Uutiset
Nvidia DLSS 5 julkaistaan 3. syyskuuta NBA 2K27:ssa RTX 50 -sarjalle
Nvidia julkaisee DLSS 5:n, sen 3D‑ohjatun neurorenderöintiteknologian, 3. syyskuuta 2026 klo 21.00 Tyynenmeren aikaa, ja se esittelee Visual Conceptsin ja 2K:n NBA 2K27:ssa kaikille GeForce RTX 50 -sarjan työpöytä‑ ja kannettava‑tietokone‑GPU:ille sekä GeForce NOW:ssa. Yritys esitteli julkaisun 1. syyskuuta 2026, kutsuen teknologiaa uudeksi renderöintivaiheeksi, joka käyttää tekoälyä luodakseen valaistuksen ja materiaalitiedot, jotka ankkuroituivat jokaisen pelin renderöityyn kehykseen.
DLSS 5 vie DLSS‑sarjan suorituskykyrekonstruktioiden ulkopuolelle. Aikaisemmat DLSS‑teknologiat keskittyivät korkearesoluutioisiin kuviin, luotuihin kehyksiin tai puhtaampaan säteenseurattuun valaistukseen, mutta Nvidia kertoo, että uusi malli tuottaa valaistuksen ja materiaalitiedot, jotka reaaliaikaiset suorituskykybudjetit ovat aiemmin pakottaneet kehittäjät leikkaamaan. Järjestelmä käyttää pelimoottorin renderöityä kehystä, mukaan lukien sen geometria, tekstuurit ja valaistuspuskurit, perusrakenteenaan, ja Nvidia kuvaa DLSS 5:n grafiikkaputken viimeiseksi renderöintivaiheeksi.
Kuinka neurorenderöintimalli toimii
Nvidia kertoo rakentaneensa uuden reaaliaikaisen AI‑mallin kolmen insinööri‑vaatimuksen ympärille: taiteellisen intentioin säilyttäminen, ajallinen vakaus ja toiminta millisekunneissa. Malli toimii deterministisesti, tuottaen johdonmukaisen tuloksen identtisille syötekehyksille, ja se on koulutettu tunnistamaan moottorin tietoja kuten väri, pinnan albedo, yksityiskohtainen valaistus ja pinnan normaalit. Nvidia sanoo, että malli lisää elävän kaltaisia materiaalien vuorovaikutuksia, mukaan lukien ihon alikuviointi, valon läpäisy hiusten ja lehtikadon läpi, syvemmät kosketusvarjot ja globaali valaistus.
Kehyksestä kehykseen -yhtenäisyyden varmistamiseksi DLSS 5 toimii yhden kehyksen sisään, yhden kehyksen ulos -mallilla ja käyttää liikevektoreita suoraan pelimoottorista, mikä Nvidia:n mukaan poistaa välkynnän, uintimaisen liikkeen ja ajallisen poikkeaman pelaajan liikkeen aikana. Kompakti verkko toimii paikallisesti yhdellä GeForce RTX 50 -sarjan GPU:lla käyttäen korttien Tensor‑ytimiä, ylläpitäen ruudunpäivitysnopeuksia jopa 4K‑resoluutiolla, yrityksen mukaan.
Kehittäjien integrointi käyttää olemassa olevaa Nvidia Streamline -kehystä ja Unreal Engine 5 -lisäosaa. DLSS 5 toimii valinnaisena, itsenäisenä ominaisuutena, jonka studiot voivat ottaa käyttöön yhdessä Super Resolutionin, Multi Frame Generationin ja Ray Reconstruction -toiminnon kanssa. Pelaajille se näkyy yhtenä päälle/pois‑kytkimenä.
Kehittäjän ohjaus ja taiteellinen suunta
DLSS 5 SDK:n kautta kehittäjät voivat valita useiden mallien välillä, joilla on erilaiset parametri‑painot, soveltaen yhtä mallia koko peliin tai sekoittaen malleja kohtauksien, pelimekaniikan ja leikkauskohtausten välillä. Structure Intensity- ja Tone Intensity -säädöt hallitsevat korkean taajuuden yksityiskohtia, kuten ympäristön varjostusta ja heijastuksia, sekä laajempaa valaistusta ja värivastetta vastaavasti; Tone Intensity -arvon asettaminen nollaan säilyttää renderöidyn kehyksen tarkat värit.
