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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch)

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The Legend of Zelda Tears of the Kingdom review

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist tausendmal würdiger von Strömen von Lob als jedes andere Spiel in letzter Erinnerung. Ich meine, wie folgt man auf The Legend of Zelda: Breath of the Wild nach und schafft es dennoch, die Massen in nur wenigen Stunden nach der Veröffentlichung zu fesseln? Es war so schwer zu begreifen, wie Tears of the Kingdom Breath of the Wild übertrifft. Vielleicht durch die Behebung der kleinen Probleme, die in seinem Vorgänger aufgekommen sind? Die Knappheit an Dungeons, das Problem der Waffendegradation oder die fummelige Kampfhandhabung. Ehrlich gesagt, ich hätte nichts dagegen gehabt, wenn Tears of the Kingdom diese ausgebügelt und dabei belassen hätte. 

Aber für die fünf Jahre, in denen The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom in Entwicklung war, war ich entsprechend besorgt, zu sehen, wie Nintendo ihr Spiel von einem bereits sehr erfolgreichen Titel ausbaut. Und jetzt, da ich einige Stunden in Tears investiert habe, kann ich ohne jeden Zweifel sagen, dass Tears of the Kingdom absolut und außergewöhnlich ein versteckter Diamant ist. Zu allen Zwecken und Absichten, hier ist ein tiefer Einblick in unsere The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -Rezension, in der wir keinen Stein auf dem anderen lassen und jeden Spalt mit unvoreingenommener Liebe füllen.

Mehr oder Weniger, das Gleiche

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Breath of the Wild war (und ist) ein glorifizierter Höhepunkt für Zelda, Nintendo und die gesamte Spieleindustrie. Es ist die Art von Spiel, die man selbst erleben muss. Um sich wirklich in den Wundern und der Magie von Hyrule zu verlieren. Um die entferntesten und höchsten Gipfel dieses Landes zu erklimmen und jeden Winkel und jede Ecke von Breath of the Wild zu erkunden. Im Nachhinein war es wirklich wie ein Atemzug in der Wildnis, galoppieren in den grünen Feldern und das Naturwunder um dich herum erleben. 

Ein gemeinsamer Faden war, dass Breath of the Wild, nun, leer war. Und ich denke, dass dies ein beabsichtigtes Gefühl war – dass es eine Art therapeutisches Umherstreifen verursachte, voll und ganz alles zu sehen und zu erkunden. Natürlich waren diese mit echten Momenten des Staunens gefüllt, ob die Geschichte an einem Punkt des Nicht-mehr-zurückkehrens angelangt war oder die Welt mit einem weiteren atemberaubenden Anblick aufwartete. Die Notwendigkeit, weite Strecken ohne viel dichte Spielhandlung zurückzulegen, machte bald nichts mehr aus. Dies war ein wunderschönes Königreich, und du warst frei, es auf deine Weise zu erkunden.

Kommt The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, eine Fortsetzung von Breath of the Wild. Zu sagen, dass die Umgebungen im Vorgänger eine Kopie des Nachfolgers waren, wäre nicht allzu übertrieben. Abgesehen davon, dass in der Vertrautheit tonnenweise überraschende Elemente zu entdecken sind. Einfach ausgedrückt, fühlte sich Breath of the Wild wie eine Einführung in Hyrule an. Tears of the Kingdom hingegen fühlt sich eher wie ein Übergang in das an, wozu Hyrule fähig ist.

Freiheit Regiert

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom craft

Zunächst erhältst du ein gut gemachtes Tutorial-Gebiet, um dich mit den Mechaniken von Tears of the Kingdom vertraut zu machen. Es gibt definitiv neue Ergänzungen, die wir später erkunden werden. Sobald du fertig bist, öffnet sich die Welt und das Abenteuer beginnt. Es ist an diesem Punkt, dass du dich entscheiden kannst, dem Hauptspielverlauf zu folgen. Tears erzwingen jedoch keine Linearität. 

Tatsächlich kannst du vom Hauptbereich abweichen und alles erkunden, was Hyrule zu bieten hat. Es gibt so viel mehr zu sehen, dass du leicht die Zeit vergisst und zu tief eingetaucht bist, um deine Schritte zurück zum Hauptweg zu verfolgen. Wenn du erwartest, dass Tears dir einen helfenden Arm bietet, tu das nicht. Es ist genau diese Art von “verloren auf hoher See”-Vibe, die das Spiel anstrebt, und es regiert. 

