Haastattelut
Kijun Seo, Co-Founder & CEO at Planetarium – Haastattelusarja
Kijun Seo on Planetariumin Co-Founder & CEO, avoimen lähdekoodin pelialusta, joka on valmis muuttamaan pelien kestoa ja voittomallia. Sen sijaan, että se esittäisi vain avoimen lähdekoodin mallia peleihin, he aikovat tehdä peleistä ikuisia peer-to-peer -verkkojen kautta ja uran edelläkävijäksi uudenlaisessa yhteisövoittoisissa peleissä.
Voitko kertoa tarinan Planetariumin syntymästä?
Tapasin cofounderini JC Kimin vuonna 2010, ja jaettuamme asunnon työskentelimme useilla sivuprojekteilla ja startup-ideilla nuorena. JC oli siirtynyt perustamaan menestyvän asiakasuskollisuuspeliyrityksen, ja liityin Nexoniin kehittämään KartRider Rushia, joka oli yksi ensimmäisistä 3D-mobiilipelien iPhoneen, ja se keräsi 10M latausta. Sitten muutin San Franciscoon, liityin Dropboxiin ja työskentelin reaaliaikaisen yhteistyön tuotteissa siellä. Mutta pidimme yhteyttä vuosien varrella.
Vuoden 2018 alussa, sivuprojektina työskentelimme yhdessä HTML-pohjaisessa blockchain-pelissä Nekoyume. Meillä oli visio avoimen lähdekoodin pelistä, joka perustui blockchainiin, mutta olimme yllättyneitä, kun se keräsi 30K rekisteröintiä vain muutamassa kuukaudessa. Ystävälliset sijoittajat lähestyivät meitä rakentamaan tiimiä visiomme ympärille täysin hajautetusta pelistä, ja päätimme perustaa yhtiön viiden muun ystävän kanssa, jotka olivat syvästi kiinnostuneita luomaan avoimen lähdekoodin teknologiaa ja sisältöä.
Planetarium oli yksi ensimmäisistä Aasian yrityksistä, jotka valittiin Ubisoft Entrepreneurs Labiin, globaaliin startup-ohjelmaan, jota Ubisoft tukee. Voitko keskustella tästä kokemuksesta henkilökohtaisella tasolla ja miten se on vahvistanut Planetariumia?
Henkilökohtaisella tasolla, löysin Ubisoftin tiimistä poikkeuksellisen tasoisia empatiaa ja avoimuutta. Kun liityimme labraan, olimme pieni tiimi, jossa oli kaksitoista kehittäjää, jotka työskentelivät sekä sisällön että blockchain-tekniikan parissa, ja tuotemme oli vielä hyvin varhaisessa vaiheessa. Se oli melko pelottavaa esittää sitä johtajille, jotka olivat työskennelleet legendaarisissa peleissä kuten Assassin’s Creed -sarjassa. Mutta huomasimme, että he eivät vain ymmärtäneet blockchain-tekniikan potentiaalia, vaan tunsivat myös, miten ravita innovaatioita, jotka voivat olla vaatimattomia aluksi.
Ohjelma tarjosi asiantuntemusta laajasti eri aiheista pelisuunnittelusta avoimen lähdekoodin lisensointiin, ja se oli uskomattoman hienoa työskennellä proof of concept -projektissa Ubisoftin Prototyping Teamin (Makers) kanssa. He kannustivat meitä käyttämään teknologiaamme ainutlaatuisilla ja epätavallisilla tavoilla tutkia uusia dynamiikkaa pelissä hajauttamisen perusteella. Saimme arvokkaan liittolaisen ohjelman aikana ja kestävän suhteen, jossa Ubisoft Blockchain Initiative jatkaa toimintaa solmuna pelillemme Nine Chronicles.
Sen sijaan, että peliin esitettäisiin vain avoin lähdekoodi, Planetarium aikoo suunnitella pelejä, jotka toimivat ikuisesti peer-to-peer -verkkojen kautta. Voitko selittää tämän teknologian lukijoille, jotka eivät välttämättä ole tuttuja blockchainiin tai peer-to-peer -verkkoihin?
Näkökulmastamme blockchain ja peer-to-peer -tekniikka voivat muuttaa yksityisen verkkoinfrastruktuurin julkiseksi verkkoon, jossa on reilu pääsy kaikille. Esimerkiksi peli kuten World of Warcraftilla on miljoonia pelaajia virtuaalimaailmassa, mutta maailman data on käytännössä kaikille muille paitsi Blizzardille estetty. Jos haluaisit laskea, kuinka monta pelaajaa kulkee Orgrimmarin (Horde-pääkaupungin) läpi, toteuttaa uusia kilta-dynaamikoita tai ehkä pysyä edellisessä maailmanlaajuisessa laajennuksessa, tämä ei ole mahdollista ilman yrityksen lupaa. Useimmat verkkopelit myös lopetetaan jossain vaiheessa, vaikka niissä on edelleen aktiivisia pelaajia, koska ne eivät enää tuota riittävästi voittoa yritykselle.
Kun pelin infrastruktuuri ei toimi keskitetyillä palvelimilla, vaan elää hajautetussa pelaajaverkossa, on mahdollista, että peli voi elää alkuperäisen yrityksen yli ja muodostua rikkaan, kehittyvän, dynaamisen maailman rungon. Esimerkiksi Bitcoin-verkko mahdollistaa suuren rahoitusmarkkinan, mutta yksikään yritys ei ole vastuussa infrastruktuurista. Sen vuoksi voidaan odottaa, että se on reilu, ja kuka tahansa voi rakentaa uusia työkaluja Bitcoinin kanssa vuorovaikuttaen ilman lupaa, kuten uusia markkinapaikkoja ja lompakkoja. Soveltamalla tätä hajautettuihin peleihin, pelaajilla on vapaus muokata ja aloittaa uusi verkko samanhenkisten ihmisten kanssa, mitä ei ole aiemmin ollut mahdollista virtuaalisiin verkkomaailmoihin, jotka ovat yhden yrityksen voimassa. Voiko tämä todella tapahtua verkkopeleissä? Uskomme niin!
