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Far Cry Serie Review (Xbox, PlayStation & PC)
Ubisoft hat eine Vorliebe für Wiederholung; es blutet durch die Ritzen und Spalten seiner langen Slogs, Radioturm-Aufstiege, Rebellenlager-Übernahmen und seine schneckenartigen Heldentropen, die oft erfordern, dass Sie dieselben Aufgaben hunderte Male wiederholen, nur um einen Einfluss auf dem Schlachtfeld zu haben. Far Cry ist da keine Ausnahme, da es auf viele der gleichen Attribute wie ein Ubisoft-IP setzt. Nehmen Sie zum Beispiel jedes Kapitel in der Saga. Ehrlich gesagt, es spielt keine Rolle, in welche Welt Sie fallen, denn Sie können fast garantieren, dass es einen Tyrannen, eine propagandageschwängerte Nation und eine Bootsladung an Lagern zum Erobern und eine scheinbar endlose Anzahl an Türmen zum Klettern geben wird. Das ist, kurz gesagt, die Far Cry-Methode, und es interessiert sich nicht dafür, ob Sie es lieben oder hassen.
Es ist seltsam, weil ich fast aufgeregt bin, eine neue Reise mit Far Cry zu beginnen. Die Wahrheit ist jedoch, dass ich normalerweise die langweiligen Aspekte des vorherigen Kapitels vergesse und ich mich freiwillig denselben Dingen unterziehe, ohne zu bemerken, dass ich, seltsamerweise, einfach das Gleiche noch einmal mache. Die Welten sind unterschiedlich, stimmt, doch das gleiche Problem bleibt: Ein böser Gouverneur strebt nach Macht, und eine Rebellenallianz strebt nach Balance und sozialer Stabilität. Es ist die gleiche Geschichte, aber mit einem anderen Anstrich auf der Außenseite. Afrika, Asien, Amerika und fast überall sonst, wo Sie zwei Kriegsparteien hinwerfen und einen 15-stündigen Kampf erstellen können. Es genügt zu sagen, Far Cry hat ein Muster hier, und es braucht nicht viel, um zu erkennen, dass Sie, unabhängig von Ihrem Platz im Spektrum, fast immer daran arbeiten, das gleiche Ziel zu erreichen.
Die Definition von Vorhersehbarkeit

Trotz einer unglaublich vorhersehbaren Formel und vielen der gleichen Zutaten wie bei einem standardmäßigen Open-World-Abenteuer schafft es Far Cry, seinen Ruf als solide Ego-Shooter-Saga mit vielen soliden Haken und befriedigenden Spiellementen aufrechtzuerhalten. Zusätzlich zu seinen großzügig bemessenen Karten und Missionsvielfalt bietet jede Kampagne auch ihre eigene Sammlung von zitierbaren Charakteren (die Definition des Wortes Wahnsinn fällt mir sofort ein), und eine Menge von Nebenquests, um Sie stundenlang nach dem Post-Game-Höhepunkt zu beschäftigen.
Wenn man von dem Wort Wahnsinn spricht, ist es eigentlich ziemlich ironisch, dass eine Serie, die das Gleiche tut, auch ein Befürworter der gleichen Definition ist. Natürlich würde ich nicht sagen, dass alle Segmente der Serie identisch sind, obwohl die Ähnlichkeiten zwischen den sechs Episoden offensichtlich sind. Und ich denke, das ist eines der schlimmsten Dinge an Far Cry: die Tatsache, dass es sich entscheidet, auf dem gleichen Kurs zu bleiben und eine sichere Wette zu machen, anstatt die Möglichkeit zu nutzen, unzählige Möglichkeiten und Erzählungspunkte zu erkunden. Es ist also okay, es ist das Zentrum der Serie, aber es ist auch weit entfernt von dem, was die Serie unter der richtigen Führung haben könnte. Mit anderen Worten, Ubisoft hat es sicher gespielt, aber ehrlich gesagt, es hätte viel weiter gehen können mit den Werkzeugen, die es zur Verfügung hatte. Eine verpasste Gelegenheit, wirklich.
Vertrautheit ist der Schlüssel

