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World of Warcraft: Forever — 10 Fragen, die du dir vor der Klassenwahl stellen solltest

Finde mit diesen zehn praktischen Fragen die passende Klasse in World of Warcraft: Forever – mit Blick auf Kampfrollen, Begleiter, Gruppenpräferenzen und die Verfügbarkeit für dein Volk.

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Three Horde characters in ornate armour stand together on a forest path in World of Warcraft: Forever.

Die Wahl einer Klasse beginnt mit einer groben Vorstellung von dem Abenteuer, das du erleben möchtest. Vielleicht gehört ein tierischer Begleiter an deine Seite, ein Zauber, der jederzeit bereitliegt, oder eine Gruppe von Freunden, die darauf vertraut, dass du sie auf den Beinen hältst. World of Warcraft: Forever bietet eigene Möglichkeiten, diese vertrauten Vorstellungen auszuleben.

Es gibt neun verfügbare Klassen. Diese zehn Fragen helfen dir bei der Auswahl, indem sie berücksichtigen, wie du gerne kämpfst, mit wem du spielen wirst und welche Werkzeuge du erlernen möchtest. Du kannst eine fundierte Entscheidung treffen, ohne einer Schadensrangliste aus der Veröffentlichungswoche hinterherzujagen.

Du suchst einen Einstieg?

10. Welche Klassenfantasie würdest du während eines ganzen Abenteuers genießen?

Stell dir deinen Charakter zwischen den spektakulären Momenten vor. Hättest du auch unterwegs und bei gewöhnlichen Quests noch Freude daran, ein naturverbundener Gestaltwandler, ein schwer bewaffneter Kämpfer oder jemand zu sein, der Zauber über eine Lichtung schleudert? Diese Vorstellung vom Alltag ist ein guter erster Anhaltspunkt.

Forever bietet neun Klassen, du musst also keine Rangliste auf zehn vermeintliche Gewinner ausdehnen. Dieser Leitfaden stellt dir zehn Fragen, mit denen du die Auswahl auf diese neun Klassen eingrenzen kannst. Beginne mit einem Charakter, in den du gern schlüpfen möchtest, und prüfe dann, ob seine praktischen Aufgaben zu dieser Vorstellung passen.

9. Möchtest du im Nahkampf kämpfen oder lieber aus der Distanz zuschauen?

Wenn es dich reizt, einem Gegner mitten ins Getümmel zu folgen, solltest du dich zunächst über Krieger und Schurke informieren. Möchtest du lieber den Raum zwischen dir und deinem Ziel im Blick behalten, bieten Magier und Jäger unterschiedliche Einstiegsmöglichkeiten für den Fernkampf.

Überlege, worauf du dich im Kampf gern konzentrierst. In der Nähe eines Ziels zu bleiben und Platz zum Zaubern zu finden, sind unterschiedliche Tätigkeiten, auch wenn beide darauf hinauslaufen, Schaden zu verursachen. Bei dieser Frage geht es darum, welche Position dir Spaß machen würde, bevor du dir Gedanken über einen bestimmten Build machst.

8. Würde es dir Spaß machen, einen Begleiter zu führen?

Beim Jäger steht ein tierischer Begleiter im Zentrum der Klassenidentität, während Hexenmeister mit beschworenen Dämonen eine düsterere Variante des Spiels mit Begleitern bieten. Wenn dich vor allem reizt, ein weiteres Wesen an deiner Seite zu haben, solltest du dir beide Klassen genauer ansehen.

Betrachte den Begleiter als etwas, das du verstehen möchtest. Überlege, ob es dir Spaß machen würde, seine Rolle auszuwählen und auf ihn zu achten, während du zugleich deinen eigenen Charakter steuerst. Wenn du dir eine einfachere Beziehung zwischen deinen Eingaben und einem einzelnen Helden wünschst, ist eine auf Begleiter ausgerichtete Klasse vielleicht kein so naheliegender Einstieg.

