Arvostelut
Climber: Sky is the Limit -arvostelu (Xbox One & Xbox Series X|S)
Siinä minä siis seison viimeisen rotkon reunalla pelissä Climber: Sky is the Limit, onnellisen tietämättömänä siitä, että jos tikkaini pettäisivät, olisin mennyttä – pelkkä pölyhiukkanen edeskin kaatuneiden pelaajien altaassa, jotka sattuivat antautumaan myrskyn paineille ja sen karmealle, maailmaa murentavalle olosuhteille. Kylmä, yksin ja vain muutaman varusteen kanssa repussani, otin ponnahduksen, tietäen varsin hyvin, että epäonnistuminen ei ollut vaihtoehto. Kolmen päivän jälkeen, jolloin olin hiihtänyt jäätiköillä teraskengissä ja luotettavassa kiilapussissani, en ollut sellainen, joka kaatuisi viimeisellä esteellä, enkä aikonutkaan kääntää kurssiani turvallisemman reitin löytämiseksi huipulle. Kaikki tai ei mitään, ja panokset olivat tähtitieteellisen korkealla. Mutta kuolema ei todellakaan ollut ohjelmassa. Minun piti selvitä. Minun piti koskettaa taivasta. Climber: Sky is the Limit aiheutti minulle paljon ahdistusta, en valehtele. Ja ihan syystäkin, sillä suurin osa sen pelattavuudesta pyörii hengenvaarallisten päätösten tekemisen ja lukemattomien väistämättömien, suorastaan epäystävällisten pulmien läpikäymisen ympärillä. Mutta olin aina sellainen, joka yritti, vaikka tosielämässä en tiennyt juuri mitään vuorikiipeilystä, saati sitten työkaluista, joiden oletettiin turvaavan matkani ammattini huipulle. Kuljettuani huolestuttavan paljon aikaa hinkkaamassa jäätiköitä värisivin varpain ja koskettelin nenäni niiden jääkylmien muistomerkkien, jotka olivat edeltäneet minua, voin melkein sanoa, että kaiken kaikkiaan olen arvoinen kantamaan kirvestä ja hanskoja. Mutta sitten, oltuani voittoni jälkeisen nousun vaiheen jäljiltä, tuntuu että olen edellä itsestäni. Joten palataanpa takaisin.
Ainoa tie on ylöspäin
Asettaakseni sinut kuviin, Climber: Sky is the Limit on ensimmäisen ja kolmannen persoonan kävely- ja simulaatiopeli, ja sellainen – yllätys yllätys – joka pyörii pelaajien nousuissa kartan vaarallisimmille vuorille. Tämä ei kuitenkaan ole mikään tavallinen Jusant -jäljitelmä; epäonnistumisesi seuraukset ovat todellisia ja voivat vaikuttaa suuresti pyrkimyksiisi saavuttaa huippu. Toisin sanoen, se ei uskalla pelleillä, ja se tekee kaikkensa todistaakseen sinulle, että vuorikiipeily, vaikka se onkin visuaalisesti viehättävää, ei ole mikään hullun leikki. Sinä voit tehdä rehellisiä virheitä, ja sinä voit antautua kuoleman karmealle tuoksulle. Mutta se on juuri mikä tekee siitä niin hiton viehättävän: se ettei tiedä, ja se tosiasia, että kokeneena kiipeilijänä tai et, sinä voit silti kuolla. Kiipeilykokemuksen jäljittelyyn Sky is the Limit tarjoaa sinulle sarjan alustavia tehtäviä – turvatoimia, jos haluat, jotka kutsuvat sinut paitsi oppimaan perusteet, myös käsittelemään välttämättömyyksiä. Tyypillisessä Death Stranding-tyylisessä muodossa sinun on varustauduttava jokaista nousua varten, mikä tarkoittaa, että sinun on hankittava sopivat vaatteet sekä kaikki oikeat työkalut ja tarvikkeet, jotka auttavat sinua retkelläsi. Mukaan on pakattava tikkaita, teltoja on rakennettava ja joukko kosmeettisia tuotteita hankittava ja työnnettävä repun pohjalle. Ja nuo ovat vain muutamia asioista, joita saatat tarvita. On itsestään selvää, että kun kyse on realistisen kiipeilykokemuksen luomisesta, Sky is the Limit osuu todella naulan kantaan (tai jäävuoren, tässä tapauksessa). Siinä on kymmenen pistettä.
Ylimääräisiä varotoimia
Hienoa Sky is the Limit -pelissä on se, että se ei säästele hienouksissa. Tarkemmin sanottuna, se ei tarjoa sinulle puolivalmista, tekstuuritonta ja tarkoituksetonta kaavaa. Selvästi kehittäjät tekivät kotiläksynsä ennen valtavan haasteen ottamista aitoa vuorikiipeilyretkeä koskevan tunteen ja kauneuden tallentamiseksi – ja siitä olen aina kiitollinen. Puhuttaessa alustavista vaiheista ja ennen reittiä olevista asioista, ennen retken aloittamista sinua ohjeistetaan tarkistamaan varastosi ja pakkaamaan tavarasi siten, että ne eivät rasita sinua. Ajattele Tetristä, täynnä ruudukkopohjaisia lohkoja ja värikoodattuja komponentteja, niin saat käsityksen siitä, mitä tarkoitan. Lyhyesti sanottuna, sinun on jaettava painosi asianmukaisesti, mikä tarkoittaa tiettyjen paikkojen varaamista jokaiselle mukaasi ottamallesi esineelle. Teltta saattaa esimerkiksi lisätä rasitusta alavartalollesi, kun taas köysi ja pullo saattavat vastata samaa määrää muualla. Sinun tehtäväsi on todella suunnitella edessä olevaa matkaa. Jälleen kerran, kuten oikeassa kiipeilyretkessä, sinun täytyy Edetessäsi syvemmälle kiipeiltävien vuorien sarjaan, alat avata lisävarusteita ja tarvikkeita – esineitä, jotka sinun on lisättävä yleiseen kuormitukseesi käsitelläksesi suurempia saavutuksia ja ympäristön haasteita. On myös muita asioita harkittavana, kuten sääolosuhteet, reittikartat ja edessä olevan matkan kokonaisturvallisuus. Joten, jos rakastat hieman suunnittelua, saatat todennäköisesti rakastua täysin Climberiin.
