tynkä 5 ominaisuutta, jotka tekevät palkitun videopelin - Gaming.net
Liity verkostomme!

Best Of

5 ominaisuutta, jotka tekevät palkitun videopelin

Julkaistu

 on

Videopelejä julkaistaan ​​nyt kirjaimellisesti vuoden jokaisena päivänä. Kun markkinoille tulee niin valtava määrä sisältöä, monet ihmettelevät, miksi niin pieni määrä pelejä murtautuu valtavirtaan. Jopa monilla Triple-A-nimikkeillä on taipumus floppiin, vaikka ne olisivatkin kehutuista sarjoista. Mikä ratkaisee, mitkä pelit ovat mahtavia ja mitkä unohdetaan? Jos seuraat markkinoita, opit, että on olemassa useita tärkeitä ainesosia, jotka täytyy sisältää peliklassikon tekemiseksi. Alla on viisi ominaisuutta, jotka ohjaavat kaikkien aikojen kuuluisimpia videopelejä.

 

5. Sisällönhallinta

Pelin ensimmäinen suuri tekijä on julkaisun jälkeen tulevat suunnitelmat. DLC:stä on tullut tavallinen osa alaa, kuten myös live-palvelupeleistä Genshin Impact. Hyvillä peleillä on etenemissuunnitelma julkaisun jälkeiselle sisällölleen. Huomaat myös, että useimmat näistä peleistä ovat melko tasapainoisia ilman maksu-voitto-seiniä. Jos peli ei ole live-palvelu, minkä tahansa suunnitellun lisäosan tulisi laajentaa jo valmiiksi peliksi sen sijaan, että lisättäisiin tarvittavaa tarinasisältöä, kuten Kingdom Hearts 3.

DLC- ja live-palvelun pelit voivat olla mahtavia. Asiat törmäävät kuitenkin seinään, kun niistä tulee enemmän tapa saada rahaa pelaajilta sen sijaan, että ne parantaisivat itse peliä. Stardew Valley on toinen loistava esimerkki, sillä sen ilmaiset päivitykset ovat pitäneet pelin erillään kaikista muista markkinoilla olevista maataloussim-kilpailijoista. Jopa pelit, jotka menevät yli laidan kosmeettisten DLC:iden kanssa, voivat tulla pelaajille väärin, koska jatkuvasti lisättävää lisäsisältöä tuottavat franchising-pelit eivät näy suuressa valossa.

 

4. Tyylikäs mekaniikka

Kuinka monta peliä olet kokeillut kömpelöllä tai keskeneräiseltä näyttävällä mekaniikalla? Yksi pelaamisen tärkeimmistä ominaisuuksista on itse säätimet. Kun pelit ovat kiillottamattomia, niissä on hankalat hallintalaitteet tai niissä ei ole vankkaa taistelujärjestelmää, asiat menevät pieleen. Jotkin pelit eivät yksinkertaisesti voi saada hyvää ajoitusta, kun taas toisista tuntuu, että pelaat ikivanhoilla tankin ohjaimilla eikä hyvällä tyypillä. Jotkut pelit kuuluvat jopa tylsien säätimien luokkaan, jossa taistelet vain yhdellä painikkeella.

Vielä pahempaa tapahtuu, kun kohtaat kömpelön käyttöliittymän, jossa on vaikea navigoida. Näiden pelien ja varastonhallinnan kykyjen päivittäminen voi muuttua täydelliseksi painajaiseksi. Kun joudut käymään läpi loputtomat valikot saadaksesi uutta voimaa, menetät aikaa, jonka saatat käyttää nimestä nauttimiseen. Hyvä esimerkki helppokäyttöisestä käyttöliittymästä on nähtävissä peleissä, kuten Vanhin vierittää: Skyrim ja Pokemon franchising.

 

3. Syväsivusisältö

Monet pelit ovat nykyään avointa maailmaa, ja vaikka niitä ei olisi, ne sisältävät sivusisältöä, kuten bonustarinatasoja. Yksi pahimmista kohtaamisista ominaisuuksista on tyhjät avoimet maailmat tai loputon hakutehtävien rivi. Voi olla vielä pahempaa, jos sivutarinat keskittyvät hahmoihin, jotka eivät saa positiivista hahmonkehitystä. Tämä löytyy usein roolipeleistä, joissa pääpaino on hahmoissa. Hyvä esimerkki pelistä, joka käsittelee sivusisältöä hyvin, voit katsoa Persona 5 ja Witcher 3.

