Arvostelut

CLICKOLDING Arvostelu (PC)

Päivitetty on
Masked man sitting in armchair (CLICKOLDING)

En ole sanomatta, etten ole ollut joissain outoissa tilanteissa aikaisemmin, koska olen. Ja silti, ei mitään vertaa siihen, miten outoa on klikata asioita, kun maskipäinen mies – Deadpool-kosija, jolla on kahdenkertainen perverssi henki kuin Marvel-ikoni – istuu armchairissa huoneen nurkassa, tarkkailemassa, odottaen ja etsimässä tilaisuutta iskeä ensimmäiseen merkkiin epäpätevyydestä. Minulle he ei ollut syytä poistua siitä huonosta hotellihuoneesta, koska siellä oli pinomaisesti rahaa, ja jos pystyisin aktivoimaan oikean kohteen tarpeeksi usein, niin minulla olisi mahdollisuus paeta heidän kynsistään ja päästä turvalliseen paikkaan, laukku käsissä ja elämä edelleen koskemattomana. Kysymys oli, voinko kestää CLICKOLDINGin mielenterveyden murenemista tarpeeksi kauan, jotta voisin kerätä taloudelliset hyödyt?

CLICKOLDING on outo, sanon sen. Se on outo, lähinnä siksi, että se ei heti vaikuta “kertomuksen ohjaamalta” point-and-click-peliltä, vaan peliltä, jolla on aikomus tehdä sinusta epämukava ja epämiellyttävä. Sanottaisiin, että se on kauhupeli, se ei olisi liian kaukana totuudesta, koska se käyttää monia samoja tropeja kuin moni sen vertainen – kammottavan tyhjä vihollinen, jolla on vääristynyt moraalikompassi; tumma huone, jossa on vain statinen televisio ja muutamia homeisia seinää; ja voimakas pelon ja epävarmuuden tunne, joka kiertää ilman halki yöllisen tyhjyyden. Se on kaikki siellä, ja siksi, kutsukaamme sitä mitä tahdomme – mutta tämä on ehdottomasti kalman ja pelon ilotulitus, ihmisille.

Hän haluaa, että klikkaat sen

Klikkaa laskuria (CLICKOLDING)

Pelin tavoite on kyseenalaisesti suoraviivainen: käännä kytkin klikkauslaitteessa ja katso, kuinka digitaalinen numerokello kasvaa, kun maskipäinen mies – todennäköisesti perverssi henkilö, jolla on luonnostaan syntynyt yhteys väkivaltaiseen käyttäytymiseen – tarkkailee sinua armchairista huoneen nurkassa. Todellisuudessa on pinomaisesti rahaa, ja ainoa tapa, jolla voit hankkia sanottua rahaa, on klikkaamalla nappia tietyn ajan, sekä pitämällä kurissa aina valppaana olevaa vihollista, joka kutistelee liipaisinta aseessaan. Jos se ei tee sinusta epämukavaa heti alusta, niin touché, koska se sai minut alkuun.

Se on ehdottomasti uudenlainen konsepti – prosessi, jossa klikkaat nappia perverssin sarjamurhaajan miellyttämiseksi, ja silti, häiritsevästi, se toimii, ja se on kiitollinen tiukalle ilmapiirille ja kontekstin puutteelle, joka tekee siitä kammoittavan kuristuksen, joka on. Hetkestä, jolloin ylität kynnyksen ja sisään suljetun tilaan, jossa on maskipäinen mies, olet välittömästi vedetty joukkoon kysymyksiä: mitä teen täällä, ja mitä voi tapahtua, jos en onnistu tyydyttämään aseistetun tarkkailijan vaatimuksia? On sanottava, että siinä on valtava määrä pelkoa epävarmuuden takia, ja vaikka se ei ole asia, joka voi tehdä saman vaikutuksen toistamiseen, se tekee sen työnsä tehokkaasti. Ja se on paljon sanottavaa, ottaen huomioon pelin yksinkertaisuuden.

Me klikkaamme

Sammunut näyttö (CLICKOLDING)

Jos kysyt, onko pelissä enemmän kuin vain klikkaaminen ja tuijottaminen tunteettoman hahmon tyhjiin silmiin, niin tulen kantamalla hyviä uutisia. Kyllä, siinä on enemmän kuin vain mieltämätön napin painaminen ja tuijottaminen. Sanottaisiin, että siinä on paljon enemmän kerrottavaa, se ei olisi aivan totta. On kuitenkin joitakin ympäristöpeliä, joita voit kaivaa, vaikka suurin osa niistä liittyy joko siihen, että klikkaat jotain esinettä huoneen jossain kohdassa, tai seuraat maskipäisen miehen ohjeita, joka jostain syystä löytää jonkinlaisen mielihyvän siitä, että sinä kököttät vastauksia.

