Game Guides

Final Fantasy Resonance: 7 taisteluvirhettä, joita kannattaa välttää pelin alussa

Valmistaudu Final Fantasy Resonancen taisteluihin välttämällä seitsemän alussa helposti tehtävää virhettä, jotka liittyvät aikajanaan, vihollisten horjuttamiseen, Visions-kykyihin, kykyjen käyttökustannuksiin ja Esper-henkiin.

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Official Final Fantasy Resonance screenshot

Vuoropohjainen taistelu voi mennä pieleen jo kauan ennen kuin kenenkään terveys loppuu. Käytät hyödyllistä kykyä väärällä hetkellä, et huomaa vihollisen seuraavaa toimintoa tai varustat uuden, innostavalta vaikuttavan vaihtoehdon tarkistamatta, mitä muu ryhmä tarvitsee. Final Fantasy Resonance tarjoaa useita järjestelmiä, joiden hyödyntämistä auttaa pieni suunnittelu ennen toiminnon valitsemista.

Nämä seitsemän virhettä kannattaa pitää mielessä. Square Enixin virallinen selitys taistelusta ja Visions-järjestelmästä auttaa omaksumaan hyödyllisiä toimintatapoja. Vältämme pomojen toimien paljastamista, vahvistamattomia tietoja avautumispaikoista ja oletuksia vakiintuneesta loppupelin kokoonpanosta.

7. Toiminnon valitseminen tarkistamatta aikajanaa

Aikajana näyttää liittolaisten ja vihollisten toimintojen järjestyksen. Tarkista se ensimmäiseksi, kun hahmon vuoro alkaa.

Mieti, kuka toimii seuraavaksi ja mitä ryhmä tarvitsee ennen sitä. Sinulla voi olla aikaa valmistella tehokkaampi toimintasarja, tai sinun täytyy ehkä ratkaista välitön ongelma. Järjestyksen tarkistaminen muuttaa toiminnon valinnan tottumuksesta harkituksi päätökseksi. Jos taistelu menee huonosti, yritä tunnistaa vuoro, jolloin lakkasit pohtimasta, mitä toimintosi jälkeen tapahtuisi.

6. Horjutuksen pitäminen ylimääräisenä terveyspalkkina

Vihollisen horjuttaminen keskeyttää sen vuoron ja heikentää sen puolustusta. Horjutuksen ajoitus voi olla yhtä tärkeää kuin sen edistäminen.

Ennen kuin sitoudut suunnitelmaan, mieti, kuka toimii sen jälkeen, kun vihollinen muuttuu haavoittuvaksi. Hyvään tilaisuuteen pitäisi olla joku valmiina tarttumaan. Jos luot toistuvasti tilaisuuksia, joita ryhmä ei pysty hyödyntämään, mieti toimintojen järjestystä äläkä vain lisää hyökkäysten määrää. Tarkoitus on järjestää seuraava vuoro paremmaksi, ei vain saada yhtä mittaria katoamaan.

5. Vision varustaminen ilman suunnitelmaa kykyjen oppimisesta

Visions-järjestelmän avulla hahmot oppivat kykyjä taistelussa. Valitse Vision sen mukaan, mitä haluat hahmon tekevän ryhmässä.

Hyödyllinen suunnitelma voi olla yksinkertainen: vahvista ryhmän heikkoa kohtaa tai kokeile vaihtoehtoa, jota et vielä ymmärrä. Muutaman kohtaamisen jälkeen tarkista saamasi kyvyt ja päätä, onko kokeilusta hyötyä. Älä vaihda varustusta vain siksi, että uusi kuvake näyttää vaikuttavammalta. Perehdy kokoonpanoon riittävästi, jotta ymmärrät, mitä se tarjoaa, ja muuta sitä sitten perustellusta syystä.

4. Kykyjen unohtaminen Vision vaihtamisen jälkeen

Opitut kyvyt voivat pysyä käytettävissä toisen Vision kanssa varustekustannusten rajoissa. Vaihdon ei tarvitse pyyhkiä pois roolia, jota olet rakentanut hahmolle.

