Uutiset

Mikä on Dota 2? – Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Tunnettu lyhenteestään, Defense of the Ancients, on suurin suosionsa Aasiassa, Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa. Lisäksi sillä on vahva kilpailutilanne taloudellisesti. Ilman epäilyä, Valve-peli on yksi suurimmista palkinnoista e-urheilussa. Kuitenkin Dota 2 on nousussa koko e-urheilun kanssa maailmanlaajuisesti.

Historia

Niille, jotka eivät tunne peliä, Dota 2 -nimi saattaa tuntua toisen version pelistä. Jollain tavoin se on, mutta ei perinteisellä tavalla. Itse asiassa tämä “2” on merkityksellinen ja auttaa ymmärtämään Defense of the Ancients -pelin tarinaa, joka ei ole kovin yleinen. Dota-käsite luotiin toisesta pelistä, StarCraftista. Julkaistu vuonna 1998, peli toi ennennäkemättömän ominaisuuden, “StarEditin”, joka salli pelaajien mukauttaa pelin elementtejä itse. Näin ensimmäiset MOBA-mallit ilmestyivät.

Vaikka modderi ei ole jatkuvasti aktiivinen, kartan koodi oli avoin kaikille, jotka halusivat toteuttaa uusia ideoita modiin. Näin uusia Dota-versioita alkoi ilmestyä, ja yksi suosituimmista oli Dota Allstars. Tästä eteenpäin nimet kuten kehittäjä Guinsoo auttoivat parantamaan ja kehittämään tätä versiota.

Vuodet menivät ja pelin fanit kasvoivat paljon. Suuren yhteisön kanssa ensimmäiset joukkueet ja mestaruuskilpailut alkoivat järjestää. Alkuvaiheen kehitys tapahtui Kiinassa. Sitten Aasian alueen lisäksi Eurooppa ja Pohjois-Amerikka alkoivat ammattimaiset kilpailunsa. Vaikka kartan virallinen julkaisu tapahtui vasta vuonna 2013 Valven kehittämänä, peli ei ollut enää vain kartta, vaan peli. Muutos kuitenkin sai yhä enemmän faneja, vahvemman kilpailutilanteen ja suuret palkinnot.

Miten pelit toimivat?

Kilpailutilanteessa Dota 2 -ammattimaiset ottelut seuraavat samanlaista mallia kuin muut kilpailevat pelit. Esimerkiksi League of Legends. Jokainen joukkue koostuu viidestä pelaajasta. Joukkueen tavoitteena on tunkeutua vastustajan tukikohtaan, joka sijaitsee kartan toisella puolella, ja tuhota vihollisen Ancestor.

Amatöörien pelimallissa noudatetaan kapteenin mallia. Jokaisella pelaajalla on tietty rooli, ja yksi joukkueen jäsenistä on nimetty kapteeniksi. Useimmiten kapteeni määrittää strategiat ja ohjeet joukkueelle.

Ennen ottelua joukkueiden kapteenit valitsevat viisi sankaria, yli 100 saatavilla olevasta sankarista, jotka muodostavat heidän joukkueensa. On myös mahdollista kieltää tiettyjä sankareita vastustajan joukkueen käytössä. Tätä vaihetta kutsutaan draftiksi.

On myös mahdollista kieltää tiettyjä sankareita vastustajan joukkueen käytössä. (Kuva: Dota 2)

On myös mahdollista kieltää tiettyjä sankareita vastustajan joukkueen käytössä. (Kuva: Dota 2)

Ottelun jälkeen jokainen pelaaja valitsee sankarin, jonka he haluavat käyttää, aiemmin kapteenin valitsemista vaihtoehdoista. On mainittava, että jokaisella sankarilla on omat ominaisuutensa. Eri taitoja ja heikkouksia, jotka voidaan vahvistaa ottelun aikana. On tärkeää tietää, miten valita sankari hyvin ja kehittää hyvä strategia otteluun.

Lisäksi pelaajien on huomioitava vastustajan joukkueen lisäksi myös näkemyskontrolli ja muut olennaiset asiat kartalla.

Asemat

On olemassa yksinkertaisempi tapa kuvailla asemia, joita jokainen viidestä sankarista pelaa. Parasta on numeroida ne 1-5. Tämä tarkoittaa farmausprioriteettia eli kuka sankareista saa eniten resursseja joukkueessa. Asemat 1-3 kutsutaan “väreiksi” tai “farmausasemiksi”.

