Haastattelut
Chris Kohler, Digital Eclipse -n toimitusjohtaja Atari 50 -haastattelusarja
Atari 50: Juhlavuosi, joka on digitalisoitu katalogi, joka sisältää lukuisia muistoesineitä ja pelikokemuksia, jotka kattavat vuosikymmeniä Atari:n hedelmällistä historiaa yhtenä alan määrittävistä jättienä, on juuri avannut ovensa lisää sisällölle. Kyseessä on Laajempi Atari -maailma -lisäsisältö, joka tarjoaa uusia ominaisuuksia, pelejä ja eksklusiivista sisältöä, ja se on nyt saatavilla konsoleilla ja PC:llä, ja se tuo aikakapselin modernin pelimaailman eturintamaan juhlistamaan viittikymmentä loistavaa vuotta.
Lisätietoa Atari 50:sta ja sen aarteiden ja materiaalien kirjastosta varten olen haastatellut Chris Kohleria, Digital Eclipse -n toimitusjohtajaa.
Puhutaan Atari 50:sta. Totta kai, se ei välttämättä tarvitse virallista esittelyä. Kuitenkin kaikkien perusteiden vuoksi, voitko selittää meille, mitä se on?
Chris: Totta kai. Atari 50: Juhlavuosi on interaktiivinen dokumenttipeli konsoleille ja PC:lle, jossa matkustat Atari:n historian läpi, melkein kuin digitaalinen museo. Siinä on digitaalisia esineitä, kuten suunnitteludokumentteja, vanhoja lehtisivuja, 3D-pakkauslaatikoita, arkistokuvia ja yli tunnin alkuperäisiä video-ominaisuuksia, jotka kattavat eri tapahtumia yrityksen historiassa. Ja tietysti yli 100 täysin pelattavaa peliä. Voit valita pelata pelit vain haluamassasi järjestyksessä tai kokemuksesi niiden historiallisessa kontekstissa.
Atari 50 on myös yrityksemme jatkaa Atari-perintöä. Uudet pelit, jotka on kehitetty Digital Eclipse -lla, kuten VCTR-SCTR ja Neo Breakout, ottavat klassisen Atari-kaavan ja siirtävät sen moderniin aikaan.
Atari 50 on paljon enemmän kuin yksinkertainen luettelo ajattomista peleistä; se on myös aikakapseli joillekin kaikkein arvokkaimmista, aikakauden määrittävistä innovaatioista ja muistoesineistä. Kerro meille, miksi luulet, että videopelien historian säilyttäminen on niin tärkeää maailmassa, joka etsii jatkuvasti uusia keinoja parantaa vertailukohtaa?
Chris: Videopelit ovat 2000-luvun määrittävä luova medium, ja meillä on velvollisuus itsellemme ei antaa tämän median alkuperän historiaa hävittyä. Emme halua kiirehtiä sen palauttamiseen ennen kuin on liian myöhäistä. Tietysti on rooli kaikenlaisilla säilytyspyrkimyksillä – voittoa tavoittelemattomilla instituutioilla, kuten Video Game History Foundation, itsenäisillä arkistoijilla, museoilla jne. Osaltamme yritämme hyödyntää sitä, että on asioita, joita voimme tehdä Atari:n virallisena kotina tai virallisena lisenssipartnerina, ja yritämme tehdä osamme siinä.
Lisäksi uskomme, että paras tapa kertoa videopelien historia on itse peleissä. Koska pelit ovat interaktiivisia ja luonnostaan monimediallisia, voimme yhdistää videon, äänen, valokuvat ja tekstin interaktiivisen pelin kanssa, jotta voit todella päästä käsiisi historiaan tavalla, jota muut mediat eivät voisi sallia. Atari 50:n jälkeen julkaisimme The Making of Karateka ja Llamasoft: The Jeff Minter Story, kaksi interaktiivista dokumenttia Gold Master -sarjamme, jotka jatkavat työtä, jonka teimme Atari 50:lla. Seuraava osa, Tetris Forever, ilmestyy myöhemmin tänä vuonna.
https://twitter.com/DigitalEclipse/status/1828472856285716882
Olemme uteliaita kuulemaan lisää tulevasta lisäsisällöstä, Laajempi Atari -maailma. Voitko kertoa meille siitä ja peleistä, jotka se tuo Atari 2600 -klassikoiden aiemmin olemassaolevaan kirjastoon?
Chris: Laajempi Atari -maailma on ensimmäinen kahdesta lisäsisällöstä, jotka julkaisemme tänä vuonna. Monille pelaajille se, mitä he pitävät “suurena”, on Berzerk, erittäin suosittu ja vaikuttava ylhäältä-pelattava ammuntapeli. Meillä on alkuperäinen kolikkopeli, sen jatko-osa Frenzy, Atari 2600 -versio, Atari 5200 -versio ja jopa “ääniä parannettu” 2600 -versio, joka tehtiin myöhemmin faniprojektina.
