Parhaat
5 Innovatiivista videopelimaailmaa, joita ei tarvitse esitellä
Pelien valtameressä, jossa on tiheästi pakattuja taskuja ja prismoja, on haastavaa yrittää löytää jotain epätavallista ja alkuperäistä näinä päivinä. Kuin etsintä neulaa heinäsuovasta — innovatiiviset pelit voivat jäädä keskinkertaisten pelien varjoon. Ja voit olla varma, että ne eivät ole helppoja jäljittääkään.
Mikä siis tekee pelistä erottuvan? Mitä kehittäjät voivat tehdä, jotta pelaajat pysyvät kiinnostuneina? Usein se kaikki tulee paikasta; paikoista, jotka vain erottuvat ja loistavat. Jos ne on tallennettu oikein, keskinkertaiset pelit voivat muuttua erinomaisiksi, ja paikat ovat avainasemassa koko kokemuksessa. Tietysti niiden muistettavuus on vaikein osa. Katsokaa näitä viittä esimerkkiä.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)

On reilua sanoa, että voit yleensä tunnistaa jonkin paikan merkittävyyden sen matkailuverkoston kautta. Masyaf, ennen Assassin’s Creediä — ei ollut mitään. Ei mitään, vaikka se oli yhteydessä varhaisimpiin historiallisesti tunnettuihin salamurhaajiin. Peliä seuranneiden fanien oli kuitenkin pakko tehdä uhraus ja vierailla Syyrian kaupungissa tutkimaan kuuluisan uskonnon jäänteitä.
Vaikka Masyafia vähän liioiteltiin Altairin tarinan kertomiseksi, se on yhä yksi elävimmistä olemassa olevien kaupunkien jäljennöksistä videopelissä. Sen linnan harjoitusalueet, suuri portaikko ja kaksipuolinen kirjasto — se kaikki riitti muodostamaan täydellisen muiston varhaisista pelaamisvuosistamme. Ja vielä tänään, vuosia Ubisoftin jälkeen, joka hylkäsi Syyrian kaupungin, Masyaf on edelleen legendaaristen maamerkkien kirjassa.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, koti. Ainakin se oli ennen kuin —”, saat kuvan. Se on paikka, jossa olemme käyneet lukemattomat kerrat vuosien varrella, ja vielä useammin kiitos Rockstarin, joka on päivittänyt San Andreasin uusille alustoille. Se on myös paikka, joka sisältää paljon nostalgiaa PlayStation 2:n keski- ja loppupuolelta, ja yleisesti ottaen absoluuttinen merkintä Grand Theft Autoin aikajanalla.
Huvittavaa kyllä, Grove Street oli se paikka, jonne useimmat meistä kiiruivat heti Grand Theft Auto Vin ilmestyttyä. Koska San Andreasin asetelma vahvistettiin, ainoastaan halusimme käydä muistelemaan vanhoja suosikkimaamerkkejä. Ryderin takapiha, Sweetin koripallokenttä, CJ:n tukikohta, ja, no — OG Locin väliaikainen juhlatila. Muistojen määrä, jonka meillä on Grove Streetillä, näyttää melkein äärettömältä. Ja siksi se ei tarvitse esittelyä. Se on paikka, jonka tiedät, jonka tiedän — ja suurin osa pelaajista tietää.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Jos siinä ei olisi valtavaa Blitzball-kuulaa keskellä kaupunkia, luulisit, että Zanarkand on vain tavallinen kyberpunk-kaupunki, jossa on monokromaattisia ja metallisia rakenteita. Mutta kuula tekee siitä jotain aivan muuta, ja oikeasti Final Fantasyin alueen merkintä.
Valitettavasti, vaikka Zanarkandilla on ilmiselvä glamour ja innovatiiviset teemat, se ei kestänyt pitkään. Se käytettiin vain Final Fantasy Xin tarinan perustana, ja sitten se tuhoutui ja raunioitui Tidusin tarinan edetessä. Ja silti, vaikka se oli näkyvissä vain lyhyen aikaa, Zanarkand teki täydellisen vaikutuksen ja jätti kestävän muiston vuosiksi eteenpäin.
2. Helheim (God of War)

On hassua, koska en voi olla ajattelematta niitä ensimmäisiä askeleita, jotka otin God of Warin tyhjään ulottuvuuteen Helheimiin. Ylittäessäni siltaa hylättyjen sielujen läpi ja kestäessäni kuolleiden ja julmia tuulen vihellystä. Jokainen askel ja jokainen hetki, jonka vietin kuolleiden valtakunnassa — se kaikki muodosti verenhyytävän kierroksen, joka sai meidät olemaan palaamatta.
Tietysti God of War ei ole vähällä innovatiivisilla ideoilla, kun on kyse muistettavien paikkojen luomisesta. Mutta Helheimin, The Shores of Nine, Wildwoodin ja muiden kanssa — Helheim osuu eri tavalla. Se menee esteettisyyden ohi ja saa aikaan paranoiaa ja pelkoa sydämissämme. Se edustaa kuolemaa armottomalla tavalla ja estää meitä rikkomasta sen rajoja. Kaiken kaikkiaan se on tyhjä paikka, mutta se on myös paikka, jota emme voi unohtaa.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

Nyt, Far Cry 4illa oli joitain mielenkiintoisia teemoja. Paljon toistettuja teemoja, myönnän. Mutta mielenkiintoisia teemoja kuitenkin. Ja vaikka suurin osa pelistä koostui radioasemien valtaamisesta ja vihollisjoukkojen kukistamisesta — osa sen vapaaehtoisista tehtävistä oli todella epätavallisia ja poikkesivat paljon siitä, mitä sarja yleensä käsitteli.
Keräämällä useita pergamentteja, jotka, kun neuvoteltiin yhteen, kertoivat epätodennäköisen tarinan yksinäisen suden retkestä helvetilliseen Shangri-La:han — oli ehkä Far Cry 4in paras osa. Rohkea väite, mutta totta. Vaikka Shangri-La oli vastakohta sille, mitä olisimme aluksi kuvitelleet, se oli yhä yksi pelin muistettavimmista paikoista.
Mistä innovatiivisista pelimaailmoista sinä muistat? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä.











