tynkä Gary Denham, Wamba Technologies & Gamers Oasisin toimitusjohtaja - Haastattelusarja - Gaming.net
Liity verkostomme!

Haastattelut

Gary Denham, Wamba Technologies & Gamers Oasis -haastattelusarjan toimitusjohtaja

Wamba Technologies, yritys, joka on vasta äskettäin levittänyt perustan Gamers Oasis -verkkoalustalle, jossa aloittelevat taistelijat saavat mahdollisuuden kilpailla, ansaita ja lopulta parantaa sosiaalista asemaansa riskittömässä ja taloudellisesti aktiivisessa yhteisössä. keskustelemaan kanssamme sen uusimmasta patentista sekä Gamers Oasisin tulevista projekteista. Halusin tietää lisää, keskustelin toimitusjohtaja Gary Denhamin kanssa, joka kertoi minulle yrityksen suunnitelmista kannustaa verkkopelaamista ja kilpailukykyistä moninpeliä.

Kerro meille hieman taustastasi pelialalla. Miten se kaikki alkoi sinulle ja mikä toi sinut Gamers Oasisin etulinjaan?

Gary: Aloitin työskentelyn pelialalla Andy Ashcraftin kanssa (suunnittelija: God of War 2, God of War 3) ja Brian Upton (pääsuunnittelija: Tom Clancy: Ghost Recon, Tom Clancy: Rainbow Six). Työskentely näiden kaverien kanssa oli kuin työskentelyä joidenkin alan parhaiden pelisuunnittelijoiden kanssa. Kerroin heille hakemastani patentista (joka on sittemmin myönnetty minulle), jossa integroin turnauksenhallintajärjestelmän videopeliin, jotta pelaajat voisivat kilpailla toisiaan vastaan ​​oikeasta rahasta.

He hylkäsivät ajatuksen, jonka mukaan pelaajat voisivat maksaa osallistumismaksun, kilpailla toisiaan vastaan ​​ja itse asiassa ansaita rahaa kilpailemalla samoilla suunnittelemillaan peleillä. Tämä patentti on viime kädessä se, mikä on ruokkinut kasvuamme ja vie meidät nyt yhteisen työmme seuraavaan vaiheeseen.

Kun puhutaan Gamers Oasisista, kun perustettiinko yritys, ja mikä inspiroi sinua olemaan mukana kilpailussa?

Gary: Gamers Oasis on tuleva projektimme yhdessä yrityksemme Wamba Technologiesin kanssa. Se ei ole vielä käytössä. Minua kuitenkin inspiroi se tosiasia, että satoja miljoonia ihmisiä ympäri maailmaa osallistuu e-urheiluun juuri nyt, tosielämässä ja joilla on vielä hyvin vähän vaihtoehtoja kaikkien saatavilla olevaan verkkokilpailuun.

Näin todellisen tarpeen tuotteelle, jonka avulla pelaajat voisivat kilpailla toisiaan vastaan ​​24/7 ja tuntea olevansa varmoja siitä, että kilpailu oli reilua ja että huijaamista ei tapahdu.

Puhutaanpa lisensoidusta patentistasi, Wamba Technologiesista. Mikä se on ja miten se toimii?

Gary: Yrityksemme, Wamba Technologies, lisensoi patenttimme yksinomaan Gamers Oasisille, jotta Gamers Oasis voi tarjota pelaajille kokemuksen kilpailla toisiaan vastaan ​​oikeasta rahasta Internetin kautta, jossa kaikki on sisäänrakennettu peleihin ja on täysin automatisoitu (toisin kuin nykyinen joukko verkkosivustoja, jotka ovat vain organisatorisia eivätkä varsinaisesti liity peleihin, joille he järjestävät turnauksia.)

Esimerkiksi, siellä voi olla kymmeniä, satoja tai jopa tuhansia pelaajia, jotka kaikki "ostavat sisään" turnaukseen, jossa he kukin maksavat osallistumismaksun välillä 0.10 - 1,000.00 XNUMX dollaria. Nämä varat menevät sitten palkintopottiin, joka on luonteeltaan samanlainen kuin pokeriturnauksessa. Ykkössija voittaa suurimman rahasumman, mutta viimeiseksi maksava henkilö saa ainakin rahansa takaisin. Hyvä pelaaja voi voittaa kymmeniä tuhansia dollareita yhdessä turnauksessa!