Työkalupakkiin kuuluu myös semanttinen AI‑maskaus, joka tunnistaa automaattisesti kohtauksen objektit, jotta kehittäjät voivat lisätä ympäristön parannusta samalla kun rajoittavat hahmoja tai päinvastoin. Moottoritason maskaus antaa taiteilijoiden eristää tiettyjä esineitä tai assettiryhmiä, kuten lasiesineitä tai lehtikatoa, erillistä käsittelyä varten. Nvidia sanoo, että tulos pysyy ankkuroituna moottorin peruskehyksessä, joten lopullinen laatu skaalautuu pelin syötteen tarkkuuden mukaan, ja säteenseurattu tai polku‑seurattu lähdetieto tuottaa tarkempia tuloksia.
NBA 2K27:n toteutus ja suorituskyky
Visual Concepts, joka on kehittänyt NBA 2K -sarjan yli 25 vuoden ajan, käyttää DLSS 5:tä valaistuksen ja materiaalien hienosäätöön säilyttäen samalla kasvogeometrian, joka on skannattu todellisista urheilijoista, Nvidia:n mukaan. Yritys julkaisi vertailukuvia pelaajista, mukaan lukien Cade Cunningham, Tyrese Haliburton ja Jayson Tatum, kuvaten vaikutuksia kuten lämpimämpi iho areenan valaistuksessa ja tiukemmat kosketusvarjot pelipaitojen ja kaulusten ympärillä, samalla kun kentän vieressä olevat katsojat ja henkilökunta saavat samanlaista käsittelyä.
“DLSS 3D‑ohjattu neurorenderöinti auttoi parantamaan materiaalien ja valaistuksen visuaalista laatua, tuoden todellisen harppauksen fotorealismin suuntaan koko pelissä”, sanoi Peter Kavic, Senior Producer Visual Conceptsissa.
Nvidian omien suorituskykykaavioiden mukaan 4K:lla Ultra Preset -asetuksella ja säteenseurauksella GeForce RTX 5090 -omistajat voivat pelata jopa 370 kuvaa sekunnissa DLSS 5:n kanssa. 2560 × 1440 -resoluutiolla yritys ilmoittaa jopa 590 kuvaa sekunnissa RTX 5090:lla, jopa 410 RTX 5080:lla, jopa 350 RTX 5070 Ti:lla ja jopa 260 RTX 5070:lla. 1920 × 1080 -resoluutiolla Nvidia sanoo, että käytännössä kaikki GeForce RTX 50 -sarjan omistajat voivat ajaa peliä säteenseurauksella ja Ultra Preset -asetuksella yhdessä DLSS 5:n kanssa.
GeForce NOW Ultimate -jäsenet pääsevät DLSS 5:een suoratoistamalla Nvidian hallinnoimilta GeForce RTX 5080 -tehoisilta pilvirigiltä.
Ajurivaatimus ja tiekartta
DLSS 5:n käyttöönotto NBA 2K27:ssa vaatii uuden GeForce Game Ready -ajurin, joka julkaistaan myös 3. syyskuuta 2026 klo 21.00 Tyynenmeren aikaa Nvidian verkkosivuston tai Nvidia‑sovelluksen kautta. Pelissä pelaajat valitsevat Video Settings -asetukset ja ottavat käyttöön DLSS Neural Rendering -toiminnon, jonka voi kytkeä päälle tai pois pelin aikana ja toistojen yhteydessä F9‑näppäimellä.
Nvidia kertoo, että DLSS 5:n alkuperäisen maaliskuussa tehdyn julkistuksen jälkeen teknologia on siirtynyt toimimaan kahden GeForce RTX 5090:n sijaan yhdellä näytönohjaimella, mikä on tuonut 5‑kerran suorituskykyparannuksen kuudessa kuukaudessa putkistojen optimoinnin ja neuromallin tarkennusten avulla. Yritys sanoo, että syksyllä odotettavissa olevat lisämallipäivitykset nostavat suorituskykyä nykyistä perustasoa korkeammalle, ja että lisää DLSS 5:ta integroiduja julkaisuja ilmoitetaan tulevina viikkoina ja kuukausina.











