Pelit
Nvidia julkaisee DLSS 4.5 -säteiden rekonstruoinnin ja Naniten Gamescom 2026 -tapahtumassa
Nvidia avasi Gamescom 2026 -tapahtuman 25. elokuuta 2026 sarjalla kehittäjille suunnattuja julkistuksia, joista pääosassa oli DLSS 4.5 -säteiden rekonstruoinnin lanseeraus ja tekniikan esittely, jonka avulla Unreal Engine 5:n Nanite‑geometriat voidaan renderöidä täyden tarkkuuden säteenseurantana. Julkistukset kattavat DLSS‑sarjan, tulevan RTX Spark Windows -alustan ja GeForce Now -pilvipalvelun, ja ne on esitelty Nvidian Gamescom 2026 -katsauksessa sekä sen kumppanijulkaisussa RTX‑pelipostauksessa.
DLSS 4.5 -säteiden rekonstruointi on nyt saatavilla Nvidian sovelluksen Early Access -päivityksen kautta kaikille GeForce RTX -näytönohjaimille, ja virallinen julkaisu seuraa syyskuussa. Se vaatii GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL:n tai uudemman version. Malli on toisen sukupolven transformer, joka yhdistää kohinanpoiston ja Super Resolutionin yhdeksi verkoksi, korvaten käsin viritetyt kohinanpoistajat, joita säteenseurantapelit ovat perinteisesti käyttäneet.
Kirjoitushetkellä uutta mallia voidaan käyttää 30 pelissä sovelluksen DLSS‑ylikirjoituksen kautta, mukaan lukien Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 ja Portal with RTX. Kehittäjät voivat myös integroida sen suoraan virallisilla pelipäivityksillä.
Ray‑Seurattu Nanite Saapuu Gears of War: E-Day -peliin
Merkittävin julkistus pelimoottorin kehittäjille on RTX Mega Geometry, joka tekee ensiesittelyn Gears of War: E-Day -pelissä 6. lokakuuta 2026. Tekniikka ratkaisee rajoituksen, joka on ollut Unreal Engine 5:ssa Naniten julkaisusta lähtien: kun Naniten virtuaalista geometriaa käytetään yhdessä UE5:n säteenseurannan kanssa, säde‑seurattu kohtaus palautuu yhdeksi staattiseksi, matalan tarkkuuden verkoksi, koska täyden Nanite‑geometrian kiihdytysrakenteiden rakentaminen on olemassa olevilla DXR 1.2- ja Vulkan‑rajapinnoilla kohtuuttoman kallista. Pelaajat näkevät näytöllä täyden tarkkuuden geometrian, mutta varjot ja heijastukset lasketaan karkeaa korvaajaa vastaan, mikä aiheuttaa katkoksia ja vilkkumista.
Nvidian mukaan korjaus vaati kuusi vuotta tutkimusta ja kehitystä, ja Microsoft aikoo sisällyttää sen DirectX Raytracing 2.0 -standardiin, jolloin säde‑seurattu Nanite vakiinnetaan kaikille UE5‑otsikoille sen sijaan, että se olisi vain Nvidia‑polku. E-Day -peli itsessään julkaistaan DLSS 4.5:n, Reflexin ja laitteistokiihdytyksen kanssa UE 5.8:n Lumen‑ ja MegaLights‑ominaisuuksille, teknisen kumppanuuden puitteissa kehittäjän The Coalition kanssa, jonka Xbox esitteli heinäkuussa 2026.
Mitä DLSS 4.5 -säteiden rekonstruointimalli Muuttaa
Nvidian omat luvut toisen sukupolven transformerista: 35 % enemmän laskentatehoa ja 20 % enemmän parametreja kuin edellisessä Ray Reconstruction -mallissa, ja se kuvaa suorituskyvyn olevan samankaltainen. Yritys luettelee neljä erityistä muutosta: tehokkaamman kohinanpoistajan, DLSS 4.5 -malliin perustuvan syvemmän spatiaalisen tietoisuuden omaavan Super Resolutionin, laajemman koulutusdatan sekä tarkemman kehittäjän hallinnan aikapohjaiseen kertymiseen, säätöpinon, joka määrittää miten malli reagoi ruudulta ruudulle. Nvidia esitteli hyödyt peleissä Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA ja Alan Wake 2, korostaen puhtaampia hiukkasefektejä ja vähäisempää liike‑haamukuvien ilmenemistä.
