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Interviews

Joey Jia, CEO von Crazy Maple Studio – Interview-Serie Interaktive Geschichten ist unser erstes Produkt und immer noch ein Fan-Liebling mit fast 3 Millionen monatlich aktiven Nutzern. In Kapitel wählen Benutzer ihren eigenen Avatar und treffen Entscheidungen, um die Geschichte zu lenken, während sie durch ein adaptiertes beliebtes Romantik-Roman lesen. Kapitel setzt den Benutzer in die Geschichte. Interaktive Geschichten bleibt ein lebendiger Ort für Erzähler und interaktive Fans. Wir haben kürzlich einen Bereich für Benutzer-generierten Inhalt (UGC) namens Community gestartet. Wir haben über 7.000 Schreiber, die dort täglich in 5 verschiedenen Sprachen, einschließlich Spanisch, Deutsch und Englisch, Geschichten beisteuern. Community hat uns gezeigt, dass Fans einander unterstützen wollen. Der durchschnittliche Fan in Community liest 5 Geschichten pro Tag und über 600.000 Kapitel werden täglich global konsumiert. Könnten Sie uns ein Beispiel für eine Geschichte nennen, die ein Spieler derzeit erleben kann? Es ist so schwer, es auf nur eine Geschichte einzuschränken. Wir haben Tausende von Geschichten und verschiedene Genres. Warum sollte man sich auf nur eine Geschichte beschränken? Abhängig von Ihrer Stimmung können Sie sich in eine Büro-Romanze, ein Rendezvous mit einem Vampir oder einen Spaziergang auf der wilden Seite hineinziehen lassen. Eines der interaktiven Spiele, das unsere Benutzer besonders genießen, ist “Touch and Go”, eine Adaption eines Buches von USA TODAY Bestsellerautorin Mira Lyn Kelly. Leser genießen auch “Seducing My Professor”, eine Adaption eines beliebten Tessa-Bailey-Buches. Wir haben so viele Genres und Themen zur Auswahl, mein bester Rat ist, auf die App zu gehen, zu browsen und zu sehen, wohin man kommt. Man könnte überrascht sein, wozu man sich hingezogen fühlt. Was unterscheidet Ihrer Meinung nach eine packende, erfolgreiche Erzählung von einer durchschnittlichen Geschichte? Es gibt so viel Appetit auf Nischen-Geschichten. Und die Fans dieser Nischen-Geschichten sind oft die engagiertesten, die meisten Leser. Ich denke, wir haben bewiesen, dass die Formel für “packend” nicht so einfach ist, wie traditionelle Studios oder traditionelle Verleger uns glauben machen würden. Wir skalieren neues Talent, Interaktivität, Zugänglichkeit und Repräsentation, und für unsere Fans sind das die Zutaten für packende Geschichten. Engagierte Charaktere, großartige Kapitel-Hooks, hohe Einsätze und Drama sind das, was unsere Leser “die Seite umblättern” lässt. Wohin sehen Sie die Zukunft dieser Arten von Geschichten evolvieren? Geschichten werden immer interaktiver und zugänglicher für beide, Schöpfer und Fans. Es gibt viel Gespräch darüber, ob Technologie Erzähler ersetzen wird, aber ich sehe das nie passieren. Letztendlich ist Erzählen Teil des menschlichen Erlebnisses, und wir sind gezwungen, Geschichten zu erzählen. Unsere Geschichten werden sich mit der Welt um uns herum entwickeln. Gibt es noch etwas, das Sie über Crazy Maple Studio teilen möchten? Was Crazy Maple Studio unterscheidet, ist unser Fokus auf die Ermächtigung von Schöpfern. Unsere Schreiber sind sowohl global anerkannte Bestseller als auch aufstrebende Autoren, die zum ersten Mal veröffentlichen. Was wir festgestellt haben, ist, dass diese Schreiber die gleiche Chance haben, auf unserer Plattform erfolgreich zu sein, und dass sie sowohl Zugang zu einem globalen Publikum als auch zu Daten-Rückmeldungen haben, die ihnen Einblick in die Gedanken ihrer engagiertesten Leser geben. Leser und Spieler können immer auf neue Inhalte zählen, der Strom wird nie versiegen. Es wird immer eine neue Geschichte, ein neues Erlebnis geben. Vielen Dank für das großartige Interview, Leser, die mehr erfahren möchten, sollten Crazy Maple Studio besuchen.

Joey Jia ist der CEO von Crazy Maple Studio, einem Gaming-Studio mit dem Ziel, fiktive Geschichten zum Leben zu erwecken, indem es Animation, Musik, Soundeffekte und einen einzigartigen Spielstil kombiniert, der Spielern und Lesern ein immersives interaktives Erlebnis bietet.

Könnten Sie die Vision hinter Crazy Maple Studio teilen?

Die Vision von Crazy Maple Studio war und ist es noch heute, eine Plattform für Autoren und Leser zu schaffen, um die Welt der Erzählung global zu verbinden, zu teilen, zu spielen, zu erstellen und zu erkunden.

Ich fühlte, dass traditionelles Publizieren nicht mit Autoren oder Fans Schritt gehalten hat und dass es Zeit war, das Leser- und Schreiberlebnis zu demokratisieren.

