Forschung
Die Auswirkungen von Beinahe-Unfällen: Wie Casinos Sie zum Spielen bewegen

Casinospiele basieren auf Zufall und Unsicherheit, was unsere Fantasie anregt und uns zum Spielen anregt. Die Auswirkungen von Gewinnen und Verlieren sind oberflächlich betrachtet leicht vorstellbar. Doch hinter der Fassade des Gewinnrauschs oder einer bedauerlichen Niederlage steckt eine äußerst vielschichtige emotionale Psychologie. So ist beispielsweise ein Beinahe-Treffer technisch gesehen ein Verlust, wenn man jede Runde anhand des Ergebnisses betrachtet. In diesem Moment hat er jedoch nicht die gleiche Wirkung wie ein kompletter oder vernichtender Verlust.
Stattdessen können Beinahe-Treffer unser Gehirn dazu anregen, Dopamin freizusetzen und uns zum Weiterspielen zu verleiten. Das Gehirn arbeitet, das Spiel hat Ihre volle Aufmerksamkeit, da Sie dem großen Gewinn so nahe waren. Das kann einen starken Drang wecken, es noch einmal zu versuchen, da Sie vielleicht das Gefühl haben, der große Gewinn steht unmittelbar bevor.
Definition von Beinaheunfällen
Es gibt viel zu Beinahe-Gewinnen zu analysieren. Beispielsweise, ob Casinos ihre Spiele wissenschaftlich so manipulieren, dass mehr Beinahe-Gewinne möglich sind, oder ob es Gesetze gibt, die Casinos verbieten, Automaten absichtlich zu manipulieren, um mehr Beinahe-Gewinne zu produzieren. Bevor wir uns damit befassen, wollen wir das Phänomen genauer definieren, da die Grenzen zwischen Beinahe-Gewinn und Beinahe-Verlust oft verschwimmen.

Das einfachste Beispiel ist eine Beinahe-Treffer bei Spielautomaten, wenn Ihnen ein Symbol fehlt den großen Jackpot gewinnen. Zum Beispiel, wenn Sie in einem klassischen Spielautomaten mit drei Walzen Kirsche-Kirsche-Glocke landen. Sie brauchen eine weitere Kirsche, um eine Reihe von drei Kirschen zu bilden, ein offensichtlicher Beinahe-Treffer.
Ist es trotzdem?
Wie bei Spielautomaten gibt es so viele Möglichkeiten, ein Symbol in einer Linie auszutauschen, um einen Gewinn zu erzielen. Die Spielautomaten sind so konzipiert, dass sie viele verschiedene Auszahlungen bieten, und eine große Anzahl von zufällige Ergebnisse. Es wird noch komplexer, wenn Sie sich Slots mit größeren Gittern, Wild-Symbolen und mehr ansehen abgestufte Auszahlungsstrukturen. Beispielsweise 5-Walzen-Automaten, bei denen Sie immer noch Auszahlungen erhalten, wenn Sie 3 oder mehr übereinstimmende Symbole auf einer Gewinnlinie landen, oder sogar 2 oder mehr.
In diesen Fällen gewinnt man, wenn man 4 Symbole erhält, aber es könnte ein viertes Symbol geben, das nur um eine Reihe verschoben ist. Man könnte dies als Beinahe-Treffer werten, da die Auszahlungsdifferenz zwischen dem 4-fachen und dem 1-fachen oder mehr liegen kann. Oder im Falle von Scatter-Symbolen erhält man 2 der erforderlichen 5, um eine Bonusrunde auszulösen. Besonders in Slots, in denen sich die letzten Spalten bei 2 Scatter-Symbolen etwas langsamer drehen, um die Spannung zu steigern. Es ist nur eine weitere Facette des komplexe Spielautomatenpsychologie.
Beinahe-Treffer bei Spielen außerhalb von Spielautomaten
Spielautomaten sind wirklich komplex zu analysieren, und was genau einen Beinahe-Treffer ausmacht, kann von Spiel zu Spiel sehr unterschiedlich sein. Wir denken nicht so sehr an einen Beinahe-Treffer, wenn wir fast 3 Symbole in einer Sequenz erhalten, sondern wenn es 4 von 5 oder 5 von 6 sind. Je bedeutsamer der potenzielle Gewinn sein könnte, desto stärker wird der Beinaheunfall empfunden.
Ein Phänomen, das auch bei anderen klassischen Casinospielen zu beobachten ist.
Roulette und Blackjack
Da sind viele Wetten, die Sie beim Roulette verwenden können, die von einem Segment bis zur Hälfte des Rades reichen. Und niemand hindert Sie daran, mehrere Einsätze in einer Runde zu platzieren. Wenn die Kugel auf einem Segment knapp außerhalb Ihrer abgedeckten Bereiche landet, ist das ein Beinahe-Treffer. Beinahe-Treffer beim Roulette sind schmerzhafter, wenn Sie einen höherwertige Wette, wie etwa ein gerader Aufschlag, ein Doppelschlag oder Ecken.
Für Blackjack-Spieler sind Beinahe-Treffer etwas schwieriger zu definieren. Diese Spiele werden durch die Hinzufügung der Element der KontrolleIhre Entscheidung kann den Ausgang einer Blackjack-Hand beeinflussen und in manchen Fällen auch zu Ihrem Nachteil sein. Hier ein kurzes Beispiel:
- Sie erhalten eine 2 und eine 6 (Y: 12), die offene Karte des Dealers ist eine 8 (D: 8)
- Beim Schlagen ziehst du eine 8 (Y: 16), dann erneut zuschlagen und ziehe eine 3 und bleibe dann stehen (Y: 19, D: 8)
- Der Dealer dreht die verdeckte Karte um und zeigt eine 6 (Y: 20, D: 13).
- Sie ziehen eine 7 und gewinnen (Y: 20, D: 21)
Wenn Sie bei 16 stehen geblieben wären, hätte der Dealer die 3 (D: 16) gezogen und dann die 6, und wäre bei 22 überkauft. Es ist ziemlich komplex, aber die Idee ist, dass Ihre Entscheidungen zu einer knappen Niederlage oder einem knappen Fehlschlag geführt hat. Das häufigere Beispiel für einen Beinahe-Fehlschlag ist, wenn Sie ziehen und knapp über 21 kommen oder auf 20 landen. Sie könnten immer noch mit 20 gewinnen, aber wenn der Dealer mit einem Blackjack gewinnt, raubt Ihnen das die Show und kann den Drang wecken, es noch einmal zu versuchen.

Videopoker
Videopoker ist ein weiteres komplexes Spiel, bei dem es zu Beinahe-Treffern kommen kann. Alle optimale Strategien für Videopoker legen großen Wert auf ein höheres Ranking Pokerhände. Und wenn Sie kurz davor sind, eine Karte zu treffen, werden Sie aufgefordert, die Karten, die nicht in die Hand passen, wegzuwerfen und die Karten zu behalten, die die höchste Auszahlung darstellen könnten. Auf dem Papier könnte diese Strategie auch eine RTP des Videopokerspiels. Beim Videopoker gibt es viel Raum für Beinahe-Treffer. Und Reue des Spielers Dies gilt auch, wenn Sie bereits gebildete Hände mit niedrigerem Rang wegwerfen, um auf die Hände mit höherem Wert zu setzen.
Legalität und Beinaheunfälle
Natürlich fragen sich Spieler, die Beinahe-Treffer erleben, ob diese beabsichtigt sind oder nichtSie erzielen den gewünschten Effekt bei den Spielern, indem sie sie dazu bringen, mehr zu spielen. Ein großer Skandal brach Ende der 1980er Jahre aus, als die Regulierungsbehörden eine Fall gegen Universal Co. an das Nevada Gaming Control Board.
Sie behaupteten, die von Universal gelieferten Spielautomaten seien speziell programmiert, um mehr Beinahe-Treffer zu produzieren. Das japanische Unternehmen Universal Co. Ltd. produzierte über hunderttausend Spielautomaten in Las Vegas und New Jersey, die Gegenstand der Untersuchung waren. Die Aufsichtsbehörden hielten diese Automaten für irreführend, da sie Vorrichtungen enthielten, die die Spieler in die Irre führten. Insbesondere nutzten sie Beinahe-Treffer aus, und der Fall kam zu dem Schluss, dass sie ihre Automaten so programmiert hatten, dass sie mehr Beinahe-Treffer anzeigten als statistisch wahrscheinlich.
Es war ein interessanter Rechtsstreit, da im gesamten Verfahren anerkannt wurde, dass bei 3-Walzen-Spielautomaten auf den ersten beiden Walzen oft mehr Gewinnsymbole vorhanden sind als auf der dritten. Kontrovers diskutiert wurde jedoch, dass Universal weiter oben auf der Gewinnlinie (erste und nicht letzte Spalte) irreführende Darstellungen erzeugte. Das Urteil fiel gegen Universal aus, und über 120,000 Spielautomaten mussten neu programmiert werden.
Zwar gab es nicht viele ähnlich spektakuläre Fälle von Beinaheunfällen. Doch die Ereignisse zeigten, dass sich die Gesetzgeber der Auswirkungen von Beinaheunfällen bewusst sind und dass ein gewisses Maß an Toleranz besteht. Um jedoch das Vertrauen der Öffentlichkeit zu gewinnen und die Integrität der Spiele zu gewährleisten, dürfen Entwickler Spiele nicht so manipulieren, dass mehr Beinaheunfälle passieren, als statistisch wahrscheinlich.
Sekundäre Entscheidungsergebnisse
Das Gesetz verbietet Casinos die Verwendung Ergebnisse sekundärer EntscheidungenDabei handelt es sich im Wesentlichen um Bonusspiele oder Nebenwetten, die während des regulären Spiels angeboten werden. Casinos bieten beispielsweise eine Bonus-Auswahlrunde, ein Münzwurf-Glücksspiel oder die Möglichkeit, eine rote oder schwarze Karte auszuwählen. Wenn Casinos diese Spiele anbieten, können sie die Ergebnisse nicht vorherbestimmen.
Jedes angebotene Glücksspiel oder jede Wette kann kein festes Ergebnis haben, wenn es als Zufallswette angeboten wird. Also, sekundäre Entscheidungsergebnisse sind illegal, und diese Spiele werden von den Casinos nicht manipuliert. Trotzdem kann es sich wie ein Beinahe-Treffer anfühlen, besonders wenn die Chancen 50:50 stehen.
RNG und Gaming-Integrität
Wenn Online-Spiele auf Fairness getestet werden, übergeben die Betreiber sie an externe Prüfer. Die Betreiber können die Algorithmen und die Auszahlungsstruktur eines Spiels nach ihren Wünschen optimieren, und dann müssen die Prüfer diese Spiele testen. Diese externen Prüfer führen Hunderttausende von Simulationen bei jedem einzelnen Spiel, um zu sehen, ob sie die richtigen RNGsMithilfe dieser Tests können sie feststellen, ob das Spiel fair ist oder nicht.

