Parhaat

5 Ominaisuutta, jotka tekevät palkinnon voittaneen videopelin

Videopelit julkaistaan nyt käytännössä joka päivä. Niin valtavan määrän sisällön tullessa markkinoille moni ihmettelee, miksi niin pieni osa peleistä murtautuu valtavirtaan. Jopa monet Triple-A -pelit epäonnistuvat, vaikka ne ovat tunnettujen sarjojen parissa. Mitä se on, joka määrää, mitkä pelit ovat hyviä ja mitkä unohtuvat? Jos seuraat markkinaa, opit, että on useita avainkohtia, jotka on oltava läsnä, jotta peli voi olla klassikko. Alla on viisi ominaisuutta, jotka ajavat kaikkien aikojen kuuluisimmat videopelit.

 

5. Sisällön hallinta

Pelissä suunnitelmat, jotka tulevat julkaisun jälkeen, ovat ensimmäinen suuri vaikuttaja. DLC on tullut tavaksi teollisuudessa, kuten myös live-palvelupelejä kuten Genshin Impact. Hyvät pelit ovat kartalla post-julkaisun sisällöstä. Huomaat myös, että useimmat näistä peleistä ovat melko tasapainossa ilman maksamiseen voittamisen esteitä. Jos peli ei ole live-palvelupeli, suunniteltu DLC pitäisi laajentaa jo valmiista pelistä, eikä lisätä tarvittavaa tarinaa, kuten Kingdom Hearts 3:ssa nähtiin.

DLC ja live-palvelupelejä voidaan pitää hyvinä. Asioiden tilanne muuttuu kuitenkin, kun ne muuttuvat enemmän tavoiksi kerätä rahaa pelaajilta kuin keinoiksi parantaa itse peliä. Stardew Valley on toinen hyvä esimerkki, sillä sen ilmaiset päivitykset ovat jatkuvasti pitäneet pelin erillään muista maataloussimulaattorikilpailijoista markkinoilla. Jopa pelit, jotka menevät yli kosmeettisella DLC:llä, voivat tulla vääräksi pelaajille, sillä franshiset, jotka julkaisevat jatkuvasti DLC:tä, eivät ole hyvää valoa.

 

4. Sileät mekaniikat

Kuinka monta peliä olet kokeillut, joissa on kömpelöitä tai näyttävät keskeneräisiltä mekaniikoilta? Yksi pelien tärkeimmistä ominaisuuksista on itse ohjaimet. Kun pelit ovat epäviimeisteltyjä, niissä on epämukavat ohjaimet tai niissä ei ole vahvaa taistelujärjestelmää, asiat menevät pieleen. Jotkut pelit eivät vain pysty saamaan hyvää ajoitusta, kun taas toiset tuntuvat siltä, että pelaat vanhojen panssarivaunujen kanssa, eivätkä hyvissä panssarivaunuissa. Jotkut pelit kuuluvat jopa tylsien ohjainten luokkaan, jossa taistelet ainoastaan yhdellä napilla.

Asiaa voi tehdä vielä huonommaksi, kun kohtaat kömpelön käyttöliittymän, joka on vaikea navigoida. Kykyjen päivittäminen näissä peleissä ja varusteen hallinta voi muuttua täydelliseksi painajaiseksi. Kun joudut käymään läpi loputtomia valikkoja uuden voiman saamiseksi, menetät aikaa, jonka voit viettää nauttimalla itse pelistä. Hyvä esimerkki helppokäyttöisestä käyttöliittymästä voidaan nähdä peleissä kuten The Elder Scrolls: Skyrim ja Pokémon-sarjassa.

 

3. Syvä sivusisältö

Monet nykyiset pelit ovat avoimia maailmoja, ja vaikka ne eivät olisikaan, ne sisältävät sivusisältöä, kuten bonustarinalinjoja. Yksi pahimmista ominaisuuksista, jonka voi kohtaa, on tyhjä avoin maailma tai loputon jonotus tehtävistä. Se voi olla vielä huonompi, jos sivutarinat keskittyvät hahmoihin, jotka eivät saa positiivista hahmokehitystä. Tämä voidaan usein löytää RPG-peleistä, joissa hahmot ovat pääasiallinen keskittyminen. Hyvän esimerkin pelistä, joka käsittelee sivusisällön hyvin, voidaan nähdä Persona 5:ssä ja The Witcher 3:ssa.

