Haastattelut
Crinkle Cut Gamesin Ian Stewart Kertoo Discountysta – Haastattelusarja
Crinkle Cut Gamesin kaoottisesti rakastettava supermarket-simulaatiopeli Discounty on tuoreuttamassa palvelemaan sen ensimmäistä aaltoa ensikertalaisia asiakkaita Xbox Series X|S:llä, PlayStation 5:llä, Switchillä ja PC:llä 21. elokuuta 2025 uudella kampanjalla, joka pitää sinut syövän kämmenestä.
“Astu Blomkestin oudolle satamakaupungille, jossa täti on luovuttanut sinulle kaupungin ainoan supermarketin hallinnan”, pelin kuvaus sanoo osittain. “Suunnittele ja järjestä myymäläsi, hallitse varastotasoja, työskentele kassalla ja tee kauppoja. Rakenna suhteita kaupungin viehättäviin paikallisiin asukkasiin ja kasvata liiketoimintaa hallitsemalla yhteisödynamiikkaa. Käytä jokaista työkalua, joka on käytettävissä, laajentaaksesi liiketoimintaa, mutta ole tarkkana: nopea kasvu saattaa häiritä joitain kaupungin asukkaita. Tavoitteletko loputonta voittoa vai löydätko tavan hyödyttää kaikkia Blomkestissa?”
Pyrkimyksenämme on oppia lisää tästä outosta, mutta niin hyvästä supermarketin hallintapelistä ennen sen debyyttiä konsoleilla ja PC:llä, olemme päättäneet ottaa yhteyttä Crinkle Cut Gamesiin puhumaan turkista, tai tarkemmin sanottuna ruoasta?
Ensin on hyvä kuulla sinusta — olemme innoissamme perehtyä Discountyyn ja kaikkiin yksityiskohtiin ennen sen elokuun julkaisua. Ennen kuin koskemme kaikkea tätä, voitko esitellä itsesi lukijoillemme ja kertoa meille hieman Crinkle Cut Gamesista?
Ian: Kiitos, kun puhut meidän kanssamme! Minun nimeni on Ian, Crinkle Cut Gamesin yhteisömanageri. Discounty on ollut täysipainoisessa kehityksessä vuodesta 2022, ja studio perustettiin kehittämään Discountyä opinnäytetyöstä täysimittaiseksi peliksi.
Avaamme kirjan Discountysta. Miten kuvailet parhaiten peliä täydelliselle ulkopuoliselle, ja jos sovellettavissa, miten vertaat sitä muihin samanlaisiin peleihin?
Ian: Discounty on peli, jossa muutat pienelle maaseutukaupungille ottamaan haltuun tädin markkinat ja rakentamaan niistä menestyvän supermarkettiin. Ulkona myymälästä sinä kokeilet merkittävää tarinaa, kun tutustut Blomkestin asukkaisiin ja joutuu heidän draamaansa. Vertaamalla muihin peleihin, no, on paljon pelejä, joissa muutat maaseudun kylään ottamaan haltuun maatilaa tai pientä liiketoimintaa. Halusimme kääntää nämä genre-kliseet päälaelleen pelissämme, samalla tarjoten erilaisia pelitapoja. Se tarkoittaa, että ei ole maanviljelyä, kalastusta, kaivostoimintaa, deittailua tai avioliittoa jne. Sen sijaan pelin keskittyminen on myymälän pyörittämisessä, tehokkaiden kauppojen tekemisessä ja jatkuvassa optimoinnissa.
Voitko asettaa meille kuvan? Kuka olemme tässä viihtyisässä maailmassamme, ja miten me sopimme Blomkestin yhteisöön?
Ian: Astut Blomkestiin ulkopuolena, eikä sinua välittömästi oteta tervetulleeksi. Jotkut asukkaat ovat ystävällisiä ja puheliaita, mutta toiset ovat epäluuloinen sinusta ja aikomuksistasi avata suuri ketju-supermarket heidän rauhalliseen satamakaupunkiinsa. Sinä pian toteat, että täti ei välttämättä ollut aivan rehellinen sinun kanssasi, ja sinä löydät, että hänellä on varsinainen historia joillakin kaupungin asukkailla. Kaikki se tekee siitä vielä vaikeamman sinulle tehdä hyvä ensivaikutelma. Ja ajan myötä nämä jakautumiset vain kasvavat, kun sinä jatkuvaan laajentumiseen ja jätät ikuisen jäljen kaupunkiin.
Voitko kertoa meille hieman enemmän päivittäisistä tehtävistä, jotka tulevat mukanasi työssä? Vie meidät läpi yhdeksästä viiteen, jos voisit?
