Haastattelut
Lucas Stolze, ExitLagin toimitusjohtaja – Haastattelusarja
ExitLag, edelläkävijä teknologiayritys, joka oli pioneerina optimaalisen suorituskyvyn ja tehokkuuden kehittämisessä online-pelimaailmassa luotettavan ohjelmistonsa kautta, on juuri julkaissut kaksi uutta pakettia, Duo ja Squad. Opiskelemaan näistä jäsenyyksistä sekä koskemaan ExitLagin tulevaisuuden näkymiä ja tavoitetta laajentaa korkean tason pelin alojen kilpailukykyä sekä perinteisessä maailmassa, tapasin ExitLagin toimitusjohtajan Lucas Stolzen.
Hei, Lucas. On hyvä kuulla sinusta. Ennen kuin syventymme ExitLagin uusimpiin kehityksiin, voitko esitellä itsesi lukijoillemme?
Lucas: Hei Jord, on hyvä puhua kanssasi! Nimeni on Lucas Stolze ja olen ExitLagin toimitusjohtaja. Toimitusjohtajana minulla on monia tehtäviä, mukaan lukien yhtiön strategisen suunnan, innovaatioiden, uusien alustojen ominaisuuksien ja kumppanuuksien valvonta. Erityisesti varmistan, että alustamme ja teknologiamme jatkavat kehittymistä täyttääkseen pelaajien vaatimukset, olivat he ammattilaisia tai harrastajia, ja tarjoamaan parhaimman pelikokemuksen. Tämän saavutan yhteydenpitoa pelaajayhteisömme kanssa ymmärtääkseen, miten he ajattelevat ja tuntevat ExitLagista ja varmistaakseen, että osoitamme heidän palautteensa.
Voitko kertoa meille ydinpalveluista, jotka tarjoat ExitLagissa? Mitä on sisäinen ohjelmisto, ytimeen, ja miten se toimii?
Lucas: ExitLag on ohjelmisto, joka on suunniteltu parantamaan suorituskykyä ja optimoimaan internetin reititystä online-peleihin. Päätuoteemme on monireittioptimointialgoritmi, joka yhdistää käyttäjät useisiin reitteihin samanaikaisesti ja valitsee tehokkaimman reitin reaaliajassa. Lopputulos on merkittävästi vähennetty viive, jitteri ja pakettihävikki. Yli 1 000 nimikkeen kanssa, päivitämme ohjelmistoa jatkuvasti tukemaan sekä uusia julkaisuja että päivityksiä. Yksi tärkeimmistä eroista on, että pelaajat voivat suorittaa ohjelmistoaan samanaikaisesti muiden sovellusten kanssa ilman vaikutusta suorituskykyyn. Tämä tarjoaa vaivattoman ja keskeytymättömän pelikokemuksen.
ExitLag on myös julkaissut kaksi uutta suunnitelmaa – Duo ja Squad – jotka sallivat jäsenten jakaa yhden kirjautumistiedon ja nauttia kaikista samasta eduista. Voitko kertoa meille enemmän näistä uusista suunnitelmista ja miten ne toimivat?
Lucas: Tunnustamme, että moni yhteisömme on ystäviä tai perheenjäseniä, jotka pelaavat yhdessä, joten suunnittelimme nämä suunnitelmat heidän tarpeisiinsa. Olipa kyse isä-poika -duosta, joka pelaa samassa talossa, tai ryhmästä ystäviä, jotka ovat eri alueilla, nämä suunnitelmat sallivat heidän ylläpitää vakaata yhteyttä, joka on räätälöity heidän yksilöllisiin kokemuksiin. Lisäksi nämä suunnitelmat sallivat eSports -joukkueiden saavuttaa johdonmukaiset yhteydet, olipa he harjoittelemassa tai pelaamassa kilpailuympäristössä.
