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Der Held-Führer: 5 Protagonisten, die fast ihre Spiele ruiniert haben

Jeder, der so viel wie nur ein bisschen in der Welt der Videospiele herumgeschnüffelt hat, weiß, dass der Schlüssel zu jedem preisgekrönten Konzept durch den Helden führt. Ohne eine fesselnde Vorgeschichte und eine wirklich überzeugende Motivation, die sie antreibt, können Spieler während der frühen Stunden der Erzählung ein bisschen verloren gehen. Und das kann ernsthafte Probleme verursachen, wenn die Kampagne sich über Dutzende von Stunden erstreckt. Denn am Ende des Tages – niemand will der Passagier auf einer langen und monotonen Reise sein, bei der der Fahrer keine unterhaltsamen Eigenschaften hat, um uns zu fesseln.

Wir wollen eine echte Verbindung – und wir wollen sie für die lange Strecke. Wir wollen auf enorme Quests eingehen, bei denen unsere Charaktere uns durch ihre unvorhersehbare Realität ständig auf den Zehen halten. Und vor allem – wir wollen in der Lage sein, auf Kurs zu bleiben, ohne jemals die Immersion in die Welt, die wir umarmen, zu durchbrechen. Das ist nicht zu viel verlangt, oder? Sicher, es scheint wie eine ziemlich anspruchsvolle Liste, aber es ist ein fundamentaler Teil jedes erfolgreichen Videospieles. Das gesagt, so vielversprechend diese fünf Spiele waren, es waren die Protagonisten, die letztendlich die ansonsten fantastischen Geschichten in den Dreck zogen.

5. Aiden Pearce (Watch Dogs)

Auf der glänzenden Dose, die der Watch-Dogs-Trailer war, sah Aiden Pearce wie ein vielversprechender Charakter aus, der viele Geheimnisse preisgab. Auf seinem gebräunten Trenchcoat und Snapback-Combo ließ der Hacker-Guru fast alles offen für die Vorstellung. Und das war etwas, das Spieler mehr als bereit waren, vor dem Einsteigen in Chicago als maskierter Held zu übernehmen. Wenn überhaupt, waren die Leute verzweifelt, den Tech-Ikon zu helfen, eine Vorgeschichte und Motivation zu formen. Nur, Aiden Pearce, trotz seiner Anonymität, hatte nichts zu enthüllen über seine lange Geschichte. Stattdessen waren wir mit einem emotionslosen Drohnen konfrontiert, der etwa so viel Persönlichkeit hatte wie ein abgekochter Teebeutel.

4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)

Wenn Sie cringe-Wörter mögen, die nicht zu weit von “tubular” und “dude” entfernt sind – dann werden Sie die Schwestern Jessie und Zofia Blazkowicz lieben. Aber das ist etwa alles, was Sie von dieser Schwesterliebe lieben werden, ehrlich gesagt. Abgesehen davon werden Sie auch mit einigen der langweiligsten Charakterentwicklungen in den letzten Spieljahren konfrontiert. Sogar als Kinder des geliebten BJ Blazkowicz ist fast nichts, was die langweiligen Zwillinge mit dem eisernen Soldaten aus vorherigen Wolfenstein-Kapiteln verbindet. Und das ist traurig, wenn man bedenkt, wie viel Raum für Wachstum in den beiden steckte. Aber leider waren die Entwickler zufrieden, Klischees von einem Spool schlechter Achtziger-Jahre-Filme zu kopieren und nichts mehr. Schade, denn Wolfenstein: Youngblood hätte als Kapitel der Serie hervorragend funktionieren können.

3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)

So sehr wir Assassin’s Creed und all seine faszinierenden Charaktere lieben, gibt es einige bemerkenswerte Fehler, die wir nicht ignorieren können. Desmond Miles, trotz seiner Rolle als führende Kraft in den ersten vier Spielen, war wirklich so farblos wie die Umgebungen, die er patrouillierte. Sicher, Nolan North ist ein fantastischer Sprecher und ein wahrer Verdienst für das Spieluniversum. Aber was die Implementierung roher Emotionen in den ahnungslosen Helden betraf – nichts wurde erfasst. Und wenn überhaupt, fiel der Protagonist bei fast jedem Hindernis bis zum Finale von Black Flag flach. Schmerzlich langweilig und monoton, Desmond Miles hätte fast ein phänomenales Konzept zerstört. Und frustrierend, Ubisoft sah nie, den Charakter zu etwas mehr als einem monochromen Kadaver zu entwickeln.

2. Duke Nukem (Duke Nukem)

Wenn Sie in Duke Nukem investieren, können Sie definitiv erwarten, auf eine seiner vielen Schwächen zu stoßen. Natürlich, als der Frat-Held, der er ist, haben Millionen von Spielern den blonden Bad Boy seit seinem Debüt in den Neunzigerjahren verehrt. Aber das war vor zwanzig Jahren – und seitdem hat sich viel geändert. Sicher, der gelegentliche sexistische Kommentar mag vor einiger Zeit einige Spieler gekitzelt haben, aber nach einer Weile wurden diese Bemerkungen ein bisschen sauer und unangenehm. Insgesamt entwickelte sich Duke Nukem nie zu mehr als einem testosterongesteuerten Fleischbeutel. Und während das für einige ausreichend sein mag – kann es auch ein ernstes Problem in einem ansonsten lustigen Shooter sein.

1. Jason Brody (Far Cry 3)

Es ist fair zu sagen, dass die Far-Cry-Reihe nie wirklich fesselnde Protagonisten hervorgebracht hat. Ich meine, Bösewichte, sicher. Tatsächlich hat Ubisoft immer dafür gesorgt, den Widerstand so zu formen, dass er einen bleibenden Eindruck auf den Spieler hinterlässt. Leider, wenn es um die Gestaltung des tatsächlich spielbaren Helden geht – wird all das sofort aus dem Fenster geworfen. Stattdessen sind wir mit emotionslosen Hüllen konfrontiert, die sehr wenig Raum für Charakterentwicklung bieten. Und das gleiche gilt für alle Far-Cry-Protagonisten, um ehrlich zu sein. Obwohl wir Jason Brody anerkennen müssen, dass er einer der unbeliebtesten Charaktere in der Serie ist. Denn, ehrlich gesagt, er ist nicht anders als die anderen Far-Cry-Geschwister. Und insgesamt trägt er nichts zur Serie bei, außer Vorlagen-Stimmarbeit und vorhersehbaren Aktionen. Und, ehrlich gesagt – wo ist der Spaß daran?

 

Natürlich, was ist ein diabolischer Held ohne einen ebenso unterwältigenden Sidekick? Nehmen Sie diese, zum Beispiel.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.