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World of Warcraft Review (PC)
Wie die Geschichte oft vorhergesagt und über Jahrzehnte der weltweiten Expansion veranschaulicht hat, haben MMORPGs eine einzigartige Kraft, die kein anderes Genre replizieren kann: sie bleiben perfekt immergrün und bereit für immer weiterentwickelte Abenteuer, die sich über Generationen erstrecken können und oft tun. Nehmen wir World of Warcraft zum Beispiel. In seinem zweiten Jahrzehnt des Bestehens hat das beliebte MMO Hunderte von Territorien betreten, sowohl innerhalb des Reiches Azeroth als auch darüber hinaus, mit Tausenden von Quests, Raids, Dungeons und Aktivitäten, die verfügbar sind, um seine Kohlevorräte vollständig zu bestücken und seine weltweite Fangemeinde in frischem Inhalt zu ertränken. Sagt, was ihr wollt, aber das ist immergrün, und nicht zu erwähnen, ein perfektes Beispiel dafür, wie man die Sanduhr traditioneller Post-Entwicklungslebensdauer entweiht. Ehrlich gesagt, können nicht viele MMORPGs dasselbe Pedigree der Macht vorweisen, aber für Blizzard Entertainment ist es ein natürlicher Geburtsrecht.
Es spielt keine Rolle, ob ihr ein Befürworter der Lore seid; es spielt nur eine Rolle, dass ihr anerkennt, dass World of Warcraft die Kraft hat, ein Vierteljahrhundert zu überbrücken und, wichtiger noch, respektiert, dass Blizzard auf eine bestimmte Weise Welten webt und frische Fäden zu bewährten Ideen hinzufügt. Glaubt es oder nicht, World of Warcraft bleibt eines der besten MMO-Franchises auf PC, und es wird aufgrund von Blizzards fortlaufender Expansion und seiner hingebungsvollen Einstellung zur Zukunft auch weiterhin evolvieren und gedeihen. Es hilft auch, dass das MMO nicht eine, sondern zwei Aspekte hat, um die Motoren am Laufen zu halten, sowohl in seiner ursprünglichen Vanilla-Form als auch in seiner Classic-Version.
Eine Welt innerhalb von Welten

Um ehrlich zu sein, würde es Monate dauern, um euch durch World of Warcraft und seine weiten Korridore von MMORPGs-merkmalen und offenen Quests, Raids und Dungeons zu führen. Darüber hinaus würde es eine umfangreiche Sammlung von enzyklopädischen Schriften erfordern, um euch über seine Lore und Charaktere, Dilemmata und katastrophale Ereignisse aufzuklären. Sagt, wenn diese Rezension vor zwanzig Jahren geschrieben worden wäre, dann gäbe es nicht allzu viel zu besprechen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung jedoch benötigt ihr mehr oder weniger eine vierstündige Vorlesung, um die grundlegenden Details zu verstehen. Aber für ein MMORPG, das zwei Jahrzehnte alt ist, denke ich, dass es nicht wirklich überraschend kommt.
Während World of Warcraft nicht unbedingt die MMORPG-Pionierrolle übernahm, geschweige denn das moderne Format vorantrieb, half es, es in den Mainstream zu bringen. Bevor sein Erscheinen, waren MMORPGs selbstentwickelte Häfen, die einem Nischenmarkt unterlagen. Im Zuge verschiedener Überholungen unter großen Schöpfern jedoch ging Azeroth von einem ambitionierten Vorhaben zu einem Kultklassiker mit einer Menge zu bieten über. Einige Erweiterungen später fand World of Warcraft ewiges Leben in den Fäusten von begeisterten Spielern. Und was danach kam, nun — ihr benötigt keinen Kurs darüber, um seinen Einfluss auf den Markt zu verstehen.
Nach Azeroth und zurück