Um Autoren und Lesern außerhalb dessen, was Publizierungs-Gatekeeper angeboten haben, eine Stimme zu geben. Serielle Fiktion, interaktive Erzählung und Mobile – all dies sind Technologien, die wir genutzt haben, um den Zugang zu Schreiben und Lesen zu demokratisieren. Wir hoffen, dass wir durch die Nutzung dieser Technologie das menschliche Erlebnis erhöhen.

Was hat Sie ursprünglich zum Konzept von “Wähle deine eigene Geschichte”-Spielen hingezogen?

Für mich ist das Konzept von narrativen “Wähle deine eigene Geschichte”-Spielen nur eine weitere Möglichkeit, wie Inhalte erlebt werden können, die immersiv und unterhaltsam sind.

Leser sollten die Chance haben, sich selbst in einer Geschichte zu sehen. Lassen Sie es uns einfach ausdrücken, viele interaktive Erfahrungen spiegeln den Spieler nicht wider. Es ist wirklich wichtig für uns, dass Benutzer wirklich Repräsentation in der Geschichte sehen. Nicht nur in ihrem Kopf, sondern auch auf dem Bildschirm. Fans können Geschlecht und Hautfarbe wählen und können sogar dieselbe Geschichte mehrmals auf unterschiedliche Weise erleben.

Ich sah auch eine Lücke im Markt. Traditionelles Publizieren hat – und tut es immer noch nicht – neue Wege der Erzählung erforscht. Die Branche benötigte einen Aufschwung, etwas Neues und Einzigartiges, das ein anderes Publikum von Mobile-Gamern ansprechen würde.

Könnten Sie uns mehr über die KISS-App erzählen und wie sie romantische Fiktion auf das Smartphone eines Benutzers bringt?

KISS wurde im Oktober 2020 gestartet. Das Smartphone ist ein global zugänglicher sicherer Raum. Unsere Leserschaft ist global, unsere Kapitel-Geschichten sind in 13 Sprachen lokalisiert, und ihr Telefon ist das Portal, das es ihnen ermöglicht, romantische Abenteuer auf eine Weise zu erkunden, die vollkommen ihre eigene ist.

Wir sind sicherlich nicht die einzige Lese-App, aber unser Inhalt wird sorgfältig von Redakteuren ausgewählt, die in traditionellem und Independent-Publizieren mit New York Times und USA TODAY Bestsellerautoren gearbeitet haben. Wenn ein Leser in KISS eintritt, weiß er, dass er nur mit dem höchsten Qualitätsinhalt versorgt wird.

Unsere neueste Lese-App, Scream: Chills & Thrills, konzentriert sich auf Mystery, Thriller, Spannung, True Crime und Horror, mit dem gleichen hohen Qualitätsstandard von kuratiertem Inhalt.

Leser zahlen, wie sie gehen, was es ihnen ermöglicht, Autoren/Bücher ohne große Verpflichtungen zu probieren. Im Gegensatz zu traditionellen Modellen oder Independent-Publizieren müssen Leser nicht ein ganzes Buch kaufen.

KI auf KISS und Scream stellt sicher, dass Leser Zugang zu Tausenden von Büchern haben, die ihren Geschmack widerspiegeln. Autoren profitieren auch von der KI, die ihnen eine endlose Quelle der Entdeckung bietet. Dies ist besonders förderlich für marginalisierte Stimmen, die historisch gesehen keinen leichten Weg zur Veröffentlichung hatten.

Ein zusätzlicher Vorteil dieser mobilen Technologie: Autoren können ihre Geschichten von überall auf der Welt und zu jeder Zeit schreiben und teilen. Sie können ein Auskommen von ihrem Inhalt verdienen und echte und bedeutsame Beziehungen zu der Community von Lesern aufbauen, die sie in der App aufgebaut haben. Unsere Autoren können sich mit gelegentlichen Lesern verbinden, einer Demografie, die in traditionellen Modellen unterversorgt ist.

Schreiben, die mit KISS zusammenarbeiten möchten, können Geschichten einreichen. Welche Vorteile sehen Schreiber durch dies?

KISS bietet Autoren Zugang zu einem völlig neuen Publikum von gelegentlichen Lesern. Dies sind Leser, die ihr Buch nie gefunden hätten. Wir bieten Autoren auch einen Bonus-Stream von zuvor ungenutzten Einnahmen und schaffen eine Community für unsere Schreiber und Leser für alle Stimmen, alle Genres.

Unsere Autoren werden auch für ihre Arbeit bezahlt und das passiert schnell. In traditionellem Publizieren erhalten nur wenige Belletristik-Autoren Vorschüsse, aber in KISS können KISS-Autoren auf ein Online-Portal für Aussagen, Zahlungen und Daten zugreifen, was es ihnen ermöglicht, ein konstantes Einkommen zu haben, das ihre Schaffenskraft feiert.

Ein weiteres Produkt ist die Kapitel: Interaktive Geschichten. Könnten Sie uns mehr darüber erzählen?

Antoine Tardif ist der CEO von Gaming.net, und hat immer eine Liebe zu Spielen gehabt, und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Er ist auch der Gründer von Unite.AI, einer führenden AI- und Robotik-Website.

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