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Assassin's Creed-Reihe – Testbericht (Xbox, PlayStation & PC)
Irgendwann dachte ich Ubisoft Er besaß die Schlüssel zu einer Goldgrube – einer unerschöpflichen Quelle historischer Erzählungen, dynamischer Kulturen und miteinander verwobener Charaktere. Lange Zeit – genauer gesagt, während der Desmond-Ära – ging ich davon aus, dass sich das Ganze über unzählige Zeitebenen erstrecken könnte. Noch Es konnte dieselben Geschichten immer wieder erzählen, ohne seinen Charme zu verlieren. Und das gelang ihm auch, zumindest für eine Weile. Der Dritte Kreuzzug entfachte die Flamme der italienischen Renaissance und entfachte so einen Wirbelsturm zwischen zwei verfeindeten Fraktionen, den Assassinen und den Templern. Doch kaum hatte es seine Nische gefunden – die vier Säulen, auf denen es eine fesselnde Erzählung aufbauen konnte –, schlug es einen anderen Weg ein. Schon bald verwandelten sich Schleichmechaniken in offene Welten. RPGs Durch die tiefgründige Charakterentwicklung entwickelte sich das Franchise nach und nach zu etwas völlig anderem. Und genau da wurde die große Kluft zwischen den beiden Cliquen zu einem zentralen Problem.
Es ist kein Geheimnis, dass Ubisoft seit Jahrzehnten unermüdlich daran arbeitet, die Flamme für seine Paradedisziplin der historischen Sequenzen am Brennen zu halten. Betrachtet man die Serie als Ganzes, wird schnell deutlich, dass der Animus, obwohl das charakteristische Format nach wie vor fest in ihrer DNA verankert ist, unzählige verschiedene Themen und Epochen verkörpert hat. Doch irgendwann muss man sich die entscheidende Frage stellen: Wann ist es Zeit, die Verborgenen in den Ruhestand zu schicken? Hätte es nach … geschehen sollen? Offenbarungen, Black Flag or UnityWar es signifikant? leben War es ein lineares Franchise oder hat die umfassende Entwicklung eines Open-World-Systems es zum Besseren verändert? Auch hier zeigt sich die Spaltung zwischen den Lagern.
Versteckt sich in Sichtweite

Oftmals hat man das Gefühl, dass Ubisoft aus den Augen verloren hat, was es eigentlich will. will um dies mit seiner Serie zu erreichen. Auf der einen Seite hat man Valhalla– ein riesiges Open-World-Rollenspiel mit einer der umfangreichsten Kampagnen aller Zeiten – und dann, irgendwo am anderen Ende des Spektrums, gibt es da noch … Mirage—eine spätere Erweiterung, die zufällig zu ihren Wurzeln zurückkehrte, nicht um Fans der ursprünglichen Anthologie anzusprechen, sondern um zu testen, ob die Schöpfer einen Fehler gemacht hatten oder nicht. Schatten kam kurz darauf, und wieder einmal kämpfte es darum, seine eigene Identität zu finden.
Obwohl ich die Idee, zwischen den beiden Seiten der sich ständig verändernden Reise der Verborgenen hin- und herspringen zu können, durchaus befürworte, verstehe ich die Inkonsistenz, die die Serie oft daran hindert, glaubwürdig zu bleiben. Hinzu kommt, dass Ubisoft seit dem Tod des Serienstars Desmond Miles die Chronologie der Eden-Artefakte nicht beibehalten, geschweige denn erweitern konnte. Vielleicht war das der größte Fehler der Serie: die Tatsache, dass sie ihre ursprüngliche Prämisse aufgab und sich für ein blindes Rätsel entschied, um historisches Material zu liefern, anstatt an einer packenden Geschichte festzuhalten. Zweck und Struktur.
Die Klingen wanken