Ich bin oft verwirrt, dass World of Warcraft immer noch die Fähigkeit hat, neue Techniken und Ideen zu fördern. Wenn Blizzard das Grundspiel aufgab und sich dafür entschied, die gleiche Geschichte durch seine Classic-Version zu erzählen, dann hätte ich wahrscheinlich nicht so viel zu loben. Und dennoch, sogar in einem reifen Alter, war Azeroth mehr als exemplarisch in seinem Bemühen, das Blut in zwei Gefäßen fließen zu lassen. Auf der einen Seite habt ihr die langjährige Vanilla-Version — ein Gefäß, das, ganz recht, keine formelle Einführung benötigt, aber auch einen Doktortitel in Geschichte erfordert, um es wirklich zu verstehen. Auf der anderen Seite habt ihr Classic — eine alternative Version, die es Nostalgie-süchtigen Veteranen ermöglicht, zu den Wurzeln ihrer Adoleszenz zurückzukehren und sich in der goldenen Ära von Azeroths Aufstieg als MMORPG zu baden. Und ehrlich gesagt, gibt es eine Menge Inhalt, der in jede Version gestopft ist — zu dem Punkt, an dem ihr wahrscheinlich ein ganzes Gap-Year benötigen würdet, um die Endgame-Güter und post-“Vervollständigung”-Raids, Quests und Beute auszunutzen. Aber das ist ein MMORPG für euch.
Glücklicherweise hat World of Warcraft immer die Fähigkeit gezeigt, die beste von beiden Welten zu veranschaulichen. Nehmt das Grundspiel zum Beispiel. Wenn ihr direkt in den Kampf springen und eine Menge an Ausrüstung und PvP-bezogenen Gegenständen freischalten wollt, dann könnt ihr das. Ebenso, wenn ihr eine stetige Fortschritt und old-school-Rollenspiel erleben möchtet, dann hat Classic auch alle notwendigen Werkzeuge, um euch diese Art von Anfängerfreundlichkeit zu bieten. Der Punkt ist, World of Warcraft hat einen ansteckenden Geist, der eine Menge unterschiedlicher Spieler ansprechen kann, und es sickert nicht nur durch seine Signatur-Infrastruktur; es sickert auch durch eine scheinbar endlose Versorgung mit saisonalen Ereignissen und Erweiterungen aus.

Obwohl das Kernspiel und die veralteten Audio- und Videoelemente nicht allzu viel geändert haben, seit seinem globalen Debüt, hat World of Warcraft immer noch eine der denkwürdigsten Settings in modernen MMORPGs. Und nicht nur das, sondern auch ein unglaublich tiefes Charakterentwicklungssystem, das Tausende von möglichen Kombinationen und Synergien, Klassen und Fähigkeiten ermöglicht. Es ist immer noch ein relativ einfaches Spiel im Herzen, aber dann ist das mehr ein Segen, wenn man so will; es fühlt sich zugänglich und komfortabel an. Es ist auch so komplex, wie ihr es haben wollt; es zwingt euch nicht, alle Werkzeuge zu verwenden, um die Welt und ihre Möglichkeiten voll zu schätzen. Aber das ist eine feine Linie, die ich nicht überschreiten werde, um argumentativ zu sein.
Urteil

Es gibt ein unglaublich episch und vielfältig MMORPG hier, das den Kredit für seine Rolle bei der Monopolisierung des Genres und seinem allgemeinen Aufstieg in den Superstern verdient. World of Warcraft, als Posterkind für Kult-MMOs, verdient diese Aufmerksamkeit, wie es auch den Großteil des Lobes verdient, den es seit einem Vierteljahrhundert aktiv gesucht hat.
Um zu sagen, dass World of Warcraft das beste MMORPG auf dem Block ist, könnte ein bisschen zu optimistisch sein. Habe ich gesagt, dass es kein Weg daran vorbeiführt, seine natürliche Fähigkeit zu erkennen, packende Geschichten zu weben und Leben in eine scheinbar undurchdringliche Welt von Quests und Dungeons, Erweiterungen und Lore zu hauchen. Ehrlich gesagt, hat Blizzard 20-20-Vision auf das, was es braucht, um wettbewerbsfähig und eisern zu bleiben, und das ist etwas, das, wenn alles gesagt und getan ist, nur die MMORPG-Elite wirklich brüsten kann.
World of Warcraft Review (PC)
Epic Wouldn’t Cut It
Es gibt ein unglaublich episch und vielfältig MMORPG hier, das den Kredit für seine Rolle bei der Monopolisierung des Genres und seinem allgemeinen Aufstieg in den Superstern verdient. World of Warcraft, als Posterkind für Kult-MMOs, verdient diese Aufmerksamkeit, wie es auch den Großteil des Lobes verdient, den es seit einem Vierteljahrhundert aktiv gesucht hat.