Connect with us

Arvostelut

BrokenLore: Unfollow Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
BrokenLore: Unfollow Review

Reilu varoitus, BrokenLore: Unfollow ei ole keskivertotason peli. Se käsittelee joitakin hyvin raskaita aiheita, rohkeasti ja ilman anteeksipyyntöjä. Mutta myös epätavallisesti, ensimmäisen persoonan, psykologisen kauhupelin kautta. Ja se voi pitää jotkut pelaajat pois sen kokeilemisesta. En mene niin pitkälle, että sanon, että se on hullunmylly tai pelottava. Se ei aiheuta sinulle unettomia öitä, ainakaan niille, joilla on jonkin verran kokemusta kauhupelistä. Mutta se myös ei pidä malttiaan karmeaista. Ja hypähdyspelot, ehkä hieman liian innokkaasti tuon suhteen.

Joka tapauksessa, onko se arvoinen aikaasi? Serafini Productionsilla on tällä hetkellä kolme BrokenLore-peliä. LOW ja DON’T WATCH julkaistiin viime vuonna. FOLLOW tulee vuonna 2026, yhdessä Ascendin kanssa. DARK DAWN ja DON’T LIE ovat tällä hetkellä ilman julkaisupäivämäärää. Voit ajatella, että se on paljon takautumista Tokion perustamalle indie-studiolle. Mutta BrokenLore-sarja on ollut lyhyt, tarinavetoinen peli. Sinun tarvitsee vain muutaman tunnin polttaa läpi koko pelin. Ne ovat myös riippumattomia, vaikka jakavat samanlaista ilmapiiriä ja psykologista kauhua.

On luultavasti huono idea tehdä liian monta peliä lyhyen kehitysajan sisällä. Mutta kunhan ne ovat sen arvoisia, oikea? Joten, mennään suoraan arvioimaan sitä BrokenLore: Unfollow -arvostelussa.

Syvemmälle

BrokenLore: Unfollow Review

Kuten aiemmissa LOW ja DON’T WATCH -peleissä, BrokenLore jatkaa epätavallisen tarinoiden mestaruutta UNFOLLOW:in kanssa. Lyhyt, mutta myös melko häiritsevä. Sen pelimekaniikka on myös samanlainen. Ei mitään hikoilua tai toimintaa. Et edes tutki paljon tai osallistu intensiivisiin haasteisiin. Se on enemmän kävelyssä, jossa on vähän interaktiota ja arvoituksia. Kaikkein enemmän se on ympäristö, joka auttaa selvittämään tarinan. Käydään läpi jäänteitä asiakirjoista ja kuvista, yritetään tulkitsta hahmon tausta ja nykyiset olosuhteet. Ja se on pakattu karmivan ilmapiirin ja pimeiden varjojen kanssa, joka on täynnä pelkoa ja kauhua.

BrokenLore: Unfollow seuraa tätä kaavaa, melkein kirjaimellisesti. Se nojaa voimakkaasti kauhupelien kliseisiin, asettaen sinut Anne-nimisen hahmon saappaisiin. Melkein välittömästi, hänen taustansa paljastetaan sinulle. Tumma tausta, joka on täynnä raskaita aiheita, jotka jättävät jokaisen ihmisen elämään arvioitavaksi. Anne kamppaili ruumiinkuvan kanssa, joka vaikutti hänen syövästään. Ja seurauksena hän kohtasi väkivaltaa äidiltään ja koulukiusaamista koulussa. Nämä paljastetaan asiakirjojen kautta, jotka kerätään tutkimalla Anne:n kotia, koulua ja sairaalaa. Pakoa käsitellään myös, kun Anne tapaa YouTube-tähden ja alkaa sekaantua sosiaaliseen mediaan.

Sinä paljastat hyvät ja huonot puolet sosiaalisesta mediasta, kun Anne kohtaa verkkokiusaamista. Ja hänen mielentilansa jatkaa heikentymistä, hänen mielentilansa on herkkä tila. Lopulta Anne murtuu, mitä BrokenLore: Unfollow on nopea välittämään maailman kautta. Ja voit melkein nähdä, mihin tämä johtaa: ensimmäisen persoonan kauhupeli, jossa ympäristöt, joita tutkit, ovat Anne:n mielentilan tulkinta.

