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Far Cry-Serie Testbericht (Xbox, PlayStation & PC)

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Ubisoft hat eine Vorliebe für Wiederholung; es blutet durch die Klippen und Spalten seiner langen Märsche, Radioturm-Besteigungen, Rebellenlager-Übernahmen und seine schneckenartigen Helden-Entwicklungs-Tropen, die oft erfordern, dass Sie die gleichen Aufgaben hunderte Male wiederholen, nur um einen Einfluss auf dem Schlachtfeld zu haben. Far Cry ist da keine Ausnahme, da es sich auf viele der gleichen Attribute wie ein Ubisoft-IP verlässt. Nehmen Sie zum Beispiel jedes Kapitel in der Saga. Ehrlich gesagt, es spielt keine Rolle, in welche Welt Sie fallen, denn Sie können fast garantieren, dass es einen Tyrannen, eine propagandagetriebene Nation und eine Bootsladung von Lagern geben wird, die Sie erobern und eine scheinbar endlose Anzahl von Türmen, die Sie erklimmen können. Das ist, kurz gesagt, der Far Cry-Weg, und es interessiert sich nicht dafür, ob Sie es lieben oder hassen.

Es ist seltsam, weil ich fast aufgeregt bin, eine neue Reise mit Far Cry zu beginnen. Die Wahrheit ist jedoch, dass ich normalerweise die langweiligen Aspekte des vorherigen Kapitels vergesse und ich mich freiwillig den gleichen Dingen unterziehe, ohne zu bemerken, dass ich seltsamerweise einfach das Gleiche wiederhole. Die Welten sind unterschiedlich, stimmt, aber das gleiche Problem bleibt: ein böser Gouverneur strebt nach Macht, und eine Rebellenallianz strebt nach Balance und sozialer Stabilität. Es ist die gleiche Geschichte, aber mit einem anderen Anstrich auf der Außenhaut. Afrika, Asien, die Amerikas und fast überall sonst, wo Sie zwei feindliche Fraktionen hineinwerfen und einen fünfzehnstündigen Kampf schaffen können. Genug gesagt, Far Cry hat ein Muster hier, und es dauert nicht lange, um zu erkennen, dass Sie, unabhängig von Ihrem Platz im Spektrum, fast immer daran arbeiten, das gleiche Ziel zu erreichen.

Die Definition von Vorhersehbarkeit

Postapokalyptischer FPS mit lebendigen Umgebungen

Trotz eines unglaublich vorhersehbaren Rezepts und vieler der gleichen Zutaten wie bei Ihrem durchschnittlichen Open-World-Abenteuer, schafft es Far Cry, seinen Ruf als solider First-Person-Shooter-Saga mit vielen soliden Haken und befriedigenden Spiellementen aufrechtzuerhalten. Zusätzlich zu seinen großzügig dimensionierten Karten und Missionsvielfalt bietet jedes Kapitel auch seine eigene Sammlung von zitierbaren Charakteren (die Definition des Wortes Wahnsinn fällt mir sofort ein), und eine Menge von Nebenquests, um Sie stundenlang nach dem Post-Game-Höhepunkt zu beschäftigen.

Wenn man von dem Wort Wahnsinn spricht, ist es eigentlich ziemlich ironisch, dass eine Serie, die darum geht, die gleichen generischen Aufgaben zu erfüllen, auch ein Befürworter der gleichen Definition ist. Natürlich würde ich nicht sagen, dass alle Segmente der Serie identisch sind, obwohl die Ähnlichkeiten zwischen den sechs Episoden offensichtlich sind. Und ich denke, das ist eines der schlimmsten Dinge an Far Cry: die Tatsache, dass es sich entscheidet, dem gleichen Kurs zu folgen und einen sicheren Einsatz zu machen, obwohl es die Möglichkeit hätte, unzählige Möglichkeiten und Erzählungspunkte zu erkunden. Also, fair genug, es ist das Zentrum der Serie, aber es ist auch weit entfernt von dem, was die Serie unter der richtigen Führung hätte haben können. Mit anderen Worten, Ubisoft hat es sicher gespielt, aber ehrlich gesagt, es hätte viel weiter gehen können, wenn es die richtigen Werkzeuge zur Verfügung gehabt hätte. Eine verpasste Gelegenheit, wirklich.

