Gespräche

Joey Jia, CEO von Crazy Maple Studio – Interview-Serie

Joey Jia ist der CEO von Crazy Maple Studio, einem Spielestudio mit dem Ziel, fiktive Geschichten zum Leben zu erwecken, indem es Animation, Musik, Soundeffekte und einen einzigartigen Spielstil kombiniert, der Spielern und Lesern ein immersives interaktives Erlebnis bietet.

Könnten Sie die Vision hinter Crazy Maple Studio teilen?

Die Vision von Crazy Maple Studio war und ist heute noch, eine Plattform für Autoren und Leser zu schaffen, um zu verbinden, zu teilen, zu spielen, zu erstellen und die Welt der Erzählung global zu erkunden.

Ich fühlte, dass traditionelles Verlagswesen nicht mit Autoren oder Fans Schritt gehalten hatte und dass es Zeit war, das Leser- und Schreiberlebnis zu demokratisieren.

Um Autoren und Lesern außerhalb dessen, was Verlagsgatekeeper angeboten hatten, eine Stimme zu geben. Serielle Fiktion, interaktive Erzählung und mobile Technologie… all dies sind nur Technologien, die wir genutzt haben, um den Zugang zu Schreiben und Lesen zu demokratisieren. Wir hoffen, dass wir durch die Nutzung dieser Technologie die menschliche Erfahrung erhöhen.

Was hat Sie ursprünglich zum Konzept von “Wähle deine eigene Geschichte”-Spielen hingezogen?

Für mich ist das Konzept von narrativen “Wähle deine eigene Geschichte”-Spielen nur eine weitere Möglichkeit, wie Inhalt erlebt werden kann, der immersiv und unterhaltsam ist.

Leser sollten die Chance haben, sich selbst in einer Geschichte zu sehen. Lassen Sie uns ehrlich sein, viele interaktive Erfahrungen spiegeln den Spieler nicht wider. Es ist uns sehr wichtig, dass Benutzer wirklich Repräsentation in der Geschichte sehen. Nicht nur in ihrem Kopf, sondern auch auf dem Bildschirm. Fans können Geschlecht und Hautfarbe wählen und können sogar dieselbe Geschichte mehrmals auf unterschiedliche Weise erleben.

Ich sah auch eine Lücke im Markt. Traditionelles Verlagswesen erkundete nicht – und tut es immer noch nicht – neue Wege der Erzählung. Die Branche benötigte eine Aufwärtsentwicklung, etwas Neues und Einzigartiges, das ein anderes Publikum von mobilen Gamern ansprechen würde.

Könnten Sie uns mehr über die KISS-App erzählen und wie sie romantische Fiktion auf das Smartphone eines Benutzers bringt?

KISS wurde im Oktober 2020 gestartet. Das Smartphone ist ein global zugänglicher sicherer Raum. Unsere Leserschaft ist global, unsere Kapitel-Geschichten sind in 13 Sprachen lokalisiert, und ihr Telefon ist das Portal, das es ihnen ermöglicht, romantische Abenteuer auf eine Weise zu erkunden, die vollständig ihre eigene ist.

Wir sind sicherlich nicht die einzige Lese-App da draußen, aber unser Inhalt ist von Editoren kuratiert und ausgewählt, die in traditionellem und unabhängigem Verlagswesen mit New York Times und USA TODAY bestsellenden Autoren gearbeitet haben. Wenn ein Leser in KISS eintritt, weiß er, dass er nur mit dem höchsten Qualitätsinhalt versorgt wird.

Unsere neueste Lese-App, Scream: Chills & Thrills, konzentriert sich auf Mystery, Thriller, Spannung, True Crime und Horror, mit dem gleichen hohen Qualitätsstandard an kuratiertem Inhalt.

Leser zahlen, wie sie gehen, was es ihnen ermöglicht, Autoren/Bücher zu probieren, ohne große Verpflichtungen einzugehen. Im Gegensatz zu traditionellen Modellen oder unabhängigem Verlagswesen müssen Leser nicht das gesamte Buch kaufen.

KI auf KISS und Scream stellt sicher, dass Leser Zugang zu Tausenden von Büchern haben, die ihren Geschmack widerspiegeln. Autoren profitieren auch von der KI, die ihnen eine endlose Quelle der Entdeckung bietet. Dies ist besonders förderlich für marginalisierte Stimmen, die historisch gesehen keinen leichten Weg zur Veröffentlichung hatten.

Ein zusätzlicher Vorteil dieser mobilen Technologie: Autoren können ihre Geschichten von überall auf der Welt und zu jeder Zeit schreiben und teilen. Sie können ein Auskommen von ihrem Inhalt schaffen und echte und bedeutungsvolle Beziehungen zu der Lesergemeinschaft aufbauen, die sie in der App aufgebaut haben. Unsere Autoren können sich mit gelegentlichen Lesern verbinden, einer Demografie, die in traditionellen Modellen benachteiligt ist.

Autoren, die mit KISS zusammenarbeiten möchten, können Geschichten einreichen. Welche Vorteile haben Schriftsteller durch dies?

KISS bietet Autoren Zugang zu einer völlig neuen Leserschaft von gelegentlichen Lesern. Dies sind Leser, die ihr Buch nie gefunden hätten. Wir bieten Autoren auch eine Bonus-Einnahmequelle, die zuvor ungenutzt war, und wir schaffen eine Gemeinschaft für unsere Schriftsteller und Leser für alle Stimmen, alle Genres.