Mielenterveys

BrokenLore: Unfollow Review

Aluksi voit kääntää valot päälle, kun tutkit näennäisesti normaalia maailmaa BrokenLore: Unfollowssa. Mutta asiat muuttuvat nopeasti, kun Anne alkaa muistaa menneisyyttään. Hänen traumansa paljastuu ja murtuu fyysiseen maailmaan. Aluksi Anne:n sisäinen paholainen ilmenee himmeästi valaistuissa huoneissa, joita tutkit. Pimeät varjot, joita et voi täysin erottaa, mitä on tuolla. Klaukaistavat seinät, joita pitää päästä ohi, kuunnellaan karmivia musiikkeja, jotka lähettävät värisyttäviä tunteita. Tämä suunnitteluratkaisu tekee hyvin pelon ja jännityksen lisäämiseksi tällaisessa haamutorrin tutkimisessa, ja myöhemmin koulussa ja sairaalassa. Se luo jännitystä siitä, mikä vaara voi odottaa eteenpäin. Koska aluksi kaikki, mitä teet, on tutkimista tarinaa ja vihjeitä varten, pidät kaikki mahdollisuudet auki.

Sitten hypähdyspelot iskevät odottamattomiin kohdin. Tutkit ja yhtäkkiä, karmiva hirviö hyppää yllättäen esiin. Ja en valehtele, jotkut yllättivät minut. Sydämeni saattoi pamata vaarallisen nopeasti, kun juoksin henkeni edestä. BrokenLore: Unfollow ssa on salamurha-pelimekaniikka, jossa juokset hirviöiden (tai riskit kuolemalla) luota. Ja ottaen huomioon pimeät suunnitteluratkaisut ja kömpelöt liikkeet, jotka alkavat estää puhdasta pakoa. Voit myös käyttää polvistumismekaniikkaa piiloutuaan hirviöiltä. Mutta muuten ei mitään liian monimutkaista, johon voisi tarttua.

Tulee sinun perässä

hirviö

Hirviöt eivät myöskään tapa sinua välittömästi. Sinulla on kolme iskua ennen kuin sinun on aloitettava uudelleen viimeisestä tarkistuspisteestä. Tämä antaa sinulle armahdus ja riittävästi mahdollisuuksia päästä pakoon. Mutta muutaman hirviökohtaamisen jälkeen, alat huomata mallin. Hirviöiden tekoäly on ohjelmoitu, mikä tulee tylsäksi usean kohtaamisen jälkeen. Ei mainittavaa, että jotkut hirviöt eivät ole muistettavia. Jotkut ovat geneerisiä kauhupelistä, joita olet ehkä pelannut aiemmin. Toiset eivät ole pelottavia. Mutta on muutamia, joita kehun heidän tulkinnastaan ongelmista, joita Anne kohtaa. Usein meille esitetään yliluonnollisia hirviöitä. Mutta tällä kertaa sinulla on ruumiillistumat syövistä, traumasta ja eristyksestä, joista osa on suoria tulkintoja, toiset melko karmivia.

Ja se, että nämä hirviöt eivät ole vain fyysisiä pelkoja, vaan edustavat Anne:n sisäisiä taisteluja, luo mielenkiintoisen näkökulman kasvotusten pelottavuuksiin. Hyvin, ainakin niin minä haluaisin ajatella, koska BrokenLore: Unfollow välttelee täysin tutkimasta aiheitaan. Pako näyttää olevan ainoa ratkaisu pelottavuuksien kohtaamiseen, jonka Anne valitsee. Olisi ollut hienoa, jos olisi ollut kehitysjärjestelmä, jokin mukaansatempaava ja interaktiivinen seurata Anne:n parantumismatkaa (tai toisin). Muuten keräät joitakin esineitä tutkimalla ja ratkaiset joitakin arvoituksia, joista suurin osa on melko suoraviivaisia. On mielenkiintoinen kohta, jossa Anne:n sosiaalisen median kommentit tulevat ruudulle, kun hän kohtaa hirviön. Ja me näemme, kuinka hänen seuraajiensa määrä laskee/tulee. Mutta tämä elementti on vain kevyesti tutkittu pelin osassa, jolla on vähän vaikutusta.