Ian: Ennen kuin avaat myymäläsi aamulla, sinun pitäisi varmistaa, että kaikki hyllyt ovat täynnä ja lattiat ovat puhtaat. Tämä on myös hyvä aika tarkistaa, onko sinulla tarpeeksi varastoa varastossasi, ja tilata enemmän, jos tarvitset. Minä myös tarkistan päivittäiset haasteet – sinä saat mini-päivittäisiä tavoitteita, kuten myydä 5 rullaa wc-paperia, ja näiden täyttäminen voi auttaa sinua lukitsemaan päivityksiä myymälääsi. Kun olet valmis, tai kun kello on 9:00, voit avata myymäläsi, ja asiakkaat alkavat virrata sisään. He menestyvät hyllystä hyllyyn ostamassa kaikkea ostoslistoiltaan, ja sitten menestyvät kassalle maksamaan. Syötä kunkin tuotteen hinta, kun se tulee vyön alle, ja sinä ansaitset rahaa sekä suoritusbonuksen, joka perustuu siihen, kuinka tyytyväinen asiakas oli. Sinun pitäisi varmistaa, että kaikki hyllyt pysyvät täynnä tuotteita, ja siivota ylös kaikki lika, jonka asiakkaat tuovat sisään, ja lopulta sinä saavutat päivän lopun ja voit kirjautua ulos.
Olet maininnut, että siinä on tiettyjä roolipelimäisiä elementtejä, joita voidaan tutkia. Voitko kertoa meille hieman enemmän siitä?
Ian: Kun et ole kellonlyönti, on syvä ja pitkä tarina, jota voidaan tutkia, ja se on rakennettu sarjana tehtäviä. Sinä aina on tavoite, jota voit työskennellä, ja monet näistä tehtävistä lukitsevat merkittäviä lisäyksiä tai päivityksiä myymälääsi. Ja päätehtävän kautta voit myös lukita ja päivittää kauppoja paikallisten toimittajien kanssa, ja tutustua asukkaisiin paremmin lukittamalla erityisiä ystävyyden tapahtumia.
On yksi asia olla vastuussa ainoan supermarketin ylläpidosta alueella, mutta toinen asia on nostaa sen maine loistavaan asemaan. Kerro meille, miten voimme varmistaa, että liiketoimintamme pysyy pinnalla näiden hankalien aikojen aikana? Onko sinulla jotain hyödyllisiä vinkkejä, joita et halua jakaa meidän kanssamme?
Ian: Tietysti! Suunnittelimme Discountyn helpoksi pelaajille, mutta myös tarjosimme työkaluja edistyneille pelaajille optimoida myymäläänsä ansaitakseen valtavat voitot. Voit ostaa booster-koristeluja ja hyllyjä, jotka tekevät tiettyjä tuotteita houkuttelevammaksi, tulostaa mainoksia houkutellaksesi enemmän asiakkaita tai mainostamaan tuotteita, ja jopa päivittää kassasi käyttämään erittäin tehokasta viivakoodinlukijaa. Opit suurimman osan näistä asioista pelatessasi, mutta tässä on pari piilotettua vinkkiä: ensinnäkin, myymäläsi layout on todella tärkeää. Ostajat voivat olla houkutettuja ostamaan tuotteita, jotka eivät ole heidän ostoslistoillaan, mutta heidän on oltava lähellä nähdäkseen ne, joten varmista, että parhaat tuotteesi ovat eturivissä. Ja lopulta, pidä silmällä rotat kaupungissa… näyttää siltä, että he ovat tekemässä jotain.
Onko mahdollista, että käytätte näitä ideoita luomaan toisen simulaatiopelin hieman myöhemmin?
Ian: Se on todella mahdollista! Olemme edelleen niin keskittyneitä Discountyyn, että on hieman vaikea ajatella seuraavaa peliä. Voimme yrittää jotain täysin erilaista. Mutta olemme todella ylpeitä järjestelmistä, jotka loimme Discountyyn, joten jos yhteisöllämme on tarve, meillä on rakkaus tarjota päivityksiä tai jopa DLC:itä laajentamaan sen pelitilaa entisestään.
Voitko kertoa meille, missä voimme löytää lisää tietoa Discountysta? Onko tärkeitä sosiaalikanavia, uutiskirjeitä tai viestintäkanavia, joita voimme jakaa lukijoillemme?
Ian: Absoluuttisesti! Meillä on kuukausittainen uutiskirje (Uutiskirjeen tilaus) ja aktiivinen yhteisö Discordissa (Discord-kutsu), ja voit löytää meidät useimmista sosiaalisista verkostoista @discountygame (Smartlink). Tarkista ehdottomasti TikTok, minä teen aina hölmöjä pieniä videoita.
Haluatko lisätä jotain lopullisia kosketuksia tähän tarinaan, ennen kuin aloitamme pakkaamisen puolelstamme?
Ian: Haluan kiittää kaikkia yhteisöömme olemasta niin tukemassa, kun olemme kehittäneet peliä. Olemme mainostaneet peliä yli kaksi vuotta sosiaalisessa mediassa, ja emme olisi saaneet monia mahdollisuuksia ilman heidän innostunutta tukea ja jakamista verkossa. Toivomme, että Discounty on kaikki, mitä olette toivoneet.
Kiitos vielä kerran, kun otit aikaa puhua kanssamme tulevasta pelistäsi — emme voi odottaa näkevämme enemmän siitä!
Löydät lisää tietoa Crinkle Cut Gamesin Discountysta seuraamalla virallista X-kättä tästä. Lisäksi päivitetyt tiedot ja ennen julkaisua oleva kattavuus, varmista, että lisäät pelin Steam-whishlistiin tästä.