  1. Carry
  2. Mid
  3. Offlane
  4. Jungle/Support
  5. Support

Carry

Carry on sankari, joka tarvitsee paljon farmia ja tasoja ollakseen vahva. Tämä johtuu siitä, miten heidän taitonsa synergisoituvat heidän esineidensä kanssa. Yleensä heidän taitonsa kasvavat tai sallivat heidän ansaita tasoja ja kultaa nopeammin kuin muut sankarit.

Kun carryt saavuttavat farmia ja tasoja, he voivat yksin tappaa 2-3 vihollissankaria. Mutta pelin alussa he usein ovat heikompia kuin tukisankarit taisteluissa. He ovat varmasti heikompia kuin tyypillinen tukisankari, jos hän on farmannut vähän. Saadakseen farmia ja tasoja, heidän on suojattava kaikki muut sankarit joukkueestaan ensimmäiset 10 minuuttia. Heidän on luotava häiriöitä kartalla ja hyökättävä vihollissankareita, jotta carry voi farmata tehokkaasti, kunnes se on tarpeeksi vahva osallistumaan.

Juggernaut on yksi sankareista, joita voidaan käyttää Carry -asemassa Dota 2:ssa. (Kuva: Valve)

Juggernaut on yksi sankareista, joita voidaan käyttää Carry -asemassa Dota 2:ssa. (Kuva: DotaFire)

Matalan tason peleissä voi joskus nähdä useita carryjä samalla radalla. TÄMÄ ON VIRHE. Yleensä on suositeltavaa olla enintään kaksi carrya joukkueessa. Kuten mainitsin aiemmin, matalammilla tasoilla näkee usein 2-1-2 -asettelun radoilla. Näissä konfiguraatioissa ei ole ongelmaa asettaa carry radalle, jolla on tuki.

Mid

Sankarit keskiradalle voivat olla hyvin erilaisia. Kun olet yksin radalla, saat paljon enemmän kokemusta kuin jaettuilla radoilla, koska olet ainoa sankari, joka saa koko kokemuksen esityksistä ja tappioista. Mikä tahansa kaksois- tai kolmoisrata jakaa osan kokemuksesta sankareiden välillä. Keskiradan suuri etu on, että pääset nopeasti tasolle 6. Tämä tarkoittaa, että sankarit, jotka ovat hyviä joukkue_taisteluissa tai gankkeja, usein valitaan.

Jäämään radalle pidempään, monet mid-sankarit ostavat Pullon, joka on kulutettava ja täydennettävä palautus-esine. Pullolla on 3 latausta, ja jokainen lataus palauttaa 90 terveyttä ja 60 manaansa käytön aikana. Kun se on tyhjä, se voidaan ladata takaisin lähteeseen tai, ajan säästämiseksi, voit mennä ruuni-pisteeseen ja varastoida sen. Aktivoimalla sen myöhemmin ja lataamalla pullon 3 uudella latauksella.

Viper on yksi sankareista, joita käytetään paljon Mid -asemassa. (Kuva: DotaFire)

Viper on yksi sankareista, joita käytetään paljon Mid -asemassa. (Kuva: DotaFire)

Ruunit antavat bonuksia niin kauan kuin ne ovat aktiivisia. Ne syntyvät 2 minuutin välein tiettyjen pisteiden kohdalla joella, lähellä keskirataa ja muiden ratojen puolivälissä.

Offlane

Yksin offlaner on melko harvinainen uusien pelaajien joukossa. Mutta jos löydät itsesi yksin offlanessa vastustajan dual- tai trilanea vastaan, strategiasi tulisi olla saada enemmän kokemusta. Kulta on hyvä näyttääkseen hyvältä, mutta se pakottaa sinut olemaan vaarallisissa asemissa. Usein saat etulyöntiaseman saada nopeasti tasolle 6 ja käyttääksesi sitä gankkeihin tai taisteluihin.

Jos vihollisen tuki pelaa oikein, se tulee lähelle ja hyökkää sinua, jotta sinä et pääse kokeilemaan kokemusta, mutta sinulla on muutamia temppuja, joita voit käyttää.