Mitkä ovat pelaajien hyödyt peer-to-peer -verkkojen käytöstä?
Ikuinen maailma, avoin API ja muokattavuus, täydellinen pelaajien omistusoikeus esineisiin, hakkerointi on mahdotonta (data on suojattu pelaajan kryptografisella avaimella, eikä sitä säilytetä keskitetyssä palvelimessa, joten jos voit suojata yksityisen avaimen, ei kukaan voi varastaa tilisi), hajautettu talous, jota tukee kryptovaluutta.
Mitkä ovat kehittäjien tietämiset vaatimukset suunnitella pelejä Planetarium-alustalle?
Hajautetun pelin suunnittelu voi olla haastavaa, mutta olemme tehneet raskaan työn, jotta jos tiedät, miten luoda pelejä Unitylle, voit helposti siirtyä Planetarium-alustalle.
Libplanet avoimen lähdekoodin blockchain-ydin on kirjoitettu C#:lla, ja se on suunniteltu siten, että kehittäjät voivat luoda monimutkaisia blockchain-sovelluksia täysin Unity-pelimoottorilla. Blockchain-tilan siirtymä ja pelilogiikka on kirjoitettu C#:lla, joten suurin osa koodista voidaan jakaa peli-asiakkaan ja blockchain-taustajärjestelmän välillä.
Meillä on laaja dokumentaatio Libplanetista, ja myös viitepelimme Nine Chronicles on täysin avoimen lähdekoodin. Tarkastele Nine Chronicles -dokumentaatiota, jotta voit lisätietoa projektin rakenteesta, ja olisimme iloisia tukemaan sinua Discord-yhteisöstämme!
Miten kehittäjät voivat rahdata näitä pelejä?
Jopa hajauttamisen kanssa, rahastus on melko suoraviivainen. Jos kehittäjät haluavat mikromaksuja, myydä kausittaisia päivityksiä tai ottaa mainoksia, nämä kaikki ovat mahdollisia ymmärtäen, että jos rahastusmenetelmät tulevat liian äkkipikaisiksi, pelaajilla on mahdollisuus poistua ja aloittaa itsenäinen verkko. Uniikit esineet, jotka on taustoitettu blockchainilla (NFT), voidaan myydä suoraan pelaajille, tai kehittäjät voivat periä erityistä markkinamaksua transaktioista.
Hajautetut pelit voivat myös sisältää sisäisen kryptovaluutan, jota voidaan myydä etukäteen rahoittamaan peliä ja jakamaan osia pelitaloudesta pelaajien ja sijoittajien kanssa suoraan. Projekti aloittaessa suunnittelet peruskryptovaluutan jakautumisen. Nine Chroniclesin kohdalla julkaisimme peruskurssin NCG (Nine Chronicles Gold), ja myimme 5% yksityisen ja julkisen ennakkomyyjäisen kautta, mikä kattoi peruskustannukset varhaisen pääsyversion kehittämiseksi. Pelaajat voivat hankkia NCG:ta tehdäkseen transaktioita pelimarkkinoilla, nauttiaakseen eksklusiivisesta sisällöstä ja “panostaa” hakemaan ainutlaatuisia materiaaleja ja resursseja, jotka voidaan tarjota muille pelaajille.
Mitkä pelit ovat tällä hetkellä tarjolla tai kehitteillä?
Nine Chronicles on lippupeli-RPG, joka on avoimen lähdekoodin ja varhaisessa pääsyssä lokakuusta 2020 lähtien. Meillä on erittäin aktiivinen yhteisö, ja tiimillämme on suuria suunnitelmia sen tulevaisuuden suhteen!
Strategiamme on aina ollut ensin osoittaa teknologia ja markkinoiden kysyntä sisällön kautta, sitten hankkia valitut avainkumppanit kehittämään omistettuja kokemuksia, jotka hyödyntävät täysimääräisesti hajautetun pelin potentiaalia.
Keskustelemme seuraavaa yhteistyöhanketta useiden kumppaneiden kanssa, mutta baari on korkea, koska pyydämme kumppanilta sitoutumista luoda ainutlaatuinen hajautettu peli. Olemme keskittyneet rakentamaan proof of concept -projekteja avainkumppaneiden kanssa, ja jotkut niistä voivat tulla täysin toteutetuiksi tulevaisuudessa.
Onko jotain muuta, mitä haluaisit jakaa Planetariumista?
Hajautettu peli on edelleen varhaisessa vaiheessa, ja haluamme, että sinä osallistut, jaettuasi ideoita ja kumppanuuksia toteuttaaksemme visiomme avoimesta peli-infrastruktuurista, joka on kaikkien saatavilla. Tule mukaamme tähän matkaan!
Tarkastele Nine Chroniclesia varhaisessa pääsyssä — se on kaunis 2D-idle-RPG, ja pelaajana voit myös kaivaa peruskurssin NCG:ta osallistumalla peer-to-peer -verkkoon tai jakamalla ideoita ja modifioita peliin. Meillä on myös avustuksia ja ehdotusohjelmia auttamaan ideoitasi toteutumaan!
Kiitos haastattelusta, lukijat, jotka haluavat lisätietoa, kannattaa vierailla Planetariumissa.