Himmelsinseln, Hier Komme Ich

skylands

In den Himmeln siehst du schwebende Inseln. Sie sind so geschmackvolle Ergänzungen, dass du dich in null Komma nichts danach sehnst, dorthin zu gelangen. Aber wie kommst du in die Himmel? Nun, Tears of the Kingdom kommt mit interessanten neuen Fähigkeiten, die es dir ermöglichen, kreativ zu reisen, um zuvor unzugängliche Bereiche zu erreichen. 

Mit “kreativ” meine ich eine Lösung, die nicht für jeden passt, die normalerweise damit beginnt, eine verrückte Idee zu entwickeln, die notwendigen Crafting-Materialien zu finden und es zu verwirklichen. 

Dazu verfügt Link über vier Hauptfähigkeiten: Recall, Fuse, Ascend und Ultrahand. Recall ermöglicht es ihm, die Zeit für ein Objekt zurückzudrehen, Fuse ermöglicht es ihm, Waffen und Ausrüstung mit einer unbegrenzten Anzahl von Objekten in der Welt zu verbinden; Ascend ermöglicht es ihm, durch feste Objekte nach oben zu reisen, und Ultrahand ermöglicht es ihm, große Objekte zu heben und sie zu verbinden, um allerlei lustige Spielzeuge zu erstellen. 

Keine Größe Passt Allen

 

Auf den ersten Blick scheinen diese Fähigkeiten ziemlich großartig zu sein, um für ihren alleinigen Zweck verwendet zu werden. Aber wenn man sie manipuliert und kombiniert, können sie Wunder wirken. Nehmen wir Recall, zum Beispiel. Auf dem Papier dreht es die Zeit für Objekte zurück. Das bedeutet, ein Objekt dorthin zurückzuschicken, wo es hergekommen ist. Wenn große Steine vom Himmel fielen, könntest du daraufspringen und Recall verwenden, um dich dorthin zurückzubringen, wo sie hergekommen sind. Einfach.

Fuse bedarf keiner Erklärung, wenn man bedenkt, wie es in einer Handvoll Spiele angewendet wird, die du gespielt hast. Im Wesentlichen verbindest du eine Waffe mit etwas, das als Power-Up fungiert, sagen wir, ein Flammenwerfer, Eis oder einen riesigen Felsbrocken. Du kannst einen riesigen Hammer mit dem Letzteren erstellen. Die Tatsache, dass fast alles, was sich nicht bewegt oder nicht am Boden befestigt ist, mit einer Waffe oder Ausrüstung verbunden werden kann, erweitert die Möglichkeiten auf nahezu unbegrenzt.

Mit Ascend musst du unter einem festen Objekt sein, das nicht zu hoch ist, um nach oben durch es zu reisen. Aber auch mit dieser geringen Einschränkung fand ich mehrere Möglichkeiten, lustige kleine Abkürzungen zu erstellen, die sich wie Vorteile anfühlten. Ich meine, du kannst Ascend verwenden, um Herausforderungen zu umgehen. Obwohl, aus Gründen, die ich nicht erklären kann, dehnte sich Tears nie so sehr aus, dass es tatsächlich brach. 

Ultrahand ist etwas, das du wahrscheinlich öfter verwenden wirst. Besonders wenn es dir ermöglicht, subtile Gegenstände wie Kochgeräte oder größere Maschinen wie Flugzeuge zu erstellen. Es gibt einfach keine Grenzen für das, was du in Tears tun kannst, was uns zum nächsten Punkt bringt: Wiederspielbarkeit. 

Ich Kann das Gefühl Nicht Stoppen

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom puzzle game

Es macht so viel Spaß, wenn du eine Idee entwickelst und dann zusehst, wie sie sich verwirklicht. Wie das Erreichen der Himmel, gibt es viele Möglichkeiten, dies zu tun. Sobald du dort bist, findest du Schreine, die verschiedene Rätsel beherbergen. Aufgrund der unbegrenzten Möglichkeiten für Crafting und Erkundung kann ich fast garantieren, dass jeder eine einzigartige Lösung für Rätsel finden wird. Wenn nicht, wird das erneute Spielen des Spiels dich definitiv auf einen Weg führen, den du wahrscheinlich noch nie zuvor gegangen bist.

