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Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom Testbericht (Nintendo Switch)

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The Legend of Zelda Tears of the Kingdom review

Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom ist tausendmal würdiger von Strömen von Lob als jedes andere Spiel in letzter Erinnerung. Ich meine, wie folgt man nach The Legend of Zelda: Breath of the Wild, und schafft es dennoch, die Massen in nur wenigen Stunden nach der Veröffentlichung zu fesseln? Es war so schwer zu begreifen, wie Tears of the Kingdom Breath of the Wild übertrifft. Vielleicht durch die Beseitigung der kleinen Probleme, die in seinem Vorgänger auftraten? Die Knappheit an Dungeons, das Problem der Waffendegradation oder die fummelige Kampfmechanik. Ehrlich gesagt, ich hätte nichts dagegen gehabt, wenn Tears of the Kingdom diese ausgebügelt und dabei belassen hätte.

Aber für die fünf Jahre, in denen Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom in Entwicklung war, war ich sehr gespannt, zu sehen, wie Nintendo sein Spiel von einem bereits sehr erfolgreichen Titel aufbessern würde. Und jetzt, da ich einige Stunden in Tears investiert habe, kann ich ohne jeden Zweifel sagen, dass Tears of the Kingdom ein absolut und außergewöhnlich versteckter Diamant ist. Zu allen Zwecken und Absichten, hier ist ein tiefer Einblick in unsere Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom -Rezension, in der wir keinen Stein auf dem anderen lassen und jeden Spalt mit unvoreingenommener Liebe füllen.

Eher gleich oder anders

Die Legende von Zelda Tears of the Kingdom

Die Legende von Zelda: Breath of the Wild war (und ist immer noch) ein glorifizierter Höhepunkt für Zelda, Nintendo und die gesamte Gaming-Industrie. Es ist das Spiel, das man selbst erleben muss. Um sich wirklich in die Wunder und die Magie von Hyrule zu vertiefen. Um die entferntesten und höchsten Gipfel dieses Landes zu erklimmen und jeden Winkel und jede Ecke von Breath of the Wild zu erkunden. Im Nachhinein war es wirklich wie ein Atemzug in der Wildnis, galoppierend in den grünen Feldern und das natürliche Wunder um einen herum erlebend.

Ein gemeinsamer Faden war, dass Breath of the Wild, nun, leer war. Und ich denke, dass das ein beabsichtigtes Gefühl war – dass es eine Art therapeutisches Umherstreifen induzierte, voll und ganz alles zu sehen und zu erkunden. Natürlich waren diese mit ganz echten Momenten des Staunens gefüllt, ob die Geschichte an einem Punkt des Nicht-Zurückkehrens angelangt war oder die Welt mit einem weiteren atemberaubenden Anblick explodierte. Das Bedürfnis, weite Strecken ohne viel dichten Gameplay zurückzulegen, machte bald nichts mehr aus. Dies war ein wunderschönes Königreich, und man war frei, es auf jede Weise zu erkunden, die man wollte.

Kommt Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom, ein Nachfolger von Breath of the Wild. Zu sagen, dass die Umgebungen in dem Vorgänger eine Kopie in den Nachfolger waren, wäre nicht viel von einer Übertreibung. Abgesehen von der Vertrautheit, steckt sie voller überraschender Elemente, die es zu entdecken gilt. Einfach ausgedrückt, fühlte sich Breath of the Wild wie eine Einführung in Hyrule an. Tears of the Kingdom hingegen fühlt sich mehr wie ein Übergang in das an, wozu Hyrule fähig ist.

Freiheit regiert

Die Legende von Zelda Tears of the Kingdom craft

Zunächst erhält man ein gut gemachtes Tutorial-Gebiet, um sich mit den Mechaniken von Tears of the Kingdom vertraut zu machen. Es gibt definitiv neue Ergänzungen, die wir später erkunden werden. Sobald man fertig ist, öffnet sich die Welt und das Abenteuer beginnt. Es ist an diesem Punkt, dass man sich entscheiden kann, dem Hauptspiel zu folgen. Allerdings erzwingt Tears keine Linearität.

