Parhaat
5 Ominaisuutta, jotka tekevät palkinnon voittaneen videopelin
Videopelit julkaistaan nyt kirjaimellisesti joka päivä vuodessa. Niin valtavan määrän sisällön tullessa markkinoille monet ihmiset ihmettelevät, miksi niin pieni osa peleistä murtaa valtavirtaan. Jopa monet Triple-A -pelit epäonnistuvat, vaikka ne ovat tunnetuista sarjoista. Mikä on se, joka määrää, mitkä pelit ovat hyviä ja mitkä tullaan unohtamaan? Jos seuraat markkinaa, opit, että on useita avainkohteita, jotka on oltava läsnä luodakseen peliklassikon. Alla on viisi ominaisuutta, jotka ajavat kuuluisimmat videopelit, jotka on koskaan tehty.
5. Sisällön hallinta

Ensimmäinen suuri osallistuja peliin ovat suunnitelmat, jotka tulevat julkaisun jälkeen. DLC on tullut säännölliseksi osaksi teollisuutta, kuten myös live-palvelupelit kuten Genshin Impact. Hyvät pelit ovat tiekartta postin julkaisemisesta sisällöstä. Huomaat myös, että useimmat näistä peleistä ovat melko tasapainossa ilman maksamiseen voittamiseen liittyviä esteitä. Jos peli ei ole live-palvelupeli, suunniteltu DLC pitäisi laajentaa jo valmiiksi olemassa olevaa peliä sen sijaan, että se lisäisi tarvittavaa tarinaa, kuten Kingdom Hearts 3: ssä näkyy.
DLC ja live-palvelupelit voivat olla hyviä. Asioiden tilanne muuttuu kuitenkin, kun ne tulevat enemmän keinoksi rahastaa pelaajilta kuin keinoksi parantaa itse peliä. Stardew Valley on toinen hyvä esimerkki, koska sen ilmaiset päivitykset ovat jatkuvasti pitäneet pelin erillään muista maatalous simulaattorikilpailijoista markkinoilla. Jopa pelit, jotka menevät yli kosmeettisen DLC: n, voivat tulla vääräksi pelaajille, koska franchise, joka julkaisee jatkuvasti DLC: tä, ei nähdä hyvän valon.
4. Sileät mekaniikat

Kuinka monta peliä olet kokeillut, joilla on kömpelöitä tai näyttävät keskeneräisistä mekaniikoista? Yksi pelin tärkeimmistä ominaisuuksista on itse ohjaimet. Kun pelit ovat epäjalostuneita, niillä on epämukavat ohjaimet tai niissä ei ole vankkaa taistelujärjestelmää, asiat menevät pieleen. Jotkut pelit eivät vain pysty saamaan hyvää aikaa, kun taas toiset tuntuvat siltä, että pelaat vanhan tankin ohjaimilla, eivätkä hyvät. Jotkut pelit jopa kuuluvat tylsien ohjainten luokkaan, joissa taistellaan vain yhdellä napilla.
Vielä pahempaa on, kun kohtaat kömpelön käyttöliittymän, joka on vaikea navigoida. Kykyjen päivittäminen ja varusteen hallinta näissä peleissä voi muuttua täydelliseksi painajaiseksi. Kun sinun on mentävä läpi loputtomia valikkoja uuden voiman saadaksesi, menetät aikaa, jonka voit viettää nauttimalla itse pelistä. Hyvä esimerkki helppokäyttöisestä käyttöliittymästä voidaan nähdä peleissä, kuten The Elder Scrolls: Skyrim ja Pokémon -franchise.
3. Syvä sivu sisältö

