Arvostelut
Crash Bandicoot -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Neljävuotiaana opin, miksi he kutsuivat sitä Sanity Beachiksi. Se ei ollut siitä, että se oli järkevin asia julmassa platforminpelimaailmassa, vaan siitä, että se oli lähin, mitä olin ikinä kokenut rauhasta ennen kuin aloin repiä hiuksia päästäni kilpikonnasta, jolla oli jumalan kompleksi, tai porsaasta, jolla oli taipumus hyökätä piikkipylväisiin. Aluksi luulin, että se olisi sujuva kyyti, kuin kuljettaa lohikäärmeä jalokivillä koristellussa metsässä. Mutta sitten, frustraatio alkoi iskeä. Se ei ollut enää vain rahasten rikkomista ja omenoiden syömistä, kunnes kehittäisin toisen vatsan ja värikäsen toisen ihon; se oli selviytymistä maailmassa, joka yksinkertaisesti vihasi minua. Crash Bandicoot lensi sisään, ja yhtäkkiä minä olin vitsin kohteena. Olin vasta neljävuotias, kun se karva totuus tuli lyömään minua niskaan. Rakastin jokaista asiaa siinä, mutta poika, kuinka vihasin sitä maailmaa.
Se ei ole väliä, oletko kohtalainen fani platforming-peleistä tai ei, koska totuus on, että jokainen ja heidän naapurinsa ottaa tilaisuuden pukeutua Crash jossain vaiheessa. Vaikka se on tapana työntää sinut uupumukseen joka kolmas tai neljäs minuutti, se on, rehellisesti sanottuna, yksi parhaista franchiseista lajissaan. Se on parempi, ei ainoastaan siksi, että se säilyttää roolin lajissa yhtenä harvoista uranuurtajista PSX-ajalta, vaan siksi, että se sisältää joitain ikonisimmista tasosuunnittelusta ja hahmoista, jotka ovat koskaan tehty. Vähän venyttelyä, ehkä, mutta saat idean. Kysy paikallisen eläkeläiseltä Crash Bandicootista, ja he kertovat sinulle heidän riidastaan Sanity Beachin kanssa. Luultavasti.

On hauskaa, koska useimmissa platforming-peleissä tapaat tulla väsyneeksi useista epäonnistumisista. Mutta kun on kyse Crashista, se on melkein kuin kehittäisit teräskuoressa mitä enemmän altistut sen ahkeruudelle. Se on turhauttava kokemus, jossa on paljon suunpielettyjä temppuja, jotka ainoastaan ärsyttävät sinua, totta. Ja silti, sen turhauttavan tason ja tarkkuuspohjaisen pomopelin takana, se piilottelee erittäin nautittavan kokemuksen, joka luo valtavan sydämen ja paljon uudelleenpelattavuutta. Se on, jonkin verran, peli, jota rakastat vihata, mutta vihaat rakastaa. Luonnollisesti, se voi saada sinut itkeväksi, nauramaan ja raivostumaan yhtä aikaa. Rehellisesti, ei monta muuta platforming-peliä pysty samaan. Crashille se on toinen luonto.
Lisäksi sen pääasiallisista osista ja hämmästyttävän nostalgisen kotiinpaluun luvusta, joka kosketti kaikkia niitä rakkaus-viha -ominaisuuksia alkuperäisestä sarjasta, sarja on rakentanut itselleen melkoisen katalogin, party-pohjaisista spin-offeista ja racing-hiteistä vahvistamaan sen korkeutta monipuolisen IP:nä – monitaiturina, jolla on käsi monissa eri laatikoissa, niin kuin sanottaisiin. Ja tiedätkö, mitä? Vaikka jokainen luku on antanut sinulle syyn itkeä Wumpa-hedelmään tunnin tai parin, totuus on, että sarja on ollut melko hyvä tekemään aidosti nautittavia pelejä, olipa se auton ratissa tai epäpätevän kilpikonnankengän kera, jolla on taipumus laskea väärään aikaan… toistuvasti. Totta kai se on kivulias, mutta ehkä se on juuri sitä, miksi me rakastamme sitä. Tai ainakin, niin luulen.

Sarjan julkaisun jälkeen se on pystynyt peittämään paljon maata useilla alustoilla, totta. Mutta jos se olisi kaikki kanoninruokaa sen suurelle egolle, minulla ei olisi paljon sanottavaa siitä. Totuus on, että jokainen sarjan osa on tuonut paljon upeita tasosuuunnittelua ja muistettavia taisteluita. Tämä ei tarkoita, että rakastan automaattisesti villiä sian tasoa, mutta saat idean. Lisäksi, se on nimissä oleva spin-and-bounce -mekaniikka, joka sitoo kaiken yhteen, melkein kuin muodostamaan ainutlaatuisen platforming-rintaman, joka kestää alkuperäisen idean ja viehättävän suunnittelun tunnistettavilla hahmoilla ja ohjaimilla.
Verdict

Crash Bandicoot säilyy ikuisesti platformingin sydämessä – asukkaana, jolla on omenanmuotoinen astia ja ilkeä obsessio outoja hahmoja ja ajattomia tasosuuunnittelua, tarkkuuspohjaisia pomopelien taisteluita ja ärsyttävän miellyttäviä seikkailuita. Se on, olipa se meidän mielestämme hyväksi tai ei, yksi harvoista franchiseista, jotka voivat saada meidät tunteemaan elävän ja samalla hieman kuolleena sisällä — ja tarkoitan sitä parhaassa mahdollisessa mielessä, usko tai älä.
Ilman monipuolisen katalogin painoa sen laatikkomaisen vyön alla, Crash olisi alun perin ollut nautittava yhden illan rakkaussuhde platformingin maailmaan. Mutta osoittautuessaan pesäpallomaisen bandikootin kaltaiseksi, se tongue-in-cheek -temppu muodostui lopulta genreksi, kiitos sen täynnä olevia jatko-osia, couch co-op -sarjoja ja karting-laajennuksia, vain muutamia sen muistettavimpia alaisia. Ja se on jotain, mitä emme voi heittää pois — se, että, temppu pois, Crash on aidosti loistava franchise, jolla on sormet monissa eri paikeissa. Se on edelleen kivulias, mutta se on meidän kivulias. Otat siitä, mitä haluat, Bandicoot-fanit.
Crash Bandicoot -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Omena silmämme edessä
Crash Bandicoot säilyy ikuisesti platformingin sydämessä - asukkaana, jolla on omenanmuotoinen astia ja ilkeä obsessio outoja hahmoja ja ajattomia tasosuuunnittelua, tarkkuuspohjaisia pomopelien taisteluita ja ärsyttävän miellyttäviä seikkailuita. Se on, olipa se meidän mielestämme hyväksi tai ei, yksi harvoista franchiseista, jotka voivat saada meidät tunteemaan elävän ja samalla hieman kuolleena sisällä — ja tarkoitan sitä parhaassa mahdollisessa mielessä, usko tai älä.