Berzerk:n lisäksi on kaksi versiota klassisesta Avalanche:sta, joka myöhemmin innoitti 2600 -peliä Kaboom; kolme Atari 2600 -peliä, jotka julkaistiin alun perin vain Sears Tele-Games -linjalla, harvinaisia erikoisuuksia kuten Atari Video Cube, ja paljon muuta. 19 peliä yhteensä! Seuraava lisäsisältö, Ensimmäinen pelikonsoli -sota, käsittelee kilpailua Atari:n ja Intellivisionin välillä ja sisältää pelejä “M Network” -linjasta.
Totta kai Laajempi Atari -maailma ei ole vain toinen tuki merkittäville peleille. Oletko samaa mieltä, että lisäsisältö sisältää myös arkiston – aarteen – muistoesineitä, haastatteluja, mainoksia ja historiallisia “esineitä”?
Chris: On niin paljon kerrottavaa Atari:sta, ettei pysty edes hipaamaan sen pintaa alkuperäisessä pelissä! Laajempi Atari -maailma on mahdollisuus meille venyttää jalkoja ja tutkia erilaisia tarinoita, jotka erkanevat ydintarinaa. Puhumme Al Alcornin kanssa Breakout:n alkuperästä ja siitä, miten se liittyy Steve Jobsiin ja Steve Wozniakiin. Puhumme ” kotitekoisten” pelinkehittäjien kanssa, jotka jatkoivat Atari 2600:n tukemista uusilla peleillä pitkän aikaa sen jälkeen, kun Atari lopetti sen tukemisen. Ja monia muita tarinoita.
Kahdeksankymmenet ovat todennäköisesti mieleenpainuvia retro-faneille ympäri maailmaa, erityisesti niille, jotka kasvoivat Atari 2600:n kanssa nuoruusvuosinaan. Ja silti näyttää siltä, että on edelleen paljon uusia pelaajia, jotka eivät ole kokeneet koko Atari:n tarjoamaa kokemusta. Mitä neuvoa voit antaa pelaajille, jotka eivät ole vielä kokeneet tätä matkaa muistien tie?
Chris: Olemme laittaneet melkein kaikki pelit interaktiivisiin aikajanoihimme, joissa voit kokea Atari:n tarinan ja kokea pelit kontekstissa, kuten alkuperäinen pakkauksessa, vanha taide ja ehkä jopa haastattelut alkuperäisillä ohjelmoijilla. Älä tunne, että sinun on hypättävä pelien luetteloon ja valittava yksi satunnaisesti. Hyppää aikajanoissa ja opi peleistä ensin, ja löydät todennäköisesti yhden, joka tuntuu mielenkiintoiselta.
https://twitter.com/atari/status/1839289368315412597
Onko sinulla jotain muuta, mitä voit kertoa meille tulevasta neljänneksestä? Jos olet valmis jakamaan, voitko kertoa meille muista projekteista tai yhteistyöstä, joiden parissa työskentelet?
Chris: Ei ole ongelmaa! Ennen kuin vuosi 2024 on ohi, julkaisemme myös Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind, uuden 90-luvun tyyppisen arcade-toimintapelin, sekä seuraavan interaktiivisen dokumenttimme Tetris Forever, joka on koko 40 vuoden Tetris:n historia, alkaen sen alkuperästä Moskovassa vuonna 1984 aina uuteen Tetris-peliin Tetris Time Warp vuodelle 2024.
Lisäksi, jos et ole vielä hypännyt Atari 50:aan ja et mieli pienen odottelun – voit ostaa uuden fyysisen version, Atari 50: Juhlavuosi – Laajennettu painos, 8. marraskuuta. Se sisältää kaiken – kaikki pelit alkuperäisestä, pelit, jotka lisäsimme viime vuonna Holiday Content Update -päivityksessä, ja molemmat uudet lisäsisällöt – fyysisellä medialla. Siinä on jopa erityinen teräskantinen versio Switchiin, jossa on mukana muutamia hauskoja fyysisiä bonus-esineitä.
Haluaisimme pysyä ajan tasalla Digital Eclipse -n ja kaiken Atari 50:n kanssa. Voitko osoittaa meille suuntaa merkittäville sosiaalisen median kanaville, striimeille tai uutiskirjeille?
Chris: Olemme useimmissa suurimmissa sosiaalisen median alustoissa, joko @digitaleclipse -nimellä, jos meillä on se käytössä, tai @digitaleclipsestudios. Olemme aktiivisimpia X:llä, Blueskylla ja Facebookissa, jos haluat kaikki viimeisimmät tapahtumat. Meillä on tosiaan sähköpostiuutiskirje, ja voit rekisteröityä vieraillessasi meillä osoitteessa www.digitaleclipse.com.
Onko sinulla jotain muuta, mitä haluaisit lisätä lukijoillemme?
Chris: Kiitos kärsivällisyydestänne, kun jatkatte meidän kanssamme, kun viimeistelemme nämä projektimme, joita meillä on keitossa tänä vuonna! Lisää tulee pian!
Arvostamme sitä. Kiitos ajastasi, Chris! Tässä on viisi vuosikymmentä Atari:lle!
Lisätietoa Digital Eclipse -n Atari 50:sta ja sen tulevasta lisäsisällöstä Laajempi Atari -maailma löydät tutustumalla tiimiin heidän virallisella sosiaalisen median kanavalla täällä.











