Arvostelut

Coil’s Containment -arvostelu (PC)

Päivitetty on
Coil’s Containment Promotional Art

Olettaisin, että yli kymmenen tunnin burgerien kääntämisen jälkeen naapurini Toe:n kanssa, etten olisi lainkaan häiriintynyt sellaisista kuin ilkeä lumimies, joka myy merisuolajäätelöä joukolle tylsistä vierailijoista. Ja kuitenkin, tässä olen, vasta irtisanoutunut edellisestä työstäni Happy Humble’s Burger Farmissa, yhtä hämmästynyt kuin ennenkin, miten päädyin tähän tilanteeseen, ja istun tiukasti epävarman optimismin kanssa, ja ihmettelen, miten voisin ansaita tarpeeksi rahaa miellyttääkseni hienostuneen yrittäjän, Mr. Coil. On perjantai-iltapäivä, ja työni Coil’s Containmentissa on juuri alkanut.

Yhdestoista tunti on pelottava vaihe; se muistuttaa minua, että vaikka tulot ovat runsaat, ei ole maailmassa tarpeeksi jäätelöä tyydyttämään pomon vaatimuksia ja lopettamaan ylensyönnin kokonaan. Mutta tänä iltana, se on tavoitteeni, olkoon se mielestäni miltä tahansa: myydä makuja karamellisoituneista kermaista ja ohuista vohveleista asiakkaille toiveena, että he antavat minulle tarpeeksi rahaa sijoittaa muihin ylellisiin etuihin – tuotteisiin, jotka, jos tilataan oikein, auttavat minua ylittämään tämän viikon kiintiön ja tienaamaan elantoni. Jos en ansaitse tarpeeksi rahaa, oletan, että Mr. Coililla on jotain sanottavaa siitä.

On uhkaava ilmapiiri, ja valitettavasti ainoat siluetit, joita voin erottaa paitsi jäätelön myyntipaikan voitelevan valkoisen kyltin ylhäällä, ovat ne, jotka tulevat minua kohti kuin joukko eksyneitä, nälkäisiä sieluja. Ehkä minun pitäisi kääntää kytkin ja laittaa parhaat esiliinani sille, mitä on tulossa. On aika ottaa – vaikka se tappaisi minut.

A Scoop and a Half of Horror

Mr. Coil (Coil’s Containment)

Coil’s Containment on ennen kaikkea psykologinen kauhupeli, joka perustuu ainoastaan – arvataanko – jäätelöön. Samoin kuin Happy Humble’s Burger Farm, joka kertoo pelottavan ja outoa burgeriketjusta ja joukosta vääristyneitä hahmoja, jotka naamioidaan iloisiksi maskoteiksi, peli asettaa sinut myyntipöydän taakse pienessä jäätelökaupassa. Tässä, tässä tyhjässä helvetin kuorissa, sinua tervetullaan ohjeella: ansaitse tarpeeksi rahaa yhdenkymmenen päivän aikana, jotta voisit pitää työpaikkasi ja, samalla, estää pomosi, Mr. Coilin, irtisanomasta sinua työstäsi epätavallisella tavalla. Ja se on, mitä me teemme tässä – jäätelön myynti. Oo, kauhu.

Kuten sanoin, se on psykologinen kauhu, ja siksi, vaikka itse jäätelön myyntiprosessi voi olla vaaraton ja jopa hauska, on useita taustalla vaanivia uhkia, jotka muuttavat muuten iloisen työn kauhun ja psykologisen vaaran sekoituksesi. Ok, ei se ole konseptina pelottava, ajatus täyttää vohveleita minttu-jäätelöllä, kun tilasto kirjaa etenemistäsi. Mutta Coil’s Containment ei ole siinä, missä se on parhaimmillaan; se on muualla, epämiellyttävässä ilmapiirissä ja jatkuvassa pelossa, että jotain voi mennä pieleen millä tahansa hetkellä. Se on siellä, kun mieli on auki ja imee itseensä toisen todellisuuden, ja sinä tunnet olosi yksinäiseksi ja vääristyneeksi, kuin jotain tapahtuisi selkäsi takana.

