Parhaat
10 parasta palkittua peliä vuonna 2025
Hetken kuluttua, kun Geoff Keighley astui lavalle, oli selvää, että tämä ei ollut tavallinen palkintogaala. The Game Awards 2025 tuntui raikkaan epävakavalta. Sen sijaan, että seuraavat suurimmat budjetit automaattisesti voittaisivat suurimmat palkinnot, seremonia kallistui yllätyskohtauksiin joka käänteessä.
Nyt, tämä ei ollut vain näyttävien trailerien tai julkkisten esiintymisten vuoksi. Tämä vuosi, show’lla oli erilainen energia, joka teki jokaisen ilmoituksen tuntuva arvoiselta huomionarvoiselta. Ja illan lopussa, suurin voittaja ei ollut jatko-osa, jota oli tukenut vuosikymmenien historia, vaan indie-RPG, joka saapui luottavaisesti ja poisti Vuoden Peli. Tässä ovat 10 parasta palkittua peliä vuonna 2025.
10. DOOM: The Dark Ages

Harvat pelisarjat ovat yhtä synonyymiä intensiteetille kuin DOOM, joka teki DOOM: The Dark Ages voittamisen Innovatiivisessa Saavutettavuudessa yhdeksi illan odottamattomimmista hetkistä. Sen sijaan, että se tylsisti kokemusta, peli laajensi sitä, sallien enemmän pelaajia osallistua sen ominaisuuksiin nopeuteen ja raakuuteen. Merkittävästi, palkinto toimi, koska saavutettavuus ei ollut kohtelias mielipide. Se oli integroitu suoraan suunnitteluun, osoittaen, että jopa vaativimmat toimintapelit voivat olla sisällyttäviä ilman reunan menettämistä.
9. Hades II

Kun Hades II otti Parhaan Toimintapelin, se tuntui vähemmän šokilta ja enemmän hiljaiselta yhtymästä. Supergiant Games jalosti, mitä teki alkuperäisen niin riippuvaiseksi. He toimittivat sileämmän taistelun, syvempiä rakennusvaihtoehtoja ja vahvempaa liikettä juoksuun. Palkinto tunnusti, kuinka vaikeaa on kehittää rakastettua kaavaa rikkomatta sitä. Hades II onnistui luottamalla järjestelmiinsä ja kunnioittamalla pelaajan taitoa. Jokainen juoksu tuo mukanaan liikettä, ja se tuttu “yksi yritys” -vedon on edelleen vaarallisen vahva.
8. Umamusume: Pretty Derby

Umamusume voittaminen Parhaan Mobiiilipelin yllätti monia, jotka edelleen aliarvioivat mobiilipelien vaikutusta. Tämä ei ollut voitto pelkästään numeroilla tai tuotolla. Se oli yhteys. Pelaajat eivät pelkästään pelaa Umamusumea. He sitoutuvat siihen. Peli yhdistää hahmojohtoista kerrontaa älykkäisiin etenemisjärjestelmiin, jotka palkitsevat aikaa ja huolenpitoa. Palkinto heijasti, kuinka hyvin se rakentaa uskollisuutta ja emotionaalista sitoutumista. Se osoittaa, että mobiilipelit voivat olla ajattelukykyisiä, ilmaisuvoimaisia ja syvästi viihdyttäviä, kun niitä kohdellaan kunnioittavasti.
7. Hollow Knight: Silksong

Vuosiin kestäneen hiljaisuuden ja taivaan korkean odotusarvon jälkeen, Hollow Knight: Silksong saapui lopulta ja voitti rauhallisesti Parhaan Toiminta/Seikkailupelin. Peli toimitti jalostettua taistelua, monimutkaista maailman suunnittelua ja löytämisen tunnetta, joka palkitsee kärsivällisyyttä. Tämä palkinto heijasti käsityötä yli hypeen. Silksong ei jahdannut trendejä tai spektaakkeleita. Se keskittyi tasapainoon, ilmapiiriin ja tarkkuuteen, ja se keskittyminen kantoi sen läpi.
6. Mario Kart World

Kun Mario Kart World tuli voittamaan Parhaan Urheilupelin, se muisti kaikille, miksi tämä sarja kieltäytyy vanhenemasta. Se on kaoottinen, kilpailukykyinen ja välittömästi viihdyttävä, olitpa sitten pelaamassa ensimmäistä kertaa tai murskaamassa online-sijoituksia. Palkinto oli järkevä, koska Mario Kart World ymmärtää tasapainon. Se on helppo aloittaa, vaikea täysin mestaria, ja jotenkin se pitää sinut paluumuuttamasta. Jopa vuosien jälkeen, se on edelleen yksi tyydyttävimmistä kilpa-ajopeleistä.
5. The Last of Us: Season 2

