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5 Beste World of Warcraft-Erweiterungen aller Zeiten
Blizzard hat über ein Jahrzehnt lang an Azeroth und den umliegenden Regionen herumgebastelt — und sie haben noch nicht aufgehört. Tatsächlich haben die World of Warcraft-Kreativen sogar nach fast zwanzig Jahren noch neue Wege gefunden, um die Spielerbasis zu überraschen. Von der Entfernung der Geschichte und Charaktere aus der Umgebung bis hin zur Reduzierung der Level-Obergrenze — Blizzard hat unermüdlich daran gearbeitet, um das Spiel frisch und fokussiert zu halten. Und, wissen Sie, es hat funktioniert. Meistens, jedenfalls.
Insgesamt wurden seit 2004 acht Erweiterungen in das Grundspiel integriert, obwohl nur fünf wirklich einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben. Natürlich ist jede Erweiterung eine gute Erweiterung, da sie letztendlich dazu beiträgt, unsere Erfahrung mit doppelt so viel Inhalt und zusätzlichen Gegenständen zu erweitern. Wir müssen jedoch Anerkennung zeigen, wo es angebracht ist. Und in diesem Fall können wir nicht umhin, diese fünf Erweiterungen an die Spitze unserer Liste zu setzen — allein aufgrund ihrer Kreativität.
5. Cataclysm
Als Blizzard sich daran machte, das gesamte Kalimdor und die Östlichen Königreiche zu überarbeiten, waren die Spieler von der drastischen Veränderung ambivalent. Nach mehreren Jahren, in denen sie durch Azeroth gekämpft und die Belohnungen der vielen Questlinien genossen hatten, die Leben in die Welt gebracht hatten — sollte alles geändert werden, und das hatte die Leute zu Recht skeptisch gemacht. Natürlich gewannen die Fans letztendlich durch die Einführung der Worgen und Goblins in das Spiel, obwohl es eine Weile dauerte, bis sie sich in der neuen Landschaft, die Blizzard geschaffen hatte, fest etabliert hatten.
Von all den Erweiterungen, die Blizzard veröffentlicht hat, steht Cataclysm definitiv nicht an der Spitze. Ja, es führte ein paar neue Rassen ein und machte einen mutigen Schritt, indem es die Welt zerstörte, um sie wieder aufzubauen — aber reichte das aus? Nun, das ist fraglich. Persönlich hat es nicht genug geleuchtet, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Ein Glühen vielleicht — aber nichts Besonderes.
4. Mists of Pandaria
Es ist fair zu sagen, dass die World of Warcraft-Spieler nicht besonders erpicht darauf waren, in die Pantoffeln eines dicken Pandas zu schlüpfen, als Mists of Pandaria veröffentlicht wurde. Ich meine, sicherlich bot die vierte Erweiterung aus der Vogelperspektive eine Gelegenheit, ein alterndes Rezept aufzumischen — aber es brauchte viel mehr, um das Publikum zu fesseln, als Blizzard 2012 zu bieten hatte. Hätte die Einführung der Pandaren-Mönche in die Reihe eine clevere Entscheidung für die Marke gewesen? Nun, das ist durchaus diskussionswürdig.
Neben der Einführung der Pandaren füllte Blizzard auch die Level-Obergrenze auf, führte neue Dungeons, Raids und reiche Länder ein, die erkundet werden konnten. Also das übliche Programm, das mit den meisten Erweiterungen einhergeht — nur mit Pandaren-Mönchen in Stoffroben, die herumlaufen, sowie der üblichen Bevölkerung, die Azeroth beheimatet. Eine ordentliche Erweiterung, natürlich — aber nicht das beste Werk, das Blizzard je hervorgebracht hat.
3. Legion
Nach dem globalen Erfolg von Warlords of Draenor versuchte Blizzard, sein vorheriges Ziel zu übertreffen, indem es eine weitere Ladung Inhalt einführte, die letztendlich die Erfahrung erweitern würde. Allerdings fügte Legion anstelle der Einführung einer weiteren Welle von Rassen und dem Aufrufen eines Tages nicht einfach eine weitere Geschichte hinzu, sondern baute auf der Geschichte auf, die Warlords of Draenor geschaffen hatte, und schuf einen neuen Pfad zu einer noch breiteren Geschichte für zukünftige Kapitel.
Neben der Erweiterung von World of Warcraft um eine Pipeline von Geschichten führte Legion auch andere Dinge ein, wie die Dämonenjäger-Klasse, ein neues Ehrensystem und eine Reihe von Artefaktwaffen, die erworben werden konnten. Oh, und die Level-Obergrenze stieg auf eine beeindruckende 110, die letztendlich für Shadowlands gesenkt wurde. Aber das ist eine Geschichte für einen anderen Zeitpunkt. Insgesamt hat Legion eine bemerkenswerte Menge an Inhalt in das bereits überfüllte Reich gepackt, mit genug Originalität, um die Spieler dazu zu bringen, Stunden zu verbringen und Ausrüstung zu sammeln.
2. The Burning Crusade
Es brauchte Blizzard nicht viel Zeit, um neue Gebiete und Rassen in den Kampf zu werfen, nachdem sie das Grundspiel 2004 veröffentlicht hatten. Allerdings fügte The Burning Crusade anstelle einiger Anpassungen und kleiner Verbesserungen an Azeroth eine ganze Ozean von Inhalt hinzu, durch den man waten konnte. Von den Blutelfen und Draenei, die der Reihe beitraten, bis hin zum ikonischen, violett beschichteten Outland — diese erste Erweiterung nahm einfach ein unglaubliches Konzept und entfaltete es in eine Anthologie von faszinierenden Geschichten.
Es wird immer eine anhaltende Debatte darüber geben, welche Erweiterung den ersten Platz der acht einnimmt, die Blizzard veröffentlicht hat. Und während The Burning Crusade ein wichtiger Wendepunkt für die Marke war, war es nicht ganz das polierte Meisterwerk, auf das wir noch hofften und über das wir nachdachten. Glücklicherweise begann Blizzard bald nach der Veröffentlichung der ersten Erweiterung mit der Arbeit an der zweiten. Und, junger Mann — sie haben es geschafft.
1. Wrath of the Lich King
Ja — es ist Wrath of the Lich King, die Erweiterung, die die gefürchtete Todesritter-Klasse und die düstere Metropole, Icecrown Citadel, sowie das gesamte Nordend einführte. Wenn wir auf die Reihe von Erweiterungen zurückblicken, die Blizzard in das Grundspiel eingefügt hat, ragt Wrath of the Lich King definitiv am meisten hervor — und das liegt nicht daran, dass ein neuer Kontinent eingeführt wurde.
Wrath of the Lich King schuf nicht nur eine neue Welt für die Spieler, um sie zu erkunden — sondern verband auch die Lücke zwischen einer der vielen Storybögen, die Warcraft 3 2003 geschaffen hatte. Natürlich erinnern sich alte Fans gerne an die Tage von Reign of Chaos und Frozen Throne, was Wrath of the Lich King zu einem wahren Wunder machte, als es veröffentlicht wurde, und der Abschluss, den viele Fans der Serie wirklich brauchten. Wenn man das mit einer einzigartigen Eröffnungssequenz, einer Reihe von fantastischen Raids und erreichbaren Gegenständen kombiniert — dann hat man sich eine nahezu perfekte Erweiterung für ein bereits phänomenales Spiel geschaffen.