Duo-suunnitelma sallii tilaajalle ja toiselle henkilölle käyttää samaa kirjautumistietoa samanaikaisesti. He voivat valita kuukausittaisen, neljännesvuosittaisen tai vuosittaisen tilausvaihtoehdon. Squad-suunnitelma sallii jopa viisi pelaajaa ja tarjoaa samat tilausvaihtoehdot. Vaikka Squad-suunnitelmat maksavat enemmän, ne toimivat käytännössä samalla hinnalla henkilökohtaisesti kuin Duo-suunnitelma.
https://twitter.com/ExitLag/status/1835770731159847062
Näyttää siltä, että ExitLagilla on melkoinen kokoelma tuettuja pelejä verkkonsa sisällä. Voitko kertoa meille joistakin suosituimmista peleistä, joita tällä hetkellä isännöidät ja tuet?
Lucas: Tuet pelejä, kuten Valorant, World of Warcraft ja Fortnite, muun muassa. Tällä hetkellä Fortnite erottuu yhtenä suosituimmista peleistä kokoelmassamme. Kun on kyse Fortnite:sta, erityisesti build-tilassa, ping ja pakettihävikki ovat kriittisiä tekijöitä, jotka voivat tehdä tai rikkoa pelin. Fortnite isännöi hiljattain mestaruussarjansa (FNCS), joka koostuu maailman huipputason kilpapelaajista. Varmistamaan kilpailukykyä, kilpailu järjestetään paikan päällä, jotta ulkoiset tekijät, kuten ping tai pakettihävikki, eivät vaikuta peliin. Tavoitteemme ExitLagissa on tarjota sama kilpailuetu, riippumatta siitä, missä olet maailmassa.
Vuosien varrella etsimässä uusia pelejä ohjelmistoomme ja etsimässä keinoja jäsenten parantamiseen yhteydennopeuksissa, sinun täytyy olla äärimmäisen kiireinen! Kerro, mitä on seuraavaa ExitLagille? Onko sinulla suunnitelmia kehittää tuotettasi seuraavien kuukausien aikana?
Lucas: Olemme aina ajattelemassa, mitä on seuraavaa ExitLagille ja miten voimme parantaa ohjelmistoa vastaamaan kehittyvän pelimaiseman vaatimuksia. Käynnistimme hiljattain uuden tekoälypohjaisen version ohjelmistostamme, joka sisälsi käyttöliittymän uudelleensuunnittelun ja parannettujen suorituskykytyökalujen. Tulevaisuuden suhteen en voi paljastaa liikaa yksityiskohtia, mutta meillä on suuria suunnitelmia tuoda uusia tarjouksia, joista sekä omat pelaajamme että uudet pelaajat voivat olla innoissaan.
Näyttää vain oikealta, että meidän tulisi pysyä ajan tasalla kaikista uusimmista kehityksistä ExitLagin maailmassa. Voitko kertoa meille, mistä me voimme löytää lisätietoja? Onko sosiaalikanavia, uutiskirjeitä tai suoraa esittelyjä, joista meidän tulisi tietää?
Lucas: Voit löytää meidät Facebookista, X ja Instagramista. Meillä on myös Discord-kanava, jossa pelaajat voivat lukea lisää ilmoituksista ja päivityksistä, antaa palautetta, saada tukea ja osallistua keskusteluun kaikista ExitLagin asioista.
Onko mitään, minkä haluaisit lisätä ennen kuin jatkamme?
Lucas: Yhteisömme on prioriteetti. Arvostamme heidän palautettaan ja luotamme siihen pyrkimyksissämme tehdä ExitLagista pelimaailman tulevaisuus. Olemme sitoutuneita tekemään pelikokemuksesta mahdollisimman nautittavan ja saavutettavan. Olitpa kilpapelaaja, kuten Bugha, tai harrastajapelaaja, tavoittelemme pelaajien pelin parantamista, jotta he voivat kilpailla parhaalla tavalla, riippumatta siitä, missä he ovat maailmassa.
Kuulostaa hyvältä! Kiitos ajastasi, Lucas!
Voit seurata ExitLagia X:ssä (Twitter) lisätietojen ja suoran lähetyksen vuoksi täällä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla verkkosivustolla lisätietojen ja jäsenyysyksityisten vuoksi täällä.