Uutiset
New York Haastaa Valven Loot Boxien Vuoksi
New Yorkin osavaltion asianajaja haastaa Valven oikeuteen, haastaen kuuluisan amerikkalaisen videopelikehittäjän oikeuteen Counter-Strike-pelin kiistellyistä loot boxeista, jotka väitetysti edistävät laitonta uhkapeliä. Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Valve Corporation on joutunut oikeuden eteen, mutta tämä haaste voi olla heille varsin kivulias. Koska osavaltio pyrkii määrittelemään nämä loot boxit laittomaksi uhkapelivälineeksi, ja jos he onnistuvat, se voi asettaa yhden pelin tärkeimmistä osista kyseenalaiseksi.
Jos New York määrittelee loot boxit laittomaksi ja kieltää ne, se ei kestäisi kauan, kunnes muut osavaltiot seuraavat esimerkkiä, ja ehkä herättävät uudelleen laajemman kansainvälisen keskustelun. Erityisesti Euroopan sääntelijät, joissa on tehty pienimuotoisia päätöksiä loot boxeista, mutta mikään ei ole ollut pysyvää, eikä mikään ole yhtä suurta tai kunnianhimoista kuin mitä New York suunnittelee. Tämä voi merkitä loppua loot boxeille. Kuitenkaan tämä ei ole avoin ja suljettu tapaus. Emme näe loot boxien katoamista suosituista peleistä, kuten Counter-Strike 2, Team Fortress 2 ja Dota 2. On monia tapoja, joilla tämä skenaario voi kehittyä.
New Yorkin Tapaus Valven Vastaan
Asianajajan toimisto julkaisi julkisen lausunnon 25. helmikuuta, jossa se ilmoitti haastavansa pelin kehittäjän laittoman uhkapelitoiminnan edistämisestä. Syytös on, että nämä loot boxit sisältävät kolikkopeliä muistuttavia elementtejä, ja että niiden tuomat palkinnot voidaan myydä toissijaisilla markkinoilla oikealla rahalla. New Yorkin osavaltion asianajaja Letitia James oli käynnistänyt tutkinnan Valven suosittujen videopelien, mukaan lukien Dota 2 ja Counter-Strike 2, keskittyen loot boxien vaikutuksiin ja menettelytavoisiin.
Nämä kohteet todettiin aiheuttavan samanlaisia emotionaalisia laukaisimia ja mukaansatempaavia mekanismeja kuin kolikkopelit ja kasinopelit. Ne vahvistavat riskin ottoa ja rahojen käyttämistä toiveena voittaa harvinainen ja arvokas palkinto, jota voidaan myydä myöhemmin.
Lausunnossa he väittivät, että Valve oli ansainnut miljardeja dollareita houkuttelemalla käyttäjiään, joista suurin osa on joko teini-ikäisiä tai nuorempia, ja että heidän mekaniikkansa on sama kuin uhkapelipelien. Pelit, jotka osavaltiossa New York ovat edelleen laittomia verkkoalustoilla. Vaikka on ollut pyrkimyksiä laillistaa verkkokasinoita New Yorkissa, mikään ei ole toteutunut vielä, vaikka on ehdotuksia, jotka on esitetty senaattori Joseph Addabbo Jr.:n toimesta, ja ne odottavat pöydällä. Mutta vaikka ne olisivat, ja New York laillistaisi verkkokasinoita, se ei antaisi Valvelle lupaa pyörittää näitä loot boxeja.
Loot Boxien Määrittely
Loot boxit ovat esineitä, jotka voit ostaa pelissä, mutta ne eivät ole välttämättömiä pelin pelaamiseen. Ne ovat käytännössä mysteerilaatikoita, jotka sisältävät lisävarusteita tai esineitä, joilla on jokinlainen arvo pelissä. CS2-loot boxeissa voit saada harvinaisia nahkoja, veitsiä, hanskoja, aseiden nahkoja, tarroja, patcheja ja aseiden viimeistelyjä. Nämä ovat kaikki pelkästään kosmeettisia eivätkä vaikuta aseen tai pelaajan kykyihin pelissä. Sama koskee Dota 2:n Aarteita. Nämä loot boxit voivat sisältää sankarien joukkueita, aseiden nahkoja ja erityisiä esineitä, joilla on mukautettuja visuaalisia efektejä.