Das liegt daran, dass Tears of the Kingdom so umfassend ist – viel mehr als sein Vorgänger. Es ist größer und beschäftigter, also während Breath of the Wild sich leer, aber riesig anfühlte, ist Tears of the Kingdom tatsächlich riesig, aber mit viel mehr zu tun. Es ist ein dichter Ort, an dem das Umherlaufen fast immer zu etwas Coolen führt. Du könntest abwandern und auf einen großen, bösen Boss stoßen, den du bekämpfen musst. Oder seltene Sammelobjekte finden, die deine Ausdauerbehälter aktualisieren. Oder die großen Tiefen unter der gesamten Oberwelt entdecken. Ja!

Unter der Oberfläche

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom underneath

Die Tiefen sind eine offene Welt, fast so riesig wie die Oberwelt. Der einzige Unterschied ist, dass sie düster und nahezu stockdunkel sind. Siehst du, wenn du die Oberwelt erkundest, siehst du normalerweise etwas, hältst es für interessant und stürmst dann darauf zu, um mehr darüber zu erfahren. Aber in den Tiefen kannst du nichts sehen, was über deine Füße hinausgeht, was einen eher erdrückenden Raum des Zweifels und möglichen Schreckens hinterlässt. 

Du könntest in Feindkammern stoßen, ohne dich auf einen Kampf vorbereitet zu haben. Oder auf glühenden Kohlen wandern, die deine Gesundheit drastisch entleeren. Also musst du nach jedem paar Schritten vielleicht einen hellen Blüten werfen, um deinen Pfad zu beleuchten. Je tiefer du gehst, desto mehr Herausforderungen und Chancen zum Leveln triffst du an. Es ist ein Muss, hierher zu kommen, um die Hauptgeschichte abzuschließen. Aber um die gesamte Unterwelt wirklich zu erkunden, sage ich, geh dafür. Du kannst es schaffen.

Punkte Überprüfen, Kreuze Setzen 

 Rauru

Ich würde es versäumen, nicht zu erwähnen, ob alle Probleme von Breath of the Wild behoben wurden. Tears of the Kingdom ist immersiver, keine Frage. Aber was ist mit dem Kampf? Ist er besser? Nun, abgesehen von Links neuen Fähigkeiten, ist der Kampf im Wesentlichen derselbe. Ja, Waffen degradieren immer noch zu schnell, und das Wechseln von einer Waffe zur anderen, das Verschmelzen mit neuen Objekten oder das Kochen einer Mahlzeit bleibt genauso fummelig wie eh und je. Ich würde mich nicht zu sehr darauf konzentrieren, denn alles andere funktioniert spektakulär gut.

Urteil

 review

Es gibt keine Frage, ob Tears of the Kingdom all das erfüllt, was es sich vornimmt. Es ist eine größere, beschäftigtere und bessere Fortsetzung, die noch einmal unterstreicht, warum Zelda die Regeln diktiert. Die vielen Stunden, die The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erfordert, um die Hauptgeschichte abzuschließen, sind so wertvoll wie ein Hauptgericht, auch wenn ein Großteil deiner Zeit damit verbracht wird, in die Unbekannte zu wandern.

Wirst du dir deine Kopie von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom besorgen? Lass es uns in den Kommentaren unten oder auf sozialen Medien hier wissen.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch)

Ein Größerer, Besserer und Beschäftigterer Zelda bis Heute

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fühlt sich wie ein Moment des Triumphes für Zelda, Nintendo und die gesamte Spieleindustrie an. Es ist definitiv Zeit, die gut damit verbracht wird, zu erkunden, zu craften und zu kämpfen, um die Prinzessin und die Welt zu retten.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und Neuerscheinungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus eigener Erfahrung, indem er jeden Titel spielt, den er empfiehlt. Er spezialisiert sich auf storygetriebene und Single-Player-Spiele, Indie-Titel und plattformspezifische Anleitungen auf Game Pass, PS Plus und Nintendo Switch Online. Wenn er nicht schreibt, findet man ihn beim Beobachten der Märkte, Spielen seiner Lieblingstitel, Wandern oder F1-Schauen.

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