Arvostelut
Beat Slayer Review (PC)

If Hades ja Disco Elysium olivat jonkin satunnaisen sattuman johdosta liimaaneet itsensä rytmiin solmuihin Metalli: Hellsinger ja muotoili elektronisen rogue-tyyppisen hack and slashin, niin mahdollisuudet ovat Voita Slayer olisi lopullinen tuote. Kuten käy ilmi, ByteRockers' Gamesin äskettäin muodostettu luomus on sekoitus kolmea, ja jokainen kerros napautuu runsaaseen joukkoon tyyliteltyjä komponentteja, jotka nojaavat voimakkaasti kohti HiFi Rush-tyyppinen suunnitelma. Ainoa merkittävä ero tässä on kuitenkin se, että se ei valitse päätä räjäyttävistä power metal -hymneistä koostuvaa encorea, vaan karkkia räiskyvää elektro-settilistaa – joista yksi saa varpaat juoksemaan ja suonet taatusti. kaulassasi sykkii, kun lyöt päivänvalot pois, no, mistä tahansa with pulssi tai sen puute.
Olen rehellinen, en ole näiden genrejen kova fani Voita Slayer sulake kuituihinsa - mutta se ei ole liian suuri ongelma, koska se ei ollut musiikki joka alun perin pakotti minut navigoimaan pelin rytmikeskeisillä käytävillä, mutta pallot seinään -taistelu, joka, vaikka ei ollutkaan pätevästi suunniteltu, oli vähintäänkin aina ilo lapiota läpi, jopa osien aikana, joissa oli huuhdeltava ja toistettava samat kolme tai neljä lyöntiä kolmesti edistyäkseen. Mutta se kaikki oli osa oppimiskäyrää, ja rehellisesti sanottuna valehtelisin, jos sanoisin, etten nauttinut jonkun puruleluna olemisesta koko ajan, kun silitin ryppyjä ja hienostuin maukkaiden taitojeni reunoja.
Eli mitä se oikein tekee Beat Slayer, Minä en tiedä, pop? Onko se arvoinen aikaa ja vaivaa? Tai toinen kysymys olisi, kannattaako kaltaisten sivuuttaa HiFi Rush ja Hades varten? Puhutaan siitä.
I Tahto Löydä sinut ja minä Tahto Saa sinut kuuntelemaan miksaustani
Voita Slayer vie sinut 1900-luvun Berliinin dystooppisiin kaupunkialueisiin – kaupunkiin, joka on sodan ja myllerryksen vallassa ja joka on jatkuvasti tyrannimaisen robottiimperiumin peukalon alla. Mia, kirvestä heiluttava, järjetöntä puhetta puhuva päähenkilö, jolla on kivisydän, sinun on lähdettävä etsimään kauan kadoksissa ollut veljesi, jota pidetään vankina kaukaisen linnoituksen näennäisesti läpäisemättömien muurien takana. Matkan varrella sinun on kaivettava esiin loputtomien konfliktien ja dystooppisten unelmien vaivaaman metropolin salaisuudet – saavutus, joka sattuu ottamaan vastaan robottivihollisia, ja pelin teemamallin ansiosta hakkerointi rytmin tahtiin.
Kuten kaikissa peleissä, jotka käyttävät yleistä rytmistä pelityyliä ja sarjan solmujen purkamistyökaluja, Voita Slayer pyytää vain, että teet yksi asia: synkronoi hyökkäyksesi ajoissa rytmin kanssa; Mitä tarkempi vastauksesi, sitä paremmaksi hyökkäyksistäsi tulee, mikä antaa sinulle lisävoimia tuottaa kohtalokkaita virtauksia ja ylihinnoiteltuja liikkeitä. Tämä järjestelmä – jota tässä kutsutaan nimellä Tanzenreich – ei ole kovin vaikea murtaa; Se on yhtä yksinkertaista kuin hankkia tarpeeksi pisteitä saavuttamalla sarja täydellisiä iskuja ja sitten avata ylimääräinen työkaluvalikoima, jonka avulla voit hyödyntää entistä vahvempia hyökkäyksiä. Se on yksinkertainen, helppo navigoida ja yllättävän koukuttava – kolme asiaa, jotka tekevät kokonaiskokemuksesta kolminkertaisen nautinnollisen kestettävän, varmasti.
Voit Tahto Epäonnistuminen… Näyttävästi
En sano sitä Voita Slayer on vaikea peli tai jotain, mutta se, että se vaatii jonkin verran taitoa voidakseen kutoa riittävän määrän lyöntejä yhteen tiettyjen vihollisten voittamiseksi, tekee asioista harvinaisimmissa tapauksissa vaikeampia. Esimerkiksi sen pomotaistelut vaativat lähes täydellisiä sarjoja voidakseen suorittaa loppuun – tehtävään kuuluu saada tietty määrä osumia ja samalla pysyä poissa kaikista kuolemaan johtavista vammoista. Ikävä kyllä, jos sinä do putoaa taistelussa, niin sinun on kelattava kelloa taaksepäin ja aloitettava alusta. Ja se on todella ärsyttävää – mutta mitä on elämä ilman muutamia haasteita?
