Uutiset
Ninja Theoryn henkilöstö vahvistaa irtisanomiset Xboxin ehdottaman sulkemisen jälkeen
Ninja Theoryn työntekijät ovat julkisesti vahvistaneet irtisanomiset ja lähtötilanteet Cambridge‑studiossa julkaisuissa, jotka kerääntyivät päivien aikana ennen ja mukaan lukien 5. lokakuuta 2026, sen jälkeen kun Xbox ilmoitti 22. syyskuuta 2026, että kaksi erillistä sopimusta studion kanssa ovat epäonnistuneet ja että se aloittaa neuvottelut työntekijöiden kanssa ehdotetusta sulkemisesta.
Työntekijät vahvistavat irtisanomiset
Tekninen äänisuunnittelija Alessio Mellina kirjoitti 5. lokakuuta 2026: “Lähes 12 vuoden jälkeen Ninja Theoryssa roolini on nyt irtisanomisen vaarassa.” Mellina kertoi liittyneensä studioon tammikuussa 2015 ja että ainoana teknisenä äänisuunnittelijana hän on vastannut suurimmasta osasta dynaamisia äänijärjestelmiä viimeisissä projekteissa, keskittyen vahvasti UE Blueprint -skriptaukseen ja Wwise‑integraatioon. Hän sanoi etsivänsä nyt uusia mahdollisuuksia.
Tekninen johtaja Loong-Wei Ding kirjoitti omassa julkaisussaan, että studio on nyt sulkemisen uhkassa ja että sen tiimejä irtisanotaan. Hän kertoi, että ohjelmistokehittäjät, jotka kattavat moottorin, pelimekaniikan, työkalut ja R&D, sekä suunnittelun, ympäristötaiteen, hahmotaiteen, animaation, tekniikka‑taiteen, visuaaliset tehosteet, äänen, elokuvamateriaalin, tuotannon ja mo-cap‑vaiheen, etsivät työtä, ja hän pyysi kaikkia rekrytoijia tai tiimejä muodostavia ottamaan yhteyttä. Ding kirjoitti, että studio on voittanut palkintoja, mukaan lukien BAFTA-palkinnot ja The Game Awards.
Äänisuunnittelija Daniele Galante kirjoitti julkaisussaan, että hänen tehtävänsä on vaarassa lähes yhdeksän vuoden jälkeen studion palveluksessa. Hän kertoi luoneensa Hidden Folk -kansan äänet Hellblade‑sarjassa äänijohtaja David García Díazin johdolla, kuvaillen miten nuo äänet inspiroivat visuaalitehoste-tiimiä lisäämään liikkuvia, fraktaalimaisia muotoja, mikä puolestaan inspiroi lisäääntyötä. Hän nimeäti äänitiiminsä: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina ja Camilla Coccia.
Äänisuunnittelija Matteo Tummino kirjoitti, että hän lähtee Ninja Theorysta yli viiden vuoden jälkeen etsiäkseen uusia mahdollisuuksia. Hän kuvaili äänisuunnittelutyötä, joka kattaa foleyn, taistelun, elokuvamateriaalin, pelaajan kyvyt ja ohjaimen haptiikan, sekä musiikin säveltämisen Senua’s Saga: Hellblade 2 -peliin.
Suorituskaappaus‑erikoisasiantuntija Xoe Suvari kirjoitti, että hänen aikansa studion palveluksessa on päättynyt. Hän kuvaili satoja kuvauspäiviä suorituskaappaus‑tiimin kanssa sekä kaappaus‑lavasteen rakentamista, jonka hän kuvasi alan parhaimmaksi, ja hän suositteli entisiä kollegoitaan kaikille studiollesi, jotka voivat palkata heidät.
Hahmotaiteilija Pietro Berto kirjoitti julkaisussa, että ottaen huomioon viimeaikaiset tapahtumat Ninja Theoryssa, hän etsii uutta tehtävää autettuaan julkaisemaan Hellblade II. Hän kuvaili työtään pelien, elokuvamateriaalin ja elokuvan parissa, erikoistuen hahmo- ja olentotaiteeseen.