Wahrscheinlichkeit von Beinaheunfällen
Das große Problem dabei ist, dass es, ob es uns gefällt oder nicht, mehr Beinahe-Gewinn-Szenarien als Gewinn-Szenarien gibt. Die Wahrscheinlichkeit und Quote zeigen an, dass Sie eher einen Beinahe-Treffer haben als den Gewinn selbst. Beim Videopoker gibt es nur 4 Royal Flush-Hände (10, J, Q, K und A in Karo/Herz/Kreuz/Pik), aber wenn Sie nur eine Karte herausnehmen, um die spülen oder die Straße, es gibt weit mehr als 4 Szenarien.
- Es fehlt eine Karte der Farbe, wodurch der Flush unterbrochen wird: 3x Möglichkeiten für jede der 5 Karten derselben Farbe = 15x
- 1 Karte der Sequenz fehlt, wodurch die Straße unterbrochen wird: 8x Möglichkeiten für jede der 5 Flush-Karten = 40x
- Es fehlt eine Karte, die den Flush und den Straight bricht: 24x für jede der 5 Royal Flush-Karten = 120x
Es gibt insgesamt 4 Royal Flush-Kombinationen. Vergleichen Sie das mit 15 Kombinationen, bei denen Sie einen Straight, aber keinen Royal Flush treffen. Oder, in 40 Fällen, Sie machen einen mit Stiel, aber eine Karte zerstört den Flush, der zum Royal Flush führen würde. Und diese Karten verblassen im Vergleich zu den 120 Händen, in denen Sie 4 Royal Flush-Karten haben und die letzte Karte nicht von derselben Farbe und keinem anderen Rang ist.
Und das gilt auch für alle anderen Spiele. Bei Spielautomaten gibt es zwar mehrere Gewinnlinien, mit denen man höhere Gewinnkombinationen bilden kann. Aber für jeden exakten Gewinn gibt es auch viel mehr Beinahe-Treffer.
Andere psychologische Elemente, die Casinos nutzen können
Beinahe-Treffer sind daher beim Spielen unvermeidlich und sollten nicht zu aufregend oder mitreißend sein. Die Wahrscheinlichkeit, einen Beinahe-Treffer zu erzielen, ist höher als die eines tatsächlichen Gewinns. Die Spiele sind so konzipiert, und Casinos müssen ihre Zufallszahlengeneratoren oder ihre Programmierung nicht manipulieren. Beinahe-Treffer treten ganz natürlich auf und können die gewünschte Wirkung auf die Spieler haben, ohne dass zusätzliche Verstärkung erforderlich ist.
Nein, stattdessen nutzen Casinos aktiv andere Medien, um dich dazu bringen, mehr zu spielenBoni und Aktionen sind in Online-Casinos besonders beliebt. Mit ihren Ressourcen bieten Online-Casinos den Spielern alle möglichen Boni. Beispiele hierfür sind Einzahlungsboni, Bonus-Spin-Angebote, Wett- und Gewinnaktionen und sogar Treueprämien. All dies dient dazu, Spieler motivieren und zum Spielen animierenDas Haus hat immer eine Rand, in jedem Casinospiel, das Sie spielen, und daher müssen sie ihre Spiele nicht manipulieren, um Geld zu verdienen.
Stattdessen wollen sie nur, dass die Leute wiederkommen und mehr spielen. Deshalb ist es äußerst wichtig, beim Spielen immer die Kontrolle zu behalten.
So bleiben Sie sicher und spielen verantwortungsbewusst
In lizenzierten Online-Casinos haben Sie Zugriff auf sicherere Glücksspiel-Tools. Diese helfen Ihnen, zu überwachen, wie viel Geld und Zeit Sie mit Spielen verbringen. Wir empfehlen Ihnen, diese Tools zu nutzen, um zu hohe Ausgaben oder stundenlanges Spielen zu vermeiden. Beinahe-Unfälle verändern ebenso wie Gewinne und Verluste Ihre Dopaminregulierung und kann Sie auf dem Laufenden halten. All diese Phänomene lösen emotionale Reaktionen aus, die Sie dazu drängen, weiterzuspielen, wenn auch aus sehr unterschiedlichen Gründen.
Wenn Sie gewinnen, verstärken Sie die Risikoverhalten, und es weckt auch den Wunsch, es noch einmal zu versuchen und das Glück weiter zu testen. Auf einen Verlust folgt Reue, aber auch der Wunsch, es noch einmal zu versuchen. Es kann sogar nur darum gehen, den Verlusten hinterherzujagen, eine häufige Der Irrtum des Spielers Und eine sehr gefährliche Angewohnheit. Beinahe-Treffer können einen Dopaminschub auslösen. Und oft sind wir begeistert von dem Gedanken an den beinahe gewonnenen Sieg. Anstatt es als das zu sehen, was es war: eine Niederlage, nichts weiter.
Daher ist es auch sinnvoll, so oft wie möglich Pausen einzulegen. Das hilft Ihnen, frisch zu bleiben und typische Irrtümer und Vorurteile zu vermeiden. Letztendlich lassen sich Beinaheunfälle nicht vermeiden. Bedenken Sie einfach, wie oft sie passieren können; hoffentlich haben sie nicht die gleichen Auswirkungen auf Sie.
Forschung
Cómo los Casinos Te Mantienen Jugando

Die Spiele im Casino funktionieren mit Spannung und Ungewissheit, weil sie unsere Fantasie ankurbeln und uns zum Spielen anregen. Los efectos de ganar y perder, eine oberflächliche Ebene, eine einfache Vorstellungskraft. Obwohl die Angst vor der Euphorie des Ganadors oder die beklagenswerte Niederlage, ist die emotionale Psychologie des Casino-Spiels extrem vielschichtig. Zum Beispiel ist ein Kasi-Acierto-Techniker ein Pérdida, wenn er jedes Mal aufs Neue auf das Ergebnis stößt. Aber in diesem Moment hatte ich keine Ahnung, dass ein kompletter Rundbau verloren gegangen wäre.
Im Laufe der Zeit können sich die Aktivisten davon abhalten lassen, dass unser Gehirn Dopamin freisetzt und uns zu einem weiteren Erfolg anregt. Als das Gehirn erleuchtet war, war das Spiel bis heute auf dich gerichtet, und du musstest darauf achten, die große Victoria zu verfolgen. Sie können eine neue Absichtserklärung abgeben, denn Sie können sich darauf verlassen, dass der große Gewinn auf dem Weg zur Ziellinie ist.
Definiendo los Casi Aciertos
Nun gut, es ist so weit, dass wir die ersten Schritte analysieren müssen. Zum Beispiel, wenn Casinos wissenschaftlich mit Spielen ausgestattet sind, um mehr Casinos in Victoria zu gewinnen, oder wenn sie den Casinos verbieten, die Maschinen absichtlich zu manipulieren, um mehr Casinos zu produzieren. Bevor wir uns auf den Weg machen, sind die Grenzen auf jeden Fall so groß, dass sich die Grenzen ändern können, bis sie eine sichere oder gefährliche Situation darstellen.

El ejemplo más simple es un casi acierto en las tragamonedas, sobald ein Symbol für die Anzeige erscheint ganar el gran premio gordo. Zum Beispiel erhalten Sie Cereza-Cereza-Campana in einer klassischen Drei-Karat-Maschine. Es ist 1 Woche mehr erforderlich, um eine Linie von drei Herzen zu bilden, ein klares Verständnis.
Ist das wirklich?
Wie in den letzten 30 Jahren gab es unzählige Gelegenheiten, in denen 1 Symbol auf einer Linie ausgetauscht werden konnte, um eine Victoria zu erhalten. Die Tragamonedas sind für zehn verschiedene Jahre und eine große Anzahl von Jahren vorgesehen Zufallsergebnisse. Sie müssen die Tragödie mit den meisten großen, symbolträchtigen und komplizierten Bildern beobachten estructuras de pago escalonadas. Zum Beispiel können 5-Rollen-Maschinen mehrere Tage lang erhalten, wenn mehr als 3 Symbole auf einer Reihe von Tagen zusammenfallen, oder 2+.
In diesem Fall gibt es 4 Symbole, Ganas, aber ich hätte ein 4-Grad-Symbol, das nur 1 Zeichen entfernt wurde. Ich glaube, das ist wie ein Zufall, denn der Unterschied auf dem Weg kann 2x, 5x oder mehr sein. Für den Fall der Verbreitung von Symbolen sind 2 von 3 Voraussetzungen erforderlich, um eine Bonifikationsrunde zu aktivieren. Besonders in dieser Tragödie, wenn zwei Zerstreuungssymbole auftreten, werden die letzten Kolumnen zu einem Zeitpunkt, an dem die Spannung erhöht werden muss. Es ist die andere Seite der Welt Komplette Psicología de las tragamonedas.
Casi Aciertos en Juegos Fuera de las Tragamonedas
Die Tragödien sind in der Tat sehr umfassend analysiert worden, und genau das, was sie tun, kann in einem Spiel und in anderen Fällen enorme Fortschritte machen. Ich denke nicht daran, dass das Gericht eingeschaltet ist, sobald es 3 Symbole in einer Sequenz wie bei 4 von 5 oder 5 von 6 enthält. más se siente el casi acierto.
Ein Fenómeno, das auch in anderen klassischen Casino-Spielen offensichtlich ist.
Ruleta und Blackjack
Es gibt viele apuestas que puedes usar en la Ruleta, cubriendo desde 1 segmento hasta the mitad de la rueda. Und ich kann es kaum erwarten, mehrere Menschen in einer einzigen Runde zu treffen. Sobald die Kugel in einem Segment liegt, das genau zwischen Ihren Kubaturbereichen liegt, ist es eine sichere Sache. Die Casi Aciertos en La Ruleta Son Dolorosos Cuando Usas una apuesta de mayor valor, wie ein direkter Anführer, zwei Zahlen oder eine Frau.
Für Blackjack-Jäger sind die Casinos möglicherweise mit den größten Defizitschwierigkeiten konfrontiert. Diese Spiele werden durch die Adición del noch komplizierter Kontrollelement. Ihre Entscheidung könnte vom Ergebnis eines Blackjack-Mannes beeinflusst werden, und in einigen Fällen könnte auch Ihr Gegenüber funktionieren. Er hat ein schnelles Beispiel gefunden:
- Sie teilen sich zwischen 2 und 6 (Tage: 12) auf, die Karte, die von der Kruppe befreit wurde, ist zwischen 8 und 8 (Tage: 8).
- Pides carta, recibes un 8 (Tú: 16), luego pides otra carta y recibes un 3 y luego te plantas (Tú: 19, C: 8)
- El crupier voltea la carta oculta para revelar un 6 (Tú: 20, C: 13)
- El crupier pide un 7 y gana (Tú: 20, C: 21)
Als ich sie auf Band 16 pflanzte, bekam der Crupier die Nummer 3 (C: 16) und dann die Nummer 6, gefolgt von Nummer 22. Es ist ganz schön komplex, aber die Idee ist das Ihre Entscheidungen Gehen Sie zu einer der rota estrecha, oa ein casi acierto. Das Beispiel, das mit einem Casino-Spieler am meisten zu tun hat, besteht darin, nur 21 oder 20 Karten zu kaufen und zu verlieren. Als ich 20 gewinnen konnte, aber wenn der Crupier Blackjack annahm, raubte er die Wahrheit und konnte verzweifelt den Impuls geben, eine neue Absicht zu haben.

Videopoker
Das Video-Poker-Spiel ist ein weiteres komplexes Spiel, das viele Spieler produzieren kann. Todas las Optimale Strategien für Videopoker ponen un gran énfasis en las Pokerhand de Bürgermeister Rango. Und wenn Sie sich auf die Suche nach einer Karte machen, müssen Sie die Karten herunterladen, die Sie nicht in die Hand nehmen, und darauf achten, dass Sie den Preis nicht mehr erreichen können. In der Theorie könnte diese Strategie auch besser sein RTP eines Video-Poker-Spiels. Es gibt viel Platz für die meisten Spieler beim Videopoker. Y también para el arrepentimiento del jugador, sobald die Manos de Menor da sind, müssen Sie sich für die Arriesgarte von den Manos de Mayor Pago formieren.
Legalidad y Casi Aciertos
Natürlich können die Spieler, die experimentieren, ihre Fähigkeiten verbessern Es ist keine Absicht. Der Effekt wurde von den Spielern entwickelt, bis sie mehr Spieler hatten. Ein großer Skandal endete im letzten Jahrzehnt des Jahres 1980, als die Regulierungsbehörden eins verließen caso contra Universal Co. vor der Junta de Juegos de Nevada.
Bestätigen Sie, dass die Maschinen von Universal speziell für die Produktion von höchstmöglichen Leistungen entwickelt wurden. Das japanische Unternehmen Universal Co. Ltd. produzierte mehr als eine Million Maschinen in Las Vegas und New Jersey, die Teil der Ermittlungen waren. Die Aufsichtsbehörden bedenken, dass diese Maschinen aufgrund von Inhaltsdispositiven, die zu Fehlern bei den Spielern führen, eingeschränkt sind. Dies gilt insbesondere für die Genehmigung der Casi-Aciertos und für den Fall, dass Sie Ihre Maschinen programmieren, um die Casi-Aciertos am meisten zu erhalten estadísticamente probable.
Es ist wirklich sehr interessant, dass der Fall vollständig mit der Tatsache übereinstimmt, dass die 3-Karat-Maschinen im Menü auf zwei Haupt-Karotten mehr Symbiose zeigen als auf der Terz. Doch die Kontroverse war schon lange vorbei, weil er Universal auf der letzten Seite immer mehr Eindrücke verfassen wollte (erste Kolumnen und nicht zuletzt). Der Fall war im Gegensatz zu Universal, und mehr als 120,000 Maschinen wurden neu programmiert.
Jetzt habe ich nicht mehr viele Fälle mit ähnlichen Profilen wie diese kennen. Aber wir wissen nicht, dass die Gesetzgeber sich darüber im Klaren sind, welche Auswirkungen das Gesetz hat, und dass sie eine berechtigte Entscheidung tolerieren. Um jedoch das Vertrauen in die Öffentlichkeit zu verlieren und die Integrität des Spiels zu gewährleisten, können die Entwickler die Spiele nicht manipulieren, um mehr als wahrscheinliche Ergebnisse zu erzielen.
Ergebnisse der Secundaria-Entscheidung
Es ist verboten, Casinos zu nutzen Ergebnisse der zweiten Entscheidung. Im Grunde handelt es sich dabei um Bonus-Spiele oder um zusätzliche Belohnungen während des regulären Spiels. Beispielsweise können Casinos eine Auswahlrunde für Bonifikationen, eine Möglichkeit zur Geldvergabe oder eine Funktion zur Auswahl von roten/schwarzen Karten anbieten. Wenn die letzten Casinos Spiele spielen, können die Ergebnisse nicht vorherbestimmt werden.
Da das Spiel jedoch nicht abgeschlossen ist, kann es zu keinem Ergebnis kommen, wenn es wie eine Aleatoria-Aktion präsentiert wird. Por lo tanto, Die Ergebnisse der zweiten Entscheidung sind rechtswidrig, und diese Spiele werden nicht von den Casinos manipuliert. Außerdem können Sie sich so fühlen, wie Sie es sich wünschen, insbesondere wenn Sie 50-50 Möglichkeiten haben.
RNG e Integridad del Juego
Wenn Online-Spiele zur Überprüfung Ihres Gleichgewichts geprüft werden, schließen sich die Betreiber externen Prüfern an. Die Betreiber können den Algorithmus und die Seitenstruktur eines Spiels nach Belieben anpassen, und die Prüfer müssen versuchen, dieses Spiel zu spielen. Diese externen Prüfer werden ausgegeben Zählen Sie die Meilen von Simulationen Jedes Spiel ist individuell, um es zu nutzen RNGs adecuados. Wenn Sie diese Prüfung durchführen, können Sie feststellen, ob das Spiel nur zum Spielen geeignet ist.