Hyvä uutinen on, että vaikka kampanja heittelee sinulle valtavasta määrästä kaarevia palloja Berliinin kaduilla, apu ei ole koskaan liian kaukana. Itse asiassa jokainen kuolema opettaa sinulle arvokkaan oppitunnin ja toimii perustana myöhemmälle yritykselle, jossa saatat onnistua tai ei. Tukikohtaasi miehittävien kumppaneiden ansiosta voidaan myös suorittaa monia lisäkursseja ja hyväksytty tulevia sukelluksia varten. Sanomattakin on selvää, että merkitäksesi vakavan lommo tarinaan - sinun on oltava valmis heittämään pyyhkeen ajoittain, jos vain oppiaksesi virheistäsi ja tullaksesi varmemmaksi kykyysi aiheuttaa tuhoa vihollisille, jotka seisoa edessäsi. Uudelleen, Hades tulee mieleen; sinä tulet kuolla, vaan suuremman hyvän vuoksi.
Itselleni huomasin sen, vaikka minä oli joutuessani ylimitoitettujen välineiden robottikäsivarsiin, edistyin jotenkin – vaikka se ei useinkaan vuotanut verta tovereideni esittämien kyseenalaisen epäoikeudenmukaisten huomautusten kautta. Siitä huolimatta olin aina radalla.
Tahdissa
Epäilemättä yksi parhaista ominaisuuksista Voita Slayer on sen valitsema taidetyyli; sen HiFi Rush täyttää Borderlands, vaikkakin ehkä muutamalla lainatulla tekstuureilla, kuten Henkilö ja hyvästä syystä Auringonlaskun ylitys. Sen terävän ja yhtenäisen pinnoitteen ja karkkia pomppaavien visuaalisten tehosteiden lisäksi Voita Slayer hyötyy myös puhtaasta, vaikkakin synkän katkoksesta pelityylistä, joka, vaikka muutama kenttämaali on mekaanisesti monimutkainen, toimii korkealla tasolla siitä hetkestä, kun istutat juuret sen sodan runtelemaan maailmaan, siihen hetkeen, kun poistut sen ulkorajoista. . Kun lisäät siihen, että se ei kompensoi liikaa teknisten monimutkaisuuksiensa puutetta ottamalla käyttöön valtavan määrän käyttöliittymäjärjestelmiä, niin sinulla on useita syitä munida kaikki munasi yhteen koriin.
Kun kaikki on sanottu ja tehty, Voita Slayer ei tee viimeistä ponnistusta kattaakseen omaisuutta, jota sen ei yksinkertaisesti tarvitse ottaa käyttöön; se tietää mitä se on, ja se tekee genrelle oikeutta hienostelemalla yksittäistä kerrosta eikä esimerkiksi tukahduta sitä aiheettomilla teemoilla, joilla ei ole tarkoitusta suunnitelman yleisessä infrastruktuurissa. Riittää, kun sanotaan, että tämä on, yksinkertaisuudestaan ja kirjaimellisesti toteutetusta suunnittelustaan huolimatta suhteellisen kivuton kunnianosoitus rytmisten ampujien taiteelle – ja se on enemmän kuin tarpeeksi oikeuttamaan nopean työntämisen minkä tahansa kovan fanin taskuihin, todellakin.
Tuomio
Jos lähdit esikaupunkialueelta HiFi Rush sammumattomalla janolla lisää rytminen sekasorto, sinun ei tarvitse katsoa Berliinin ballististen rajojen pidemmälle saadaksesi seuraavat potkut. Täällä on hyvä valikoima luita, puhumattakaan raikkaasta esteettisestä ja röyhkeästä tunnelmasta, joka on sekä silmälle miellyttävä että jota yhtä lailla vahvistaa laadukkaiden soundien ja monipuolisten biittien muodostaminen. Toki sen tarina on vähän, no, meh — mutta yksi unohdettava kertomus ei välttämättä vaikuta yleiseen pelin laatuun, josta kirjoitettavaa riittää, hauskasti.
Vaikka se ei ole pisin Peli leikkuupalkin päällä, se riittää pitämään sinut halkeilemassa pääkalloja ja keksimään uusia tapoja kerätä mielettömän tuhon aaltoja teemaan, jota se niin selvästi suosii. Lisäksi se ei maksa omaisuuksia saada käsiin, joko; se seisoo tällä hetkellä Steamin myymälässä vain 20 dollarin hinnalla – mikä on ehdoton varastaminen, kun otetaan huomioon sisällön määrä, jota se muodistaa suoraan laatikosta ja esittelee jotain veren tahriintunutta karmiininpunaista lautasta.
Lyhyesti, jos haluat olemme kiinnostunut sementoimaan sen raon, joka jätettiin kuivumaan HiFi Rush ja sen arvoisten vastustajien joukko, silloin olisi oikein suunnata energiasi verilöylyyn. Voita Slayer loihtii venekuormalla. Jälleen kerran, se ei ole suurin beat 'em-up -peleistä, joten yritä olla valssasi odottaessasi löytäväsi pitkällisen vaelluksen, joka sisältää naurettavan määrän asioita. Tämä on paremman kuvauksen puutteessa a lyhyt raita, mutta silti sellainen, joka saa sinut epäilemättä kaipaamaan encorea.
Beat Slayer Review (PC)
Älä koske siihen kellotauluun
Voita Slayer puhuu paljon rytmikeskeisestä beat 'em up -genrestä ja sen kyvystä kompensoida minimaaliset juonipisteet sydäntä jyskyttävällä soundtrackilla, joka voi saada tiiviimmätkin fanit kutsumaan encorea. Sen tarina on vähintäänkin unohdettava, mutta se ei muuta sitä tosiasiaa, että pelin kannalta se ei rehellisesti sanottuna jää väliin.