Reaalielämän ongelmat

nainen

BrokenLore: Unfollow ei ole ensimmäinen, joka käsittelee raskaita aiheita ensimmäisen persoonan psykologisen kauhupelin kautta. Trauman ja mielentilan tulkinta kauhun ja karmivien hirviöiden kautta on yleensä tehokasta. Mutta se vaatii asiantuntemusta ja luovuutta tehdäkseen vaikutuksen ja jättääkseen kestävän vaikutuksen pelaajaan, joka voi muuttaa näkökulmaa ja ehkä jopa elämää. Mutta pelkään, että Unfollow ei täysin onnistu pyrkimyksessään. Ehkä se yrittää käsitellä liian monta asiaa pelin läpi, joka kestää kolme tai viisi tuntia, suuri osa siitä, joka kuluu hirviöiden pakoon. Kiusaaminen, syövät, sosiaalisen median kiusaaminen, vanhempien väkivalta ja trauma ovat kaikki raskaita aiheita, jotka tarvitsevat luovaa paljastamista. Ne tarvitsevat aikaa vaikuttaa pelaajaan, laukaistaan emotionaalinen reaktio sekä tarinaan että kauhuun.

BrokenLore: Unfollow tuntuu kiireisenä. Se ”kertoo eikä näytä” tarinassa. Ja hirviöiden suunnittelussa se voisi käyttää enemmän jännitystä ja rakentamista, jotta se todella iskee kovaa. Näin vakaville aiheille tarvitaan tarina ja pelimekaniikka, jotka menevät ekstramailin, tuntuvat aidoilta. Esimerkiksi, kun paljastetaan, että Anne:n menneisyys vääristi hänen näkemyksensä, mikä johti siihen, että hänestä tuli riippuvainen sosiaalisesta mediasta. Ja vaikka hänen vaikutuksensa verkossa on ollut positiivista, se on myös vaikuttanut muihin negatiivisesti: kiusaamisen ja trauman sykli, jota käsitellään vain pintapuolisesti, mutta ansaitsee kehittämistä.

Arvostelu

Taskulamppu

BrokenLore: Unfollow ei ole jokaisen mieleen. Sen psykologisen kauhupelin läpiajo on edut. Suurin niistä on ilmapiiri, joka käyttää pimeitä varjoja ja tiukkoja käytäviä luomaan klaustrofobiaa ja aitoa pelkoa. Tarina paljastaa korttinsa hieman liian nopeasti, mikä vie pois odotuksen syvältä emotionaalista tarinaa. Vaikka aiheet ovat hyvin raskaita ja tulevat yhteen pelaajien kanssa, jotka kamppailevat ongelmien kanssa, joita käsitellään, tarinan, dialogin, kirjoittamisen ja paljastamisen kehitys voisi olla viedä pidemmälle suuremman vaikutuksen saavuttamiseksi.

Sillä aikaa pelimekaniikka on suora. Tutkit maailmaa etsimässä vihjeitä ja keräämässä esineitä. Se on kaikki kauhupelien kirja, hypähdyspelot ja karmivat hirviöt. Musiikki tulee intensiiviseksi, kun takaa-ajo alkaa, ja sinun on pakko päästä pakoon ennen kuin hirviöt saavat sinut kiinni. Alkuvaiheen hypähdyspelot ovat pelottavia. Mutta ne ovat ohjelmoituja. Niinpä uutuus arvo nopeasti kuluttaa itsensä, ja kokemuksesi tulee toistuvaksi, etenkin kun pimeät suunnitteluratkaisut ja kömpelöt liikkeet alkavat estää puhdasta pakoa. Tämä ei välttämättä ole paras psykologinen kauhupeli, jonka pelaat. Mutta se voi täyttää laiskan iltapäivän jollain, joka nojaa enemmän karmivaan ilmapiiriin kuin vaikuttavaan pelimekaniikkaan.

BrokenLore: Unfollow Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Reaalielämän ongelmat psykologisen kauhun kautta

BrokenLore: LOW ja DON’T WATCH antavat sinulle hyvän käsityksen siitä, mitä BrokenLore: Unfollow on kaikki. Kuitenkin uusi peli on selvästi suurempi ja parempi. Sen tarina on rohkeampi, se ottaa selkeästi kantaa reaalielämän ongelmiin, kuten ruumiinkuvasta, kiusaamisesta ja traumasta. Ja sen arvoisesti, siellä on joitakin aidosti mielenkiintoisia juonikuvioita. Pelimekaniikka taas kamppailee hieman hypähdyspelon ja arvoitusten suhteen.

 

 

Evans I. Karanja on vapaa kirjoittaja, jolla on intohimo kaikkea teknologiaa kohtaan. Hän nauttii siitä, että perehtyy ja kirjoittaa videopelien, kryptovaluuttojen, blockchainin ja muun vastaavan aiheiden parissa. Kun hän ei luoda sisältöä, löytääkseen hänet todennäköisesti pelaamasta tai katsomassa Formula 1 -kilpailua.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.