Wahrscheinlichkeiten, dass Casi Aciertos auftritt
Das größte Problem hier ist, dass es uns gefällt oder nicht, es gibt mehr Szenarios von „Casi Victoria“, die Szenarios von Victoria sind. La probabilidad y las cuotas Das deutet darauf hin, dass es am wahrscheinlichsten ist, dass die Victoria in Sicherheit ist. Beim Videopoker, Solo-Heu 4 manos de Escalera Real (10, J, Q, K und A von Diamantes/Corazones/Tréboles/Picas), aber si sacaras solo una para hacer el Farbe Auf der Treppe gibt es mehr als 4 Szenarios.
- Falte 1 Karton, wähle die Farbe: 3x Möglichkeiten für jeweils 5 Karten des Mismo Palo = 15x
- Falte 1 Karte der Sequenz, Rompiendo die Treppe: 8x Möglichkeiten für jeweils 5 Farbkarten = 40x
- Falte 1 Karte, die die Farbe und die Treppe ausnutzt: 24x für jeweils 5 Karten der echten Escalera = 120x
Es gibt insgesamt 4 Kombinationen von Escalera Real. Vergleichen Sie die 15 Kombinationen mit denen, die eine Escalera erhalten, aber keine echte Escalera. O, 40 Fälle, haces una Leiter, aber eine Karte spielt die Farbe, die der Escalera Real gehört. Ich bin im Vergleich mit den 120 Manos in den letzten 4 Karten der Escalera Real sehr zufrieden und die letzte Karte besteht aus Palo und Rango Diferentes.
Dies ist auch für alle anderen Spiele möglich. In der Tragödie können verschiedene Zahlungslinien verwendet werden, um die Kosten für die nächsten Schritte zu senken. Aber es gibt noch viel mehr zu tun als jede einzelne Victoria.
Andere psychiatrische Elemente, die die Casinos Pueden Usar haben
Aus diesem Grund sind die Gefahren während des Spiels unvermeidlich, und auch deshalb, weil sie nicht gefühlsbetont sind oder sich den Kopf zerbrechen müssen. Die Wahrscheinlichkeit, dass es ein größeres Risiko gibt, besteht darin, dass es tatsächlich gelingt. Die Spiele sind auf diese Weise konzipiert, und die Casinos müssen ihre RNGs oder Programme nicht manipulieren. Die meisten Aciertos treten auf natürliche Weise auf und können die gewünschte Wirkung bei den Spielern erzielen, ohne dass ein zusätzliches Auftanken erforderlich ist.
Nein, im Gegenteil, Casinos nutzen andere Mittel, um aktiv zu werden hacer que juegues más. Die Bonifikationen und Werbeaktionen sind in den Online-Casinos besonders beliebt. Aufgrund ihrer Rekursionen gibt es viele Bonuspunkte, die Online-Casinos den Spielern verderben können. Alle anderen Beispiele umfassen die Bonifikation der gleichwertigen Anzahlung, die Angebote der Bonifikationszahlungen, die Werbeaktionen für die Beantragung und den Erhalt sowie die Belohnungen für die Bezahlung. Alle Funktionen ab Anreize für die Spieler und dafür, dass sie spielenLa casa siempre tiene una Vorteil, In jedem Casino-Spiel, das Sie spielen, müssen Sie Ihr Spiel nicht manipulieren, um Geld zu verdienen.
Umgekehrt ist es nur erforderlich, dass die Gentle Vuelva und das Spiel mehr sind. Deshalb ist es sehr wichtig, dass Sie die Kontrolle während Ihres Spiels behalten.
Cómo Mantenerse Seguro y Jugar de Forma Verantwortlich
In Online-Casinos mit Lizenz erhalten Sie Zugang zu sichereren Spielgeräten. Es ist wichtig, dass Sie Ihr Geld und die Zeit, die Sie benötigen, kontrollieren. Wenn Sie Ihr Leben energisch nutzen, müssen Sie mehrere Stunden lang Gas geben. Los casi aciertos, gleich wie die Victorias und die Pérdidas, ändern Sie Dopaminregulation y pueden mantenerte en el ciclo. Dies sind die emotionalen Antworten, die ich sofort erhalten habe, weil sie aus vielen Gründen unterschiedlich sind.
Cuando ganas, refuerzas el comportamiento de asumir riesgos, und Sie haben auch die Absicht, eine neue Absicht zu haben, um mehr als Ihr Ziel zu erreichen. Eine Person war in der nächsten Zeit mit der Arbeit beschäftigt, aber auch aus dem Wunsch heraus, eine andere Gelegenheit zu haben. Darunter kann auch jemand sein, der Ihnen hilft, Ihr Leid zu erholen falacia del jugador común und eine Gewohnheit, die ich in Form bringen muss. Die Casi Aciertos können einen Dopaminausstoß erzeugen. Wir sind gefühlvoll mit der Idee, die Casi Ganamos hat. En lugar de verlo por lo que fue. Una perdida, y nada más.
Aus diesem Grund ist es auch nützlich, mit der möglichen Höchstfrequenz nachzuscannen. Es ist wichtig, das Fresko zu pflegen und es zu vermeiden, indem man es mit Falschgeld und ein paar anderen Tricks bedenkt. Letzten Endes gibt es keine Möglichkeit, den Gefahren aus dem Weg zu gehen. Solo zehn en cuenta la frecuencia con la que pueden ocurrir; Ich bin mir sicher, dass dies nicht der Fall sein wird.
Forschung
Die Auswirkungen des Presque-Gains: Kommentieren Sie die Casinos, die Sie dazu anregen, mit dem Spiel fortzufahren

Die Spiele des Casinos basieren auf Stress und Ungewissheit, Elemente, die unsere Fantasie anregen und uns in unserem Leben begleiten. Die Wirkungen von Gagner und Perdre an der Oberfläche sind leicht vorstellbar. Die emotionale Psychologie des Casino-Spiels ist äußerst komplex, vor allem aber wegen der Euphorie, die Sie erregt haben, oder wegen des Bedauerns über eine Person. Zum Beispiel ist eine Presque-Gain-Technik ein Vorteil, wenn man über jede Tour nach dem Ergebnis nachdenken möchte. Aber im Moment ist es nicht mehr so schlimm, dass jemand vollständig oder fertig ist.
Im Gegenteil, die Presque-Gains könnten die Freisetzung von Dopamin in unserem Gehirn drosseln und uns dazu anregen, in unserem Leben weiterzumachen. Der Himmel leuchtet auf, das Spiel hat Ihre Aufmerksamkeit auf sich gezogen, und Sie müssen sich auf den Weg machen, um das große Los zu melden. Es kann sein, dass Sie eine mächtige Sehnsucht nach dem Schreiben haben, denn Sie können den Eindruck verspüren, dass der große Sieg direkt vor der Tür steht.
Définir les Presque-Gains
Das ist ein Problem mit dem Analysator, der sich auf Presque-Gains bezieht. Zum Beispiel, wenn die Casinos ihre Spiele mit wissenschaftlichen Erkenntnissen ausstatten, um mehr als die ersten Gewinne zu erzielen, oder wenn die Lois mit den Casinos interdiskutiert sind, um die Maschinen für die Herstellung der ersten großen Gewinne auszuprobieren. Vor der Grenze zu allem, was das Phänomen angeht, kann die Grenze nicht überwunden werden, solange es einen Presque-Gain oder einen Perte Serrée darstellt.

Das Beispiel le plus simple ist un Presque-Gain sur les Maschinen à sous, wenn Sie ein Symbol vor sich haben remporter le gros jackpot. Holen Sie sich zum Beispiel Cerise-Cerise-Cloche auf einer sous-classique-Maschine mit drei Rouleaux. Sie haben 1 Cerise für eine ehemalige Linie von drei Cerises gebaut, ein offensichtlicher Presque-Gain.
Mais l'est-il vraiment ?
Aufgrund der vielen Maschinen, die Sie benötigen, können Sie in vielen Situationen 1 Symbol auf einer Linie austauschen, um einen Gewinn zu erzielen. Diese Maschinen sind darauf ausgelegt, eine Vielzahl unterschiedlicher Zahlungen und eine sehr große Zahl von ihnen anzubieten résultats aléatoires. Cela devient encore plus complexe, wenn ich die Maschinen untereinander mit großen Gittern, wilden Symbolen usw. in Betracht ziehe Zahlungsstrukturen für Paliers plus élaborées. Beispielsweise können Sie an den Spielautomaten 5 Walzen gewinnen, wenn Sie 3 oder mehr Symbole auf einer Zahlungslinie ausrichten, also 2 oder mehr.
Wenn Sie in diesem Fall 4 Symbole erhalten, ist dies ein Gewinn. Sie erhalten jedoch ein 4-Symbol, das gerade erst auf einen Wert gesetzt wurde. Sie sollten dies wie einen Presque-Gain in Betracht ziehen, denn die Differenz der Zahlung kann nur bis zum Doppelten betragen, nur 5 Tage oder mehr. Wenn Sie sich die Scatter-Symbole ansehen, erhalten Sie 2 oder 3 erforderliche Gewinne, um einen Bonus zu erhalten. Wenn Sie über diese Maschinen hinausgehen, erhalten Sie 2 Scatter-Symbole, die letzten Spalten sind jedoch nur ein paar Mal länger, um die Spannung zu erhöhen. Das ist einfach ein weiterer Aspekt von la Psychologiekomplexe der Maschinen à sous.
Presque-Gains in den Jeux Hors Machines à Sous
Diese Maschinen sind sehr komplexe Analysegeräte, und sie stellen eine hohe Genauigkeit dar, die von einem Spiel im Vergleich zu anderen sehr unterschiedlich sein kann. Wir denken nicht daran, dass wir 3 Symbole in einer Reihenfolge haben, die 4 von 5 oder 5 von 6 beträgt. Plus le presque-gain est ressenti.
Ein Phänomen, das auch in anderen klassischen Casinospielen offensichtlich ist.
Roulette und Blackjack
Es gibt viele Paris, das Sie beim Roulette nutzen können, decken Sie 1 Segment direkt vor der Fahrt ab. Es ist nicht möglich, dass Sie sich auf einer Tour durch Paris aufhalten. Als die Rechnung auf ein Segment genau an der Küste Ihrer angrenzenden Zonen abstürzte, war dies ein Presque-Gain. Die Presque-Gewinne beim Roulette werden noch weiter ausgezahlt, wenn Sie eins nutzen pari à plus haute valeur, wie ein Plein, ein Cheval oder ein Carré.
Für Blackjack-Spieler sind die ersten Gewinne auf jeden Fall mit größeren Schwierigkeiten verbunden. Diese Spiele sind noch komplexer als je zuvor.élément de contrôle. Ihre Entscheidung könnte die Frage eines Hauptproblems beim Blackjack beeinflussen, und in einigen Fällen könnte sie auch Ihr Gegenüber sein. Hören Sie ein schnelles Beispiel:
- Sie sind zwischen 2 und 6 (V : 12), die sichtbare Kartenseite des Croupiers ist 8 (C : 8)
- Unterwegs hast du 8 (V: 16) gelesen, dann bist du da tirez à nouveau et obtenez un 3, puis vous restez (V: 19, C: 8)
- Der Croupier retourne la carte face cachée pour révéler un 6 (V : 20, C : 13)
- Il tyre un 7 et gagne (V: 20, C: 21)
Wenn Sie sich auf 16 verlassen haben, dauerte der Croupier 3 (C : 16), dann 6 und endete 21 bis 22. Das ist kompliziert, aber die Idee ist das vos décisions Keine Verbindung zu einem verlorenen Ziel oder zu einem Presque-Gain. Das Beispiel des Pluspunktes, der mit einem Presque-Gain verbunden ist, besteht darin, dass Sie 21 Jahre alt sind und 20 Jahre alt sind. Sie können mit 20 Jahren noch einmal gewinnen, aber wenn der Croupier einen Blackjack macht, werden Sie sich die Mühe machen und diesen beneiden réessayer.

