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Das Beste

Watch Dogs 4: 5 Features, die wir uns alle wünschen

Obwohl Ubisoft den vierten Teil der hack-lastigen Action-Adventure-Reihe noch nicht offiziell angekündigt hat, ist Watch Dogs 4 immer noch sehr präsent in unseren Gedanken. So sehr, dass wir uns bereits darauf versteift haben, mögliche Szenarien dafür zu entwerfen, von denen wir kollektiv glauben, dass sie die Serie als Ganzes verbessern würden. In Wirklichkeit sind wir jedoch nur die Könige und Königinnen des Geschwafels über Dinge, die wahrscheinlich nie passieren werden. Natürlich ist es vielleicht noch nicht erschienen, aber wir sind uns alle einig, dass Watch Dogs 4 auf dem Plan steht. Schließlich hat Legion in seinem Eröffnungswochenende gerade mal über 2 Millionen Einheiten verkauft, und es ist klar, dass Ubisoft auf eine ziemlich stabile Geldquelle gestoßen ist. Daher liegt die Frage nicht darin, ob es passieren wird, sondern wann. Und bis es seinen Kopf aus der Deckung streckt, müssen wir uns mit Fantasien begnügen. Apropos, das sind die fünf Dinge, die wir gerne im nächsten Abschnitt der Reise sehen würden.

5. Über Nordamerika hinaus

So sehr wir es auch genossen haben, durch die hackbaren Straßen von Chicago und San Francisco in Watch Dogs und seinem Nachfolger zu stöbern, so hielten einige Ähnlichkeiten es doch lose mit Spielen wie Grand Theft Auto verbunden. Das ist allerdings eine Beziehung, der man nicht entkommen kann, da Rockstars Vorzeigeprodukt im Mittelpunkt der nordamerikanischen Kulisse steht. Deshalb war Legion fairerweise eine angenehme Überraschung, da es aus dem Klischee-Territorium ausbrach und sich entschied, London aufzumischen. Nehmen wir nun an, Ubisoft hält diesen Schwung aufrecht, dann könnten wir durchaus eine Reihe origineller Schauplätze erleben, die über die US-Grenzen hinausgehen. Für uns wäre die Vorstellung, Tokio zu besuchen, eine zufriedenstellende Idee, eine phänomenale Stadt, die für ihre technologisch fortschrittliche KI bekannt ist. Stellt euch das vor, zusammen mit einer Palette von Werkzeugen, die es Spielern ermöglichen, alles und jedes zu hacken, und ihr habt ein preisgekröntes Konzept, ganz sicher.  

4. Tiefgründige Charaktere

Zugegeben, die ganze Fähigkeit, jeden in London zu rekrutieren, war ein großartiges Konzept für Legion, aber es scheiterte an den generischen Sprachausgaben, dem Mangel an Persönlichkeit und dem Verlust von Charme. Ohne tiefgründige Charaktere, die die Handlung führen, fühlten wir ehrlich gesagt keine Verbindung zu den Personen, die wir spielten, was das gesamte Erlebnis etwas farblos und langweilig machte. Sicher, eine Attentäter-Oma ist großartig. Aber ohne eine Stimme, die besagter Oma hilft, ist sie mehr oder weniger nur eine Hülle ohne Schwung, und es gibt kein wirkliches Merkmal, das sie von den Millionen anderer rekrutierbarer Charaktere abhebt. Daher würden wir es begrüßen, eine eng verbundene Clique mit echten Persönlichkeiten für unsere zukünftigen Unternehmungen zurückkehren zu sehen, ähnlich wie bei Watch Dogs 2, vielleicht. Einfach, ihr wisst schon, vier oder fünf Wrenchs, um den Kader auszufüllen. Da habt ihr euren Ausgangspunkt, genau dort.  

3. Customization, bitte!

Die Sache mit Ubisoft ist die, dass man, egal welches Spiel man sich schnappt, nie wirklich weiß, welche Art von Anpassungsmöglichkeiten man bekommt, bis es zu spät ist. Nehmt Watch Dogs als Beispiel; das Einzige, was man in Sachen Anpassung tun konnte, war die Farbe von Aidens Dufflecoat zu ändern. Dafür fanden wir die unzähligen Kleidergeschäfte, die in Chicago verstreut waren, eine ziemlich überflüssige Funktion. Watch Dogs 2 hingegen entwickelte sich davon weiter und bot den Spielern weitaus mehr Auswahlmöglichkeiten. Was wir hier sagen, ist, nun ja – wir wollen mehr davon. Um noch einen Schritt weiter zu gehen, würden wir gerne unseren eigenen Charakter von Grund auf erstellen und von dort aus starten. Gebt uns mehr Kleidergeschäfte, Tattoo-Studios und Friseure – im Grunde alles, um einem reglosen Kadaver ein paar Funken einzuhauchen. Macht das, Ubisoft, und wir sind mehr als bereit, das uninspirierte Netzwerk aus fleischigen Drohnen von Legion zu vergeben und zu vergessen.  

2. Hacktivist-Verträge

Erinnert ihr euch, wie Assassin’s Creed euch die Möglichkeit gab, neue Rekruten rund um den Globus zu schicken, um verschiedene Aufgaben für Boni und Erfahrungspunkte zu erledigen? Nun, genau so etwas stellen wir uns für Watch Dogs 4 vor, nur mit einem Elite-Team von Dedsec-Hackern, das die Welt im Sturm erobert, um gegnerische Firmen zu schwächen. Angenommen, ihr könntet eine bestimmte Anzahl von Rekruten auf bestimmte Missionen mitnehmen, dann wäre es sicherlich von größerem Nutzen für euch, wenn sie mit mehr Erfahrung und besseren Skill-Bäumen ausgestattet wären, oder? Nun, das ist unser Gedankengang, und wir hoffen ernsthaft, dass Ubisoft dies für die Entwicklungsphase in Betracht zieht.  

1. Hacking, und zwar reichlich davon

Sagt mal, was ist eigentlich aus den Hacking-Rätseln und Nebenquests geworden, die einen großen Teil von Watch Dogs und Watch Dogs 2 ausmachten? Uns scheint, dass die Serie nach Legion weniger darum ging, die Welt zu hacken, und mehr um stealth-basierte Missionen und rücksichtslose Eskapaden. Die Wahrheit ist, wir hörten auf, uns wie Vollzeit-Hacker zu fühlen, als Marcus aus dem Rampenlicht verschwand, und wir würden alles tun, um das zurückzubekommen. Obwohl die Hacking-Abschnitte im ersten Spiel etwas kurzsichtig waren, legten sie doch den Grundstein für viele ambitionierte Rätsel. Leider begann das bald zu verblassen, als Legion auf den Markt kam, was ungefähr die Zeit war, als Ubisoft beschloss, sich mehr auf den Wechsel der Genres und das Einführen lächerlicher Innovationen zu konzentrieren, anstatt bei dem zu bleiben, worauf die Serie ursprünglich aufgebaut war. Daher hoffen wir, dass das Hacking weiter auf dem Weg eine viel größere Rolle spielen wird. Wink mit dem Zaunpfahl, Ubi.   Also, was ist eure Meinung? Stimmt ihr unseren Top Five zu? Lasst es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier oder unten in den Kommentaren wissen.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

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