Näissä esineissä on tietty harvinaisuus, joka vaihtelee yleisestä ultra-harvinaiseen. Vaikka ne eivät olekaan todellista rahallista arvoa, niitä ei voi ostaa ja vaihtaa pelien sisällä. Kuitenkaan Steam Community Market -virtuaalikaupassa, Valven omassa virtuaalikaupassa, voit ottaa yhteyttä muihin käyttäjiin ja vaihtaa näitä esineitä. Esineitä voidaan vaihtaa vastaavasti tai ne voidaan myydä suoraan rahaksi. Siinä on rikkomus, ja mekaniikka, jota voidaan tulkita uhkapelitavaksi.
Ajatellessasi sitä kolikkopelinä, menetät seuraavien vaiheiden kautta:
- Osta loot box
- Avaa laatikko ja saa mystisen esineen
- Mene Community Marketiin
- Myy hyödyt muille pelaajille
Täysin ulkopuolinen ei välttämättä näe vahinkoa näiden keräilyesineiden vaihtamisessa; onko ne paljon erilaisempia kuin baseball-korttien myynti? Ongelma tässä on kuitenkin saatavuus ja mittakaava.
Vaihtokauppa ja Laiton Kauppa
Asianajajan toimiston tutkimuksen aikana he löysivät, että yksi esine myytiin yli miljoonalla dollarilla. He arvioivat myös, että Counter-Strike-nahkojen markkinan oli ylittänyt 4,3 miljardia dollaria maaliskuussa 2025. Ongelma on, että Valven palvelut olivat tehneet siitä helpompaa käyttäjille likvidoida esineitänsä markkinapaikalla, ja esineiden korkea arvo teki siitä kohteen uhkapelaajille.
Lisäksi tämä vaikutti lapsiin, jotka pelasivat peliä. Heidän lausunnossaan he väittivät, että lapset, jotka johdatetaan uhkapeliin (osoittaen loot boxeja uhkapelimuodoksi), ovat neljä kertaa todennäköisemmin kehittämään uhkapeliongelman myöhemmin elämässään.
Valve edistää näiden esineiden myyntiä ja asettaa yhä harvinaisempia tuotteita. Myös markkinapaikat rohkaisevat esineiden myyntiä. Lapset, jotka pääsevät näille markkinapaikoille, voivat yhdistää kaksi asiaa, yrittäen uhkapelaamalla ostaa loot boxeja ja yrittäen muuttaa palkintonsa oikeaksi rahaksi.
Valven Ihojen Uhkapelioikeudenkäynti
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Valve on joutunut oikeudellisiin riitoihin. Toinen suuri tapaus oli vuonna 2016, kun Valve haastettiin kolmannen osapuolen iho-uhkapelisivustoista. Nämä sivustot käyttivät Counter-Strike Global Offensiven nahkoja valuuttana, jolla pelaajat voivat tallettaa nahkojaan ja vedättää pelien tuloksista näillä nahkoilla. Nahkat voivat myös toimia kasinopelirahana. Valve oli sallinut näiden sivustojen yhdistää käyttäjien Steam-tilit, jossa he voivat käyttää inventaariotaan rahoittaakseen uhkapelipelejä tai vetoja.
Counter-Strike-nahkat ja aseiden patchit eivät ole laillista maksuvälinettä, eivätkä missään maassa. Sivustot, jotka hyväksyivät nämä, olivat kaikki mustan pörssin sivustot, jotka antoivat nahkoille oikean rahan arvon, muuttaen ne arvokkaiksi varoiksi, joita voidaan uhkapelata. Näillä sivustoilla ei ollut samaa tunnistamis- tai KYC-protokollaa kuin lisensoituilla sivustoilla. Monet niistä löydettiin hyväksyvän alaaikäisten uhkapelaamista, käyttäen nahkoja pelatakseen kasinopelejä tai vaihtaakseen niitä oikeaksi rahaksi. Valve kitki nämä kolmannen osapuolen uhkapelisivustot, ja vuoteen 2022 mennessä suurin osa oikeudenkäynneistä oli hävinnyt.