Vertrautheit ist der Schlüssel

Stammesmann bietet rituelles Objekt in PS Plus Survival-Spiel

Das Beste an jedem Far Cry-Spiel ist ohne Zweifel seine Tyrannen – die monolithischen Figuren, die in jedem Kapitel Ihre Bemühungen mit großspuriger Sprache, Mittelspiel-Kurvebällen und genügend Signaturen-Zitaten füllen, um eine Novelle zu füllen. Zugegeben, die sechste Episode ging ein bisschen zu weit nach Süden, als sie den Antagonisten beiseite schob, anstatt ihn als präsentes Feind zu halten, ähnlich wie in den dritten, vierten und fünften Episoden. Die vertraute Handlung und die Spielhaken waren da, aber insgesamt fehlte es an einem Puls, um mit seinen Vorgängern zu konkurrieren, mit einer riesigen offenen Welt, aber ohne echte Bedrohung oder poetische Gerechtigkeit, um sie zu füllen. Ach, ein schlechtes Ei macht nicht unbedingt einen verdorbenen Stall.

Genug gesagt, Far Cry-Fans sind zwischen zwei Schulen von Gedanken geteilt, mit einer, die der Meinung ist, dass die Serie letztendlich ihren Höhepunkt bei der dritten Episode erreicht hat, und anderen, die der Meinung sind, dass die Serie noch viele Wege hat, die sie erkunden kann. Zwischen beiden Meinungen kann ich mich nicht helfen, mich zu fragen, ob Ubisoft die Macht hat, ein weiteres Kapitel zu schaffen, ohne in die gleichen generischen Fallen zu fallen. Zugegeben, Ubisoft hat das Mantra, wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht. Das sagte, Sie müssen sich selbst die Frage stellen: wie viel Milch ist noch in der Kuh? Ist die Kuh bereits tot?

 

Urteil

Während Far Cry über ein Jahrzehnt lang ein Königsmacher im Bereich der First-Person-Shooter war, sind wir an einem Punkt angelangt, an dem Ubisoft offensichtlich das Konzept auf ein Klischee reduziert hat, mit weniger originalen Ideen, um die Marke am Leben zu halten, und weniger einzigartigen Funktionen, um Ihre vertrauten Eroberungen in Frage zu stellen. Es ist nicht so, dass es eine schlechte Serie ist; es ist einfach, dass es sich nicht allzu sehr seit seiner dritten Episode entwickelt hat. Leider hat Far Cry nicht viel Mühe gegeben, seine Formel seit seinem ersten Auftreten zu ändern. Dies bedeutet nicht, dass es nicht die Kraft hat, zukünftige Veröffentlichungen zu spannen; es braucht einfach einen neuen Anstoß, um aus seinen eigenen Fesseln auszubrechen.

Obwohl die Welten tendenziell expandieren und die Missionen allmählich fetter werden, ist die bittere Wahrheit, dass, trotz der Tatsache, dass es mehr Bang für Ihren Buck gibt, Far Cry eine lächerlich repetitive IP ist. Lassen Sie mich klarstellen, es ist immer noch ein unterhaltsames FPS mit einer Menge fantastischer Funktionen, aber ohne echte Vielfalt oder moderne Innovationen, fehlt es leider an der Kraft einer zeitlosen Anthologie. Es gibt Hoffnung, sicher, aber ohne die Möglichkeit, sich zu bewegen, ist es schwer vorstellbar, dass es zu mehr als einer Sammlung von ziemlich generischen Klonen mit keinerlei unterscheidbaren Eigenschaften führen wird.

Bei all dem Gesagten gibt es doch einen Grund, warum Ubisoft weiterhin zusätzliche Zweige für seine Far Cry-Saga schafft. Wenn alles gesagt und getan ist, ist es eine Serie, die vorhersehbar, aber sicher, repetitiv, aber unterhaltsam ist. Und wenn es eines gibt, worin die Leute bei Ubisoft Experten sind, dann ist es das Schaffen von ärgerlich repetitiven, aber seltsam befriedigenden Sequels für ihre Eigentümer.

Far Cry-Serie Testbericht (Xbox, PlayStation & PC)

Definierender Wahnsinn

Obwohl die Welten tendenziell expandieren und die Missionen allmählich fetter werden, ist die bittere Wahrheit, dass, trotz der Tatsache, dass es mehr Bang für Ihren Buck gibt, Far Cry eine lächerlich repetitive IP ist. Lassen Sie mich klarstellen, es ist immer noch ein unterhaltsames FPS mit einer Menge fantastischer Funktionen, aber ohne echte Vielfalt oder moderne Innovationen, fehlt es leider an der Kraft einer zeitlosen Anthologie.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.