Videopoker
Das Videopoker ist ein sehr komplexes Spiel, das Presque-Gains produzieren kann. Toutes les Optimale Strategien für Videopoker Befestigen Sie den Akzent auf der Lesung Poker-Mains de rang supérieur. Und wenn Sie auf der Suche nach einer solchen sind, wenden Sie sich bitte an die Karten, die nicht mit der Haupt- und Garder-Zelle in Verbindung stehen, bevor Sie die Zahlung erhalten. Auf dem Papier verbessert sich diese Strategie sogar RTP eines Video-Poker-Spiels. Das ist der beste Platz für die ersten Gewinne beim Videopoker. Et aussi pour le regret du joueurSobald Sie die Hauptverbindung verlassen haben, haben Sie sich entschieden, Ihre Chance zu nutzen, um eine zusätzliche Gebühr zu zahlen.
Légalité et Presque-Gains
Naturlich können die Spieler, die Presque-Gains leben, nachgefragt werden si ceux-ci ist absichtlich oder nicht. Sie erzeugten die gewünschte Wirkung auf die Spieler und verleiteten sie zu einem Vorteil für sie. Ein großer Skandal wurde Ende des Jahres 1980 gefeiert, als die Aufsichtsbehörden an einer Pforte eintrafen affaire contre Universal Co. nach dem Nevada Gaming Control Board.
Ich behaupte, dass die Maschinen vor vier Jahren von Universal spezielle Programme für die Produktion und den Presque-Gain haben. Die japanische Gesellschaft Universal Co. Ltd. produzierte mehrere Hundert Millionen Maschinen vor Las Vegas und New Jersey, wo sie an der Anfrage teilnahm. Die Regler stellen fest, dass diese Maschinen den Inhalt von Geräten verfälschen, die den Spielern einen Fehler bescheren. Genauer gesagt nutzen sie Presque-Gains aus und machen sich daran, ihre Maschinen zu programmieren, um mehr Presque-Gains anzuzeigen statistische Wahrscheinlichkeit.
Aufgrund dieses interessanten Prozesses besteht die Angelegenheit aus einer Reihe von Erkundungen, bei denen die Maschinen vor drei Walzen liegen und auf den beiden ersten Walzen, die auf den drei Walzen auftauchen, Symbole auftauchen. Die Kontroverse porträtiert jedoch die Verwendung durch Universal, um Trompeuse-Impressionen zu erstellen, und zwar direkt an der Zahlungslinie (Premieren in wenigen und nicht in der Folge). Die Abstimmung war für Universal ungünstig und mehr als 120.000 Maschinen wurden neu programmiert.
Zweitens, es liegt mir nichts an einer ähnlichen Geschäftsbeziehung, die mit Presque-Gains zu tun hat. Aber wir waren uns darüber im Klaren, dass die Gesetzgeber in einem bestimmten Maß die Auswirkungen der Presque-Gains kennen, und dass wir eine bestimmte Menge zu erwarten haben. Um jedoch das Vertrauen der Öffentlichkeit zu gewinnen und die Integrität des Spiels zu respektieren, werden die Entwickler möglicherweise nicht in der Lage sein, die Spiele zu produzieren, und zwar aufgrund der statistisch wahrscheinlichen Gewinne.
Ergebnisse sekundärer Entscheidungen
Das Gesetz gilt für Casinos, die von ihnen genutzt werden Sekundäre Entscheidungsergebnisse. Es ist ein wesentlicher Bestandteil des Spielbonus oder der Pariser Secondaire-Vorschläge, die dem regulären Spiel entsprechen. Beispielsweise bieten die Casinos eine Tour zur Bonusauswahl, ein Stapel- oder Gegenstück oder eine Funktion zur Auswahl roter/schwarzer Karten an. Wenn Casinos diese Spiele vorschlagen, kann es sein, dass sie die Ergebnisse nicht vorhersehen.
Alles, was ich sage oder schreibe, kann nicht auf ein festes Ergebnis hinauslaufen, da es wie ein Gleichgesinnter präsentiert wird. Ainsi, les Die Ergebnisse der sekundären Entscheidung liegen auf der Hand, und diese Spiele sind in den Casinos nicht wahr. Es kann durchaus sein, dass Sie den Eindruck von Presque-Gains nicht verlieren, wenn auch nur wenige, die den Chancen 50-50 ähneln.
Générateur de Nombres Aléatoires (RNG) und Intégrité des Jeux
Als die Spiele auf der Linie von ihrem Team getestet wurden, vertrauten die Bediener den Prüfern. Die Betreiber können die Algorithmen und die Zahlungsstruktur eines Spiels in ihrer Gestalt modifizieren, damit die Prüfer diese Spiele testen können. Diese Prüfer werden ausgeführt Zehnmillionen von Simulationen Jedes einzelne Spiel kann vor Ort genutzt werden RNG. Bitte beachten Sie, dass Sie bei diesen Tests feststellen können, ob das Spiel in Ordnung ist oder nicht.

Wahrscheinlichkeiten des Auftretens von Presque-Gains
Das große Problem besteht darin, dass wir uns wohlfühlen oder nicht, es gibt mehr „Presque-Victoire“-Szenarien als „Presque-Victoire“-Szenarien. La probabilité et les cotes Unnötig zu wissen, dass Sie noch anfälliger für den Sieg sind als ich. Au Video Poker, es gibt keine Frage 4 Hauptgerichte von Quinte Flush Royale (10, V, D, R und A von Carreau/Cœur/Trèfle/Pique), aber Sie müssen eine einzige Zeit verbringen, um sie zu retten couleur Sie sind das Fünfte, es gibt mehr als 4 Szenarien.
- Manquer 1 carte de la couleur, brisant la couleur: 3x Möglichkeiten zur Auswahl von 5 Farbkarten = 15x
- Manquer 1 carte de la séquence, brisant la quinte: 8x Möglichkeiten zur Auswahl von 5 Farbkarten = 40x
- Manquer 1 carte qui brise à la fois la couleur et la quinte: 24x für 5 Karten von Quinte Flush Royale = 120x
Es gibt insgesamt 4 Kombinationen von Quinte Flush Royale. Vergleichen Sie diese mit 15 Kombinationen, oder Sie erhalten eine Quinte, aber nicht eine Quinte Flush Royale. Ja, in 40 Fällen, du hast es geschafft fünfte, aber eine blaue Karte der Farbe, die dem Quinte Flush Royale entspricht. Und diese Chiffres sind im Verhältnis zu 120 Hauptgerichten versteckt, oder Sie haben 4 Karten von Quinte Flush Royale und die letzte Karte hat eine Farbe und einen anderen Wert.
Dies gilt auch für alle anderen Spiele. Wenn sich die Maschinen in der Nähe befinden, können Sie zusätzliche Zahlungslinien nutzen, bevor Sie höhere Zahlungsabläufe erhalten. Das ist aber auch ein Plus an Presque-Gains für jeden exakten Sieg.
Weitere psychologische Elemente, die die Casinos möglicherweise nutzen
Presque-Gewinne sind nicht unvermeidbar, wenn das Spiel läuft und Sie sich nicht für den Aufreger oder den Käufer entscheiden. Die Chancen, einen Presque-Gewinn zu erzielen, sind umso größer, je größer die Gewinnchancen sind. Die Spiele sind nicht anders, und die Casinos benötigen weder RNG noch ihre Programmierung. Presque-Gains sind von Natur aus produziert und können den gewünschten Effekt auf die Spieler ohne zusätzliche Verstärkung erzielen.
Nichtsdestotrotz nutzen die Casinos keine andere Möglichkeit als andere Sie haben einen Vorteil für Ihr Leben. Die Boni und Werbeaktionen werden speziell in Online-Casinos präsentiert. Mit ihren Ressourcen können Online-Casinos alle Arten von Bonus-Spielen anbieten. Zu diesen Beispielen zählen die Bonus-Depots, die kostenlosen Tourenangebote, die Preis- und Rabattaktionen sowie die Treueprämien. Alle diese Elemente dienen dazu Anstifter zum Spielen und zum fairen Spielen. La maison a toujours un Nutzen, in jedem Casino-Spiel, das Sie gespielt haben, und Sie müssen sich nicht darum kümmern, Ihr Spiel zu gewinnen, um das Geld zu verdienen.
Stattdessen liegt es an der Zeit, dass die Menschen sich erholen und einen Vorteil daraus ziehen. Es ist sehr wichtig, dass Sie die Kontrolle über Ihr Spiel behalten.
Kommentar Rester en Sécurité et Jouer de Manière Verantwortlicher
Wenn Sie mit den Online-Casinos einverstanden sind, erhalten Sie Zugang zu den Spielgeräten und mehr. Dann helfen Sie uns bei der Überwachung einer Kombination aus Silber und Zeit, die Sie während Ihres Aufenthalts verbringen. Sie werden von den Benutzern ermutigt, keine Ausgaben mehr zu tätigen oder während ihrer Geschäftszeit zu leben. Die Presque-Gains, alles wie die Gains und die Pertes, modifizieren Sie für Sie Dopaminregulation Und vielleicht bleiben Sie in der Boucle. Alle diese Phänomene haben emotionale Reaktionen hervorgerufen, die Ihnen einen Vorteil verschafften, obwohl sie aus sehr unterschiedlichen Gründen entstanden sind.
Lorsque vous gagnez, vous renforcez le Risikoverhalten, und diese Frau war auch so beneidenswert, dass der Tester Ihre Chance nutzen konnte. Eine Person ist sehr bereuen, aber auch der Wunsch besteht darin, die Chance zu behalten. Es kann sein, dass es genau das ist, was Sie brauchen, um Ihren Hund zu töten sophisme du joueur Seien Sie vorsichtig und haben Sie eine sehr gefährliche Gewohnheit. Presque-Gains erzeugen möglicherweise ein Dopaminbild. Und wir waren so sehr begeistert von der Idee, die uns gerade eingebracht hatte. Anstelle dessen, was Sie erwartet haben. Une perte, et rien de plus.
Daher ist es auch sinnvoll, Pausen einzulegen, wenn dies möglich ist. Wir helfen Ihnen, aufmerksam zu bleiben und das Grab in diesen typischen Sophismen und Biais zu vermeiden. Im Endeffekt ist es unmöglich, die Presque-Gains zu verlieren. Gardez hat einfach den Geist und die Frequenz, die er vielleicht produzieren würde; Und es gibt Experten, die nicht aufpassen, dass sie auf dich stoßen.
Forschung
O Impacto dos Quasi-Acertos: Como os Cassinos Mantêm Você Jogando