Tidehunter on yksi sankareista, joita voidaan käyttää Offlane -asemassa Dota 2:ssa. (Kuva: DotaFire)

Tidehunter on yksi sankareista, joita voidaan käyttää Offlane -asemassa Dota 2:ssa. (Kuva: DotaFire)

Vaikka offlaner ei keskity niin paljon kultaan verrattuna muihin asemiin, löytääkseen tehokkaan tasapainon voittojen ja rajoittamisen välillä voi olla suuria vaikutuksia peliin gankkeja ja taisteluita silmällä pitäen.

Pelin loppuvaiheessa useimmat offlane-sankarit jatkavat farmia ja rakentavat tarvittavia esineitä. Mutta on ihanteellista farmata paikassa, jossa on lähellä sankareita tai tukijoukkueita, jotka voivat osallistua.

Jungle/Support

Roaming on tuki, jota pelataan juoksemalla kartalla, painamalla ratoja ja yrittämällä gankkeja. Monissa tapauksissa ei pysty menemään metsään (jungleen). Se vaatii korkeamman tason taitoa ymmärtääkseen arvonsa maksimoinnin. Kuitenkin, kun se tehdään hyvin, roaming voi vaikuttaa dramaattisesti eri radoille ja yhdistelmille.

Monet Roamers, erityisesti lähitaistelijat, ostavat Myrkyllisen Orb -esin, joka aiheuttaa 12% hidastusta ja vähän vahinkoa vihollisille, jotka osuvat, antaen hyökkääjälle etulyöntiaseman.

Voit viettää minuutin keskiradalla pelaamalla taitojasi ja hyökkäämällä Myrkyllisellä Orbilla ja tehokkaasti estämällä vihollista saamasta kokemusta. Voit mennä vihollisen metsään ja yrittää tappaa vihollisen carrya ensimmäisen tornin (t1) ja toisen tornin (t2) välillä. Jos tapat vihollisen carryn, se antaa 150 kultaa jokaiselle joukkueellesi ja estää vihollisia kuljettamasta esineitä 2 minuutin ajaksi.

Tusk on yksi sankareista, joita käytetään paljon Jungle/Support -asemassa. (Kuva: DotaFire)

Voit yrittää löytää vihollisen sankarin, joka farmaa metsässä, ja varastaa kokemus ja jakaa koko kokemus, kun he tekevät vaikean työn. Tai ehkä löydät heidät 200 terveyden kanssa. He eivät luultavasti kuole tuon kahden olennon viimeisille, mutta heidän tason 1 taitonsa ja 4 Myrkyllisen Orb -hyökkäyksensä hidastavat, ja saat helposti tappion ja palaat.

Support

Tukipelaaminen on yksi monimutkaisimmista asemista Dotassa. Se vaatii paljon itseuhrautumista, hyvää päätöksentekoa, ennustamista ja ajanhallintaa. Tuet ovat pelaajat, jotka hallitsevat enimmän pelin alkuvaihetta. He liikkuvat kartalla aseistamaan gankkeja. Suojellaan offlanen sankareita vihollisen sankareilta. He viivästyttävät ja edistävät ratoja ja auttavat keskisankaria saamaan ruunit. Kaikki tämä ilman, että he saavat paljon kokemusta ja kultaa. Kuitenkin he käyttävät paljon rahaa esineisiin, jotka auttavat suojelemaan joukkuetovereitaan ja auttavat heitä suoriutumaan paremmin.

Ensimmäinen uhraus, jonka teet, on, että jokainen joukkue tarvitsee antautumisen alussa 100 kultaa. Kaikki joukkueet ostavat ensimmäiset kaksi vahturia, jotka muuttuvat näkymättömiksi, ja antavat näkemystä joukkueelle suurella alueella. Se on median tehtävä ostaa nämä esineet varhain pelissä. Ainakin osta kuljettaja!

Shadow Shaman on yksi sankareista, joita voidaan käyttää Support -asemassa Dota 2:ssa. (Kuva: DotaFire)

Pelin alkuvaiheessa tuki jakaa aikansa estääkseen offlanen sankareita saamasta kokemusta. Aseistamalla gankkeja kartalla, kontrolloimalla ruuneja auttaakseen keskisankaria ottamaan ne, ja ennen kaikkea, vetämällä.

Brasilia, 23 vuotta vanha, seuraan elektronista urheilua vuodesta 2010 lähtien hyvällä kokemuksella Counter Strike Global Offensivessa, Fortnite, League of Legends ja Valorantissa julkaistuilla artikkeleilla ja uutisilla elektronisen urheilun alalla.