Parhaat
5 videopeliä, joilla on yllättävän alhainen läpipeluuprosentti
Kuten sanotaan — kaikkea ei voi voittaa. Ja olemme taipuvaisia olemaan samaa mieltä, varsinkin kun kyse on pelaajien keskittymiskyvystä. Tosiasia on, että jokainen videopeli ei pidä pelaajaa mukanaan alusta loppuun, ja on lukemattomia syitä, miksi niiden läpipeluuprosentit eivät koskaan ylitä neljäsosaa käyttäjäkunnastaan. Syy voi tietysti olla liian monimutkaisissa hahmoissa tai liian vaativissa mekaniikoissa. Tai, tiedäthän, se voi johtua siitä, että tarina ei yksinkertaisesti ole kovin kiinnostava. Voi olla paljon vaadittu, kun pelaajalle tarjotaan yli viisikymmentä tuntia kestävä kampanja ja odotetaan hänen suorittavan sen loppuun. Se on rohkea veto, eikä se aina miellytä kaikkia. Mutta mikä yllättää meitä, on se, että jotkin kaikkien aikojen suurimmista julkaisuista kamppailevat saavuttaakseen edes kohtuullisen 50 %:n läpipeluuprosentin. Katso vaikka näitä viittä kulttisuosikkia.
5. Grand Theft Auto IV
On uskomattoman vaikeaa uskoa, että Grand Theft Auto IV, peli, joka käytännössä mullisti kokonaisen pelikauden, keräsi niin, niin monta vastahakoista seuraajaa. Tosiasia on kuitenkin, että huippusuosittu toimintaseikkailupeli sai pitkään kiinnostuksen herättäneeksi vain noin 20 % pelaajakunnastaan. Loput 80 % käyttäjistä, no, ehkä heitä ei vain kiinnostanut kampanjatehtävien suorittaminen. Kuka tietää, ehkä Romanin loputtomat keilahuudot olivat osasyynä? Tietysti Rockstar on ilmeisen kyvykäs luomaan kiehtovia videopelejä sekä immersiivisiä avoimia maailmoja, joissa pelaajat voivat hengailla. Ja Liberty City oli totisesti täynnä tekemistä, ja monet sen aktiviteeteista saattoivat helposti häiritä pelaajia pääradan seuraamisesta. Hassua on kuitenkin, että Grand Theft Auto V sai useita vuosia myöhemmin korkeimman läpipeluuprosentin. Kummallista.
4. Demon’s Souls
Demon’s Souls, FromSoftwaren tuote, sisältää valmiiksi kaikki ne ikävät vaikeuspiikit ja haitat, joita odottaisit Souls-tyyliseltä peliltä. Tosin sen on myös tarkoitus olla helpoin Souls-sarjan peleistä, sillä pelit kuten Bloodborne ja Sekiro: Shadows Die Twice ovat paljon, paljon vaikeampia. Tarpeetonta sanoa, että sen kyseenalainen alhainen, vain 25 %:n läpipeluumäärä viittaa toisin. Koska FromSoftwaren peleillä on tapa työntää pelaajat murtumispisteeseen, on järkevää, että vain neljännes Demon’s Souls:in pelaajakunnasta on päässyt sen läpi. Sama pätee suurimpaan osaan sen muistakin peleistä. Kuitenkin se, että 75 % on luovuttanut helpommasta pelistä, kertoo paljon sarjasta kokonaisuutena.
3. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy
Vaikka rakastaisimme kerskua kaikista kerroista, jolloin murskasimme Crash Bandicoot:in takaisin vuonna ’96, emme vain voi. Syy tähän on tietysti se, että peli oli suorastaan brutaalin vaikea. Ja juuri kun luulimme, että N. Sane Trilogy korjaisi ongelman lieventämällä vaikeutta hiukan, se osoittautuikin kaksi kertaa tylsemmäksi — tästä syystä alhainen, vain 20 %:n läpipeluuprosentti. Jokainen, joka on pelannut Crash Bandicoot:ia, tuntee sen typerän vaikeat vaikeuspiikit. Ne alkavat joskus ensimmäisen pelin kolmannen tason jälkeen ja vain pahenevat, kun seuraavat osat saapuvat Warped:iin ja sen yli. Toki se saattaa näyttää söpöltä ja harmittomalta pinnallisesti, mutta totuus on, että Crash Bandicoot:illa on joitain ikävimpiä tasohyppelytasoja, joita on koskaan keksitty, eikä ole ihme, että niin monet luovuttavat ennen niiden suorittamista.
2. Red Dead Redemption 2
Myönnämme ensimmäisinä, että Red Dead Redemption 2:n läpipeluu on uskomattoman rasittava kokemus. Sen yli neljäkymmentä tuntia kestävän kampanjan lisäksi Rockstarin avoimen maailman pelikenttä sisältää kokonaisen maan sivutehtäviä, aktiviteetteja ja satunnaisia kohtaamisia. Ja juuri korkean sisällön määrän vuoksi, yllätys yllätys, monet ovat hypänneet laivasta kesken matkan. Käy ilmi, että vain noin 28 % pelaajista on pelannut Red Dead Redemption 2:n päätarinaa tarpeeksi kauan päästäkseen viimeiselle rajalle. Tähän kuuluu tietysti tehtävän ‘Red Dead Redemption’ sekä epilogin pelaaminen John Marstonina. Kaiken kaikkiaan se on noin viisikymmentä tuntia työtä, enemmän tai vähemmän. Viisikymmentä tuntia, joita 72 % pelaajista ei selvästikään pystynyt sietämään.
1. The Witcher 3: Wild Hunt
Sitä saatetaan usein kutsua yhdeksi kaikkien aikojen suosituimmista videopeleistä, mutta totuus on, että se on myös yksi eniten kesken jääneistä, sillä vain 29 % sen pelaajista on päässyt loppuun asti. Ehkä syynä on pelimaailman koko tai se, että pelaajat eivät ole vain löytäneet aikaa tutkia sen jokaista koloa ja koloja ilman häiriöitä. Mikä syy tahansa onkaan, emme voi sulkea silmiämme siitä, että The Witcher 3: Wild Hunt, valtavasta pelaajakunnastaan huolimatta, on yksi kaikkien aikojen eniten kesken jätetyistä peleistä. Emme kuitenkaan saa unohtaa, että Geralt of Rivia on edelleen yksi alan tunnetuimmista kasvoista. Hänen pitkät tarinansa kuitenkin jäävät joissain määrin kuulematta, mikä tekee The Witcher 3: Wild Hunt:ista paljon puhetta ja vähän tekoa. Emme silti voi levittää varjoa mestariteokselle, vaikka sillä olisikin yksi historian huonoimmista läpipeluuprosenteista pelimaailmassa. Entä mitä mieltä sinä olet? Oletko pystynyt suorittamaan yllä olevat viisi peliä? Kerro meille sosiaalisessa mediassamme täällä tai alla olevissa kommenteissa.