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Watch Dogs-Serie Test (Xbox, PlayStation & PC)
Watch Dogs ist eine der ersten Serien, die Sie hinter den erleuchteten Augen eines unvorsichtigen Hackers platzieren und Ihnen das Gefühl geben, der Zauberer mit unendlichem Zugang zu “der Hintertür” – der großen Welt, in der berechnete Codes und scheinbar undurchdringliche Firewalls als kinderleichte Gleichungen gelten, die jeder – normalerweise ein Hipster – lösen kann. Ich persönlich habe wenig bis keine großen Erfahrungen mit technischer Ingenieurskunst, doch in Watch Dogs bin ich der Mastermind mit dem Finger am Puls eines revolutionären Cortex. Mit einem Knopfdruck kann ich spontane Abhebungen von Geldautomaten veranlassen, einen Schwarm von Autos dazu bringen, an einer Ampel Krieg zu führen, oder tiefere Einblicke in das Leben von “unschuldigen” Menschen gewinnen, die nur ihren Weg nach Hause nach einem langen Tag im Büro finden wollen. Oh, in Watch Dogs habe ich Macht. Es ist nur schade, dass ich keinen moralischen Kompass dazu habe. Danke für die Details zu Ihrem Bankkonto, Susan, einer Teppichverkäuferin aus Oakland.
Es braucht nicht viel, um mich in einem Videospiel mächtig zu fühlen. Tatsächlich, wenn man mir einfach ein Mobiltelefon gibt und mir sagt, dass ich Berge damit versetzen kann, dann werde ich gerne zwölf Stunden lang Gott spielen, während andere normale Bürger ihre Routine ausführen. Aber Watch Dogs ist nicht nur eine Serie über das Hacken in die Konten unschuldiger Menschen, noch ist es darum, mit dem Verkehr zu spielen oder vertrauliche Informationen von Ihrem Nachbarn zu entdecken. Natürlich gibt es Ihnen die Möglichkeit, all diese Dinge gleichzeitig zu tun – aber das ist nur die Spitze des Eisbergs. Siehe, Watch Dogs ist viele Dinge, aber in seinem Kern ist es eine Open-World-Action-Adventure-Serie, die die rohe Kraft der technischen Innovation nutzt, um ihre Geschichten, ihre schrägen Charaktere und ihre Wirbelstürme zu konzipieren.

Um jedes der Hauptspiele von Watch Dogs in denselben Korb zu werfen, wäre nicht möglich, da jedes von ihnen sehr unterschiedlich in Bezug auf Thema, Gameplay und Erzählung ist. Zum Beispiel basiert das erste Kapitel seine Welt auf einer ziemlich deprimierenden Chicago-basierten Handlung, während das Sequel sich auf Bubblegum-Hipster und eine unglaublich lebendige Version von San Francisco konzentriert. Und dann gibt es das dritte Spiel – ein Spiel, das die Türen zu einer Fülle von Rekrutierungsmöglichkeiten öffnet, sowie eine London-basierte Umgebung mit einer Schatzkiste an futuristischen Funktionen und technischen Werkzeugen. Die Idee jedoch bleibt vage vertraut, in dem Sie einen Faden von mehrdeutigen Mega-Konzernen haben, die eine Neigung haben, private Daten zu stehlen, und eine gleichgesinnte Gruppe von Hackern, die verzweifelt versuchen, eine ständig wechselnde Cybedrohung zu bekämpfen. Es gibt ein bisschen mehr dazu, aber Sie verstehen die Idee. Es ist ein klassisches Gut-gegen-Böse-Szenario mit einer Menge Hacken.
Natürlich, wo das erste Spiel in der Serie es nicht schaffte, ein Feuer in seinem Story-Department zu entfachen, schaffte es das Sequel, die Formel zu verfeinern und eine der bemerkenswertesten Open-World-Spiele seiner Zeit zu konzipieren, mit einem größeren Spielbereich, an dem man teilnehmen kann, und einer Gruppe von Charakteren mit sympathischen Eigenschaften. Es war Hipster-Fluff mit einer besorgniserregenden Menge an pulpigen Popkultur-Referenzen, aber das änderte nichts daran, dass es, zumindest aus der Sicht des Gameplays, immer noch eine Menge großartiger Funktionen hatte. Es hatte mehr Puls, das ist, was ich hier sagen will. Das bedeutet nicht, dass das Original kein schlagendes Herz hatte; es ist die Tatsache, dass es, abgesehen von den technischen Fortschritten, keine Energie hatte. Aiden Pearce war langweilig, und Ubisoft wollte, dass das Erlebnis sich mehr wie ein Bond-Film anfühlt als wie ein tropisches Abenteuer mit Hack-Elementen. Zum Glück erkannte Ubisoft das bald und machte die notwendigen Anpassungen, um es, nun, zum Pulsieren zu bringen. Und Sie wissen, das war das Beste, was das Team hätte tun können.