Tatsächlich kann man sich von der Hauptzone entfernen und all das erkunden, was Hyrule zu bieten hat. Es gibt so viel mehr zu sehen, dass man leicht die Zeit vergisst und zu tief eingetaucht ist, um zurück zur Hauptstraße zu finden. Wenn man erwartet, dass Tears einen helfenden Arm leihen, tut es das nicht. Es ist genau diese Art von “verloren auf hoher See”-Vibe, die das Spiel anstrebt, und es regiert.

In die Himmelinseln

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In den Himmeln sieht man schwebende Inseln. Sie sind so geschmackvolle Ergänzungen, dass man in null Komma nichts das Bedürfnis verspürt, dorthin zu gelangen. Aber wie kommt man in die Himmel? Nun, Tears of the Kingdom kommt mit interessanten neuen Fähigkeiten, die es ermöglichen, kreativ zu reisen und zuvor unzugängliche Bereiche zu erreichen.

Mit “kreativ” meine ich eine Lösung, die nicht auf eine bestimmte Art und Weise funktioniert, die normalerweise damit beginnt, eine verrückte Idee zu entwickeln, die notwendigen Crafting-Materialien zu finden und es dann zu tun.

Um dies zu tun, hat Link vier Hauptfähigkeiten: Rückruf, Verschmelzen, Aufstieg und Ultrahand. Rückruf ermöglicht es ihm, die Zeit für ein Objekt zurückzudrehen, Verschmelzen ermöglicht es ihm, Waffen und Ausrüstung mit einer unbegrenzten Anzahl von Objekten in der Welt zu verschmelzen; Aufstieg ermöglicht es ihm, durch feste Objekte nach oben zu reisen, und Ultrahand ermöglicht es ihm, große Objekte zu heben und sie zu verschmelzen, um allerlei lustige Spielzeuge zu erstellen.

Keine Größe passt für alle

 

Auf den ersten Blick scheinen diese Fähigkeiten ziemlich großartig, um für ihren alleinigen Zweck verwendet zu werden. Aber wenn man sie manipuliert und kombiniert, können sie Wunder wirken. Nehmen wir zum Beispiel Rückruf. Auf dem Papier dreht es die Zeit für Objekte zurück. Das bedeutet, dass man ein Objekt zurück an den Ort schicken kann, von dem es kam. Wenn große Steine vom Himmel fielen, könnte man daraufspringen und Rückruf verwenden, um zurück an den Ort zu gelangen, von dem sie kamen. Einfach.

Verschmelzen benötigt keine Erklärung, da seine Anwendung in einer Handvoll Spiele, die man gespielt haben könnte, offensichtlich ist. Im Wesentlichen kombiniert man eine Waffe mit etwas, das als Power-Up fungiert, sagen wir ein Flammenwerfer, Eis oder einen riesigen Felsbrocken. Man kann einen riesigen Hammer mit dem Letzteren erstellen. Die Tatsache, dass fast alles, was sich nicht bewegt oder nicht am Boden festgemacht ist, verwendet werden kann, um auf eine Waffe oder Ausrüstung zu verschmelzen, erweitert die Möglichkeiten auf nahezu unbegrenzt.

Mit Aufstieg benötigt man ein festes Objekt, das nicht zu hoch ist, um durch es nach oben zu reisen. Aber selbst mit dieser leichten Begrenzung fand ich mehrere Möglichkeiten, lustige kleine Abkürzungen zu erstellen, die sich wie das Brechen des Spiels zu meinem Vorteil anfühlten. Ich meine, man kann Aufstieg verwenden, um Herausforderungen zu umgehen. Obwohl, aus Gründen, die ich nicht erklären kann, dehnte Tears nie so sehr aus, dass es tatsächlich brach.

Ultrahand ist etwas, das man wahrscheinlich öfter verwenden wird. Besonders wenn es ermöglicht, subtile Gegenstände wie Kochgeräte oder größere Maschinen wie Flugzeuge zu erstellen. Es gibt einfach keine Grenzen für das, was man in Tears tun kann, was uns zum nächsten Punkt bringt: Wiederspielbarkeit.

