Parhaat
5 suurinta muutosta Counter-Strike 2:ssa
Valve rikkoi internetin käytännössä, kun se nosti verhot Counter-Strike 2:n edestä. Vaikka siitä oli huhuttu jo jonkin aikaa, ei ollut mitään konkreettista lähdettä, johon olisimme voineet luottaa sen olevan totta. Se vain tuntui liian hyvältä ollakseen totta. Siitä huolimatta Counter-Strike 2, lyhyesti CS2, on todellinen asia, jonka odotetaan julkaistavan kesällä 2023. Ja paljon on jo paljastettu uusista muutoksista, jotka saapuvat Counter-Strike: Global Offensive -jatko-osaan. Siksi olemme koonneet tänne suurimmat muutokset Counter-Strike 2:ssa. Lue siis jatkaaksesi ja selvittääksesi, mitä ne ovat!
5. Uudelleenluodut savukranaatit
Puhutaanpa ensin siitä, mikä järkyttää kaikkien maailmaa: uudistetuista savukranaateista. Counter-Strike: Global Offensive:ssa savukranaatit vuotaisivat maaston läpi. CS2:ssa uudet “volumetriset savut” kuitenkin täyttävät ja reagoivat ympäristönsä tilaan sen sijaan, että vuotaisivat sen läpi, mikä antaa niistä paljon realistisemman tuntuman. Tämä muuttaa savukranaattien käyttömetaa Counter-Strike 2:ssa, mutta se ei ole suurin muutos niihin liittyen. Se on se tosiasia, että savuun voi kaivertaa reikiä luodeillaan. Lisäksi savun voi saada kokonaan häviämään heittämällä sirpalekranaatin sen keskelle. Tämä kestää kuitenkin vain muutaman sekunnin, sillä savu täyttää tilan uudelleen, kunnes sen aikakatkaisija loppuu. Joka tapauksessa tämä on yksi Counter-Strike 2:n merkittävimmistä muutoksista. Savukranaatit ovat yksi, ellei jopa tärkein, peliväline. Ja nämä muutokset aiheuttavat merkittävän muutoksen metassa siinä, miten niitä pelataan ja käytetään otteluissa.
4. Source 2 -moottori
Toinen yleisimmistä muutoksista Counter-Strike 2:ssa on siirtyminen Source 2 -moottoriin. CS2 ei nimittäin ole täysin uusi peli, vaan uudistettu ja päivitetty versio pelistä, joka on rakennettu Valven uudelle Source 2 -moottorille. Vanha Counter-Strike: Global Offensive pyöri Valven alkuperäisellä Source-moottorilla. Tämä on johtanut paitsi parantuneeseen grafiikkaan Counter-Strike 2:ssa, myös moniin muihin parannuksiin eri alueilla. Kaikkien karttojen valaistusta on parannettu huomattavasti, mukaan lukien aseidesi ja veitsiesi ulkonäkö (Doppler-veitset nousevat hinnassa tämän takia). Veri on paljon realistisempaa ja verisempää. Se myös roiskuu tarkemmin sen suunnan mukaan, josta sinua ammuttiin. Tehokkaammista aseista, kuten AWP:stä, on nyt luodinjälkiä. Joitakin Source 2:n esteettisesti miellyttävimpiä visuaalisia parannuksia on tehty Molotoveihin ja sirpalekranaatteihin. Emme kuitenkaan sano samaa välähdyskranaateista, sillä ne ovat paljon sokaisevampia ja kuuristavampia. Siitä huolimatta Source 2 -moottori on vastuussa monista Counter-Strike 2:n muutoksista, erityisesti karttoihin liittyen.
3. Karttamuutokset
Kuten sanoimme, Source 2 -moottorin ansiosta saamme Counter-Strike 2:een paljon hienostuneemman tuotteen. Ja paljon siitä näkyy kartoissa. Valven julkaiseman videon perusteella näyttää siltä, että karttoja uudistetaan yhden kolmesta vaiheesta. Ensimmäinen näistä on “Touchstone-kartat”. Nämä ovat klassikko karttoja, joissa on parannettu valaistusta ja hahmojen renderöintiä, mutta jotka muuten eivät ole käyneet läpi merkittäviä muutoksia. “Upgrade-kartat” ovat maastoltaan identtisiä, mutta niitä on päivitetty Source 2 -valaistuksella ja renderöinnillä. Viimeinen luokka on “Overhaul-kartat”, jotka ovat pelin vanhimpia karttoja ja jotka on rakennettu alusta alkaen uudelleen Source 2 -moottorilla tehtyjen pienten ympäristömuutosten kera, kuten Overpass. Tämä on toistaiseksi se, mitä tiedetään karttamuutoksista Counter-Strike 2:ssa. Epäilemme, että kun CS2 julkaistaan kesällä 2023, se tulee ainakin muutamalla uudella kartalla – niin me toivomme. Joka tapauksessa karttamuutokset ovat visuaalisesti kauniita, mutta meidän on vain odotettava ja nähtävä, pelaavatko ne samalla tavalla.
2. 128-tick-palvelimet
Tämä on jotain, mitä pelaajat ovat pyytäneet, ei, rukoilleet Valvelta, ja se on ylivoimaisesti paras muutos Counter-Strike 2:ssa. Nimittäin CS2:ssa on erittäin nopeat 128-tick-palvelimet. Counter-Strike Global Offensive:ssa puolestaan oli 64-tick-palvelimet. Pohjimmiltaan tick rate määrittää pelin sisäisen reaktion, kun annat komennon, kuten ammut aseellasi tai hyppäät. Aiemmin CS:GO:ssa tämä tehtiin “aikavälein” 64-tick rate -palvelimilla. Ja vaikka se oli suurimmaksi osaksi saumaton ja sujuva, joskus oli muutaman millisekunnin viive, joka ei kuvaannut toimintaasi tarkasti. Joskus se saattoi aiheuttaa laukauksen menetyksen tai kuoleman. Tämä on vakavaa erittäin kilpailullisessa e-urheilupelissä, kuten CS:GO:ssa. Siksi monet pelaajat ovat iloisia kuullessaan, että Counter-Strike 2 tulee varustettuna 128-tick-palvelimilla. Lisäksi sub-tick-päivitysten ansiosta nyt “palvelin tietää tarkalleen hetken, jolloin laukaisit laukauksesi, hyppäsit hyppäyksesi tai kurkistit kurkistuksesi”. Näin toimintasi ja niiden tarkka hetki kuvataan tarkemmin.
1. Parannettu ottelunmuodostusjärjestelmä
Tuntuuko, että olet kuullut tästä aiemmin? Niin mekin. On huomattu, että Valve työskentelee parannetun ottelunmuodostusjärjestelmän parissa. Niille meistä, jotka tietävät, CS:GO:n ottelunmuodostusjärjestelmä ei ole paras mahdollinen. Se ryhmittelee jatkuvasti eri taitotasoilla olevia pelaajia yhteen ja usein määrittää arvosi väärin. Tämä vähentää pelin kilpailullista puolta, kun et yksinkertaisesti pysty kilpailemaan. Valven tavoite uudella ottelunmuodostusjärjestelmällä on vähentää kolmannen osapuolen, kuten ESEA:n ja FACEIT:n, ottelunmuodostajien tarvetta. Mikä ei olisi ongelma alun perinkään, jos… Joka tapauksessa toivomme näkevämme parannetun ottelunmuodostusjärjestelmän Counter-Strike 2:ssa, sillä se olisi yksi pelin toivotuimmista muutoksista.