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Das Beste

Der Helden-Führer: 5 Protagonisten, die fast ihre Spiele ruiniert haben

Jeder, der auch nur ein bisschen in der Welt der Videospiele unterwegs war, weiß, dass der Schlüssel zu jedem preisgekrönten Konzept durch den Helden führt. Ohne eine verlockende Vorgeschichte und eine wirklich überzeugende Motivation, die sie antreibt, können Spieler ein bisschen verloren gehen, während der frühen Stunden der Erzählung. Und das kann ernsthafte Probleme verursachen, wenn die Kampagne sich über Dutzende von Stunden erstreckt. Denn am Ende des Tages – niemand will der Passagier auf einer langen und monotonen Straßenreise sein, bei der der Fahrer keine unterhaltsamen Qualitäten hat, um uns zu fesseln.

Wir wollen eine echte Verbindung – und wir wollen sie für die lange Strecke. Wir wollen auf enorme Quests ausfahren, bei denen unsere Charaktere uns immer auf den Zehen halten, durch ihre unvorhersehbare Realität. Und vor allem – wir wollen in der Lage sein, auf Kurs zu bleiben, ohne jemals die Immersion von der Welt, die wir umarmen, zu brechen. Das ist nicht zu viel verlangt, oder? Sicher, es scheint wie eine ziemlich anspruchsvolle Liste – aber es ist ein fundamentaler Teil jedes erfolgreichen Videospieles. Das gesagt, so vielversprechend diese fünf Spiele waren, es waren die Protagonisten, die letztendlich die ansonsten fantastischen Geschichten in den Dreck zogen.

5. Aiden Pearce (Watch Dogs)

Auf der glänzenden Dose, die der Watch-Dogs-Trailer war, sah Aiden Pearce wie ein vielversprechender Charakter aus, mit viel Geheimnis, das er preisgeben konnte. Auf seinem gebräunten Trenchcoat und Snapback-Combo hin, ließ der Hacker-Guru fast alles der Fantasie überlassen. Und das war etwas, das Spieler mehr als bereit waren, anzunehmen, bevor sie in Chicago als maskierter Held eintraten. Wenn überhaupt, waren die Leute verzweifelt, den Tech-Ikon zu helfen, eine Vorgeschichte und Motivation zu formen. Nur, Aiden Pearce, trotz seiner Anonymität, hatte weder etwas preiszugeben, noch eine Geschichte zu erzählen. Stattdessen waren wir mit einem emotionslosen Drohnen konfrontiert, das etwa so viel Persönlichkeit hatte wie ein abgekochter Teebeutel.

4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)

Wenn Sie cringe-Wörter mögen, die nicht zu weit von den Worten “tubular” und “dude” entfernt sind – dann werden Sie die Schwestern Jessie und Zofia Blazkowicz lieben. Aber das ist etwa alles, was Sie von dieser Schwesterliebe lieben werden, ehrlich gesagt. Abgesehen davon werden Sie auch mit einigen der langweiligsten Charakterentwicklungen in den jüngsten Gaming-Jahren behandelt. Sogar als Kinder unseres geliebten BJ Blazkowicz, verbindet fast nichts die langweiligen Zwillinge mit dem Eisensoldaten aus vorherigen Wolfenstein-Kapiteln. Und das ist traurig, wenn man bedenkt, wie viel Raum für Wachstum in den beiden steckte. Aber leider waren die Entwickler zufrieden, Klischees von einem Spool schlechter Achtziger-Jahre-Filme zu kopieren und nichts mehr. Schade, denn Wolfenstein: Youngblood hätte als eine Verbindungskapitel zur Serie bemerkenswert gut funktionieren können.

3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)

So sehr wir Assassin’s Creed und all seine faszinierenden Ergänzungen zum Charakter-Roster lieben, gibt es einige bemerkenswerte Schwächen, die wir nicht ignorieren können. Desmond Miles, trotzdem er die führende Kraft der ersten vier Spiele war, war wirklich genauso langweilig wie die Umgebungen, die er patrouillierte. Sicher, Nolan North ist ein fantastischer Synchronsprecher und ein wahrer Kredit für das Gaming-Universum. Aber was die Implementierung roher Emotionen in den ahnungslosen Helden betraf – wurde nichts gefangen. Und wenn überhaupt, fiel der Protagonist bei fast jedem Hindernis flach, bis hin zum Black-Flag-Finale. Schmerzlich langweilig und monoton, Desmond Miles hätte fast ein insgesamt phänomenales Konzept zerstört. Und frustrierend, Ubisoft sah nie, den Charakter zu entwickeln, um mehr als ein monochromes Gerippe zu werden.

2. Duke Nukem (Duke Nukem)

Wenn Sie in die Likes von Duke Nukem einsteigen, können Sie definitiv erwarten, auf einen seiner vielen Fehler zu stoßen. Natürlich, als Frat-Held, den er ist, haben Millionen von Spielern den blonden Bad Boy seit seinem Debüt in den Neunzigerjahren idolisiert. Aber das war vor zwanzig Jahren – und seitdem haben sich die Dinge definitiv sehr verändert. Sicher, der gelegentliche sexistische Kommentar möglicherweise den gelegentlichen Spieler vor einiger Zeit gekitzelt hat, aber nach einer Weile wurden diese Kommentare ein bisschen sauer und unangenehm zu empfangen. Insgesamt entwickelte sich Duke Nukem nie zu mehr als einem testosterongesteuerten Fleischsack. Und während das für einige ausreichend sein kann – kann es auch ein ernstes Problem in einem ansonsten lustigen kleinen Shooter sein.

1. Jason Brody (Far Cry 3)

Es ist fair zu sagen, dass die Far-Cry-Franchise nie wirklich fesselnde Protagonisten angenommen hat. Ich meine, Bösewichte, sicher. Tatsächlich hat Ubisoft immer sicher gestellt, den Widerstand zu formen, um einen bleibenden Eindruck auf den Spieler zu hinterlassen. Leider, wenn es um die Gestaltung des tatsächlich spielbaren Helden geht – wird all das sofort vom Tisch geworfen. Stattdessen sind wir mit emotionslosen Hüllen konfrontiert, die sehr wenig Raum für Charakterentwicklung bieten. Und das gleiche gilt für alle Far-Cry-Protagonisten, um ehrlich zu sein. Obwohl wir Jason Brody als einen der unbeliebtesten Charaktere in der Serie anerkennen müssen. Denn wahrhaftig, er ist nicht anders als die anderen Far-Cry-Geschwister. Und insgesamt trägt er nichts zur Franchise bei, außer Vorlagen-Sprecharbeit und vorhersehbaren Aktionen. Und, ehrlich gesagt – wo ist der Spaß daran?

 

Natürlich, was ist ein diabolischer Held ohne einen ebenso unterwältigenden Sidekick? Nehmen Sie diese zum Beispiel.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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