole “pelottava” roolipeli millään tavoin. Ja niin, jos etsit tekstipohjaista kauhupeliä, sinä saattaisit olla hieman pettynyt.

Aloita grindaus

Pelaaja kulkee uhmakkaasti käytävää (Cryptmaster)

Kävi ilmi, että on olemassa tietynlaista grindauksen tyyppiä tässä roolipelissä. Myönnettävästi se ei ole mitään erityisen raskasta, mutta on mainittava, että edetäkseen perusasteella päätehtävässä sinun on myös oltava valmis tekemään muita sivutehtäviä ja “noutotehtäviä”. Ja kun puhun noutotehtävistä, viittaan lähinnä varastettuihin kirjaimiin, jotka ompelevat itsensä ylitseväen kertomuksen. Lyhykäisyyden vuoksi sekä sinä että kolme muuta sielutonta kuoria olette menettäneet kaikki muistot siirtymisen jälkeen alamaailmaan, ja yllätys, yllätys, ainoa tapa palauttaa mainitut muistot on pelata vanhaa Hangman-peliä paholaisen kanssa. Miten sinä keräät nämä sirpaleet? No, suorittamalla arvoituksia ja ansaitsemalla kirjaimia, tietysti!

Älä ymmärrä väärin, on joitakin “pomobottitaisteluita” pelissä, mutta koska sanavarasto on sinun valkoinen asevalintasi, ainoa asia, jonka voit tehdä, on lukita komennot, kuten STAB tai HIT, ansaitsemalla tiilet eri lukkojen avauksista ja niin edelleen. Koska jokaisella neljällä päähenkilöllä on omat valitsemansa pelityylinsä, tämä tarkoittaa myös ansaitsevansa oikeat liikkeet kullekin hahmolle; esimerkiksi yksi hahmo saattaa suositella käyttämään älykkäitä musiikillisia kohokohdissa vahinkoa aiheuttamaan vastustajilleen, kun taas toinen saattaa suositella käyttämään jotain terävää lähitaistelua, ja niin edelleen.

Tuomio

Vihollisen kohtaaminen (Cryptmaster)

Jos olet sellainen pelaaja, joka nauttii siitä, että tarkkailee kirjaimia ja asettelee ne oikeaan järjestykseen useita tunteja, niin minulla ei ole epäilystä siitä, että sinä nautit hyvästä osasta siitä, mitä Cryptmaster jakaa sinun kanssasi. Se ei ole paras tarinapohjainen peli, mutta se kohottaa erityisenlaisen konseptin, jolla on kaikki hyvän vanhan arvauuspelin ominaisuudet. Kyllä, se on hieman pitkä, ja se luottaa usein kykyysi jatkaa tehtävissä ilman, että se tarjoaa paljon apua silloin tällöin. Mutta taas, siinä on selvästi kauneutta; se omistaa valtavan määrän syvyyttä ja laadukkaita ominaisuuksia, ja sen ainutlaatuinen ja usein hämmentävä vuoropuhelu on yksi sen erottuvimmista piirteistä.

Vastatakseni kysymykseen, onko Cryptmaster arvoinen aikaa ja vaivaa? Rehellisesti, se riippuu, koska se ei ole peli, joka täyttää jokaisen ruudun. Sanottakoon, että jos pelit kuten Wordle tai Words With Friends muodostavat sinun mukaputkiisi, sinä löydät tämän olevan hyvän vaihtoehdon — tai ainakin tekosyynä jaksaa sisäistä kielitaitoasi. Onko se hyvä RPG? Hmmm — se ei ole huonoin, jonka olemme näyttänyt viime aikoina, mutta se ei myöskään ole sellainen, jonka suosittelisimme aloitteleville faneille, kyllä. Riittäkö sanoa, että jos sinä nautit kirjoittamisesta (tai päätäsi näppäimistöllä murskaamisesta), sinä olet kultaisissa käsissä ja turvallisissa käsissä tämän villin pienen numeron kanssa.

Cryptmaster Arvostelu (PC)

OUTO MI_ELÄIN

Cryptmaster tuo tietyn outouden fantastiseen ja outoon kompleksiseen kirjoitusvirheiden ja kieliopin riivaamiseen — ja se tekee sen erittäin hyvin, kaiken huomioon ottaen. Se on varmasti erityinen laji, sanon sen paljon, mutta jos sinulla on kuolematon rakkaus kirjoituspeliin kuten Wordle, sinä saat varmasti hyvän potkun tästä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.