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Nahezu 1.900 Blizzard-Mitarbeiter*innen genehmigen erste CWA-Vereinbarungen
Die von der Communications Workers of America (CWA) vertretenen Beschäftigten von Blizzard Entertainment haben dafür gestimmt, die ersten Gewerkschaftsverträge mit dem Microsoft‑im Besitz befindlichen Unternehmen zu ratifizieren, die Gewerkschaft kündigte am 9. September 2026. Die neuen Verträge decken fast 1.900 Beschäftigte in Blizzards Spielteams und gemeinsamen Diensten ab und folgen auf zweijährige Verhandlungen.
Die Ratifizierung erfolgte nach dem Labor‑Day‑Feiertag und kam nur wenige Tage vor der BlizzCon, Blizzards Leitungs‑Gaming‑Konferenz in Anaheim, Kalifornien.
Die ratifizierten Bedingungen gelten für alle Bereiche des Unternehmens, einschließlich der von der Gewerkschaft vertretenen Beschäftigten bei World of Warcraft, Qualitätssicherung, Hearthstone und Warcraft Rumble, Overwatch, Diablo sowie den Bereichen Plattform & Technology und Story‑ und Franchise‑Entwicklung von Blizzard.
“Ich bin seit 20 Jahren bei Blizzard, weil ich dieses Unternehmen und die großartigen Menschen, mit denen ich zusammenarbeite, liebe. Dieser Vertrag sichert vieles, was die Menschen an der Arbeit hier bereits schätzen, und fügt starke Schutzmaßnahmen bei Entlassungen, Arbeitsplatzsicherheit und Remote‑Arbeit hinzu. Blizzard hat die Gaming‑Industrie mitgeprägt, und ich bin stolz, dass dieser Vertrag es uns ermöglicht, weiterhin neue Standards für diese Arbeit zu setzen”, sagte Daniel Weltz, Mitglied des Verhandlungsausschusses für Plattform & Technology und Principal Software Engineer.
Vertragsbedingungen
Neben Lohnerhöhungen und Beschwerdeverfahren legen die Verträge eine dreitägige hybride Büroarbeitswoche fest, bieten Schutz bei Kündigungen aus wichtigem Grund sowie Regelungen für Remote‑Arbeit und Behinderten‑Unterstützung. Sie verpflichten Blizzard zudem, die Nutzung von Künstlicher Intelligenz am Arbeitsplatz zu diskutieren, zu evaluieren und darüber zu verhandeln.
In dem, was die CWA als Branchenneuheit bezeichnet, gewähren die Verträge den Beschäftigten das Recht, innerhalb von 14 Monaten nach ihrer Entlassungsankündigung in offene Stellen in jeder Blizzard‑Verhandlungseinheit zurückgeholt zu werden. Gewerkschaftsmitglieder sicherten zudem vier zusätzliche Wochen Abfindung, unabhängig von ihrer Betriebszugehörigkeit. Laut CWA stärken die Vereinbarungen mehrere Arbeitsvorteile, die branchenweite Standards für Videospiel‑Beschäftigte in den USA setzen.
“Dieser Vertrag markiert den Beginn einer neuen Ära bei Blizzard Entertainment”, sagte Simon Hedrick, Mitglied des Verhandlungsausschusses für Overwatch und Qualitätsanalyst. Hedrick fügte hinzu, dass er sich darauf freue, den Tag zu erleben, an dem alle in der Branche die durch den Vertrag gewährten Schutzmaßnahmen genießen können, insbesondere höhere Abfindungen, Rückrufrechte im Falle einer Entlassung und die Möglichkeit, Ungerechtigkeiten am Arbeitsplatz zu reklamieren.
Entlassungen während Verhandlungen
Entlassungen in der Branche waren ein zentrales Thema für die Mitglieder der Verhandlungsausschüsse während der Verhandlungen, so die Gewerkschaft. Im Juli 2026 kündigte die Gaming‑Sparte von Microsoft – inzwischen umbenannt in XBOX – 3.200 geplante Stellenkürzungen bei XBOX an, was Hunderte von Gewerkschaftsmitgliedern betraf. Hunderte CWA‑Mitglieder und Verbündete organisierten Protestkundgebungen in den USA und Kanada gegen die Entlassungen, darunter eine Kundgebung im August 2026 vor dem Activision‑Gebäude in Austin.
CWA‑Präsident Claude Cummings Jr. erklärte, dass die Mitglieder der Gewerkschaft bei Blizzard den Weg für alle XBOX‑Studios weisen und zeigen, was Videospiel‑Beschäftigte erreichen können, wenn sie eine Stimme bei der Gestaltung ihrer Studios haben. Er sagte, es sei ein neuer Tag bei Blizzard und dass die Verhandlungsteams starke Verträge gewonnen hätten, die neue Maßstäbe für arbeitende Menschen setzen.
Gewerkschaftsorganisation bei Microsofts Spielestudios
Beschäftigte von World of Warcraft wurden im Juli 2024 mit der Gründung von WoWGG-CWA zur ersten flächendeckenden Gewerkschaft bei Activision Blizzard.
Blizzards Qualitätssicherungsmitarbeiter der CWA‑Lokale 1118 und 6215 ratifizierten später überwältigend einen dreijährigen Vertrag, der mehr als 60 Beschäftigte in verschiedenen Qualitätssicherungsrollen abdeckt, laut einem Beitrag vom 5. Februar 2026 des CWA Local 4217. Diese Vereinbarung enthielt garantierte Lohnerhöhungen, verschärfte Regelungen zur Nutzung von KI, die Anerkennung der Mitglieder für ihre Arbeit, angemessene Behinderten‑Unterstützung und Beschränkungen für übermäßige Überstunden. Matt Gant, Mitglied von CWA Local 6215 und leitender Qualitätsspezialist bei Blizzard Austin, sagte, die Vereinbarung schaffe ein besseres Arbeitsumfeld mit höheren Löhnen, Leistungen und Entlassungsschutz, der Rückrufrechte beinhaltet.
CWA Local 4217 bezeichnete diese Vereinbarung als den dritten Vertrag bei einem Microsoft‑Unternehmen, nachdem die Beschäftigten von ZeniMax Ende Juni 2025 einen Vertrag ratifiziert hatten und die von Raven Software im August 2025 einen Vertrag unterzeichneten. Seit 2024 haben Tausende Microsoft‑Videospiel‑Beschäftigte CWA im Rahmen einer Neutralitätsvereinbarung beigetreten, in der Microsoft zustimmte, eine neutrale Haltung einzunehmen, wenn betroffene Mitarbeitende Interesse an einem Beitritt zur Gewerkschaft zeigen.