Ovatko Loot Boxit Uhkapelivälineitä
Loot boxit ovat kiistanalainen aihe, josta on keskusteltu jo vuosia, ja siitä voidaan esittää argumentteja molemmille puolille. Kriitikot väittävät, että ne muistuttavat kolikkopelien palkintorakennetta. Harvinaisuus luo keinotekoisen niukkuuden niille esineille, joita voit voittaa, ja vaikka niillä ei ole todellista rahallista arvoa, niitä voidaan vaihtaa markkinapaikoilla. Jotkut näistä keräilyesineistä voivat myydä valtavilla summilla rahaa, joka ylittää sen, mitä voit voittaa voittamalla maksimipalkinnon verkko-kolikkopelissä. Myös alustat, kuten Valve, näyttävät rohkaisevan näiden esineiden myyntiä ja vaihtoa markkinapaikoillaan, luoden mahdollisuuden keräilijöille tehdä rahaa harvinaisista esineistä, joita he voittavat loot boxeista.
Kuitenkaan loot boxien kannattajat väittävät, että se on aika pitkästi vedetty johtopäätös. Sama voidaan sanoa baseball-korteista, Pokémon-korttipaketeista, mysteerifunko-laatikkoista, FIFA-korttipaketeista ja jopa sokeista sarjakuva-paketeista tai mysteerikenkälaatikkoista. Mikään näistä ei edistä uhkapeliä. Toki markkinapaikka tekee siitä helpompaa Counter-Strike- ja Dota-pelaajille vaihtaa voittamiaan hyödykkeitä, mutta ei ole sääntöjä, jotka pakottavat pelaajia osallistumaan. Nämä satunnaiset rahastusmekanismit käytetään monissa sovelluksissa. Jos laki muutetaan määrittämään nämä uhkapelivälineiksi, siitä seuraa monia toissijaisia väitteitä, jotka hyökkäävät muiden tuotteiden käyttöä vastaan.
Ja vaikka loot boxit määriteltäisiin uhkapelivälineiksi, se ei välttämättä tarkoita, että ne katoavat kokonaan.

Mitä Odottaa Eteenpäin
Lainsäätäjien on määriteltävä, mitä verkkouhkapeli tarkoittaa. Jos kaikki loot boxit merkittäisiin potentiaalisiksi uhkapelivälineiksi, vastaus saattaa olla:
- Lisätä ikärajoituksia loot boxeihin
- Luoda pakollisia todennäköisyysjulkaisuja
- Rajoittaa näiden esineiden potentiaalista arvoa/myyntikelpoisuutta
- Tehdä markkinapaikoille tiukemmat kattavuuden ja valvonnan
- Rajoittaa osavaltioita/alueita, joissa loot boxit ovat saatavilla
Vaikka tämä on Valven ekosysteemin ydinosa, ja pelin kehittäjä ei luovuta ilman taistelua. Vuoden 2016 oikeudenkäynnit päättyivät Valven osallistuessa taisteluun kolmannen osapuolen iho-uhkapelisivustoja vastaan. Vaikka tämä on enemmän sisäinen asia, ja olennainen osa Valven ekosysteemiä, he saattavat löytää tapoja tulla sopimukseen New Yorkin asianajajien kanssa. Se saattaa vaatia markkinapaikan rajoittamista tai loot boxien muuttamista vähemmän kolikkopelimäisiksi. Joka tapauksessa, tämä on tärkeä merkkipaalu kiistanalaisen loot boxien aiheen ympärillä.
He ovat olleet monien ryhmien kohteena kiistanalaisista tuotteistaan, ja nyt osavaltion viranomainen on tullut toimimaan. Mikään suuret lainsäädäntömuutokset New Yorkissa eivät herätä muiden viranomaisten huomiota, ja se voi aiheuttaa mahdollisen dominoefektin. Tämä on Valven kannalta huonoin skenaario, joka etsii vaihtoehtoista tapaa täyttää sääntelijöiden tarpeet, mutta ilman uhraamista yhdestä pelin tuottavimmista ja erottuvimmista ominaisuuksista.