Tämä ei ole näkyvä vain nykyaikaisissa peleissä, vaan myös menestys The Legend of Zelda: Majoras Mask linkitetään usein sen sivusisältöön. Pelaajat ovat aina nauttineet hyvästä sisällöstä, joka ei pyöri vain pääjutun ympärillä. Itse asiassa, vaikka sivusisältö ei olekaan välttämätön ominaisuus, se on yleensä sellainen, joka täydentää pelejä. Kääntöpuolella, jos sivun sisältö on jauhaa, pelaajat ovat valmiita antamaan huonomman mielipiteen pelistä.

 

2. Monimutkainen ääniraita

Yksi pelien kokeneimmista ominaisuuksista on musiikin käyttö. Musiikin avulla luodaan tunnelmia ja monet pelimaailman säveltäjät harjoittelevat vuosia täydellisen tunnelman luomiseksi. Muut pelit, esim Saints Row ja Grand Theft Auto, jopa käyttää radiomusiikkia ääniraidan luomiseen. Tämä auttaa antamaan pelille ainutlaatuisen tunnelman, ja monissa tapauksissa, kun pelaajat kuulevat tietyn kappaleen, he muistelevat välittömästi hauskoja hetkiä pelissä. Tämä näkyy Kanye Westin Powerissa, joka soittaa suuren kohtauksen aikana Saints Row 3.

Pelit, joiden tulokset vastaavat tunnelmaa, yleensä lisäävät pelaajien tunteita. Huono kappalevalinta voi tehdä surullisista kohtauksista häiritsevän ja kauhukohtauksen komedian. Vaikka pelaajat eivät välttämättä halua ostaa pelaamiaan pelejä, musiikki on yksi tärkeimmistä osista missä tahansa pelissä. Huono äänisuunnittelu pelaamisessa on painajainen. Joskus väärien kappaleiden käyttö voi jopa ärsyttää pelaajia niin paljon, että se lopettaa nimikkeen levittämisen kokonaan.

 

1. Lore:n toteuttaminen

Toinen valtava suosittujen pelien tehdas on yleensä olemassa. Vaikka yksinkertaiset tarinat voivat olla voittajia, suosituimmilla peleillä on yleensä monimutkainen tarina. Tämä tarkoittaa, että peli konkretisoi koko maailmaansa millä tahansa keinolla. Tietyissä roolipeleissä tämä tehdään laittamalla tekstiä kirjoihin, sijoittamalla ainutlaatuisia sivutehtäviä kartan ympärille tai yksinkertaisesti jättämällä muistiinpanoja vankityrmien ympärille. Antamalla kaiken maailmassa tarinan pelaajat tuntevat olevansa enemmän panostettuja ympärillään tapahtuvaan.

Elden Ring ja Souls otsikot ovat yleensä hyviä esimerkkejä tästä ominaisuudesta. Vaikka saatat ajatella, että maailma tuntuu aluksi tyhjältä, opit nopeasti, että tarina on syvä. Tällaisten pelien tarkoituksena on vetää pelaaja monimutkaiseen maailmaan, jolla on vankka historia. Pelissä, joissa valintasi muuttavat asioita ympärilläsi, uusintoja tapahtuu todennäköisemmin. Tämä tarkoittaa, että voit oppia lisää maailmasta pelaamalla peliä uudelleen. Samoin voit tehdä tämän ilman, että olet kyllästynyt näkemään samoja tapahtumia yhä uudelleen ja uudelleen.

 

Joten luuletko, että kaikki nämä ominaisuudet tekevät loistavan pelin? Oletko samaa mieltä viiden parhaan valintamme kanssa? Onko olemassa pelejä, joista meidän pitäisi tietää? Kerro meille somessa tätä tai alla olevissa kommenteissa.

Jessica on asukas otaku ja Genshin-kiihke kirjailija. Jess on alan veteraani, joka on ylpeä työstään JRPG- ja indie-kehittäjien kanssa. Pelaamisen ohella voit löytää heidän keräävän animehahmoja ja uskovan liikaa Isekai-animeen.