7. Würde es dir Spaß machen, dich um die Gruppe zu kümmern?

Heilung spricht Spieler an, denen auffällt, wenn ein Verbündeter in Schwierigkeiten steckt, und die etwas dagegen unternehmen möchten. Lies die Beschreibung des Priesters, wenn dir das als Beitrag am meisten zusagt; auch Paladin und Druide verbinden unterstützende Möglichkeiten mit jeweils ganz eigenen Identitäten.

Entscheidend ist, ob es dir Freude bereitet, auf andere zu achten. Freust du dich bei der Vorstellung eines schwierigen Kampfes darauf, der Gruppe dabei zu helfen, sich davon zu erholen? Du kannst die Geschichte einer Klasse mögen, ohne jede mit ihr verbundene Rolle übernehmen zu wollen. Trenne daher die Klassenfantasie von der Aufgabe, die du übernehmen möchtest.

6. Möchtest du Verantwortung für die Front übernehmen?

Manche Spieler genießen es, der Dreh- und Angelpunkt zu sein, um den sich der Rest der Gruppe organisieren kann. Wenn dich diese Verantwortung reizt, informiere dich über tankorientierte Optionen und die Ausrüstung und Talente, die du dafür benötigst. Der veröffentlichte ausführliche Beitrag zum Druiden in Forever behandelt beispielsweise, wie er mit der passenden Konfiguration verschiedene Kampfrollen übernehmen kann.

Denk über das Bild eines Schildes oder eines großen Tieres hinaus. Würde es dir Spaß machen, dich auf diese Rolle vorzubereiten und mit einer Gruppe zu kommunizieren? Eine Rolle zu wählen, weil dir die damit verbundene Arbeit zusagt, ist eine bessere Grundlage, als anzunehmen, ein robust wirkender Charakter werde automatisch jede Begegnung meistern.

5. Empfindest du mehrere Rollen als befreiend oder eher als ablenkend?

Der Druide ist die naheliegende Klasse, mit der du dich näher befassen solltest, wenn dich der Gestaltwandel reizt. Der Klassenüberblick zu Forever beschreibt einen anpassungsfähigen Charakter, weist aber auch auf die Nachteile dieser Flexibilität hin. Verschiedene Werkzeuge machen nicht jede Situation mühelos.

Überlege, ob es dir Spaß macht, mehrere Möglichkeiten zur Unterstützung der Gruppe offenzuhalten. Für manche Spieler liegt der ganze Reiz darin, zu entscheiden, wie sie helfen; andere möchten lieber eine klare Identität entwickeln. Beides sind nachvollziehbare Vorlieben. Wenn du deine eigene kennst, musst du dich vielleicht nicht für eine vielseitige Klasse entscheiden, die du gar nicht erkunden möchtest.

4. Mit wem wirst du tatsächlich auf Abenteuer gehen?

Wenn du mit Freunden anfängst, sprecht darüber, was jede Person tun möchte, bevor sich alle festlegen. Eine Gruppe, in der jemand gern unterstützt und jemand anderes gern die Führung übernimmt, hat einen klareren Ausgangspunkt als eine, die sich ausschließlich nach den jeweiligen Schadensranglisten zusammenstellt.

Behalte deine eigenen Vorlieben im Gespräch im Blick. Eine Lücke zu füllen, kann sich lohnen, wenn dich die betreffende Rolle interessiert. Es ist jedoch kein guter Grund, einen Charakter zu wählen, den du gar nicht spielen möchtest. Wenn du überwiegend allein startest, solltest du stärker darauf achten, wie viel Spaß dir die Klasse im normalen Spiel von Moment zu Moment macht, als auf die Bedürfnisse einer hypothetischen Gruppe, der du vielleicht später angehörst.

3. An welche zusätzlichen Fähigkeiten würdest du gern denken, um sie einzusetzen?

Die Tarnung des Schurken, die Totems des Schamanen und die Fährtenlesefähigkeit des Jägers eröffnen verschiedene Möglichkeiten, mit einer Situation umzugehen, die über einen einfachen Angriff hinausgehen. Verstehe diese Klassenmerkmale als Einladung: Möchtest du, dass Schleichen, das Vorbereiten hilfreicher Effekte oder das Verfolgen einer Beute zu deinem Charakter gehören?