Ehrlich gesagt, ist die Grenze zwischen dem, was ausmacht, fließend. Black Flag eine perfekte Verkörperung und was Leute wie diese ausmacht Origins Ein Wendepunkt für die Reihe. Einerseits erreichte die Serie ihren Höhepunkt mehr oder weniger mit dem goldenen Zeitalter der Piraterie, andererseits war die Einführung des Rollenspielformats entscheidend für die Weiterentwicklung einer ansonsten veralteten Formel. Die Frage ist: Hätte die Serie nach dem Erreichen ihrer Vormachtstellung einfach auslaufen sollen, oder war es richtig, dem alten Gerüst neues Leben einzuhauchen?
Versteh mich nicht falsch, Assassin 's Creed ist bis heute eine der besten Spieleserien von Ubisoft. Zugegeben, sie hat auch – ganz ungeniert – erhebliche Veränderungen durchgemacht, um im Wettbewerb mit anderen Spielen bestehen zu können. Open-World-IPsAber um fair zu sein, muss man sagen, dass es dem Spiel über die Jahre gelungen ist, seine charakteristische Formel zu verfeinern und eine hölzerne Infrastruktur in ein flüssiges und nahezu vollständiges System zu verwandeln, das sowohl eine befriedigende Parkour-Mechanik als auch eine reibungslose Charakterentwicklung bietet und so seine Kernwerte aufrechterhält.

Gameplay-weise, Assassin 's Creed Seit seiner weltweiten Einführung hat es sich seinem einseitigen Denken auffallend angepasst. Es gibt hier sogar einen Running Gag: Wenn es Nebenquests enthält, ist es mit ziemlicher Sicherheit ein Assassin 's Creed Iteration. Der Punkt ist, dass man nicht viel braucht, um die Hauptmerkmale und Spielregeln der Serie zu erkennen. Die Schauplätze und Zeitepochen. Mai Es mag anders sein, das stimmt, aber die Vorgehensweise ist allzu bekannt und oft geradezu komisch. Das heißt natürlich nicht, dass man sich nicht gedankenlos immer wieder derselben Routine unterzieht. Dennoch lässt sich hier ein Muster erkennen, ähnlich wie bei … Far Cry's Langweilig gestaltete Funktürme oder feindliche Lager, die ärgerlicherweise so häufig vorkommen wie die Grippe. Aber das ist Ubisoft im Kern.
Urteil

Assassin 's Creed Die Reihe trotzt dem Zahn der Zeit als historische Serie, die sich offen weigert, die Verborgenen würdevoll sterben zu lassen. Obwohl sie visuell und oft auch akustisch beeindruckend ist, hat die Serie leider einen Punkt erreicht, an dem sie keine neuen Geschichten und Erlebnisse mehr erzählen kann. Daher ist die Zukunft des Franchise schwer abzuschätzen, ohne zuvor eine Vielzahl widersprüchlicher Theorien und Konzepte zu jonglieren. Vielleicht ist das der Sargnagel: Ubisoft hat sich übernommen und weiß nicht, wie es den ursprünglichen Charme seiner Saga wiederherstellen kann. Vielleicht ist es einfach nur... vielleicht, es hätte nach dem Tod von Desmond Miles in eine separate Serie umgewandelt werden sollen.
Nach all dem Gesagten hält Ubisoft einen wahren Schatz in den Händen – die Chance, mithilfe des Animus Hunderte, wenn nicht Tausende verschiedener Themen und Zeitlinien zu erschaffen. Es scheint auch in diese Richtung zu gehen, denn die Assassinen haben bereits Einfluss auf unzählige Epochen und sind in zu viele Angelegenheiten verwickelt. Die Frage ist: Wie viel kann Ubisoft noch leisten, bevor der Serie endgültig die Puste ausgeht? Hat die Reihe überhaupt noch eine Zukunft, oder wäre es besser gewesen, sie hätten ihre Klingen nach dem Ende der Piraterie begraben?
Assassin's Creed-Reihe – Testbericht (Xbox, PlayStation & PC)
Zeitlos, aber vorhersehbar
Assassin 's Creed Die Serie trotzt dem Zahn der Zeit als historisches Format, das sich offen weigert, die Verborgenen in Würde sterben zu lassen. Obwohl sie visuell und oft auch akustisch beeindruckend ist, hat die Serie leider einen Punkt erreicht, an dem sie keine neuen Geschichten und Erlebnisse mehr erzählen kann. Daher ist die Zukunft des Franchise schwer abzuschätzen, ohne zuvor eine Vielzahl widersprüchlicher Theorien und Konzepte zu berücksichtigen.