Mit Abstand das Beste an jedem Far Cry-Spiel sind die Tyrannen – die monolithischen Figuren, die in jeder Kampagne Ihre Bemühungen mit dreistem Dialog, Mid-Game-Kurvebällen und genügend Signaturzitaten belitteln, um eine Novelle zu füllen. Zugegeben, der sechste Teil ist ein bisschen zu weit südlich gegangen, da er den Antagonisten eher als einen präsenten Feind außer Acht ließ, ähnlich wie in den dritten, vierten und fünften Teilen. Die vertraute Handlung und die Spielhaken waren da, aber insgesamt fehlte es an einem Puls, um mit seinen Vorgängern zu konkurrieren, mit einer riesigen offenen Welt, aber ohne echten Sinn für Bedrohung oder poetische Gerechtigkeit, um sie zu füllen. Leider macht ein schlechtes Ei nicht unbedingt einen verdorbenen Stall.

Es genügt zu sagen, Far Cry-Fans sind zwischen zwei Schulen von Gedanken, mit einer, die der Meinung ist, dass die Serie letztendlich ihren Höhepunkt beim dritten Teil gefunden hat, und anderen, die der Meinung sind, dass die Serie noch viele Wege vor sich hat. Zwischen beiden Meinungen kann ich mich nicht helfen, mich zu fragen, ob Ubisoft die Macht hat, ein weiteres Kapitel zu inkubieren, ohne in die gleichen generischen Fallen zu fallen. Mit Abstand hat Ubisoft das Mantra, wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht. Das sagte, müssen Sie sich selbst die Frage stellen: Wie viel Milch ist noch in der Kuh? Ist die Kuh bereits tot?
Urteil

Während Far Cry über ein Jahrzehnt hinweg ein Königsmacher im Bereich der Ego-Shooter war, sind wir an einem Punkt angelangt, an dem Ubisoft offensichtlich das Konzept auf ein Klischee reduziert hat, mit weniger originellen Ideen, um die Marke am Leben zu halten, und weniger auffälligen Merkmalen, um Ihre vertrauten Eroberungen zu zweifeln. Es ist nicht so, dass es eine schlechte Serie ist; es ist nur, dass sie sich seit ihrem dritten Teil nicht allzu sehr weiterentwickelt hat. Leider hat Far Cry nicht viel Mühe gegeben, seine Formel seit seinem ersten Auftreten zu ändern. Das ist nicht zu sagen, dass es nicht die Kraft hat, zukünftige Veröffentlichungen zu spannen; es ist nur, dass es braucht eine neue Lizenz, um aus seinen eigenen Fesseln auszubrechen.
Obwohl die Welten tendenziell expandieren und die Missionen allmählich fetter werden, ist die bittere Wahrheit, dass Far Cry trotzdem eine lächerlich repetitive IP ist. Lassen Sie mich nicht falsch verstehen, es ist immer noch ein unterhaltsamer Ego-Shooter mit einer Menge fantastischer Merkmale, aber ohne echte Vielfalt oder moderne Innovationen mangelt es an der Kraft einer zeitlosen Anthologie. Es gibt Hoffnung, sicher, aber ohne die Möglichkeit, sich zu bewegen, ist es schwer vorstellbar, dass es zu mehr als einem Schatz an ziemlich generischen Klonen mit keinerlei definierenden Eigenschaften führen wird.
Mit all dem Gesagten gibt es ein Grund, warum Ubisoft weiterhin zusätzliche Zweige für seine Far Cry-Saga formt. Wenn alles gesagt und getan ist, ist es eine Serie, die vorhersehbar, aber sicher, repetitiv, aber unterhaltsam ist. Und wenn es eines gibt, worin die Leute bei Ubisoft Experten sind, dann ist es das Erstellen von ärgerlich repetitiven, aber seltsam befriedigenden Fortsetzungen für ihre Eigentümer.
Far Cry Serie Review (Xbox, PlayStation & PC)
Die Definition von Wahnsinn
Obwohl die Welten tendenziell expandieren und die Missionen allmählich fetter werden, ist die bittere Wahrheit, dass Far Cry trotzdem eine lächerlich repetitive IP ist. Lassen Sie mich nicht falsch verstehen, es ist immer noch ein unterhaltsamer Ego-Shooter mit einer Menge fantastischer Merkmale, aber ohne echte Vielfalt oder moderne Innovationen mangelt es an der Kraft einer zeitlosen Anthologie.