Yksinäinen tie
Pelattavuudeltaan Sky is the Limit valitsee vanhan kunnon kävely-kaavan. Suurimmaksi osaksi kyse on vain polun valitsemisesta ja sitten sarjan esteiden ylittämisestä matkalla seuraavalle tukikohdalle. Tietenkin, riippuen valitsemastasi saavutuksesta, jokainen retki todennäköisesti kestää useita päiviä, joista jokainen tuo mukanaan ainutlaatuisen sarjan koettelemuksia ja vaikeuksia, rotkoja ja kiipeiltäviä jäätiköitä. Se on varmasti yksinäinen tie, mutta palkitseva sellainen silti. Lisäksi se on myös rauhallinen tie, vaikka toisinaan sinun on usein pakko kohdata rohkeita tekoja ja voittaa tappavia tilanteita. Kylmät lämpötilat ja jäinen viikate pääni yllä syrjään siirrettyinä, sattuikin, että nautin matkan jokaisesta osasta – erityisesti varhaisina tunteina – hetkinä, jotka tuntuivat säteilevän enemmän autuutta ja rauhaa kuin mitään muuta. Aamunkoitteessa lähdin telttani lämmöstä ja jatkoin seuraavalle tarkastuspisteelle, samalla tarkkaillen jatkuvasti muuttuvia sääkuvioita ja edessä olevan päivän ennustetta. Se ei aina sujunut niin, mutta se ei koskaan estänyt minua haluamasta mennä hieman pidemmälle ja tähdätä seuraavaan askeleseen. Myönnetään, Sky is the Limit ei ole maailman vaativin peli, mutta se tarjoaa sinulle tarpeeksi mutkia pitääksesi huomiosi kiinnitettynä pitkiä aikoja. Ja totta, vaikka suuri osa matkasta sisältääkin kävelemistä paikasta toiseen, jokainen paikka onnistuu heittämään satunnaisen ympäristövaaran. Sanomattakin on selvää, että tämä pitää kokemuksen mielenkiintoisena ja tuoreena – vaikka suurimman osan ajasta vain harhailisitkin ankkuripisteestä toiseen etsien mukavuutta.
Loppupäätelmä
Climber: Sky is the Limit toimii julmana muistutuksena siitä, että vuorikiipeily, vaikka se saattaa kuulostaa paperilla mahtipontiselta, ei ole rakennettu herkkäsydämisille; sen armoton pelattavuus ja väistämättömät oppimiskäyrät varmistavat sen. Kuitenkin, kun se on kääritty virtuaalimaailmaan, joka on ilmeisen henkeäsalpaava kaikissa oikeissa paikoissa, on myös helppo nähdä, miksi tietyt seikkailunhaluiset usein ovat helvetin päättäväisiä löytääkseen seuraavan adrenaliinipiikin. Ja minä tunsin sen, kumma kyllä – vaikka seuraukset eivät olleet täysin huonoja, sillä totuuden nimissä olin mukavasti kuin lutunen ja täysin vaarojen ulottumattomissa. Minun on sanottava, että olen vaikuttunut siitä määrästä yksityiskohtia, joihin A2 Softworks paneutui täällä, sekä fyysisen retken ulkopuolella että itse matkassa. Voidaan sanoa, että luojat käyttivät huomattavan paljon aikaa tutkien lajin tarinaa ja teknisiä näkökohtia ennen kuin edistyivät kehityspuolella. Tästä syystä yksin olen enemmän kuin tyytyväinen antamaan Climber: Sky is the Limit -pelille täydet pisteet, vaikka se saikin minut kyseenalaistamaan elinvoimani useammin kuin alun perin odotin. Kiitos, A2. Joka tapauksessa, jos olet markkinoilla reilua kävelysimulaattoria varten, joka sattuu myös toimimaan rohkeana selviytymispelinä, olet tullut oikeaan paikkaan. Jos kuitenkaan et ole kiinnostunut näkemään, miltä Everestin huippu näyttää kirkkaana päivänä, on sinun parempi etsiä vaihtoehtoinen reitti – sellainen, joka ohjaa sinut pois vuoren juurelta.
Climber: Sky is the Limit -arvostelu (Xbox One & Xbox Series X|S)
A Real Ice Breaker
Climber: Sky is the Limit does a tremendous job of emulating all of the real-life hazards and curveballs of mountaineering, and does so by incorporating a vast array of death-defying feats and consequences. It won’t be everybody’s cup of tea, but it’s sure to make a few avid climbers feel the urge to hit the slopes for a second shot at the summit.