Sisältöpuolella 007 First Light lisää polku‑seurannan ja Ray Reconstructionin 15. syyskuuta 2026, ja Remedyn Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 täydellisen DLSS 4.5 -paketin sekä polku‑seurattujen efektien kera, jotka perustuvat alkuperäiseen Controliin. Kahdeksan muuta otsikkoa esittivät uusia DLSS 4.5‑ tai säteenseurantavideoita, mukaan lukien Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City ja Silver Palace. RTX Remix -modauspaketti sai DLSS 4.5 Ray Reconstruction‑ ja Multi Frame Generation -tuen, samoin kuin Painkiller RTX -päivityksen, joka remasteroi sen ensimmäiset 15 tasoa, sekä juuri paljastuneen Morrowind RTX -modin, joka kattaa Seyda Neen‑ ja Balmora‑alueet.
RTX Spark Saavuttaa EA:n, Embarkin ja Ubisofin — Plus Natiivinen Petostentorjunta
RTX Spark, Nvidian Windows‑alusta, joka yhdistää DLSS:n ja Reflexin laitepohjaisiin AI‑agentteihin, lanseerataan tänä syksynä uuden julkaisijan tuen kera. Electronic Arts, Embark Studios ja Ubisoft liittyvät Kraftonin, NetEase:n, Riot Gamesin ja Xboxin toukokuussa 2026 Computexissa tehdyihin sitoumuksiin, ja tuovat mukanaan otsikoita kuten EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders ja The Finals.
Alustan moninpelin uskottavuus perustui vähemmän näkyvään tekijään: petostentorjuntaan. Monet ydin‑tason anti‑cheat‑järjestelmät ovat historiallisesti estäneet tai rikkoneet toiminnallisuutta uusilla Windows‑alustoilla. Nvidia kertoi tehneensä yhteistyötä EA:n kanssa tuodakseen natiivin EA Javelin -petostentorjunnan RTX Sparkille, kattaen EA:n suurimmat moninpelipelit lanseerauksessa — ensimmäinen nimetty anti‑cheat‑integraatio alustalle.
“Olemme innoissamme voidessamme tuoda Anno 117: Pax Romana -pelin uuteen RTX‑tehoisten PC‑sukupolveen,” sanoi Stéphane Jankowski, Ubisoftin pelin executive producer. “Nähdäkseni RTX Spark ylläpitävän tuon tason tarkkuutta yhdeltä sirulta on todella vaikuttavaa.”
GeForce Now Lisää DLSS 4.5 -ohjaimet ja Uusia Kauppapaikan Linkkejä
GeForce Now -jäsenet saavat pian peli‑kohtaiset DLSS 4.5 -ohjaimet, jotka kattavat Super Resolutionin, Dynamic Frame Generationin ja Ray Reconstructionin. GOG‑yksis kirjautuminen ja virallinen Firefox‑tuki ovat nyt käytössä, ja Steam Machine‑ ja Steam Controller -tuki sekä laajennettu Fire TV -yhteensopivuus otetaan käyttöön myöhemmin vuonna 2026. Ensipäivän suoratoisto kattaa Control Resonantin, Gears of War: E-Day:n, Onimusha: Way of the Swordin, The Blood of Dawnwalkerin ja Star Wars Zero Companyn. Nämä lisäykset laajentavat alustan työntöä, jonka yhteydessä myös GeForce Now:n natiivi Linux‑sovellus valmistui betasta Ubuntu‑ympäristössä tämän kuukauden alussa.
Mitä Julkaistaan Seuraavaksi
Läheisten aikataulujen mukaan julkistuksesta: 007 First Lightin polku‑seurantapäivitys julkaistaan 15. syyskuuta 2026, Control Resonant lanseerataan 24. syyskuuta 2026, ja Gears of War: E-Day julkaistaan 6. lokakuuta 2026 ensimmäisenä julkisena RTX Mega Geometry -toteutuksena. Nvidian sovelluksen DLSS 4.5 -säteiden rekonstruointi siirtyy Early Access -vaiheesta täyteen julkaisuun syyskuussa 2026, RTX Spark -laitteet saapuvat tänä syksynä, ja Microsoftin DXR 2.0 -sitoumus Mega Geometry -tekniikkaan on suunniteltu seuraavaksi, jolloin säde‑seurattu Nanite ei enää ole yhden pelin esittely, vaan standardi UE5‑ominaisuus.