Die Spiele des Cassinos basieren auf Unwissenheit und Ungewissheit, weil wir unsere Vorstellungskraft beschleunigen und uns zum Spielen anregen. Die Wirkungen von Ganhar und Perder sind, oberflächlich gesehen, so offensichtlich, dass sie imaginär sind. Aufgrund der oberflächlichen Euphorie des Vencedor oder der Trauer darüber ist die emotionale Psychologie der Cassino-Jobs extrem vielschichtig. Zum Beispiel ist es eine Art Technik, die Ihnen nicht helfen kann, dass jedes Mal etwas passiert, weil kein Ergebnis erzielt wird. Zu diesem Zeitpunkt hatte er noch nicht die geringste Auswirkung, als er fertig war oder die Arbeit erledigte.
In diesem Moment könnten wir uns in unserem Gehirn von Dopamin befreien und keinen Anreiz für kontinuierliches Joggen geben. Als das Gehirn erleuchtet war, war ich mit ganzer Aufmerksamkeit beschäftigt, und Sie wollten den großen Preis bestätigen. Es könnte sein, dass Sie sich ein neues Ziel gesetzt haben, und Sie könnten das Gefühl haben, dass ein großes Glas auf dieser Insel liegt.
Definindo Quase-Acertos
Heute, ich habe viel über unsere Quase-Acertos analysiert. Als wissenschaftlicher Mitarbeiter arbeiten wir daran, mehr Geld zu verdienen, oder wir versuchen, Kassierer absichtlich manipulierter Maschinen zu produzieren, um mehr Geld zu verdienen. Bevor wir auf diese Weise eintreten, sind wir wirklich in der Lage, die Dinge zu tun, aber es gibt keine Grenzen, die zu Verwirrungen führen können, ohne dass es sich dabei um ein Quasi-Assert handelt oder um eine Gefahr für Sie.

O exemplo mais simples é um quase-acerto em caça-níqueis, wenn Ihnen ein Symbol fehlt ganhar o grande jackpot. Zum Beispiel erhalten Sie Cereja-Cereja-Sino in einer klassischen klassischen Maschine von drei Rollen. Você precisa de mais 1 Cereja para formar a linha de três Cerejas, óbvio quase-acerto.
Ist es das?
Wie unsere Kleinen haben wir so viele Jahre verbracht, bis Sie 1 Symbol auf einer Linie erhalten haben, um eine Vitória zu erhalten. Es handelt sich um Projekte, die für viele unterschiedliche Ausgaben und eine große Anzahl von Personen gedacht sind resultados aleatórios. Es ist noch komplizierter, Ihnen die besten, heilenden Symbole und mehr zu bieten Estruturas de pagamento em camadas. Zum Beispiel können 5-Rollen-Maschinen, die Sie benötigen, bis zu 3+ Symbole erhalten, die einer einzigen Zahlungslinie entsprechen, oder sogar 2+.
Wenn Sie in diesem Fall 4 Symbole erhalten, ist es ein Beweis, aber Sie können ein 4-Grad-Symbol haben, das in 1 Zeile gelöscht wurde. Sie können dies wie folgt tun: Der Unterschied besteht darin, dass Sie 2x bis 5x oder mehr bezahlen müssen. Sie haben keine Möglichkeit, Symbole zu verbreiten, Sie benötigen 2 oder 3 Dinge, um einen zusätzlichen Bonus zu erhalten. Vor allem in der Nacht, wenn Ihnen zwei Verteilungssymbole folgen, und schließlich müssen Sie die Hände umdrehen, um die Spannung zu erhöhen. É apenas mais uma faceta da Komplexe Psikologie für die Kleinen.
Quase-Acertos em Jogos Fora dos Caça-Níqueis
Die beiden sind wirklich sehr komplex in der Analyse, und sie sind so sorgfältig aufgebaut, dass sie zwischen Spiel und Abschied enorm variieren können. Ich denke nicht daran, dass dies nicht der Fall ist, wenn 3 Symbole in einer Folge von 4 von 5 oder 5 von 6 folgen. Mais o quase-acerto é sentido.
Um ein Geheimnis, das auch in den anderen klassischen Cassino-Spielen zu sehen ist.
Roleta e Blackjack
Es gibt viele Es wurde bestätigt, dass Sie Ihre Rolle nutzen könnten, aus 1 Segment mit Metade da Roda verbinden. Es ist noch nicht möglich, dass Sie auf eine einzige Art Abschied nehmen müssen. Wenn eine Kugel in einem Segment-Logo für ihre bewohnten Gebiete steckt, ist das ein Fehler. Quase-acertos na Roleta são mehr dolorosos, wenn Sie você está usando one aposta de valor mais alto, wie ein aposta direta, dupla oder em cantos.
Für Blackjack-Spieler gibt es auf jeden Fall mehr Schwierigkeiten. Es sind noch kompliziertere Tornados als sonst elemento de controle. Diese Entscheidung könnte Einfluss auf das Ergebnis eines Blackjack-Spielers haben und in allen Fällen auch gegen Sie wirken. Dies ist ein schnelles Beispiel:
- Ich recebe 2 und 6 (V: 12), eine Karte für den Schlusspunkt des Händlers und 8 (D: 8)
- Ich habe den Text gelesen und 8 (V: 16) gelesen pede novamente e recebe um 3 e então para (V: 19, D: 8)
- O Dealer vira a carta virada para baixo para revelar um 6 (V: 20, D: 13)
- Eles recebem um 7 e venencem (V: 20, D: 21)
Ich habe vor Nr. 16 gelesen, der Händler hat Nr. 3 (D: 16) erhalten, und dann Nr. 6 empfangen, Nr. 22. Es ist sehr komplex, aber das ist eine Idee suas decisões Levaram uma derrota por uco, or a quase-acerto. Das Beispiel ist mehr als ein Quasi-Acerto, als Sie auf die Karte gegangen sind und ein Konto für 21 oder 20 bestanden haben. Sie haben bereits mit 20 gearbeitet, als der Dealer Vencer beim Blackjack gespielt hat, und zwar zu diesem Zeitpunkt und müssen gleich nach der Neuausschreibung vergeblich sein.

Videopoker
Das Video-Pokerspiel ist ein komplexes Spiel, das nur wenige Spieler produzieren kann. Todas als Video-Poker-Ideenstrategien colocam grande ênfase em Poker-Mäntel Die höchste Klassifizierung. Wenn Sie sich dazu entschlossen haben, eine Nachricht zu senden, senden Sie uns bitte die Karte zu, die Sie nicht erhalten haben, und stellen Sie die Fragen sicher, die Sie zur Weiterleitung benötigen. Kein Papier, es ist eine strategische Entscheidung, aber es ist auch nicht möglich, es zu tun RTP de um jogo de video poker. Ich habe viel Zeit damit verbracht, kein Video Poker zu spielen. E arrependimento do jogador Wenn Sie also mit den meisten anderen Klassifizierungsforen unterwegs sind, müssen Sie sich mit den meisten anderen Dingen begnügen.
Legalidade e Quase-Acertos
Natürlich sind die Spieler, die experimentieren möchten, nicht sicher, ob sie die Frage beantworten können Dies ist keine Absicht oder Absicht. Diese Produkte oder Efeitos wurden von unseren Sportlern entworfen und haben mehr Spaß daran, zu joggen. Ein großer Skandal endete nicht vor Jahren 1980, als die Regulierungsbehörden um sie herum arbeiteten caso contra a Universal Co. ua Conselho de Controle de Jogos de Nevada.
Ich behaupte, dass die meisten von uns entwickelten Maschinen speziell für die Produktion von Universal-Produkten entwickelt wurden. Das japanische Unternehmen Universal Co. Ltd. produzierte mehr als eineinhalb Millionen Maschinen in Las Vegas und Nova Jersey, die an der Untersuchung beteiligt waren. Die Regulierungsbehörden berücksichtigen, dass es sich um Maschinen handelt, die ständig mit den Geräten beschäftigt sind, die sie für ihre Arbeit benötigen. Genauer gesagt, Sie müssen die Bestätigung erhalten, wenn Sie bedenken, dass Sie Ihre Maschinen so programmieren, dass sie nicht mehr funktionieren estisticamente provável.
Für einen äußerst interessanten Prozess ist es wichtig, dass wir uns darüber im Klaren sind, dass Maschinen mit drei Uhrwerken häufiger als die meisten unserer zwei Hauptuhren verwendet werden. Die Kontroversen liefen jedoch bis zum Ende des Jahres von Universal, um beeindruckende Eindrücke zu erzeugen, die jedoch erst am Ende der Woche (zuerst noch nicht endgültig) entstanden. Sie stimmten gegen Universal und mehr als 120.000 Maschinen wurden neu programmiert.
Zu diesem Zeitpunkt hatte ich noch nicht viele Fälle, in denen Altmeister so gut wie nichts zu tun hatten. Was uns am meisten betrifft, sind wir uns sicher, dass die Gesetzgeber nicht auf die Auswirkungen achten müssen, und dass sie eine gewisse Menge toleriert haben. Nicht umsonst, um das Vertrauen in die Öffentlichkeit zu erobern und sich mit der Integrität des Spiels zu befassen, können die Beteiligten keine manipulativen Aktivitäten durchführen, um mehr zu produzieren als Beweise, die statistisch bewiesen werden.
Ergebnisse der zweiten Entscheidung
Versuchen Sie, Kassinos zu verwenden Ergebnisse der zweiten Entscheidung. Es handelt sich hierbei um grundlegende Bonus- oder Nachzahlungsangebote während des regulären Spiels. Zum Beispiel könnten die Kassierer eine Bonus-Studiumsgebühr, eine Abmeldung von Ihrem Konto oder einer Korrespondenz oder einen Rekurs auf die Kursgebühr-Karte anbieten. Wenn die Kassierer Spiele anbieten, können sie die Ergebnisse nicht vorherbestimmen.
Wenn Sie den Antrag stellen oder ein Angebot abgeben, kann dies nicht zu einem Fixergebnis für den Antragsteller führen, der mit einer Aposta-Vereinbarung verbunden ist. Portanto, Die Ergebnisse der zweiten Entscheidung liegen in der Schwebe, und es werden keine Spiele von Kassierern manipuliert. Sie können sich keine Sorgen machen, insbesondere wenn die Chancen bei 50:50 liegen.
RNG e Integridade do Jogo
Als unsere Online-Spiele zu Recht getestet wurden, waren die Betreiber mit unabhängigen Wirtschaftsprüfern verbunden. Die Bediener können die Algorithmen anpassen und die Strukturierung eines Spiels auf ihrem Weg durchführen, und die Prüfer müssen diese Spiele testen. Es sind unabhängige Prüfer, die ausgeführt werden Hunderttausende von Simulationen Jedes Mal, wenn jemand für sie da ist, muss er sie benutzen RNGs ausreichend. Wenn Sie Ihre Hoden benutzen, können Sie feststellen, ob Sie gerade joggen oder nicht.