Tämä ei ole vain merkittävää nykypeliksi, vaan The Legend of Zelda: Majoran maskin menestystä usein liitetään sivusisältöön. Pelaajat ovat aina nauttineet hyvän sisällön saatavuudesta, joka ei vain kääryudu päätarinaan. Tosiasiallisesti, vaikka sivusisältö ei ole välttämätöntä ominaisuutta, se on yleensä ominaisuus, joka parantaa pelejä. Toisaalta, jos sivusisältö on grindy, pelaajat ovat valmiita pitämään peliä alempiarvoisena.

 

2. Intrikaatti soundtrack

Yksi kalleimmista ominaisuuksista pelimaailmassa on musiikin käyttö. Musiikkia käytetään luomaan tunnelmia, ja monet säveltäjät pelimaailmassa koulutetaan vuosia saadakseen aikaan täydellisen ilmapiirin. Toiset pelit, kuten Saints Row ja Grand Theft Auto, käyttävät jopa radio-musiikkia luomaan soundtrackinsa. Tämä auttaa antamaan pelille ainutlaatuinen tuntu ja monissa tapauksissa, kun pelaajat kuulevat tietyn kappaleen, he muistavat välittömästi mieleen hauskoja hetkiä pelissä. Tämä voidaan nähdä Saints Row 3:n suurten kohtauksien aikana soivan Power-kappaleen kautta.

Pelit, joiden ääniraidat vastaavat ilmapiiriä, usein korostavat pelaajien tunteita. Väärä musiikkivalinta voi tehdä surullisen kohtauksen epämiellyttäväksi ja kauhu-kohtauksen komedialliseksi. Vaikka pelaajat eivät välttämättä innostu ostamaan pelien ääniraitoja, musiikki on yksi tärkeimmistä aineksista missä tahansa pelissä. Huono äänisuunnittelu pelimaailmassa on painajainen. Joskus väärän kappaleen käyttäminen voi jopa ärsyttää pelaajia niin paljon, että he lopettavat pelaamisen kokonaan.

 

1. Tyydyttävä lore

Toinen suuri tekijä suosittujen pelien menestyksessä on niiden lore. Vaikka yksinkertaiset tarinat voivat olla voittajia, useimmat suosituimmat pelit ovat yleensä kompleksisia loreja. Tämä tarkoittaa, että peli kehittää maailmaansa kaikin tarpeellisin keinoin. Jotkut RGP-peleissä tämä tehdään asettamalla tekstejä kirjoihin, asettamalla ainutlaatuisia sivutehtäviä kartalle tai yksinkertaisesti jättämällä muistiinpanoja luolastoihin. Antamalla jokaiselle maailman kohteelle tarinan pelaajat tuntevat itsensä enemmän mukana siinä, mitä tapahtuu heidän ympärillään.

Elden Ring ja Souls-pelit ovat hyviä esimerkkejä tästä ominaisuudesta. Vaikka maailma saattaa tuntua aluksi tyhjältä, opit nopeasti, että lore on syvä. Nämä pelit pyrkivät vetämään pelaajan monimutkaiseen maailmaan, jossa on vahva historia. Jos pelissä valintasi muuttavat asioita ympärilläsi, toistot ovat todennäköisempiä. Tämä tarkoittaa, että voit oppia enemmän maailmasta pelaamalla peliä uudelleen. Vastaavasti voit tehdä tämän ilman, että tulet borenä näkemästä samoja tapahtumia toistuvasti.

 

Mitä mieltä olet siitä, että nämä ominaisuudet tekevät hyvän pelin? Oletko samaa mieltä kuin meidän viiden kärjen valinnasta? Onko pelejä, joista meidän tulisi tietää? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.

Jessica on asukas otaku ja Genshin-riippuvainen kirjailija. Jess on alan veteraani, joka on ylpeä työstään JRPG- ja indie-kehittäjien kanssa. Pelien ohella hänet löytää keräämässä anime-hahmoja ja osoittamassa liian paljon uskoa Isekai-animeen.