Xboxin ehdottama sulkeminen ja laajempi uudelleenjärjestely
Viestissä, joka lähetettiin maailmanlaajuisesti Team Xbox -työntekijöille 22. syyskuuta 2026 ja julkaistiin Xbox Wire -palvelussa, Matt Booty käsitteli studion tulevaisuutta suoraan. “Valitettavasti kaksi erillistä sopimusta Ninja Theoryn kanssa epäonnistui,” viesti totesi. “Aloitamme nyt neuvottelut työntekijöiden kanssa ehdotetusta sulkemisesta samalla kun jatkamme muiden mahdollisten polkujen tutkimista.”
Sama viesti ilmoitti 268 työpaikan poistamisesta Halo Studiosin, muiden ensisijaisstudion ja XGS:n hallinnon sekä keskusfunktioiden tasolla. Booty kirjoitti, että heinäkuusta alkaen toteutetut toimet, mukaan lukien studion myynti, ovat viedtäneet Xboxin noin kolme neljäsosaa aiemmin ilmoitetun uudelleenjärjestelyn läpi.
Viestissä esitetyn uudelleenjärjestelyn mukaisesti Activision laajentaa toimivaltansa World’s Edgeen ja Rareen sekä kehittää seuraavan Halo‑pelin, jota johtaa uusi, erityisesti tähän tarkoitukseen perustettu tiimi, joka on erillinen käynnissä olevan kehityksen ja Call of Duty -suunnitelmien rinnalla, kun taas pieni tiimi Halo Studiosissa jatkaa Halo‑yhteisön ja markkinoilla olevien pelien tukemista. Bethesda laajentaa toimivaltansa kattamaan Obsidianin, joka jatkaa nykyisiä projektejaan, mukaan lukien Grounded, sekä uutta Fallout‑projektia, joka tehdään yhteistyössä Bethesda Game Studiosin kanssa. King laajentaa toimivaltansa sisältämään Microsoft Casual Gamesin, ja Playground sekä Turn 10 yhdistyvät yhdeksi studiona, joka keskittyy Forza- ja Fable‑franchaisiin yli vuosikymmenen luovan ja franchisen kumppanuuden jälkeen.
Osakkeiden myyntien osalta viestissä kerrottiin, että elokuussa Compulsion ja Double Fine palasivat hallintaan omien IP‑oikeuksiensa, takakirjastojaan ja rahoituksensa kanssa, ja että Undead Labs on nyt siirtynyt samankaltaisin ehdoin ja uuden julkaisijan kanssa julkaisee State of Decay 3:n ensimmäisenä päivänä Game Passissa. Siinä lisättiin, että neuvottelut Arkane‑studion kanssa ovat käynnissä ja niiden odotetaan jatkuvan vuoden loppuun asti.
Studion tausta ja Senua
Ninja Theory, joka kuvailee itseään BAFTA-palkituksi Xbox Game Studio -studiona Cambridgessa, Iso-Britanniassa, antoi Senualle maailman ensiesittelyn Xbox Games Showcase 2026 -tapahtumassa, jonka Xbox Wire julkaisee tiedotteen haastattelun 7. kesäkuuta 2026. Toimintaseikkailu, joka sijoittuu Hellblade‑universumiin, on suunniteltu julkaistavaksi vuonna 2027 Xbox Series X|S:lle, Xboxille PC:llä, pilvessä ja Game Passissa, pelattavissa konsolilla ja PC:llä ilman lisäkustannuksia Xbox Play Anywhere -palvelun kautta, ja se tulee myös saataville Steamissä ja PlayStation 5:ssä.
Studion johtaja Dom Matthews sanoi kyseisessä haastattelussa, että projekti kokosi studion noin 85 luovaa tekijää yhteen peliin ensimmäistä kertaa yli 12 vuoden aikana, DmC: Devil May Cry -kehityksen jälkeen. Hän kertoi tehneensä päätöksen lopettaa Project Mara -aiemmin ilmoitetun kauhupelin työn, jotta koko tiimi voisi keskittyä Senuaan. Matthews kuvaili peliä tapahtuvaksi Hellblade I:n ja Hellblade II:n tapahtumien jälkeen, Senuan puutolan näköalassa.
Matthews kertoi, että studio julkaisi Senua’s Saga: Hellblade II:n toukokuussa 2024 ja että ensimmäisen Hellbladen teki noin 25 hengen tiimi.
Booty kirjoitti, että hän viettäisi aikaa studioiden kanssa viikkoa viestin jälkeen, ja viesti aikasi koko Xboxin yhteiskokouksen 6. lokakuuta 2026.