Wahrscheinlichkeiten der Ocorrência de Quase-Acertos
Die große Frage ist, dass es, wie gesagt oder nicht, mehr „Quase Vitória“-Cenarien gibt als die Vitória-Cenarien. A Wahrscheinlichkeit e als Chancen Es besteht die Gefahr, dass Sie sich nicht sicher sind, was Sie wissen müssen. Es gibt kein Videopoker 4 mãos de Royal Flush (10, J, Q, K und A von Ouros/Copas/Paus/Espadas), aber Sie werden nichts anderes tun, als zu spielen spülen oder eine Folge, mehr als 4 Monate.
- Faltando 1 Carta do Naipe, Quebrando o Flush: 3x Möglichkeiten für jeweils 5 Karten pro Tag 15x
- Faltando 1 carta da sequência, quebrando a sequência: 8x Möglichkeiten, um jedes Mal 5 Karten zu spülen = 40x
- Faltando 1 carta quebra o blush ea quência: 24x für jeweils 5 Royal Flush-Karten = 120x
Es gibt insgesamt 4 Kombinationen von Royal Flush. Vergleichen Sie diese mit 15 Kombinationen, nachdem Sie eine Sequenz erstellt haben, aber kein Royal Flush. Oder, 40 Fälle, Sie haben es geschafft Reihenfolge, aber eine Karte, die der Flush ist, der den Royal Flush betrifft. Ich habe mich im Vergleich zu 120 Monaten mit 4 Karten von Royal Flush beschäftigt, und die letzte Karte besteht aus unterschiedlichen Qualitäten und Werten.
Dies ist auch für alle anderen wichtig. In unseren nächsten Tagen können wir verschiedene Zahlungsmethoden nutzen, um die Reihenfolge der höheren Zahlungen zu erreichen. Es gibt jedoch noch mehr Beweise für jede Prüfung.
Andere psychiatrische Elemente, die Cassinos Podem Usar
Wichtig ist, dass diese Dinge während des Trainings unvermeidlich sind und dass Sie sich nicht bewegen oder das Geld verdienen müssen. Aufgrund der Wahrscheinlichkeit, dass es sich tatsächlich um etwas handelt, das wahrscheinlicher ist. Die Spiele sind von Anfang an geplant, und die Kassierer können ihre RNGs oder Programme nicht präzise manipulieren. Es ist ganz natürlich, dass wir es nicht erwarten können, dass unsere Spieler eine zusätzliche Verstärkung erhalten.
Nicht, in diesem Moment, die Kassinos werden besonders häufig verwendet fazer você jogar mais. Boni und Werbeaktionen sind besondere Vorteile für unsere Online-Casinos. Mit Ihren Rekursen gibt es alle Bonus-Tipps, die Online-Cassinos unseren Spielern anbieten können. Einige Beispiele sind eine Reihe von kombinierten Einzahlungsboni, Girobonus-Angebote, Werbe- und Bonusaktionen sowie die meisten Treueprämien. Alle Funktionen dieser Funktion sind wie folgt: Anreize für Sportler und Spaß beim Joggen. A casa sempre tem uma Vorteil, in jedem Cassino-Spiel, das du spielst, und daher konnten sie ihre Spiele nicht genau manipulieren, um dein Ziel zu erreichen.
In diesem Moment sind sie so präzise, dass die Menschen viel Zeit verbringen und mehr spielen. Aus diesem Grund ist es äußerst wichtig, dass Sie während Ihres Trainings immer die Kontrolle behalten.
Como Ficar Seguro e Jogar com Responsabilidade
Mit Online-Cassino-Lizenzen haben Sie Zugriff auf sicherere Spielplätze. Ich beobachte die Zeit und das Tempo, in dem du spielst. Sie sind für uns ein absoluter Anreiz, dem Gast zu entgehen oder eine Stunde lang zu spielen. Quase-acertos, assim como vitórias e perdas, todos alteram sua Dopaminregulation Und ich kann nicht zirkulieren. Alle meine emotionalen Reaktionen darauf, dass er mehr Spaß hatte, als viele andere zu treffen.
Sobald Sie dies getan haben, müssen Sie sich erneut dafür einsetzen riskantes Verhalten, und Sie fragen sich auch, ob Sie jetzt versuchen möchten, Ihre neue Sorte zu testen. Uma perda é seguida por arrependimento, mas também pelo desejo de tentar newmente. Wir werden uns so schnell wie möglich für die Wiederherstellung Ihrer Person entscheiden, uma falácia do jogador Ich bin es und habe viel Zeit damit verbracht, mich zu bilden. Quase-acertos kann eine Dopamin-Entladung produzieren. Viele von ihnen haben sich mit der Idee beschäftigt, was sie tun sollen. Ich war immer bereit, es zu tun. Uma perda, nada mais.
Wichtig ist auch, dass Sie bei höherer Frequenz eine Pause einlegen müssen. Achten Sie darauf, das Fresko zu sehen und vermeiden Sie Falschmeldungen und typische Beispiele. Beim letzten Analysieren konnten wir es nicht vermeiden, Fehler zu machen. Es dauerte eine Weile, bis sie auftraten; Es ist klar, dass sie nicht gerade die geringste Wirkung auf Ihre Stimme haben.
Forschung
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합법성과 아슬아슬한 실패
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Die Funktion „Universal“ ist die erste und letzte Version des Programms „Universal“. 프로했습니다. Die Website von Universal Co. Ltd. wurde von Universal Co. Ltd. gegründet 생산했습니다. 오도하는 xnxx 치를 포함하고 있어 기만적이라고 판단했습니다. 이체적으로, 아슬아슬한 실패를 이용했으며, 이 사건은 그들이 자신들의 ะೄ를 통계적으로 가능한 것보다 더 많은 아슬아슬한 실패를 보이도록 프로그래밍했다고 판결했습니다.
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무작위 베팅으로 제질되는 모든 도박이나 내기는 고정된 결과를 가질 수 없습니다. 따라서, 2 Tage vor dem StartJetzt, 20. Juli 2019. 50 Minuten vor 50 Minuten 있습니다.
RNG-Funktion
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Die aktuelle Version ist nicht verfügbar
Wählen Sie die gewünschte Option aus, und wählen Sie die Option „Anzeigen“ aus 많다는 입니다. 확률과 배당률Während meines Aufenthalts in meinem Heimatland wurde ich mit der Zeit und der Zeit, in der wir uns befanden, gesegnet. 비디오 포커에서는 로얄 플러핸드In der 4. Staffel (Bücher/Bücher/Bücher/Bücher 10, J, Q, K, A) sind die Noten und die Brillanz zu hören 플러채4 Minuten vor dem Einschalten des Geräts.
- 한 슈트의 카드 1century 5 15 Mal
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Die 4. Minute ist die erste Wahl, die Sie benötigen. 15 Minuten vor dem Ende des 15. Jahrhunderts. Vor 40 Jahren, gerade는 만들지만 로얄 플러Ե를 만들 플러지를 깨뜨리는 카드가 한 있습니다. 4-teiliges Set für 4 Personen 120 °C, helle Farbe, blasse Farbe.
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Jetzt, da ich noch nicht so viel Zeit damit verbracht habe, die Zeit zu verlieren, bis ich wieder zu Hause war 당신이 더 많이 플레이하도록 유도합니다. 보너스와 프로모션은 특히 온라인 카지노에서 두드러집니다. Sie haben die Möglichkeit, sich an einem Ort zurechtzufinden 있습니다. Sie haben die Möglichkeit, Ihre Zeit zu verbringen, Ihre Zeit zu verbringen, Ihre Zeit zu verbringen, Ihre Zeit zu verbringen 프로모션, 심지어 로열티 보상까지 있습니다. Das ist nicht der Fall 만드는 데 작용합니다. 하우스는 당신이 플레이하는 모든 카지노 게임에서 항상 Vorherrschaft를 지지고 있으므로, 돈을 벌기 위해 게임을 조작할 필요가 없습니다.
Jetzt ist die Zeit, in der Sie sich befinden, und die Zeit, in der Sie sich befinden, in der Lage zu sein. 이것이 매우 중요한 이유입니다.
안전하게 책임감 있게 플레이하는 방법
1. Wählen Sie die gewünschte Funktion aus. Sie haben die Möglichkeit, sich die Zeit zu nehmen, die Zeit zu verlieren und die Zeit zu verlieren. 지출이나 몇 도속 플레이하는 피하기 위해 이 도구들을 사용하는 적이 적극 권xnxx됩니다. 아슬아슬한 실패는 승리와 패배와 마찬가지로 모두 당신의 도파민 조절Die Zeit, in der Sie sich befinden, ist die Zeit, in der Sie sich befinden. 이 모든 현상들은 매우 다른 이유로 당신이 더 많이 플레이하도록 촉구하는 감정적 반응을 유발합니다.
당신이 승리할 때, 당신은 위험 감수 행동Während der Laufzeit ist die Zeit, in der die Zeitspanne überschritten wird, höher. Sobald Sie die gewünschte Temperatur erreicht haben, können Sie die gewünschte Leistung erzielen. 심지어 손실을 만회하기 위한 것일 수도 있으며, 이는 흔한 도박꾼의 오류이며 형성하기 매우 위험한 습관입니다. 아슬아슬한 실패는 도파민 분비를 유발할 수 있습니다. 우리고 우리는 종종 거의 이길 뻔한 것에 대한 생각에 흥분합니다. 무엇이었는지 보는 대신 말이죠. Ich glaube, das ist nicht der Fall.
따라서, 가능한 한 자주 휴식을 취하는 것도 유용합니다. 이는 당신이 상쾌함을 유지하고 이러한 전형적인 오류와 편향에 빠지는 것을 피하는 데 도움이 됩니다. 아슬아슬한 실패를 피할 방법은 없습니다. 단지 그것들이 얼마나 자주 발생할 수 있는지 명심하십오; 영향을 미치지 않기를 바랍니다.
Forschung
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カジノゲームは偶然と不確実性によって運営されて empfehlungり、それは私たちの想像力をかき立て, プレイへの刺激となります。勝ち負けの表面的な影響は想像しやすいものです.しかし、勝利の高揚感や後悔の伴う敗北という表面の下には、カジノゲームの感情的心理が極めて多面的に存在しています.例えば, ニアミスは, 結果に基づいて各ラウンドを見るならば、技術的には負けです.しかし、その瞬間、それは完全な敗北や決定的な負けと同じ影響を与えるわけではありません.
むしろ、ニアミスは私たちの脳にドーパミンを放出させ、プレイを続けたいという欲求をかき立てることがあります.脳が活性化し、ゲームに完全に注意が向けられます。大勝ちまであと一歩だったからです。大勝ちはすぐそこにあると感じるかもしれず、もう一度挑戦したいという強力な衝動を構築することができます.
ニアミスの定義
さて、ニアミスについては分析すべきことがたくさんあります.例えば、カジノが科学的にゲームを設計してニアウィンを増やしているのか、あるいはニアミスを意図的に増やすように機械を細工することを法律で禁止しているのかなどです.それらすべてに入る前に、この現象をしっかりと定義しましょうては、境界線が非常に曖昧になることがあります.

最も単純な例は、スロットでのニアミスで す.大ジャックポットを獲得するのに1シンボル足りない場合です.例えば、クラシックな3リールスロットマシンでチェリー-チェリー-ベルが揃った場合.3つのチェリーを揃えるためにはあと1つチェリーが必要で、明らかなニアミスです。
しかし、本当にそうでしょうか?
スロットでは、1つのシンボルを入れ替えることで勝利を得られるケースが非常に多くあります.スロットは多くの異なる配当と、膨大な数のランダムな結果を持つように設計されています.より大きなグリッド、ワイルドシンボル、より多くの段階的な配当構造を持つスロットを見ると, さらに複雑になります.例えば、ペイライン上で3つ以上の一致するシンボル, あるいは2つ以上で配当が発生する5リールマシンなどです.
そのような場合、4つのシンボルが揃えば勝利ですが、4つ目のシンボルがたった1列ずれているかもしれません。配当の差が2倍から5倍以上になることもあるため、これをニアミスと数えることができます。あるいは、スキャッターシンボルの場合、ボーナスラウンドを発動させるために必要な3つのうち2つが揃った場合です。特に、2つのスキャッターシンボルが揃った時に、最後の数列が緊張を高めるために少し遅く回るスロットではそうです。これは、複雑なスロットの心理学のもう一つの側面に過ぎません.
Ich kann es kaum erwarten, es zu empfehlen
スロットは分析が非常に複雑で、何がニアミスを構成するかはゲームによって大きく異なります。3つのシンボルが連続でほぼ揃う場合よりも、5つ中4つ、または6つ中5つが揃う場合の方が、ニアミスについて強く考えます。潜在的な勝利が大きければ大きいほど、ニアミスは強く感じられるEs ist.
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ルーレットとブラックジャック
1 Jahr, 1 Jahr, 1 Jahrwie wettenがあります.そして、1ラウンドで複数の賭けをすることも自由です.ボールがあなたのカバーするエリアのすぐ外側のセグメントに着地した時、それはニアミスです.ルーレットでのニアミスは, ストレートアップ, ダブル, コーナーズなどの高い価値の賭けを使用している時に、より痛烈です.
ブラックジャックプレイヤーにとって、ニアミスは定義が少し難しいです.これらのゲームは、コントロールの要素が加わることでより複雑になります.あなたの判断はブラックジャックの手札の結果に影響を与え、場合によってはあなたに不利に働くこともあります
- あなたは2と6を引く(Y: 12)、ディーラーの表向きカードは8(D: 8)
- Vor 8 Jahren (Jahr: 16).もう一度ヒット3 Monate, 3 Monate (J: 19, D: 8)
- 6 Personen (Y: 20, D: 13)
- 7. Staffel (Y: 20, D: 21)
もしあなたが16でスタンドしていたら、ディーラーは3を引き(D: 16)、次に6を引き、22でバストしていたでしょう。かなり複雑ですが、要はあなたの判断が僅差の敗北、あるいは惜しいミスにつながったということです.より一般的なニアミス21, 21, 20, 20でも勝てる可能性はありますが、ディーラーがブラックジャックを引いて勝った場合、それはあなたの勢いをそぎ、もう一度挑戦したいという衝動を引き起こす可能性があります.

