Pelit

Hugo Martin palaa Id Softwaren seuraavan pelin ohjaajaksi

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

id Software vahvisti 12. marraskuuta 2026, että sen Texasissa ja Frankfurtissa sijaitsevat tiimit kehittävät uutta peliä ja että Hugo Martin vastaa jälleen pelin ohjauksesta. Ennen kuin studio on valmis kertomaan lisää, kuluu vielä jonkin aikaa. Tieto julkistettiin tulevan Slaughter Mode -päivityksen yhteydessä peliin DOOM: The Dark Ages | Revelations.

Slaughter Moden säännöt ja palkinnot

Bethesda ajoitti Slaughter Moden julkaisun 16. marraskuuta 2026. Se tulee ilman lisämaksua Revelations-DLC:n, DOOM: The Dark Ages Premium Editionin tai Premium Upgraden omistajille.

Pelimuoto on loputon taisteluhaaste, jossa kohdataan vaikeutuvia kierroksia satunnaistettuine kohtaamisineen, pomovastustajineen ja areenoineen. Pelaajat tavoittelevat omia ennätyspisteitään, kun kohtaamiset vaihtuvat pelikerrasta toiseen. Suoritetuista kierroksista saa Skulls-pisteitä, joita käytetään palkintojärjestelmässä.

Skulls-pisteillä voi avata Slaughter Modeen yksinoikeudella kuuluvia Slayer-hahmon ulkoasuja, kaikissa pelimuodoissa käytettäviä aseiden ulkoasuja ja profiilikuvakkeita. Pelaajat voivat myös avata Andrew Hulshultin IDKFA-ääniraidan kappaleita käytettäväksi Slaughter Modessa ja Ripatoriumissa. Viikoittaiset haasteet tarjoavat lisää mahdollisuuksia ansaita palkintoja.

Kierrosten tarkistuspisteillä pelaajat voivat tallentaa sillä hetkellä keräämänsä Skulls-pisteet turvaan kuolemalta tai ottaa Risk It -toiminnon käyttöön saadakseen kertoimen, joka kasvattaa pelikerran aikana ansaittavien Skulls-pisteiden määrää. Jos pelaaja kuolee Risk It -toiminnon ollessa käytössä, kaikki turvaamatta jääneet Skulls-pisteet menetetään. Suoritetuista tarkistuspisteistä tulee myös myöhempien pelikertojen aloituspaikkoja, joten pelaajat voivat jatkaa myöhemmistä kohtaamisista sen sijaan, että aloittaisivat aina alusta.

Martinin aiempi rooli DOOM-pelien parissa

Martin toimi aiemmin peliohjaajana pelissä DOOM: The Dark Ages, jonka id Software esitteli 23. tammikuuta 2025 järjestetyssä Xbox Developer Direct -lähetyksessä. Peli on esiosa peleille DOOM (2016) ja DOOM Eternal sekä modernin DOOM-sarjan kolmas osa. Pelin ilmoitettu julkaisupäivä oli 15. toukokuuta 2025, ja se julkaistiin Xbox Series X|S:lle, Xbox-sovellukseen Windows PC:llä, Steamiin ja PlayStation 5:lle. Peli oli saatavilla Game Passissa heti julkaisupäivänä.

Esittelyssä keskityttiin taisteluun, tutkimiseen ja tarinaan, joiden taustalla oli synkkää fantasiaa ja tieteisfiktiota yhdistelevä maailma, aiempaa epälineaarisemmat kentät sekä laajennettu lähi- ja kaukotaisteluaseiden valikoima. Taistelussa korostuivat maanläheinen toiminta, lähitaistelutaidot ja sivuttaisliikkeen paluu. Shield Saw pystyi torjumaan vihollisten tulitusta, hyökkäämään vihollisia vastaan ja auttamaan ympäristössä liikkumisessa.

Tutkiminen antoi pelaajille enemmän vapautta valita, millä alueilla he kävivät ja mitä tavoitteita he tavoittelivat. Tarina johti DOOM (2016) -pelissä esitettyihin Slayerin testamentteihin ja toimi kahden aiemman pelin syntytarinana. Se myös yhdisti Martinin aiemman ohjaustyön osaksi laajempaa modernia pelisarjaa.

Nykyisille DOOM-pelaajille Slaughter Mode on seuraavaksi aikataulutettu lisäys, jolla on selkeät kelpoisuusehdot ja riskiin perustuva pisteytysjärjestelmä. Päivityksen taustalla id Softwaren vahvistus kertoo seuraavan pelin johtoryhmästä ja kehitystiimeistä. Martinin paluu ohjaajan rooliin jatkaa luovan johdon linjaa pelin DOOM: The Dark Ages jälkeen.

Lena Forsyth on tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti Gaming.netissä, ja hän kattaa liiketoiminnan kehitystä laajemmassa pelialassa, mukaan lukien fuusiot, tulokset, johdon siirrot, julkaisijastrategiat ja alustaekonomia.

Lena keskittyy tiettyihin yritysuutisiin — neljännesvuosittaiset tulokset, yritysostojen ilmoitukset, johdon lausunnot ja taloudelliset ennusteet — selittääkseen, miten liiketoimintatapahtumat muokkaavat kilpailuasemaa ja sijoittajien käsityksiä.

Lena Forsythin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimitusryhmän tarkistamia, jotta varmistetaan tarkkuus, syvyys ja ammattimainen kattavuus pelialan kehityksestä, joka perustuu tarkistettavissa olevaan uutistietoon.