Omin sanoin, miksi onko kilpailupelaaminen mielestäsi niin tärkeää tänä päivänä? Mikä houkuttelee ihmisiä erityisesti tähän alan osaan?

Gary: Kilpailullinen pelaaminen on koko pelialan selkäranka, ymmärtävät ihmiset sen tai eivät. Syy, miksi Call Of Duty on pysynyt ykkösenä Fortniten vieressä, johtuu siitä, että näiden pelien molemmat tuotantolaitokset, Activision ja Epic, varmistivat varhain sponsoroivan turnauksia, joissa pelaajat voivat voittaa suuria summia rahaa.

Debyyttivuonnaan Epic ilmoitti maksavansa vähintään 100 miljoonaa dollaria palkintorahoja! Se houkuttelee pelaajia, mikä houkuttelee vaikuttajia, mikä luo surinaa, joka ajaa massoja. Yhteenvetona voidaan todeta, että kilpailukykyinen pelaaminen on alan ehdoton selkäranka ja se on elintärkeää alan jatkuvalle kasvulle ja hyvinvoinnille.

Onko sinulla neuvoja niille, jotka haluavat aloittaa uransa kilpapelien parissa? Onko olemassa hyödyllisiä työkaluja, jotka voivat auttaa aloittelevia pelaajia löytämään jalansijaa?

Gary: Uskon, että tähän asti aloittelevien pelaajien on ollut ERITTÄIN vaikeaa löytää jalansijaa kilpailevassa pelaamisessa. Tosiasia on, että ellet ole huippupelaaja kilpailevissa otteluissa, törmäät huippupelaajiin, jotka hiipivät otteluihin, joissa he tietävät menestyvänsä kaikkia paremmin, mikä tekee siitä käytännössä niin, että aloittelevilla pelaajilla ei ole mahdollisuutta voittaa.

Tämä on ollut suuri ongelma pelaajien lannistamisen kannalta. Juuri tämän ongelman alustamme ratkaisee. Se antaa aloittelijoille mahdollisuuden kilpailla turvassa tietäen, että he todella kilpailevat muita aloittelijoita vastaan ​​ja että kilpailu on tasainen. Tasainen vastaavuus luo sitten hauskan ilmapiirin kaikille osallistuville osapuolille, jotta he nauttivat kilpailusta ja heillä on reilu mahdollisuus voittaa.

Kannustan aloittelijoita etsimään kilpailuja, joissa on mukana aloittelijoita, tarkista ensin arvostelut ja varmista, että näiden kilpailujen järjestäjillä on reilu peli ja rehellisyys.

Kerro meille tulevan vuoden suunnitelmistasi. Onko olemassa tärkeitä päivämääriä, joista meidän pitäisi tietää?

Gary: Valmistaudumme julkaisemaan debyyttimme, täysin rakennetun mobiilipelimme. Sen pitäisi olla täysin saatavilla iPhonessa ja Google Playssa 1. syyskuuta.

Onko viimeisiä sanoja lukijoillemme?

Gary: Ole aina iloinen kuullessani rakentavaa kritiikkiä, mutta jätä aina räikeä kritiikki huomiotta. On kahdenlaisia ​​ihmisiä, jotka arvostelevat sinua, kun alat kasvaa: ne, jotka haluavat nähdä sinun menestyvän, ja ne, jotka haluavat leikata sinut. Opi tuntemaan ero ja ympäröi itsesi ensimmäisen tyyppisellä ihmisellä.

Lopuksi, älä koskaan unohda, että voit kuulla heitä, arvioida heidän mielipiteensä ja päättää sitten, otatko heidän neuvojaan vastaan ​​vai et. Loppujen lopuksi onnistumisesi tai epäonnistumisesi on sinussa, joten älä pelkää ottaa vastuuta ja tehdä päätöksiä parhaiden käytettävissäsi olevien tietojen perusteella.

Kiitos, että vastasit kysymyksiimme, Gary. Toivotamme sinulle ja Gamers Oasisin tiimille kaikkea hyvää seuraavaan lukuun!

Jos haluat lisätietoja Gamers Oasisin aktiivisista projekteista ja muista tulevista tapahtumista, muista kirjautua sisään tiimiin heidän virallisella sosiaalisella kahvallaan tätä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla heidän sivustollaan saadaksesi lisätietoja tätä.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.