Monet pelit tänään ovat avoimia maailmoja, ja vaikka ne eivät ole, ne sisältävät sivu sisältöä, kuten bonustarina tasoa. Yksi huonoin ominaisuus, johon voi törmätä, on tyhjä avoin maailma tai loputon joukko hakupelikysymyksiä. Se voi olla vielä pahempaa, jos sivutarinat keskittyvät hahmoihin, jotka eivät saa positiivista hahmon kehittymistä. Tätä voidaan usein löytää roolipeleistä, joissa hahmot ovat pääasiallinen keskittyminen. Hyvä esimerkki pelistä, joka käsittelee sivu sisällön hyvin, on Persona 5 ja The Witcher 3.
Tämä ei ole vain merkittävää nykypelien suhteen, The Legend of Zelda: Majoran maskin menestystä usein liitetään sivu sisällön. Pelaajat ovat aina nauttineet hyvän sisällön käytettävyydestä, joka ei vain käännä pääsääntöisesti ympäröivään tarinaan. Tosiasiallisesti, vaikka sivu sisältö ei ole välttämätöntä ominaisuutta, se on yleensä ominaisuus, joka parantaa pelejä. Toisaalta, jos sivu sisältö on jauhamista, pelaajat ovat valmiit pitämään alempaa mielipidettä pelistä.
2. Intrikaatti soundtrack

Yksi kalleimmista ominaisuuksista pelimaailmassa on musiikin käyttö. Musiikkia käytetään luomaan mielialoja, ja monet säveltäjät pelimaailmassa koulutetaan vuosia saadakseen aikaan täydellisen ilmapiirin. Jotkut pelit, kuten Saints Row ja Grand Theft Auto, käyttävät jopa radio musiikkia luomaan soundtrackinsa. Tämä auttaa antamaan pelille ainutlaatuinen tuntu, ja monissa tapauksissa, kun pelaajat kuulevat tietyn kappaleen, he ajattelevat välittömästi takaisin pelin mukaviin hetkiin. Tämä voidaan nähdä Saints Row 3: ssä, jossa Power by Kanye West soi suuressa kohtauksessa.
Pelit, joissa on sävelet, jotka sopivat ilmapiiriin, usein korostavat pelaajien tunteita. Väärä musiikkivalinta voi tehdä surullisen kohtauksen epämiellyttäväksi ja kauhu kohtauksen komedialliseksi. Vaikka pelaajat eivät vaadi ostaa pelin soundtrackia, musiikki on yksi tärkeimmistä aineksista missä tahansa otsikossa. Huono äänisuunnittelu pelimaailmassa on painajainen. Jotkut väärät kappaleet voivat jopa ärsyttää pelaajia tarpeeksi lopettaakseen pelaamisen kokonaan.
1. Tyydyttävä lore

Toinen suuri tekijä suosittujen pelien suhteen on niiden lore. Vaikka yksinkertaiset tarinat voivat olla voittajia, yleensä suosituimmat pelit ovat kompleksisen loren. Tämä tarkoittaa, että peli kehittää maailmaansa perusteellisesti kaikin tarpeellisin keinoin. Jossakin roolipeleissä tämä tehdään asettamalla tekstejä kirjoihin, asettamalla ainutlaatuisia sivutehtäviä kartalle tai yksinkertaisesti jättämällä muistiinpanoja luolastoihin. Antamalla jokaiselle asialle maailmassa tarinan pelaajat tuntevat itsensä enemmän siihen, mitä tapahtuu heidän ympärillään.
Elden Ring ja Souls -pelit yleensä ovat hyviä esimerkkejä tästä ominaisuudesta. Vaikka luulet, että maailma tuntuu aluksi tyhjältä, opit nopeasti, että lore on syvä. Nämä pelit pyrkivät vetämään pelaajan monimutkaiseen maailmaan, jossa on vankka historia. Tapauksissa, joissa valintasi muuttavat asioita ympärilläsi, toistuvat pelit ovat todennäköisempiä. Tämä tarkoittaa, että voit oppia enemmän maailmasta pelaamalla peliä uudelleen. Vastaavasti voit tehdä tämän ilman, että tulet borenä näkemästä samoja tapahtumia toistuvasti.