Asia on, että vaikka sinulla on jonkinlainen käsitys siitä, mitä teet jo alusta alkaen, et todella tiedä, mitä tapahtuu, jos et onnistu pitämään kurissa kasvavaa listausta klikkaamisesta johtuvista tehtävistä. Ja siinä CLICKOLDING löytää rytminsä: prosessin epävarmuuden luonteessa – prosessissa, joka riippuen useista tekijöistä, voi johtaa joko miellyttävään lopputulokseen tai hieman karvaampaan asiaan. Joka tapauksessa, täydellinen ja ehdottoman pelon tunne, jota sinun on pakko käsitellä siitä hetkestä, jolloin astut hotellihuoneeseen, toiseen, kun poistut sieltä, on vertaansa vailla, ja se on myös vahvistettu siitä, että vaikka voit poistua, sinut tehdään edelleen tunteeksi loukkaantuneeksi jonkin klikkaajan pahansuovan mielenpelien sisällä. Tee muistiinpanoja, John Kramer.

Syö sydämeni, John Kramer

Lämpömittari (CLICKOLDING)

CLICKOLDING ei ole pitkä peli; tosiasiassa, voit ehkä harjata sen maton alle tunnissa, kahdessa. Ja se on ottaen huomioon useita yrityksiä. Totuus on, että koska pelissä ei ole paljon vaihtelua pelin suhteen, on vain niin paljon, mitä voit nähdä ja tehdä. Mutta kuten Five Nights at Freddy’s tai mikä tahansa muu pieni kauhupeli, joka perustuu yhteen kohtaukseen, jokainen syöksy sen maailmaan kantaa erilaista painoa. Kyllä, voit seurata samoja perusohjeita jokaisessa uudessa vaiheessa, mutta se ei tarkoita, että aina pääset samaan lopputulokseen. Ja luulen, että puhun jokaisen puolesta, kun sanon, ettei pelin lyhyydestä ole hätää, kun se on varjossa aidosta mielenkiinnosta. Ja minusta se on oikealla tiellä.

Toisaalta, visuaalit eivät ole mitenkään hienostuneita; ne ovat enemmänkin tasolla useiden muiden low-budget -kauhupelien kanssa, joita löydät Steam-markkinoiden rakojen ja kolmioiden välissä. Mutta se on vain yksi puoli kolikkoa; ilmapiiri ja melankolinen sävellysten luonne kertoo toisenlaisen tarinan, jolla on vaikka comiallinen sävy, mutta jolla on myös valta kuristaa varpaat ja tehdä yksinkertaiset teot näyttää enemmän painostavilta kuin ne olisivat. Ja kodikas, se on syy, miksi kutsun sitä kauhupeliksi enemmän kuin mitään muuta. Se on vain, tiedät, epätavallinen.

Verdict

Statinen televisio (CLICKOLDING)

CLICKOLDING päätti kokeilla outoa konseptia, ja olen rehellisesti sanottuna etsimässä jotain – mitään – verrattavissa siihen. Totuus on, en ole löytänyt mitään, joka nojaa samoille solmukohdille kuin CLICKOLDING – enkä voi edes alkaa ymmärtämään, olenko rakastunut ideaan vai olen syvästi hämmästynyt sen olemassaolosta yleensä. Kun kaikki on sanottu, näyttää siltä, että jos se oli tarkoitus luoda hieman epätavallinen tuote, joka saisi ihmiset puhumaan, niin, tiedät, hyvin pelattu, tiimi – tehtävä suoritettu.

En sanokaan, että CLICKOLDING on paras yritys jäljitellä psykologista traumaa, koska se on vielä muutaman kentän päässä saavuttamasta maineesta. Mutta kuten The Stanley Parable, se löytää useita keinoja saada pelaajat seuraamaan murua, joka vaikka ei ole täynnä loistavia etuja ja postikreditejä, tarjoaa niille, joilla on ripaus morbidia uteliaisuutta, syventyä sen juurille. En sanokaan, että haluaisin altistaa itseni sen temppujen toisen kerran. Mutta kun olin siinä, olin usein pakotettu kaivamaan enemmän siitä, vain nähdäkseni seuraukset teoistani.

Alapuolella on seuraavaa: CLICKOLDING on outo peli. Se on niin outo, että saatat löytää itsesi huolehtimasta luojien henkisen terveyden tilasta. No, se on ehkä vähän liioiteltu – mutta saat ymmärtää pointin. Jos se ei noudata genrejen sääntöjä, se ei ole sen etuja, mutta jos se saa sinut uteliaaksi kokeilemaan sitä, niin tee se.

CLICKOLDING Arvostelu (PC)

Epäluonnollisesti Yhteensopiva

Ilman, että tarvitsen hetkeäkään miettiä, voin sanoa, että CLICKOLDING on, rehellisesti sanottuna, outoin peli, joka on ilmestynyt kauppaan, en tiedä, kuukausissa. On sanottava, että jos rakastat outoja pelejä, joiden aiheena on satiiri ja epämiellyttävät hahmot, niin olet varmasti rakastunut maskipäiseen mieheen armchairissa.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.