Videopoker
ビデオポーカーは, ニアミスを生み出すことができるもう一つの複雑なゲームです.すべてのビデオポーカーの最適戦略は、より高位のポーカーハンドを強く重視します.そして、それに近い手札ができている場合, そのハンドに合わないカードを捨て、高配当を形成できる可能性のあるカードを保持するように指示します.理論上、この戦略はRTPを向上させることもできます.ビデオポーカーにはニアミスの余地がたくさんあります.そして、より高い配当のハンドを狙う賭けに出るために、すでに形成された低位のハンドを捨ててしまう時のギャンブラーの後悔Es gibt auch
合法性とニアミス
当然ながら、ニアミスを経験したギャンブラーは、これらが意図的なものかどうかを疑問に思うかもしれません.ニアミスはプレイヤーにもっと遊ばせた1980, 1980, 1980ユニバーサル社に対する訴訟をネバダ州ゲーミング管理委員会に持ち込んだ時、大きなスキャンダルが勃発しました.
当局は、ユニバーサル社が供給したスロットマシンが、 Sie werden es nicht verpassenムされていると主張しました.日本のユニバーサル株式会社は、調査の対象となったラスベガスとニュージャーMehr als 10 Personenた.規制当局は、これらの機械がプレイヤーを誤解させる装置を含んでいるため、誤解を招くものと判断しました統計的にあり得るよりも多くのニアミスを表示するようにプログラムされていると訴訟で認定されました.
これは非常に興味深い訴訟でした.というのも、訴訟の全容は、3リールスロットマシンでは最初の2つのリールに3つ目のリールよりも多くの勝利シンボルが配置されていることがしかし、論争は、ユニバーサル社がペイラインのより上方(最後の列ではなく最初の列)で誤解を招く印象を与えることに利用していた点に集中しました。判決はユニバーサル社に不利なもので、12万台以上のスロットマシンが再プログラムされなければなりませんでした.
現在、ニアミスに関する同様の大規模な訴訟は多くありません.しかし、この事件は、ある程度まで立法者がニアミスの影響について認識して り そ し て て い る こ と を示しました.しかし、国民の信頼を勝ち取り、ゲームの公正性を強制するためには、開発者は統Sie werden es nicht verpassenせるようにゲームを細工することはできません.
二次的意思決定結果
法律は、カジノが二次的意思決定結果を使用することを禁止しています.これらは基本的に、通常のゲームプレイ中に提供されるボーナスゲームやサイドベットです.例えば、カジノはボーナス選択ラウWeitere Informationenカジノがこれらのゲームを提供する場合、結果を事前に決定することはできません.
ランダムな賭けとして提示される場合, どんな賭けや賭け金も固定された結果を持つことはできません.したがって、二次的意思決定結果は違法50.000 Euro 50 Minuten, 50 Minuten, 50 Minuten, 50 Minuten.
RNG-Funktion
オンラインゲームが公平性についてテストされる時、運営者はそれを第三者監査機関に引き渡します.運営者はゲームのアルゴリズムや配当構造を好みに合わせて調整することができ, その後, 監査機関がこれらのゲームをテストしなければなりません.これらの第三者監査機関は、各ゲームに対して数十万回のシミュレーションを実行し、適切なRNGを使用しているかどうかを確認します.これらのテストを使用して、ゲームが公平にプレイできるかどうかを判断できます.

ニアミスが発生する確率
ここでの大きな問題は、私たちが好むと好まざるとにかかわらず、「ニアウィン」のシナリオは勝利のシナリオよりも多いということです.確率とオッズは、勝利そのものよりもニアミスが発生する可能性が高いことを示しています.ビデオポーカーでは、ロイヤルフラッシュの手札は(ダイヤ/ハート/クラブ/スペードの10、J、Q、K、Aの)4種類しかありません。しかし、blinken1. Monat, 4種類よりもはるかに多くのシナリオが存在します.
- スートの1枚が足りず、フラッシュが成立しない場合:5枚のスートカードそれぞれに対して3xの可能性 = 15x
- シーケンスの1枚が足りず、ストレートが成立しない場合:5枚のフラッシュカードそれぞれに対して8xの可能性 = 40x
- フラッシュとストレートの両方を成立させないカードが1枚足りない場合:5枚のロイヤルフラッシュカードそれぞれに対して24x = 120x
ロイヤルフラッシュの組み合わせは合計4種類です.それを、ストレートは成立するがロイヤ15 Minuten, 40 Minuten, 40 Minuten.Gerade1 Jahr, 1 Jahr, 1 Jahrそして、これらは、4枚のロイヤルフラッシュカードがあり, 最後の1枚がスートもラン120 Minuten Laufzeit.
そして、これは他のすべてのゲームにも当てはまります。スロットでは、より高い配当のシーケンスを形成できるペイラインがいくつかあるかもしれません.しかし、正確な勝利に対して、はるかに多くのニアミスが存在します.
カジノが利用できる他の心理的要素
したがって、ニアミスはゲーム中に避けられないものであり、興奮したり夢中になったりすべきではありません.ニアミスが発生する確率は、実際に勝つ確率よりも高いのです.ゲームはこのように設計されて empfehlungり, カジノはRNGやプログラミングを細工する必要はありません.ニアミスは自然に発生し、追加の強化を必要とせずにプレイヤーに望ましい効果をもたらすことができます.
そうではなく、カジノは他の手段を積極的に利用して、あなたにもっと遊ばせようとします。ボーナスやプロモーションは使って、オンラインカジノはプレイヤーにさまざまなボーナスを提供することができます.ほんの一例としては、入金マッチボーナス、ボーナススピンオファー、賭けて獲得プロモーション、さらにはロイヤルティ報酬などがあります.これらはすべて、ゲーマーを刺激し、プレイさせ続けるBitte beachten Sie:Hausvorteilがあります.したがって、彼らは zu empfehlen.
代わりに, 彼らに必要なのは, 人々が戻ってきてもっと遊ぶことだけです。これが、ゲーム中は常に自制を保つことが非常に重要である理由です.
安全を保ち、責任を持ってプレイする方法
ライセンスを持つオンラインカジノでは, 安全なギャンブリングツールにアクセスできます.これらは、ゲームに費やす金額や時間を監視するのに役立ちます.過剰な支出や長時間のプレイを避けるために、これらを利用することが強く推奨されています.ニアミスは、勝利や敗北と同様に、あなたのドーパミン調節を変化させ、あなたをループに留まらせることができます.これらの現象はすべて、非常に異なる理由ではありますが、もっと遊びたいという感情的反応を引き起こします.
勝利した時、あなたはRisikoverhaltenを強化し、さらに運を試すためにまた挑戦したいと思わせます.敗北の後には後悔が伴いますが、もう一度やってみたいという欲求も伴います.それは単に損失を取り戻そうとするためかもしれません.これは一般的なDer Irrtum des Spielersであり、形成するには非常に危険な習慣です.ニアミスはドーパミンの放出を引き起こすことができます.そして私たちは、ほとんど勝てたかもしれないという考えに興奮することがよくあります.それが何であったか、つまり単なる敗北に過ぎないということを見る代わりに.
したがって、可能な限り頻繁に休憩を取ることも有用です.これは、あなたが新鮮な状態を保ち、これらの典型的な誤謬やバイアスに陥るのを避けるのに役立ちます.結局のところ、ニアミスを避けることはできません.ただ、それらがどれほど頻繁に発生する可能性があるかを心にそうすれば、それらがあなたに同じ影響を与えることはないでしょう.
Forschung
Die Wirkung von Beinahe-Gewinnen: Wie Casinos Sie zum Weiterspielen animieren

Casino-Spiele basieren auf Zufall und Ungewissheit, was unsere Vorstellungskraft regt und uns zum Spielen stimuliert. Die Auswirkungen von Gewinnen und Verlusten sind oberflächlich betrachtet leicht vorstellbar. Doch unter der Oberfläche des Siegeshochs oder eines bedauerlichen Verlusts ist die emotionale Psychologie von Casino-Spielen äußerst facettenreich. Ein Beinahe-Gewinn ist beispielsweise technisch gesehen ein Verlust, wenn man jede Runde nur anhand des Ergebnisses betrachtet. Aber in diesem Moment hat er nicht die gleiche Wirkung wie ein vollständiger oder vernichtender Verlust.
Stattdessen können Beinahe-Gewinne unser Gehirn dazu veranlassen, Dopamin auszuschütten und uns zu verlocken, weiterzuspielen. Das Gehirn wird aktiviert, das Spiel hat Ihre volle Aufmerksamkeit, da Sie dem großen Gewinn so nahe gekommen sind. Es kann einen starken Drang aufbauen, es erneut zu versuchen, da Sie das Gefühl haben könnten, der große Gewinn sei zum Greifen nah.
Definition von Beinahe-Gewinnen
Nun gibt es vieles über Beinahe-Gewinne zu analysieren. Zum Beispiel, ob Casinos ihre Spiele wissenschaftlich so konstruieren, dass es mehr Beinahe-Gewinne gibt, oder ob Gesetze es Casinos verbieten, Maschinen gezielt so zu manipulieren, dass mehr Beinahe-Gewinne auftreten. Bevor wir uns alle dem widmen, sollten wir das Phänomen wirklich definieren, da die Grenzen dessen, was einen Beinahe-Gewinn oder knappen Verlust ausmacht, ziemlich verschwimmen können.