Unsere Autoren werden auch für ihre Arbeit bezahlt und das geschieht schnell. In traditionellem Verlagswesen erhalten wenige Belletristik-Autoren Vorschüsse, aber in KISS können KISS-Autoren auf ein Online-Portal für Aussagen, Zahlungen und Daten zugreifen, sodass es Erzählern ermöglicht, ein konstantes Einkommen zu haben, das ihre kreativen Ausbrüche feiert.

Ein weiteres Produkt ist Chapters: Interactive Stories. Könnten Sie uns mehr darüber erzählen?

Chapters: Interactive Stories ist unser erstes Produkt und immer noch ein Fan-Liebling mit fast 3 Millionen monatlich aktiven Nutzern. In Chapters wählen Benutzer ihren eigenen Avatar und treffen Entscheidungen, um die Geschichte zu lenken, während sie durch eine angepasste beliebte Romanze lesen. Chapters setzt den Benutzer in die Geschichte.

Chapters: Interactive Stories bleibt ein lebendiger Ort für Erzähler und interaktive Fans. Wir haben kürzlich einen Bereich für benutzergenerierten Inhalt namens Community gestartet. Wir haben über 7.000 Schriftsteller, die dort täglich in 5 verschiedenen Sprachen, einschließlich Spanisch, Deutsch und Englisch, Geschichten beisteuern.

Community hat uns gezeigt, dass Fans einander unterstützen möchten. Der durchschnittliche Fan in Community liest 5 Geschichten pro Tag und über 600.000 Kapitel werden täglich global konsumiert.

Könnten Sie uns ein Beispiel für eine Geschichte nennen, die ein Spieler derzeit erleben kann?

Es ist so schwer, es auf nur eine Geschichte einzuschränken. Wir haben Tausende von Geschichten und verschiedene Genres. Warum sollten Sie sich auf nur eine Geschichte beschränken? Abhängig von Ihrer Stimmung können Sie sich in eine Büroaffäre, ein Rendezvous mit einem Vampir oder einen Spaziergang auf der wilden Seite einlassen. Eines der interaktiven Spiele, das unsere Benutzer derzeit besonders genießen, ist “Touch and Go”, eine Adaption des Buches von USA TODAY bestsellenden Autor Mira Lyn Kelly. Leser genießen auch “Seducing My Professor”, eine Adaption eines beliebten Tessa-Bailey-Buches.

Wir haben so viele Genres und Themen zur Auswahl, mein bester Rat ist, auf die App zu gehen, zu browsen und zu sehen, wohin Sie enden. Sie könnten überrascht sein, wozu Sie sich hingezogen fühlen.

Was unterscheidet Ihrer Meinung nach eine packende, erfolgreiche Erzählung von einer durchschnittlichen Geschichte?

Es gibt so viel Appetit auf Nischen-Geschichten. Und die Fans dieser Nischen-Geschichten sind sehr oft die engagiertesten, hungrigsten Fans.

Ich denke, wir haben bewiesen, dass die Formel für “packend” nicht so einfach ist, wie traditionelle Studios oder traditionelle Verleger uns glauben machen würden. Wir skalieren neues Talent, Interaktivität, Zugänglichkeit und Repräsentation, und für unsere Fans sind das die Zutaten für packende Geschichten.

Engagierte Charaktere, großartige Kapitel-Hooks, hohe Einsätze und Drama sind es, was unsere Leser “die Seite umblättern” lässt.

Wohin sehen Sie die Zukunft dieser Arten von Geschichten sich entwickeln?

Geschichten werden immer interaktiver und zugänglicher für sowohl Schöpfer als auch Fans. Es gibt viel Gerede darüber, ob Technologie Erzähler ersetzen wird, aber ich sehe das nicht als Möglichkeit. Letztendlich ist Erzählen Teil der menschlichen Erfahrung, und wir sind gezwungen, Geschichten zu erzählen. Unsere Geschichten werden sich entwickeln, wie die Welt um uns herum sich entwickelt.

Gibt es noch etwas, das Sie über Crazy Maple Studio teilen möchten?

Was Crazy Maple Studio unterscheidet, ist unser Fokus auf die Ermächtigung von Schöpfern. Unsere Schriftsteller sind sowohl global anerkannte Bestseller als auch aufstrebende Autoren, die zum ersten Mal veröffentlichen. Was wir festgestellt haben, ist, dass diese Schriftsteller die Möglichkeit haben, gleich gut auf unserer Plattform zu performen, und sie haben Zugang zu einer globalen Zielgruppe und Daten-Rückmeldungen, die ihnen Einblick in die Köpfe ihrer engagiertesten Zielgruppen geben.

Leser und Spieler können immer auf neuen Inhalt zählen, der Strom wird nie versiegen. Es wird immer eine neue Geschichte, ein neues Erlebnis geben.

Vielen Dank für das großartige Interview, Leser, die mehr erfahren möchten, sollten Crazy Maple Studio besuchen.

Antoine Tardif ist der CEO von Gaming.net, und hat immer eine Liebe für Spiele gehabt, und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Er ist auch der Gründer von Unite.AI, einer führenden AI- und Robotik-Website.