Ich kann das Gefühl nicht stoppen

Die Legende von Zelda Tears of the Kingdom puzzle game

Es macht so viel Spaß, wenn man eine Idee entwickelt und dann sieht, wie sie sich entfaltet. Wie das Erreichen der Himmel, gibt es viele Möglichkeiten, es zu tun. Sobald man dort ankommt, findet man Schreine, die verschiedene Rätsel beherbergen. Aufgrund der unbegrenzten Möglichkeiten für Crafting und Erkunden kann ich fast garantieren, dass jeder eine einzigartige Lösung für Rätsel finden wird. Wenn nicht, wird das erneute Spielen des Spiels sicherlich zu einem Weg führen, den man noch nie zuvor gegangen ist.

Das liegt daran, dass Tears of the Kingdom so umfassend ist – viel mehr als sein Vorgänger. Es ist größer und voller, und während Breath of the Wild sich leer und weit anfühlte, ist Tears of the Kingdom tatsächlich weit und voller Dinge, die man tun kann. Es ist ein dichter Ort, an dem das Umherlaufen fast immer zu etwas Coolen führt. Man könnte sich entfernen und auf einen großen, bösen Boss stoßen, um zu kämpfen. Oder seltene Sammelobjekte finden, die die Ausdauerbehälter aktualisieren. Oder die großen Tiefen unter der gesamten Oberflächenwelt entdecken. Ja!

Unter der Oberfläche

Die Legende von Zelda Tears of the Kingdom underneath

Die Tiefen sind eine offene Welt, fast so umfassend wie die Oberflächenwelt. Der einzige Unterschied ist, dass sie düster und nahezu stockdunkel ist. Sieht man, wenn man die Oberflächenwelt erkundet, sieht man normalerweise etwas, hält es für interessant und läuft dann darauf zu, um mehr zu erfahren. Aber in den Tiefen kann man nichts sehen, was über die Füße hinausgeht, was einen eher erdrückenden Raum des Zweifels und möglichen Schreckens hinterlässt.

Man könnte in Feindkammern rennen, ohne auf einen Kampf vorbereitet zu sein. Oder auf glühenden Kohlen laufen, die die Gesundheit drastisch entleeren. Also muss man nach jedem paar Schritten vielleicht ein helles Blütenblatt werfen, um den Pfad zu beleuchten. Je tiefer man kommt, desto mehr Herausforderungen und Möglichkeiten zum Leveln findet man. Es ist ein Erfordernis, hierher zu kommen, um die Hauptgeschichte abzuschließen. Aber um die gesamte Unterwelt wirklich zu erkunden, sage ich, gehen Sie dafür. Man kann es schaffen.

Ihre i-Punkte setzen, Ihre t-Kreuzchen machen

 Rauru

Ich würde es versäumen, nicht zu erwähnen, ob alle Probleme von Breath of the Wild behoben wurden. Tears of the Kingdom ist einprägsamer, keine Frage. Aber was ist mit dem Kampf? Ist er besser? Nun, abgesehen von Links neuen Fähigkeiten, ist der Kampf größtenteils der gleiche. Ja, Waffen verschlechterten sich immer noch zu schnell, und das Umschalten von einer Waffe zur anderen, Verschmelzen mit neuen Objekten oder Kochen eines Mahls bleibt genauso fummelig wie eh und je. Ich würde mich nicht zu sehr darauf konzentrieren, denn alles andere funktioniert spektakulär gut.

Urteil

 review

Es gibt keine Frage, ob Tears of the Kingdom all das erfüllt, was es sich vornimmt. Es ist ein größerer, vollerer und besserer Nachfolger, der noch einmal betont, warum Zelda regiert. Die vielen Stunden, die Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom erfordert, um die Hauptgeschichte abzuschließen, sind so wertvoll wie ein Hauptgericht, auch wenn man viel Zeit damit verbringt, sich in die Unbekannte zu verlieren.

Wird man seine Kopie von Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom kaufen? Lassen Sie uns in den Kommentaren unten oder auf sozialen Medien hier wissen.

Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom Testbericht (Nintendo Switch)

Ein größeres, besseres und volleres Zelda bis heute

Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom fühlt sich wie ein Triumphmoment für Zelda, Nintendo und die gesamte Gaming-Industrie an. Es ist definitiv Zeit, die man damit verbringt, zu erkunden, zu craften und zu kämpfen, um die Prinzessin und die Welt zu retten.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.