Kun The Last of Us: Season 2 vei kotiin Parhaan Sovelluksen, se osoitti, että tuomalla rakastetun pelin eloon uudessa muodossa ei tarvitse pelata turvallisesti; sinun on ymmärrettävä, mitä fanit pitivät alun perin. Kategoria oli pinnoittainen tänä vuonna, vahvoilla kilpailejilla kuten A Minecraft Movie, Devil May Cry, Splinter Cell: Deathwatch, ja Until Dawn toimittivat vaikuttavat sovellukset. Se tekee tästä voitosta tuntuva ansaitulta, osoittaen, että huolellinen, hahmojohtoinen kerronta voi jättää kestävän vaikutuksen.
4. Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza tuli voittamaan Parhaan Perhepelin, se tuntui juhlistaen puhdasta leikkiä. Kirkkaat värit, älykkäät tasot ja jatkuva toiminta tekevät siitä helpon aloittaa ja vaikean lopettaa. Se, mikä teki tästä palkinnosta ansaitun, oli se, kuinka paljon huolenpitoa suunnittelussa. Bananza ei ole vain suloinen tai helppo. Tasot kannustavat tutkimista, mekaniikat rakentuvat toisiinsa luonnollisesti, ja peli kohdellaan pelaajia kaiken ikäisistä kunnioittavasti. Se on perhepeli, joka on viihdyttävä ilman tunteita tylsistä.
3. Counter-Strike 2

Kun Counter-Strike 2 vei kotiin Parhaan Esports Pelin, se teki niin hiljaisesti, mikä tuntuu oikealta tälle franchiseille. Counter-Strike on aina ollut tarkkuuden, jännityksen ja taidon peli, ja Counter-Strike 2 pysyi uskollisena perustalle. Tämä palkinto ei ollut uusista temppuista. Se oli johdonmukaisuudesta. Tiivis ampuminen, selkeät kartat ja vahva kilpailuympäristö pitivät Counter-Strike 2 esportin sydämessä.
2. Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI voitti Vuoden Eniten Odottamaton Peli, mikä ei ollut vain odotettavissa. Se oli väistämätöntä. Harvat nimet heittävät varjon tämän suuruisen ennen julkaisua. Tämä palkinto ei ollut siitä, mitä Rockstar on näyttnyt tähän asti. Se oli uskosta. Pelaajat odottavat GTA VI:n uudelleenmuokkaavan avoimen maailman suunnittelua jälleen, koska Rockstar on tehnyt sen ennen. Odotus tuntuu ansaitulta, raskasta ja melkein häiritsevältä. Jopa ilman pelin esittelyä, GTA VI hallitsi keskustelua.
1. Clair Obscur: Expedition 33

Kun Clair Obscur: Expedition 33 kruunattiin Vuoden Peli, se oli jo kerännyt palkintoja Parhaan RPG:n, Parhaan Pelin Ohjauksen, Parhaan Itsenäisen Pelin, Parhaan Debyytin Itsenäisen Pelin, Parhaan Äänen ja Musiikin, Parhaan Kertojaisuuden ja Parhaan Suorituksen. Viimeinen voitto ei muuttanut kertomusta; se vakiinnutti sen. Tämä indie-RPG ei ollut vain kilpailija; se hallitsi illan.
Clair Obscur toimi, koska jokainen elementti toimi täydellisesti yhdessä. Taidesuuntaus oli rohkea ja muistettava ilman koskaan tuntua ylitetyltä. Lisäksi musiikki korosti tunteita sen sijaan, että se olisi häikäissyt sitä.
Nyt, tässä on paras osa: pelin voittamisen lisäksi, se muodostui eniten ehdokkuuksia saaneeksi peliksi The Game Awardsin historiassa 12 ehdokkuudella, vei kotiin 9 voittoa, ja asetti ennätyksiä sen suurimman Game Pass -julkaisun ja lähes täydellisten Metacritic -arvosteluiden kanssa. Se ei ollut vain voitto; se oli täysimittainen valloitus, osoittaen, että indie-peli voi kilpailla blockbustereiden kanssa ja uudelleenmääritellä koko maiseman.