Zwischen dem Sequel und Legion haben Sie eine Menge großartiger Aspekte und Ideen, einschließlich offener Missionen mit mehreren Zielen, Welt-Quests, Charakter-Arcs und einem nichtlinearen Fortschrittssystem, das Ihnen die Freiheit gibt, zu erkunden, zu hacken und letztendlich sowohl San Francisco als auch London in Ihre eigenen Spielplätze umzuwandeln. Und es gibt eine enorme Menge Spaß, den man mit diesen Welten haben kann, mit sympathischen Helden, faszinierenden Bösewichten und Handvoll Missionen, die Ihnen die Chance geben, “die Welt zu hacken” und mit Gadget, Waffen und Taktiken zu experimentieren.
Watch Dogs ist eine Art Chamäleon, das sich aktiv an Ihren Spielstil anpasst und das Erlebnis um Ihre Vorlieben herum konzipiert. Zum Beispiel, wenn Sie ein illustrierter 007-Imitator sein möchten, können Sie Drohnen und Kameras nutzen, um Feinde zu besiegen und Ziele zu erreichen. Wenn Sie jedoch lieber der “Idiot mit einer Schleuder” sein möchten, der auch weiß, wie man das System hackt, wenn es absolut notwendig ist, dann können Sie essentially Vorsicht in den Wind schlagen und den aggressiven Ansatz wählen. Der Punkt ist, es gibt hier eine Menge Vielfalt, und nicht zu erwähnen, eine Fülle von Werkzeugen und Hack-Techniken, die Sie zweifeln lassen, was Ihre nächste Bewegung sein wird, während Sie durch jede der Kampagnen suchen.

Leider kann ich mich nicht dazu bringen, Legion so sehr zu loben, wie ich es gerne tun würde, nicht weil es die charakteristischen Qualitäten, die das zweite Spiel zur Tabelle bringt, fehlt, sondern weil es ein bisschen zu sehr versucht, die Grenzen der Innovation zu überschreiten. Ein Beispiel dafür ist, dass Sie in Legion nicht nur einen Protagonisten haben; Sie haben Millionen. Mit London an Ihren Fingern haben Sie die Chance, jeden zu rekrutieren und in die Schuhe von jedem zu schlüpfen, den Sie treffen. Auf dem Papier klingt das wie eine großartige Idee. Doch in der Realität trifft es nicht ganz den gleichen Punkt wie die anderen beiden Kapitel. Die Chemie zwischen den Helden wird null und nichtig, und Pappfiguren-Bürger treten in den Vordergrund als unangenehme Hüllen mit wenig bis keinerlei erlösenden Persönlichkeitszügen. Es ist nicht ein enormes Problem, aber Legion als bessere Fortsetzung zu bezeichnen, wäre nicht ganz wahr.
Natürlich, wenn Sie die gelegentlichen Probleme und den Mangel an Palpitationen außerhalb des zweiten Kapitels ignorieren können, sollten Sie keine Schwierigkeiten haben, ein unterhaltsames Erlebnis aus der hackbaren Saga von Watch Dogs zu holen. Es ist nicht die perfekte Franchise, aber es ist eine, die es wagt, anders zu sein – und das zählt für viel.
Urteil

Watch Dogs mag ein paar Versuche gebraucht haben, um “die Hauptdatei zu knacken” und eine Hintertür in eine überzeugende Welt der technischen Innovation und fröhlichen Open-World-Abenteuer mit Gadget-zentrierter Spaß zu öffnen, aber das bedeutet nicht, dass Ubisoft unfähig war, eine wirklich einzigartige Hack-und-Schlag-Serie zu konzipieren.
Während ich immer das zweite Spiel als das beste der Serie betrachte, stehe ich zu meinem Wort und sage, dass, abgesehen von ein paar Fehlern hier und da (und einem Mangel an Persönlichkeit von Aiden Pearce, leider), jedes der Kapitel in der rollenden Saga ihre eigenen einzigartigen Elemente und Szenen, Wendungen und Herausforderungen in den Mix gebracht hat. Wiederum, es ist nicht Ubisofts Meisterwerk. Aber es ist, ehrlich gesagt, ein IP, das es verdient, den gleichen Raum wie seine Verwandten zu teilen.
Watch Dogs-Serie Test (Xbox, PlayStation & PC)
Hacke die Welt
Watch Dogs mag ein paar Versuche gebraucht haben, um "die Hauptdatei zu knacken" und eine Hintertür in eine überzeugende Welt der technischen Innovation und fröhlichen Open-World-Abenteuer mit Gadget-zentrierter Spaß zu öffnen, aber das bedeutet nicht, dass Ubisoft unfähig war, eine wirklich einzigartige Hack-und-Schlag-Serie zu konzipieren.