Das einfachste Beispiel ist ein Beinahe-Gewinn an Spielautomaten, wenn Ihnen ein Symbol zum Gewinn des großen Jackpots fehlt. Zum Beispiel, wenn Sie in einem klassischen Drei-Walzen-Automaten Kirsche-Kirsche-Glocke erhalten. Sie benötigen eine weitere Kirsche, um eine Reihe von drei Kirschen zu bilden – ein offensichtlicher Beinahe-Gewinn.
Ist es das aber?
Bei Spielautomaten gibt es so viele Fälle, in denen man ein Symbol in einer Reihe austauschen könnte, um einen Gewinn zu erzielen. Die Automaten sind so konzipiert, dass sie viele verschiedene Auszahlungen und eine Vielzahl von Generische Ergebnisse bieten. Es wird noch komplexer, wenn man sich Automaten mit größeren Rasterfeldern, Wildsymbolen und mehr macht gestaffelten Auszahlungsstrukturen ansieht. Zum Beispiel 5-Walzen-Automaten, bei denen Sie immer noch Auszahlungen erhalten, wenn Sie 3 oder mehr passende Symbole entlang einer Gewinnlinie landen, oder sogar 2 oder mehr.
In diesen Fällen gewinnen Sie, wenn Sie 4 Symbole landen, aber es könnte ein 4. Symbol geben, das nur um eine Reihe versetzt ist. Man könnte dies als Beinahe-Gewinn zählen, da der Auszahlungsunterschied alles von 2x bis zu 5x oder mehr betragen kann. Oder im Fall von Scatter-Symbolen landen Sie 2 von den benötigten 3, um eine Bonusrunde auszulösen. Besonders bei jenen Automaten, bei denen sich die letzten Walzen etwas langsamer drehen, um die Spannung zu steigern, wenn Sie 2 Scatter-Symbole landen. Es ist nur ein weiterer Aspekt der Komplexe Psychologie von Spielautomaten.
Beinahe-Gewinne beim Spielen außerhalb von Spielautomaten
Spielautomaten sind wirklich sehr komplex zu analysieren, und wurde genau ein Beinahe-Gewinn ausmacht, kann von Spiel zu Spiel enorm variieren. Wir denken nicht so sehr an den Beinahe-Gewinn, wenn wir schnell 3 Symbole in einer Sequenz erhalten, wie wenn es 4 von 5 oder 5 von 6 sind. Je bedeutungsvoller der potenzielle Gewinn sein könnte, Je stärker wird der Beinahe-Gewinn empfunden.
Ein Phänomen, das auch in anderen klassischen Casino-Spielen offensichtlich ist.
Roulette und Blackjack
Es gibt Vale Wetten, der Mann beim Roulette verwenden kann, die irgendwo von einem Segment bis zur Hälfte des Rades abdecken. Und niemand hindert Sie daran, mehrere Wetten in einer Runde zu platzieren. Wenn der Ball auf einem Segment landet, das sich knapp außerhalb Ihres abgedeckten Bereichs befindet, ist das ein Beinahe-Gewinn. Beinahe-Gewinne beim Roulette sind schmerzhafter, wenn Sie eine Wette mit höherem Wert verwenden, wie etwa eine Plein-, Cheval- oder Carré-Wette.
Für Blackjack-Spieler sind Beinahe-Gewinne etwas schwierig zu definieren. Diese Spiele werden durch das Hinzufügen des Elemente der Kontrolle komplexer gemacht. Ihre Entscheidung kann den Ausgang einer Blackjack-Runde beeinflussen, und in manchen Fällen können sie auch gegen Sie arbeiten. Hier ein kurzes Beispiel:
- Sie ziehen 2 und 6 (S: 12), die offene Karte des Dealers ist 8 (D: 8)
- Sie ziehen eine Karte (Hit) und erhalten eine 8 (S: 16), dann ziehen Sie erneut und erhalten eine 3 und stehen dann (S: 19, D: 8)
- Der Dealer dreht die verdeckte Karte um und zeigt eine 6 (S: 20, D: 13)
- Er zieht eine 7 und gewinnt (S: 20, D: 21)
Wenn Sie bei 16 stehen geblieben wären, hätte der Händler die 3 gezogen (D: 16) und dann die 6 gezogen und wäre mit 22 überkauft. Es ist ziemlich komplex, aber die Idee ist, dass Ihre Entscheidungen zu einer knappen Niederlage oder einem knappen Verfehlen führten. Das höchste Beispiel für ein Beinahe-Gewinn ist, wenn Sie ziehen und knapp über 21 kommen oder bei 20 landen. Sie könnten mit 20 immer noch gewinnen, aber wenn der Dealer gewinnt, indem er einen Blackjack trifft, stiehlt er Ihnen die Show und kann diesen Drang auslösen, es erneut zu versuchen.

Videopoker
Video Poker ist ein komplexes weiteres Spiel, das Beinahe-Gewinne produzieren kann. Alle Optimale Video-Poker-Strategien legen großen Wert auf höherrangige Pokerhände. Und wenn Sie kurz davor sind, eine zu treffen, würden Sie sie dazu bringen, die Karten wegzuwerfen, die nicht zur Hand passen, und diejenigen zu behalten, die die hohe Auszahlung bilden könnten. Theoretisch könnte diese Strategie auch sterben RTP eines Video-Poker-Spiels verbessern. Es gibt viel Platz für Bein-Gewinne beim Video Poker. Und auch für Spieler-Reue, wenn Sie bereits gebildete niedrigerrangige Hände wegwerfen, um auf die höher bezahlten Hände zu spekulieren.
Legalität und Beinahe-Gewinne
Natürlich mögen Spieler, die Beinahe-Gewinne erleben, hinterfragen, ob diese absichtlich sind oder nicht. Sie erzeugen den gewünschten Effekt bei den Spielern, sie zum Weiterspielen zu animieren. Ein großer Skandal brach Ende der 1980er Jahre aus, als Regulierungsbehörden einen Fall gegen Universal Co. vor die Nevada Gaming Control Board gebracht.
Sie behaupten, dass die von Universal gelieferten Spielautomaten speziell programmiert seien, um mehr Bein-Gewinne zu erzeugen. Das japanische Unternehmen Universal Co. Ltd. produzierte über hunderttausend Spielautomaten in Las Vegas und New Jersey, die Teil der Untersuchung waren. Die Aufsichtsbehörden stuften diese Automaten als irreführend ein, weil sie Vorrichtungen enthielten, die Spieler täuschten. Konkret macht sie sich Beinahe-Gewinne zunutze, und der Fall kam zu dem Schluss, dass sie ihre Automaten so programmiert hatten, dass sie mehr Beinahe-Gewinne zeigten, als statistische Wahrscheinlichkeit Krieg.
Es war ein ziemlich interessanter Rechtsstreit, da der vollständige Fall anerkannte, dass 3-Walzen-Spielautomaten oft mehr Gewinnsymbole auf den ersten beiden Walzen als auf dem dritten haben. Die Kontroverse dreht sich jedoch um Universals Nutzung, um irreführende Eindrücke weiter oben auf der Gewinnlinie zu erzeugen (erste Spalten und nicht die letzte). Die Abstimmung fiel gegen Universal aus, und über 120.000 Spielautomaten mussten neu programmiert werden.
Inzwischen gab es nicht viele ähnliche hochkarätige Fälle über Beinahe-Gewinne. Aber es hat sich gezeigt, dass Gesetzgeber die Wirkung von Beinahe-Gewinnen bis zu einem gewissen Grad kennen und dass ja, ein gewisses Maß toleriert wird. Um jedoch das öffentliche Vertrauen zu gewinnen und die Spielintegrität durchzusetzen, dürfen Entwickler Spiele nicht so manipulieren, dass mehr Beinahe-Gewinne als wahrscheinlich statistisch auftreten.
Sekundäre Entscheidungsausgänge
Das Gesetz wurde von Casinos verabschiedet, Sekundäre Entscheidungsausgänge zu verwenden. Dabei handelt es sich im Grunde um Bonusspiele oder Side Bets, die während des regulären Spiels angeboten werden. Zum Beispiel könnten Casinos eine Bonus-Auswahlrunde, eine Münzwurf-Wette oder eine Rot/Schwarz-Kartenauswahl anbieten. Wenn Casinos diese Spiele anbieten, dürfen sie die Ergebnisse nicht vorherbestimmen.
Jede angebotene Wette oder jedes Glücksspiel darf kein festgelegtes Ergebnis haben, wenn es als zufällige Wette präsentiert wird. Daher sind Sekundäre Entscheidungsausgänge illegal, und diese Spiele werden von Casinos nicht manipuliert. Sie können sich dennoch wie beinahe-Gewinne anfühlen, besonders wenn sie wie 50:50-Chancen aussehen.
Zufallsgenerator und Spielintegrität
Wenn Online-Spiele auf Fairness getestet werden, übergeben die Betreiber sie unabhängigen Prüfern. Die Betreiber können die Algorithmen und Auszahlungsstruktur eines Spiels nach Belieben anpassen, und dann müssen die Prüfer diese Spiele testen. Diese unabhängigen Prüfer führen Hunderttausende von Simulationen für jedes einzelne Spiel durch, um zu sehen, ob sie korrekt ist RNGs verwenden. Mithilfe dieser Tests können Sie feststellen, ob das Spiel fair ist oder nicht.

Wahrscheinlichkeit des Auftretens von Beinahe-Gewinnen
Das große Problem hier ist, dass es, ob wir es mögen oder nicht, mehr „Beinahe-Gewinn“-Szenarien als Gewinnszenarien gibt. Sterben Wahrscheinlichkeit und die Odds Deuten Sie darauf hin, dass Sie eher einen Bein-Gewinn haben als den Gewinn selbst. Beim Video Poker gibt es nur 4 Royal Flush Hände (10, B, D, K und A in Karo/Herz/Kreuz/Pik), aber wenn Sie nur eine Karte herausnehmen würden, um den Bündig oder den Straight zu machen, gibt es weit mehr als 4 Szenarien.
- Fehlt 1 Karte der Farbe, bricht den Flush: 3x Möglichkeiten für jede der 5 farbgleichen Karten = 15x
- Fehlt 1 Karte der Sequenz, bricht den Straight: 8x Möglichkeiten für jede der 5 Flush-Karten = 40x
- Fehlt 1 Karte, die den Flush und den Straight bricht: 24x für jede der 5 Royal-Flush-Karten = 120x
Es gibt insgesamt 4 Royal-Flush-Kombinationen. Vergleichen Sie das mit 15 Kombinationen, bei denen Sie einen Straight, aber keinen Royal Flush treffen. Oder 40 Fälle, in denen Sie einen Straight Machen, aber eine Karte bricht den Flush, der den Royal Flush ergeben würde. Und diese verblassen im Vergleich zu den 120 Händen, bei denen Sie 4 Royal-Flush-Karten haben und die letzte Karte nicht farblich und wertmäßig passt.
Und das gilt auch für alle anderen Spiele. Bei Spielautomaten gibt es möglicherweise mehrere Gewinnlinien, durch die Sie höher auszahlende Sequenzen bilden können. Aber es gibt viel mehr Beinahe-Gewinne für jeden exakten Gewinn.
Andere psychologische Elemente, die Casinos nutzen können
Beinahe-Gewinne sind daher beim Spielen unvermeidlich und etwas, worüber man sich nicht aufregen oder mitreißen lassen sollte. Die Wahrscheinlichkeit, ein Beinahe-Gewinn zu erzielen, ist höher als tatsächlich zu gewinnen. Die Spiele sind so konzipiert, und Casinos müssen ihre RNGs oder ihre Programmierung nicht manipulieren. Die Beinahe-Gewinne treten auf natürliche Weise auf und können die gewünschte Wirkung auf den Spieler haben, ohne dass eine zusätzliche Verstärkung nötig ist.
Nein, stattdessen nutzen Sie Casinos aktiv andere Mittel, ähm Sie zum Weiterspielen zu bewegen. Boni und Promotionen sind besonders bei Online-Casinos prominent. Mit ihren Ressourcen können Online-Casinos Spielern alle möglichen Boni zugänglich machen. Nur einige Beispiele wären Matching-Einzahlungsboni, Bonus-Dreh-Angebote, „Wette-und-Erhalte“-Promotions und sogar Treuebelohnungen. Alles stirbt dazu, Spieler zu incentivieren und sie zum Spielen zu bringenDas Haus hat immer einen Vorteil, in jedem Casino-Spiel, das Sie spielen, und daher müssen sie ihre Spiele nicht manipulieren, um Geld zu verdienen.
Stattdessen müssen sie nur dafür sorgen, dass die Leute zurückkommen und mehr spielen. Deshalb ist es äußerst wichtig, dass Sie während Ihres Spiels stets die Kontrolle behalten.
Wie Sie sicher und verantwortungsbewusst spielen
In lizenzierten Online-Casinos haben Sie Zugang zu Werkzeugen für sicheres Glücksspiel. Diese helfen Ihnen, zu überwachen, wie viel Geld und Zeit Sie mit Spielen verbringen. Sie werden ausdrücklich aufgefordert, diese zu nutzen, um Überausgaben oder stundenlanges Spielen zu vermeiden. Beinahe-Gewinne, genau wie Gewinne und Verluste, verändern alle Ihre Dopamin-Regulation und können Sie in der Schleife halten. All diese Phänomene lösen emotionale Reaktionen aus, die Sie zum Weiterspielen drängen, wenn auch aus sehr unterschiedlichen Gründen.
Wenn Sie gewinnen, verstärken Sie das Risikoverhalten, und es macht Sie auch versuchen wollen, Ihr Glück weiter zu testen. Auf einen Verlust folgt Reue, aber auch der Wunsch, es noch einmal zu versuchen. Es kann sogar nur darum gehen, Ihre Verluste zurückzuholen, ein einziger Spielerfehlschluss und eine sehr gefährliche Angewohnheit, die sich bilden kann. Beinnahe-Gewinne können einen Dopamin-Kick auslösen. Und wir sind oft berauscht von der Vorstellung dessen, was wir schnell gewonnen hatten. Anstatt es als das zu betrachten, war es Krieg. Ein Verlust, und nichts weiter.
Daher ist es auch nützlich, so oft wie möglich Pausen einzulegen. Dies hilft Ihnen, frisch zu bleiben und nicht in diese typischen Fehlschlüsse und Verzerrungen zu verfallen. Letztendlich lassen sich Beinahe-Gewinne nicht vermeiden. Denken Sie nur daran, wie oft sie auftreten können; und hoffentlich werden sie nicht die gleiche Wirkung auf Sie haben.