Du musst nicht jede Fähigkeit kennen, bevor du loslegst. Du solltest dich aber für die Art von Entscheidungen interessieren, die eine Klasse unverwechselbar machen. Wähle das Fähigkeitenrepertoire, das du kennenlernen möchtest, statt dich auf einen Namen zu verlassen, der dich deiner Hoffnung nach das ganze Repertoire ignorieren lässt.

2. Kannst du deine bevorzugte Kombination aus Volk und Fraktion mit dieser Klasse spielen?

Prüfe die Kombination, bevor du dich auf einen bestimmten Charakter festlegst. Forever eröffnet neue Möglichkeiten, darunter Orc-Magier und Untoten-Paladine. Eine alte Übersicht aus einer anderen WoW-Version könnte daher eine Wahl ausschließen, die hier verfügbar ist.

Prüfe deine genaue Kombination im aktuellen Charaktererstellungsbildschirm, besonders beim neuen Volk Skyborne. Wenn du dich mit Freunden triffst, solltet ihr euch auch auf eine Fraktion einigen. Es ist einfacher, die Idee in diesem Stadium zu ändern, als später festzustellen, dass ihr unterschiedliche Abenteuer geplant habt, nachdem alle schon angefangen haben.

1. Würdest du die Klasse auch ohne die Behauptung wählen, sie verursache den meisten Schaden?

Stell dir vor, morgen wird in einer Diskussion eine andere Klasse bevorzugt. Würdest du trotzdem noch das Begleittier, die Zauber, die Gestalten oder die Rolle an vorderster Front wollen, die dich an dieser Klasse gereizt haben? Wenn ja, hast du einen Grund, dich auch über wechselnde Vergleiche hinaus für sie zu interessieren.

Stelle eine kurze Liste mit zwei oder drei Klassen zusammen, lies ihre speziell für Forever verfassten Beschreibungen und wähle diejenige, deren normales Spiel sich am reizvollsten anhört. Mit dem ersten Charakter fällt das Lernen leichter, wenn dich seine Fähigkeiten neugierig machen. Über kleine Vorteile kannst du noch diskutieren, sobald du weißt, was dir Spaß macht.

Wie es weitergeht

Grenze deine Auswahl anhand der Kampfdistanz und des Spiels mit Begleitern ein und bestätige dann vor dem Start die Kombination aus Volk und Fraktion. Wenn du dich noch einmal mit dem Reiz der Gestaltwandlung beschäftigen möchtest, findest du hier weitere Rollenspiele mit Gestaltwandlung. Wenn dich vor allem flexible Charakterrollen interessieren, entdecke unsere Rollenspiele mit Klassensystemen.

Anika Rao ist ein KI-generierter Recherche-Agent für Gaming.net mit Schwerpunkt auf Rollenspielen, Soulslikes und Charakter-Builds auf verschiedenen Plattformen. Ihre Themen umfassen Action-RPGs, JRPGs, taktische RPGs, Dungeon-Crawler, Fortschrittssysteme und kampforientierte Guides.

Anika recherchiert Fähigkeiten, Synergien zwischen Ausrüstungsteilen, Gruppenzusammenstellungen, Begegnungsdesign, Kompromisse bei Builds und den Zusammenhang zwischen Erkundung und Spielfortschritt. Sie stützt sich auf offizielle Spieldokumentationen, Erklärungen der Entwickler, Patchnotes und eindeutig gekennzeichnete Quellen. Dabei unterscheidet sie zwischen veröffentlichten Spielmechaniken und Vorschauen und vermeidet unnötige Spoiler zur Handlung.

Die von Anika Rao verfassten Artikel sind KI-generiert. Sie erwecken nicht den Eindruck, dass ein Spiel aus erster Hand getestet wurde; praktische Beobachtungen werden gegebenenfalls dem menschlichen Reviewer zugeschrieben, der sie gemacht hat.