Tarkista hahmon käytettävissä olevat vaihtoehdot jokaisen vaihdon jälkeen. Voit ehkä säilyttää hyödyllisen työkalun ja oppia samalla jotain uutta. Mieti tehtäviä, joista ryhmä pystyy huolehtimaan: vaikeuksista palautuminen, vastustajaan kohdistuvan paineen ylläpitäminen ja tilaisuuden hyödyntäminen. Jos uusi kokoonpano jättää selvän aukon, katso, voiko jo oppimasi kyky täyttää sen, ennen kuin hylkäät kokeilun.

3. Kykykapasiteetin käyttäminen miettimättä ryhmää

Kykyjen kustannukset rajoittavat sitä, mitä opittuja vaikutuksia voi varustaa yhtä aikaa. Käytä tätä rajaa harkittujen valintojen tekemiseen.

Aloita ryhmän tarvitsemista tehtävistä ja päätä sitten, kuka hahmoista sopii parhaiten kuhunkin niistä. Useat houkuttelevat yksittäiset kokoonpanot voivat silti jättää ryhmän pulaan samassa tilanteessa. Tarkastele kokonaisuutta. Jos et osaa sanoa, milloin käyttäisit varustettua kykyä, se saattaa viedä tilaa joltain sellaiselta, joka tukisi nykyistä suunnitelmaasi paremmin.

2. Sen sivuuttaminen, mitä Resonance todella tarjoaa

Laaja horjutus voi johtaa Vision-kohtaiseen Resonance-hyökkäykseen lisävaiheen lopussa. Nämä liikkeet voivat tuottaa erilaisia vaikutuksia.

Lue käytettävissä olevan vaihtoehdon kuvaus, ennen kuin käsittelet jokaista tilaisuutta samanlaisena viimeistelyhyökkäyksenä. Päätä, mikä lopputulos auttaisi ryhmää eniten, ja mieti sitten, miten sitä voisi valmistella. Tarkista sen jälkeen, toteutuiko suunnitelmasi. On hyödyllisempää oppia, miten kokoonpano vaikuttaa sen tuottamaan hyötyyn, kuin olettaa, että näyttävin animaatio ratkaisee aina käsillä olevan ongelman.

1. Esperin kutsuminen suunnittelematta seuraavia vuoroja

Esperit pysyvät ryhmän rinnalla kolme vuoroa ja päättävät aikansa lopetusliikkeeseen. Ota tämä aikaikkuna huomioon, kun päätät kutsua Esperin.

Tarkastele taistelutilannetta ja mieti, miten ryhmä voi hyödyntää tämän ajanjakson. Älä odota loputtomiin täydellistä hetkeä, mutta anna päätökselle tarkoitus. Vaikean kohtaamisen jälkeen arvioi, milloin kutsuit Esperin ja tukiko ryhmä suunnitelmaa sen ympärillä. Pieni ajoituksen muutos voi olla hyödyllisempi kuin koko muun kokoonpanon vaihtaminen heti.

Maksuton demo kattaa ensimmäisen luvun, ja tallennuksen voi siirtää täysversioon, joten demo sopii hyvin pelin perusrytmin opetteluun. Julkaisukalenteristamme löydät laajemman katsauksen julkaisun ajankohtaan. Aloita tarkistamalla aikajana ennen jokaista toimintoa; näin muidenkin päätösten yhteydet on paljon helpompi hahmottaa.

Maya Kwon on Gaming.netin tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti, joka keskittyy konsolipelien ekosysteemeihin, kuten PlayStation, Xbox ja Nintendo, alustan suorituskykyyn, eksklusiiveihin ja merkittäviin strategisiin muutoksiin suurten julkaisijoiden taholta.

Maya seuraa tarkkoja alustan kehityksiä — uusien laitteistojen julkistuksia, ohjelmistopäivityksiä, myyntivirstanpylväitä, tilausmallien muutoksia ja johdon kommentteja — ja selittää, mitä nämä tapahtumat merkitsevät pelaajille, kehittäjille ja kilpailijoille.

Maya Kwonin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimituskunta tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, kontekstin ja ammattimaisen konsolipeliuutisten kattavuuden.