Working Overtime

Jäätelökaupan myyntipöytä (Coil’s Containment)

Onneksi itse rahan ansaitseminen ei ole liian monimutkaista. Se on yksinkertaisesti vastaanottaa tilaus, olkoon se yksi pallero, kaksi palleroa tai mitä tahansa, mitä asiakas haluaa, ja täyttää se ajallaan vastineeksi taskurahaa. Niin kuin niin monissa liiketoimintasimulaatiopelissä, joissa on aikaperusteinen konsepti, jokainen tilaus, jonka suoritat annetussa ajassa, antaa sinulle tippejä – pelin sisäistä valuuttaa, jota voit käyttää aika ajoin sijoittamaan parempiin kykyihin ja hyödyllisiin laitteisiin. Esimerkiksi ensimmäisen neljänneksen aikana (se on kolme pelipäivää) sinulla on pääsy purukumikoneeseen (se on käytännössä gachakone), joka antaa sinulle mahdollisuuden avata enemmän makeisia, kuten lumikoneita, esimerkiksi.

Usko tai älä, Coil’s Containmentissa on joitakin kevyitä strategiaelementtejä, joita sinun on hallittava. Lisäksi siitä, että sinulla on vastuu toimittaa jäätelötilauksia ajallaan, sinulla on myös tehtävä valita, mitkä parannukset avata. Yksinkertaisesti sanottuna, jos valitset vähiten tuottavan parannuksen, kun sinulla on kolme mahdollista vaihtoehtoa, menetät rahaa. Ja se on, totta tosiaan, pelin pointti: ansaita tarpeeksi rahaa ennen kuin yhdenkymmenen päivän laskuri saavuttaa huipun. Ja se on, mitä me teemme tässä – jäätelön myynti. Ja se on, mitä teemme tässä – hyvä vanha hook-peli Mr. Coilin ja hänen joukkonsa kanssa.

From Burgers to Cones

Coilin seuralainen seisoo käytävällä (Coil’s Containment)

En voi sanoa, että grafiikat ovat erinomaisia, koska ne ovat varmasti muutamia osia vajavaisia ollakseen häikäisevän kauniita. Ne ovat epäsiistit, mutta ehkä se on pointti. Taas, se on paljon kuin Happy Humble’s Burger Farm, siinä, että se tarkoituksella välttää hengittämästä henkeäsi pois kuvanfyysisillä grafiikoilla ja aidolla maisemalla, ja sen sijaan valitsee abstraktin kuvastoa, joka tekee sinusta tunteen, en tiedä, epämukavuutta. Ja se on, mitä se tekee: se tekee sinusta tunteen epämukavuutta, melkein kuin olisit vierasplaneetalla, ketjuilla myyntipöydän ääressä ja pakotettu myymään jäätelöä, kunnes jalkasi antavat periksi.

Verdict

Jääboks

Niille, jotka rakastavat erikoisia ja epätavallisia psykologisia kauhuja, joissa on surumieliset sävyt ja abstraktit teemat, Coil’s Containment on ihanteellinen alkupala, jota voit ottaa ison pureman, kun etsit uutta indie-peliä. Se on outo peli, vaikka ehkä ei yhtä outo kuin Happy Humble’s Burger Farm, myönnän. Silti, jos voit ohittaa sen, että et todennäköisesti saa tyytyväistä banaania ja mielenkiintoista tarinaa, sinun pitäisi löytää tarpeeksi, jotta voit tyydyttää outo mieleni.

Coil’s Containment -arvostelu (PC)

From Burgers to Flakes

Coil’s Containment on varmasti viehättävä niille, jotka ovat Happy Humble’s Burger Farm -tyyppisten konseptien kannalla. Siinä ei ole paljon makua tähän erityiseen kertaan, myönnän, mutta siinä, missä se puuttuu syvyydestä, se korvaa sen varmasti riippuvuutta aiheuttavalla, vaikka arvattavalla, scoop-ja-palvelu-pelillä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.